Сталкер » Статьи » Рецензии на игру Сталкер

19:06:28

Сталкер Зов Припяти - рецензия от журнала "Игромания"



«Stalker: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект (GSC Game World) История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.



Третий раз в первый класс

За плечами у (GSС — два больших эксперимента с именем S.Т.А.L.К.Е.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова  Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Список
особенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру.
Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами.
 


Никаких сценарных откровений ждать не стоит: в «Зове Припяти» сюжет, как и во всех остальных играх серии, интересен только убежденным поклонникам сеттинга. Основная причина, по которой люди играют в «Сталкера», — возможность окунуться в опасный, заброшенный, пропитанный тоской и унынием мир, в котором вроде бы еще совсем недавно кипела жизнь.
В «Зове Припяти» этот мир стал еще мрачнее. Его идеально характеризуют слова случайного сталкера: «Ну вот, приперлись мы в центр Зоны, и что?» А собственно, ничего. Россыпей артефактов здесь не оказалось, зато старые проблемы внезапно обострились. Безопасных мест практически нет, мутантов в разы больше, выбросы аномальной энергии случаются чуть ли не каждый день. Поэтому и настроение у людей соответствующее: сталкеры мечтают о доме и копченом мясе, бандиты жалуются на паршивую погоду, даже непримиримые враги, «Долг» и «Свобода», поумерили пыл, сидят под одной крышей и по старой памяти незлобно подкалывают друг друга.


Ну, чтоб работа спорилась!

Одной из самых больших проблем предыдущих игр серии (особенно «Чистого неба») были малоинтересные задания. Уникальные квесты можно было пересчитать по пальцам, случайно генерируемые поручения вида «сходи-узнай» энтузиазма тоже не прибавляли. Зато было очень интересно открывать новые места, исследовать окружающий мир, изучать законы, по которым он живет. В «Зове Припяти» это по-прежнему важно, но даже такой экстремальный туризм вам рано или поздно надоест. Необходим повод, чтобы задержаться в Зоне, и для этого разработчики придумали и вручную сделали несколько десятков квестов.
Stalker. постоянно сравнивают с Fallout. и сейчас это сравнение стало как никогда актуальным. У игры теперь есть не только интересные задания, но даже концовка выполнена в том же стиле: вам покажут целую галерею слайдов с рассказом о судьбе ключевых персонажей. И этот рассказ целиком и полностью зависит от ваших действий. Поэтому, если вы пройдете игру не слишком удачно (погубите интересных героев, завалите какие-то задания), появляется непреодолимое желание все исправить.

Уникальных персонажей стало раза в два больше по сравнению с «Чистым небом», у каждого из них свой характер и манера общаться. Типажи прописаны значительно лучше, чем раньше. Скажем, на Затоне (первая локация) механик — самый натуральный, непросыхающий алкоголик. Работать его можно заставить, только споив ему пару бутылок водки и терпеливо выслушав несколько тостов («Ну, чтоб руки не дрожали!»). При этом он просто местный клоун — разговорив его, вы сможете узнать как он дошел до такой жизни, а в финале ему отведен целый слайд с подробным рассказом о его судьбе.
За исключением пары квестов, в «Зове Припяти» нет ни одного одинакового поручения Задания ветвятся, переплетаются, сливаются друг с другом и порой завершаются самым неожиданным образом. Например, простая на вид просьба: исследовать неизвестную аномалию улучшенным детектором. Чтобы ее выполнить, надо сначала этот детектор достать (а это отдельный квест), затем добраться до аномалии и, в конце концов, решить, кому эти результаты будет выгоднее продать. От этого выбора будет зависеть финал другого квеста, который запросто можно пропустить, если не очень активно исследовать Зону и не слишком внимательно слушать других сталкеров. А если его все-таки выполнить, в будущем у вас будет чуть больший выбор при решении уже третьей проблемы, которая, казалось бы, никак не связана с двумя предыдущими.



Еще одна составляющая stalker, которую разработчики пытаются довести до ума уже в третий раз, — система симуляции жизни А-life. Напомним, что благодаря ей жители Зоны, будь то люди или мутанты, должны были действовать, исходя из своих желаний и потребностей. Но с этим как-то не сложилось. В первой игре симуляция, может, и была (так утверждают разработчики), но увидеть ее своими глазами было практически невозможно. В «Чистом небе» А-life, наоборот, выставили напоказ, что многим не понравилось — окрестности Припяти превратились в густонаселенную зону боевых действий, где шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в перестрелку. С мрачным и заброшенным миром такое положение дел вязалось слабо.
Поэтому в «Зове Припяти» А-life еще разок подкрутили, и на выходе получилось как раз то, что надо. Сталкеры честно уходят с базы, гуляют по Зоне, воюют с мутантами и враждебными группировками, устраиваются на привал, травят анекдоты и жалуются на жизнь. Они перестали сутками сидеть в лагере, ходят разными маршрутами, что-то постоянно высматривают, обыскивают тела и забирают себе ценные вещи, сломя голову несутся к укрытиям перед выбросом, а ближе к вечеру стараются вернуться на безопасную территорию.



Поведение монстров тоже сильно изменилось. Во-первых, наконец-то исчезла привязка мутантов к определенной местности. Теперь нельзя выйти за невидимую границу ареала обитания каких-нибудь псевдособак и деловито расстреливать беснующихся перед самым носом тварей из дробовика. Уж если вас наметил в качестве ужина кровосос, спастись от него бегством будет очень непросто. И напасть он может где угодно, а не только в том районе, в котором его «прописали» разработчики. Во-вторых, сами монстры перестали действовать по одной и той же схеме (переть напролом и кусаться), обзавелись индивидуальностью и  в целом стали гораздо опаснее. Стая слепых псов — это уже проблема, один кровосос — большая проблема, а два — практически катастрофа.

Новые уродцы — химера и бюрер — отлично вписались в общий зоопарк. Химера выходит на охоту ночью, передвигается десятиметровыми прыжками, причем в качестве точки приземления обычно выбирает спину главного героя. Бюреры никуда не ходят, но уж если к ним кто пришел, мало гостю не покажется. Своими способностями они лишат его сил, выбьют оружие из рук, обездвижат противника и порвут в клочья.



У вас аномалия

Остальные изменения в игре в основном носят косметический характер. Разработчики почти полностью перерисовали интерфейс: появилась удобная карта с обозначенными ключевыми локациями, чуть-чуть подправлен инвентарь и радар, добавлены четыре ячейки для быстрого использования медикаментов. За успешно выполненные задания вас награждают достижениями, каждое из которых дает какой-нибудь полезный бонус. Поможете сталкерам — и те в благодарность будут одаривать вас аптечками, уважите торговца — и он сделает вам скидку.
У героя теперь два полноценных слота под оружие (раньше в один из них помещался исключительно пистолет), так что теперь можно подобрать сочетание стволов под свой стиль игры. Пистолеты при этом не стали мусором: это по-прежнему единственное оружие (кроме ножа), которое можно использовать совместно с детектором артефактов.



Правила жизни в Зоне тоже слегка изменились. В аномальных полях по-прежнему скрываются ценные артефакты, которые по совместительству являются единственным способом заработать на крутой экзоскелет и усовершенствовать любимую винтовку. Но деньги перестали быть такой проблемой, как в «Чистом небе». После выброса артефакты вполне могут появиться снова. Так что уже на самой первой локации можно позволить себе такое обмундирование, какое в двух предыдущих играх вам снилось лишь в сладких снах. Благо на базе сидит ушлый сталкер, который за деньги может достать что угодно. Доставки, правда, придется подождать, и тут пригодится возможность проспать сутки напролет. Рядом с кроватью находится ящик для личных вещей, в котором можно хранить ценности, не опасаясь за их сохранность.

Не обошли разработчиком вниманием и любителей экстремального радиоактивного туризма. Локаций в игре всего три (не считая парочки сюжетных), но этого, поверьте, хватит на десятки часов беготни. Уровни огромны, а Припять, главная достопримечательность игры, так и вообще гигантская. Смоделирован целый микрорайон со всеми достопримечательностями: госпиталем, магазинами, детским садом (жуткое место) и речным портом. Если вы ненароком вспомнили линейную Припять из «Тени Чернобыля», немедленно выкиньте ее из головы.
На каждой карте в укромных уголках запрятаны тайники, причем на заначку можно наткнуться совершенно случайно, в отличие от предыдущих игр, где секретные ящики пустовали до тех пор, пока вы не получите их координаты. А чтобы вы не устали от многокилометровых забегов, разработчики сделали всех встречных сталкеров    проводниками:   за  умеренную мзду они проведут вас практически куда угодно. Ну и наконец, многим наверняка интересно узнать, как обстоят дела у игры с технической частью. Когда автор этих строк впервые рассказал в редакции, что «Зов Припяти» не вылетает, не тормозит и не глючит, все удивились до крайности, а Максим Еремеев даже подпрыгнул на стуле. Невероятно, но факт: в нового  «Сталкера»  можно  играть без боли и патчей.



Что касается скорости работы игры, тут тоже все в порядке: фреймрейт по сравнению с «Чистым небом» поднялся раза в два даже на максимальных настройках. Другое дело, что ради этого пришлось  чуть-чуть ухудшить качество картинки: таких красивых  объемных лучей  и дыма, какие были в предыдущей игре, вы больше не увидите, да и детализация несколько уменьшилась. Однако если выбирать между объемными лучами и стабильным fps, то мы однозначно предпочтем второе.
Ничего особенного не случилось. Небо не упало на землю, тысячи голосов не вскрикнули как один. В рамках контекста, в рамках серии и в рамках индустрии видеоигр в целом «Зов Припяти» не несет ровным счетом ничего нового. Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с инте-
ресными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких «но» и «если». Есть лишь два «почему». Во-первых, хочется спросить у GSC, почему нельзя было сделать этого в 2006-м? И во-вторых, почему бы не сделать так. чтобы S.Т.А.L.К.Е.R. 2 был таким же качественным с самого начала? Могут ведь, когда захотят.


Статья взята из журнала «Игромания»
Автор: Алексей Моисеев




Разработчики утверждают, что следущая часть игры будет мультиплатформенной. А пока можете поиграть в другие xbox игры.




Смотрите также:





Дата: 31.10.2009 | Категория: Рецензии на игру Сталкер | Просмотров: 13694
Добавил: Dozer | Теги: Сталкер, Игромания, Зов Припяти, рецензия | Рейтинг: 4.4/21

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 162
1 2 3 4 5 »
  +14  
1 NPC_93  (31.10.2009 01:41:33)
А что я с этим согласен. Все правильно.

  +24  
2 Moonlight  (31.10.2009 01:53:22)
Норм ^_^ не то шо некоторые задроты в Л2 :D

  +8  
3 riddick20  (31.10.2009 02:04:18)
Отличная статья :)

  +8  
4 Шурик  (31.10.2009 02:19:33)
Не похож на манию... Даже не верится (знаю, сам видел статью). Чтобы так вот описали! Молодцы!
Никаких громких возгласов на пустом месте, как иногда бывает. А игра действительно хорошая, ровно настолько, сколько и поставили. Теперь не страшно ждать Сталкер-2 :)

  -65  
5 Халецкий  (31.10.2009 02:29:51)
Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с инте-
ресными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный.//////////////////////////////////////////////////////Оптемизированы,вухахахахахаха расмешили дятлы,незера он не оптимезирован под слабые компы,у меня ОЗУ гиг,и видеокарта 512 мб,и что?Даже на минималках происхолдят вылеты пишущий недостаточно рессурсов для продолжения приложения,как это понимать ёпт?У кого компы мощные,то да у них игра будет кататься только так без вылетов и лагов,но на старье в это чудо вылеталкерское непойграть,зайдите на форум зова припяти,разде баги одиночной игры,и посматрите сколько проблем в игре есле неверите мне!!!!!Да и вообще игра скучная очень,сюжет говно,что обрадовало только так это симуляция жизни и новые несюжетные квэсты,остально всё как было,прошол игру меня вообще нечё не испугало,ТЧ был намного лучше,Атмосферность Потресающая в нём,ЧН тоже супер,захватывающий сюжет,плюс графа супер,на вылеты забьём,так как это уже исправили!Ну а в ЗП я непочуствовал нечего,не атмосферности,ни графы ЧН-й,игра в жопе,оценка ниже 5,желею потраченных денег!!!!

  +14  
8 АНАЛАх  (31.10.2009 02:51:53)
Ну игра рассчитана на компьютеры 2007 года и это более чем отлично, современный игры идут минимум на сборку 2009, ну а если у тебя такой старый комп, то тут GSC не виноваты. Проблемы в игре? Не знаю у кого как, но за прохождения ВСЕЙ игры и ВСЕХ квестов у меня был только один вылет, я считаю что это более чем достаточно. Но опять же, обновляй комп, если у тебя сборка компьютера хуже 2007 года, то я бы такой комп купил меньше чем за 187$. А сюжет, на вкус и цвет товарища нет, лично мне понравился.

  +20  
9 drifter_the_best  (31.10.2009 02:51:57)
а вот в этом ты не прав, всё завист от кривости рук хозяина, от засорения компа итд! к примеру у мения комп проц 1854 мгц, 1 ЯДРО!!!, гиг оперативы, и 128 видюха радеон 9550 (оч старый) и у меня всё нормально работает! а по твоим вылетм: увелич файл подкачки до 3 гиг хотябы и будет всё отлично, а если руки кривые и на таком мощьном компе сталкер тормозит, ничем немогу помочь... <_<

  +13  
10 АНАЛАх  (31.10.2009 02:53:19)
Разница в 4 секунды :D , рефлекс на недобросовестный комментарий ^_^ !

  +20  
13 drifter_the_best  (31.10.2009 02:58:11)
да ёпта у халецкого руги из ОПЫ ростут :D pity

  +3  
37 -SVD-7-62-  (31.10.2009 17:01:32)
у меня вообще ни разу не вылетела игра, разве что видяху помощнее пришлось поставить B)

  +6  
38 -SVD-7-62-  (31.10.2009 17:08:15)
и ещё мне кажется очень важно ставить лицуху, пиратки вылетают гораздо чаще B)

  +3  
47 drifter_the_best  (31.10.2009 19:27:48)
(ну если не щитать обычного сталкера с ноу двд пираткой)

  -38  
17 CONAN_V4  (31.10.2009 07:30:22)
Халецкий, ты неоспоримо прав и смел в своих утверждениях. По этому я не пожалею тебе минуса =) Ведь на сталкер гсц точка ру популярность человека и качество его мнений измеряется в минусах)

  +16  
20 Реквием94  (31.10.2009 09:38:18)
именно так нубыс лови минус!

  +11  
26 J78  (31.10.2009 12:54:34)
CONAN_V4
Опять ты здесь!Опять по-нубски поддерживаешь нуба.Поясню:как справедливо заметил drifter_the_best,все зависит только от прямых рук пользователя:если за компом следить,то все будет работать хорошо и без ошибок,а если никогда не чистить комп,не делать дефрагментацию,то у тебя будет вылетать с ошибкой даже системный Калькулятор)Насчет атмосферности еще раз пишу:хватит по ТЧ плакаться,там локации совершенно другие,соответственно,и атмосфера иная.С багами же вышло просто чудесно:ни одной скриптовой ошибки,ни одной движковой(а проблемы с графой спишем на старость мотора),оптимизация же двиги просто чудесна!
ЗЫ CONAN_V4
Только опять не пиши,что я наехал на тебя,как быдло,это очень глупо и смешно,придумай нормальные аргументы,а не жалуйся на то,какие здесь СТРАШНЫЕ и ПЛОХИЕ пользователи)

  -8  
65 CONAN_V4  (01.11.2009 17:22:26)
Модель J78, я про системки ничего не имел против, я поддержал вторую половину сообщения Халецкого. У меня система заточена под ТЧ. ЗП играю на средних, на статике. За всю игру только один вылет, скорее не вылет, а зависание. После выброса.
Больше писать ничего не буду, т.к. меня откровенно банят и уничтожают труды моего мышления. Удачи!

  +2  
66 J78  (01.11.2009 17:42:39)
Тупой у тебя юмор,хотя мне на него положить в принципе)

  +1  
74 drifter_the_best  (02.11.2009 10:28:18)
ну яж и говорю, если руки ровные то и на моём компе гта 4 запустить можна :D :D

  +2  
30 NPC_93  (31.10.2009 14:44:21)
Значит (извини меня) у тя комп дохлый, у меня на средних на комке 2006 года бегает отлично.

  +2  
41 Отбойник  (31.10.2009 17:30:27)
Халецкий ну ты доооолбень... всякие лошки на форумах постояно пишут мол у них багов миллион и игра говно. ИДИОТЫ НЕФИГ ПИРАТКУ ПОКУПАТЬ БЫЛО! вы че бомжи? денег на лицуху так сильно не хватает? я лицензию купил и у меня зов припяти как по маслу шол на компе. на пиратских версиях мнооооого вылетов... ну и хрен с ней, с пираткой, на лецензии багов вообще почти нет! и разроботчики между прочим хорошо потрудились!!!

  +3  
48 drifter_the_best  (31.10.2009 19:31:01)
пару ответтов на халецкого вызвали большой спор между фанатами сталкера, ценителями его, и тупыми нубастерами которые тока и умеют гамать на мощнейших компах а фалауты и гта 4...

  +2  
54 A_V_S  (01.11.2009 01:36:23)
Ееее не надо обижать мощьние компи.У меня стоит,ГТА 4 на нем с ветирком,но я все равно взял лицензию и только в нее и играю. :)

  +2  
55 A_V_S  (01.11.2009 01:39:42)
Я про S.T.A.L.K.E.R. call of pripyat говорю,не подумайте там,что я про GTA 4 :D

  +1  
59 Dardiel  (01.11.2009 13:46:47)
Увеличь ОЗУ, карта оперативной памяти совсем не дорогая.
Так же почисть свой комп, используй прогу для оптимизации виндозера, исправления реестра, дефрагментации дисков

  +1  
60 Dardiel  (01.11.2009 13:47:55)
И Висту на такой комп лучше не ставить

  0  
62 PR0vodN1ck  (01.11.2009 15:09:47)
Комп новый купи!
pity

  +4  
73 drifter_the_best  (02.11.2009 10:25:28)
вот меня убивают такие чайки! комп новый купи! ты бля на него заработай сначало умник, сам заработай! а не за щёт родителей! и не всех родители обеспечивают по полной программе, мне вот например пока не заработаю и ни куплю чото, не поем, тебе в ебало надо дать умник бля... <_<

  +3  
75 A_V_S  (02.11.2009 13:50:48)
+1

  +4  
6 Moonlight  (31.10.2009 02:40:01)
Автор: Алексей Моисеев
что то тут жареным запахло ...

  +4  
7 АНАЛАх  (31.10.2009 02:45:30)
Мне статья понравилась ^_^ , хотя с вердиктом я не согласен, я бы добавил галочку на отдел "классный сюжет", ну а игру бы оценил 9.0/10. Ото ведь действительно ТОТ сталкер которого мы хотели видеть, но я решил поставить именно 9/10 так как движок и нововведений маловато, GSC ведь могут больше ^_^ !

  +4  
11 k@ten  (31.10.2009 02:55:32)
за ето и люблю :D :) gcs

  +7  
12 k@ten  (31.10.2009 02:56:56)
движок старый но лутчший :) <_<

  +4  
14 _DEZERTIR_  (31.10.2009 03:14:07)
я согласеня с вынесеным вердиктом, но интерфейс и управление я поставил бы 9, т.к. в ЗП и так все понятно, все что надо игроку на мониторе

  +1  
15 123  (31.10.2009 03:46:42)
10.5 вот моя оценка! B)

  +5  
16 SineD  (31.10.2009 06:17:07)
я бы поставил:
гемплей - 10
графика - 8
звук и музыка - 9
интерфейс и управление - 9
общяя оценка - 9 B)

  +9  
18 Aeon  (31.10.2009 07:33:40)
Я знал что игромания всегда адекватно оценивает игры, и ничуть не сомневался что их оценка ЗП будет не меньше 8 баллов.

  +13  
19 CrewF  (31.10.2009 07:53:20)
Это, пожалуй, самая адекватная и объективная рецензия из читанных мной. Автор почти скурпулёзно и точно продемонстрировал достоинства и недостатки этого проекта, попытался довести до аудитории их суть.
А суть недостатков в том, что разработчики продемонстрировали грандиозный компромисс. С одной стороны прекрасный сюжет, отточенный A-life, фичи персонажей, бесшовный мир, отсутствие традиционных (!!) патчей.
С другой - малая заселённость этого самого мира, слабые текстуры, неинтересные локации, недочёты интерфейса и наличие (некритичное!) багов.
Но нам ли привыкать!
С чем я не согласен, так это с последним абзацем. В 2006 игра уровня ЗП не могла и не должна была появиться. Весь проект эволюционирует по общим законам, многие великие игры проходили этот путь. ТЧ - первый шар, и я очень рад, что это были ТЧ, а не Oblivion Lost! Проект живёт, развивается, обрастает новыми идеями и модами. И теперь есть основание надеятся, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет "тем самым Сталкером".

  +12  
21 iZEK  (31.10.2009 10:49:45)
Цитата из статьи:
Quote
Могут ведь, когда захотят.

ВО!! ВОО!!! Но почему тогда не захотели? пфф...это судбба ^_^ ....
Ну а теперь по поводу самой ЗП...

  +5  
22 virus57ags  (31.10.2009 11:12:45)
ХАЛЕЦКИЙ У меня видюха 256 и оперативка гиг И у меня за всё прохождение Небыло не одного вылета)))))) Так что не дерзи))))

  -7  
23 kedi  (31.10.2009 11:40:13)
B) не чё так

  +3  
24 Kriger  (31.10.2009 11:40:18)
Если чесно тоя со всем согласен, кроме сюжета чо они там крестик поставили, сюжет классный а они. >(

  +3  
25 Sablezyb  (31.10.2009 11:48:03)
Хммм странно,почему тогда Игромания поставила ТЧ 9,5?0_0 А так-все правильно сказано.

  -2  
27 Volchara  (31.10.2009 13:57:20)
игра норм,но сюжет.....
напоминает улучшенный прибой стори
в ТЧ был отличный сюжет,но побочные квесты однообразные
в ЗП квесты отличные,но сюжет скучноват
в ЧН не было нит ого,ни другого.ИМХО

  +3  
28 TROFEY  (31.10.2009 14:12:14)
я бы поставил:
гемплей - 10
графика - 9
звук и музыка - 9
интерфейс и управление - 9
сюжет - 10
общяя оценка - 9.5

  +2  
29 Ш.Р.А.М.  (31.10.2009 14:21:12)
ты прав %100!!!

  +3  
31 NPC_93  (31.10.2009 14:46:35)
Классная игра и неповторима, Так что если у кого и выкидывает значит у вас руки кривые. Сори если кто то обиделся но это правда.

  +1  
32 Sniper:-)  (31.10.2009 15:11:28)
Все хорошо оценили, оценку правельную выставили. Молодце в общем! :D

  +3  
33 mara  (31.10.2009 15:51:26)
Статья просто супер! Все правильно написали!!! Спасибо большое!!!

  +3  
34 Assussin  (31.10.2009 16:36:33)
Норма...И это точно - все правильно написали!

  +4  
35 4irkA  (31.10.2009 16:38:51)
Нормально оценили

  +4  
36 Pihan13  (31.10.2009 16:57:50)
пойдёт, ещё кто читал рецензию от АГ.ру отпишитесь :)

  +4  
39 NPC_93  (31.10.2009 17:08:31)
Норм оценка объективная

  +8  
40 Goblin13  (31.10.2009 17:20:02)
22 iZEK Я с тобой полностью согласен . Жалко токо 1 + можно дать а то 1000 поставил. Все игры сравниваю теперь ТЧ. Игра супер.

  +2  
44 iZEK  (31.10.2009 18:00:08)
Goblin13, я рад что нашелся понимающий меня человек ^_^

1-30 31-60 61-90 91-120 121-132

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Фан рассказы [2239]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [473]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [135]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [289]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [109]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [29]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [248]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [57]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [35]

Вверх