| [S.T.A.L.K.E.R. GSC] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
Мини-чат |
| Categories | ||||||||||||||||||
|
| Главная » Статьи » Рецензии на игру Сталкер |
| В категории материалов: 26 Показано материалов: 1-15 |
Страницы: 1 2 » |
АВТОР РЕЦЕНЗИИ ВОРОБЕЙ |
|
Название: Долг. Философия Войны Разработчик: zaurus Платформа: Тень Чернобыля: 1.0004 Жанр: Сюжетный мод |
|
Наблюдая за тем как одни люди прославляют Сталкер до небес , а другие сильно и больно "топчут" его ногами , я решил быстро черкнуть эту статью .Похвала и слава, неодовольтва и призрение, мое мнения и мнения других о трилогии отечественной игры. Одним словом - моя собственная рецензия на С.т.а.л.к.е.р.!!! |
|
Тёмным пятном является вообще сюжет игры. В Сборниках от ЛитСталкера публикуются всякие фэйки, которые понапридумывают всего, на что хватит их фантазии, что совсем идёт в разрез с сюжетом игры - книги сюжет игры не раскрывают. |
|
Статеечка в которой мои отзывы об игре S.T.A.L.K.E.R. Call of Priryat |
«Stalker: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект (GSC Game World) История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого. Третий раз в первый классЗа плечами у (GSС — два больших эксперимента с именем S.Т.А.L.К.Е.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Списокособенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру. Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами. |
![]() В ожидании игры...
Ну конечно же 2-ого октября я проспал, и весь завоз
раскупили в тот же день,
пришлось подождать три дня. Не знаю, но почему то они
длились очень медленно!
Уже многие прошли игру, пишут прохождения, а я всё жду! В
итоге свершилось чудо,
мне позвонили, я поехал и забрал столь долгожданный диск.
Приехав домой поставил
тут же на установку, понравилась система резервного
копирования, и то что диском
можно вообще считай не пользоваться. Установка закончилась,
закрыл всё лишнее
и запустил игру. |
|
К третьему сольному выступлению считать S.T.A.L.K.E.R. чьей-то скучной и явно затянувшейся шуткой хочется меньше всего, но сама игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьезным и умным видом - увольте, сил не осталось никаких. Единственное, кажется, правильное решение - с невозмутимым лицом пройти мимо. Примерно так поступают с попрошайками в переходах. На унизительный путь от самых верхов до паперти потребовалось чуть больше двух лет, что вообще удивительно. "Зов Припяти" издалека можно принять за "Чистое небо", а их обоих случайно перепутать с оригинальным "Сталкером". Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня - явный признак дурного тона..... |
|
Системные требования Аддон «Чистое небо» послужил хорошим уроком для GSC Game World. Действительно, июльский открытый плей-тест показал — «Зов Припяти» куда стабильнее своего предшественника. Увы, другие занятия по созданию игр разработчики прогуляли. |
|
Сказать, что «Зов Припяти» не
ждали — слукавить. Все-таки, после приквела, разочаровавшего народные
массы своей нестабильностью, разработчикам необходимо было вернуть
расположение и доверие игроков — и мы, затаив дыхание, ждали чего-то
завораживающего. Отчетливо понимая, что права на второе «Чистое небо» у них нет, GSC Game World
бросила много денег и человеко-часов на тестирование и отладку новой
игры. Кроме того, нам обещали большие уровни, интересную историю и
сделанные вручную квесты. Между тем, небольшой срок разработки и предельное внимание к стабильности игры заставляли тревожиться о внутриигровом наполнении. Ранние билды были неплохи, но не могли дать окончательного ответа на вопрос о «внутренностях» игрового мира. Акцентированное внимание пиар-отдела и общественности к стабильности лишь усиливало тревожные чувства. Не далась ли она слишком высокой ценой? И вот, спустя немногим более года после выхода «Чистого неба», мы можем перестать строить догадки и оценить новое творение украинцев по существу. Готовы? Тогда вперед! |
|
Сталкер – как много в этом слове! Лет 10 назад оно ассоциировалось с одноименным фильмом гениального Андрея Тарковского по роману братьев Стругацких “Пикник на обочине”. Сегодня же S.T.A.L.K.E.R – компьютерная игра от киевской студии GSC Game World, первая игра где дают возможность исследовать Чернобыльскую зону отчуждения и разобраться в произошедшем. Шесть лет разработки, огромное количество фанатов по всему миру, несколько украденных промежуточных сборок (билдов). Выход закрепил позицию проекта на мировой арене: бешеные цифры продаж, зашкаливающее количество модов, которому позавидует любая RPG (при том что официально SDK никто не выпускал). Всё это возвело и без того очень известную своими Казаками студию GSC просто в культ. |
|
Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear sky Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... + Первое, что бросалось в глаза при первом включении игры и до активного проявления багов и прочего, из-за чего пришлось устанавливать тормозящие патчи - это, несомненно, графика - реально графическая составляющая сталкера улучшилась, стали различимы черты лиц людей, текстуры, тени... красота... а с динамическим освещением было бы вообще чудно... яркость, контраст, игра света - очень красиво было бы... - Сначала баги убили интерес к прохождению, ведь у меня всё время проваливался скрипт с переходом через проводника с болот на кордон... + Благо, GSC достаточно быстро среагировали и выпустили патчи... - Патчи убили надежду на нормальную игру с динамическим освещением... При включённом освещении мне даже из монитора было радостно смотреть на свет солнца; без освещения всё оказалось настолько серым, что настроение сразу упало... Приходилось выбирать между безбожными тормозами и освещением - тоесть выбирать играть в игру или не играть... |
|
псевдорецензия --- Арвид, интересно, ты тот Арвид (имя-то редкое), которого я знавал или нет)) По теме - попробую отписать, хотя занятие это довольно сложное, особенно если говорить о таком явлении как Сталкер. --Первый Сталкер для многих, как и для меня, стал откровением в жанре шутеров от первого лица - как же - знакомые антуражи, манящая атмосфера Зоны, ну и по механике - первый в истории шутер, где не только можно вернуться назад, но и делать это чрезвычайно интересно (превед xenus). В игре, где выполнение простейших |