[S.T.A.L.K.E.R. GSC]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта


Мини-чат

Categories
Фан рассказы [2116]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [388]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [134]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [284]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [105]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [27]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [224]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [40]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [32]

Главная » Статьи » Рецензии на игру Сталкер

В категории материалов: 26
Показано материалов: 1-15
Страницы: 1 2 »


АВТОР РЕЦЕНЗИИ ВОРОБЕЙ

Название: Долг. Философия Войны
Разработчик: zaurus
Платформа: Тень Чернобыля: 1.0004
Жанр: Сюжетный мод

Акелла анонсировала издание на территории России шутера Чернобыль. Зона отчуждения (Chernobyl), повествующий о новой угрозе, возникшей на этой опасной территории. Разработчик - польская команда Silden.

Наблюдая за тем как одни люди прославляют Сталкер до небес , а другие сильно и больно "топчут" его ногами , я решил быстро черкнуть эту статью .Похвала и слава, неодовольтва и призрение, мое мнения и мнения других о трилогии отечественной игры. Одним словом - моя собственная рецензия на С.т.а.л.к.е.р.!!!

Тёмным пятном является вообще сюжет игры. В Сборниках от ЛитСталкера публикуются всякие фэйки, которые понапридумывают всего, на что хватит их фантазии, что совсем идёт в разрез с сюжетом игры - книги сюжет игры не раскрывают.
А в игре сюжет раскрывается по стольку по скольку, потому что в середине игры всего целиком и полностью рассказать нельзя, а в финале нельзя задавить игрока занудством - заскучает.
Вот и выходят из этого непонятки с природой выбросов, природой возникновения аномалий, монстров, GPS и радиосвязи.Выбросы в игре объясняются как "выбросы аномальной энергии".
А что такое аномальная энергия?



Статеечка в которой мои отзывы об игре S.T.A.L.K.E.R. Call of Priryat

«Stalker: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект (GSC Game World) История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.



Третий раз в первый класс

За плечами у (GSС — два больших эксперимента с именем S.Т.А.L.К.Е.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова  Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Список
особенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру.
Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами.


В ожидании игры...
 
Ну конечно же 2-ого октября я проспал, и весь завоз раскупили в тот же день,
пришлось подождать три дня. Не знаю, но почему то они длились очень медленно!
Уже многие прошли игру, пишут прохождения, а я всё жду! В итоге свершилось чудо,
мне позвонили, я поехал и забрал столь долгожданный диск. Приехав домой поставил
тут же на установку, понравилась система резервного копирования, и то что диском
можно вообще считай не пользоваться. Установка закончилась, закрыл всё лишнее
и запустил игру.


К третьему сольному выступлению считать S.T.A.L.K.E.R. чьей-то скучной и явно затянувшейся шуткой хочется меньше всего, но сама игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьезным и умным видом - увольте, сил не осталось никаких. Единственное, кажется, правильное решение - с невозмутимым лицом пройти мимо. Примерно так поступают с попрошайками в переходах. На унизительный путь от самых верхов до паперти потребовалось чуть больше двух лет, что вообще удивительно. "Зов Припяти" издалека можно принять за "Чистое небо", а их обоих случайно перепутать с оригинальным "Сталкером". Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня - явный признак дурного тона.....



Системные требования
Pentium 4 2 ГГц/Athlon XP 2200+
768 Mб памяти
GeForce 5700/Radeon 9600
6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550
2 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 4870
6 Гб на винчестере
интернет-соединение 512 kbps

Аддон «Чистое небо» послужил хорошим уроком для GSC Game World. Действительно, июльский открытый плей-тест показал — «Зов Припяти» куда стабильнее своего предшественника. Увы, другие занятия по созданию игр разработчики прогуляли.



Однако не радуйтесь раньше времени. Отсутствие вылетов еще не означает, что в техническом плане все в порядке. «ЗП» использует одно ядро процессора и не жалует звуковые карты Creative1. Внакладе и обладатели 32-битных Windows — максимальные графические настройки не выставить без копания в системных файлах. Правда, вы в любом случае будете разочарованы результатом. В частности, здесь больше нет чарующих рассветов, а в локациях полно наглухо заколоченных зданий. Слишком высокая плата за «почти бесшовный» мир. Пусть и довольно разнообразный, в отличие от первых двух частей.




Сказать, что «Зов Припяти» не ждали — слукавить. Все-таки, после приквела, разочаровавшего народные массы своей нестабильностью, разработчикам необходимо было вернуть расположение и доверие игроков — и мы, затаив дыхание, ждали чего-то завораживающего. Отчетливо понимая, что права на второе «Чистое небо» у них нет, GSC Game World бросила много денег и человеко-часов на тестирование и отладку новой игры. Кроме того, нам обещали большие уровни, интересную историю и сделанные вручную квесты.

Между тем, небольшой срок разработки и предельное внимание к стабильности игры заставляли тревожиться о внутриигровом наполнении. Ранние билды были неплохи, но не могли дать окончательного ответа на вопрос о «внутренностях» игрового мира. Акцентированное внимание пиар-отдела и общественности к стабильности лишь усиливало тревожные чувства. Не далась ли она слишком высокой ценой?

И вот, спустя немногим более года после выхода «Чистого неба», мы можем перестать строить догадки и оценить новое творение украинцев по существу. Готовы? Тогда вперед!

Сталкер – как много в этом слове! Лет 10 назад оно ассоциировалось с одноименным фильмом гениального Андрея Тарковского по роману братьев Стругацких “Пикник на обочине”. Сегодня же S.T.A.L.K.E.R – компьютерная игра от киевской студии GSC Game World, первая игра где дают возможность исследовать Чернобыльскую зону отчуждения и разобраться в произошедшем. Шесть лет разработки, огромное количество фанатов по всему миру, несколько украденных промежуточных сборок (билдов).

Выход закрепил позицию проекта на мировой арене: бешеные цифры продаж, зашкаливающее количество модов, которому позавидует любая RPG (при том что официально SDK никто не выпускал). Всё это возвело и без того очень известную своими Казаками студию GSC просто в культ.
Конечно, после релиза стало понятно, что половину возможностей из игры нагло выкрутили, а зона игровая похожа на реальную примерно как Зимбабве похож на Санкт-Петербург.


Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Clear sky 

Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... 

Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...

+ Первое, что бросалось в глаза при первом включении игры и до активного проявления багов и прочего, из-за чего пришлось устанавливать тормозящие патчи - это, несомненно, графика - реально графическая составляющая сталкера улучшилась, стали различимы черты лиц людей, текстуры, тени... красота... а с динамическим освещением было бы вообще чудно... яркость, контраст, игра света - очень красиво было бы...
- Сначала баги убили интерес к прохождению, ведь у меня всё время проваливался скрипт с переходом через проводника с болот на кордон... 
+ Благо, GSC достаточно быстро среагировали и выпустили патчи... 
- Патчи убили надежду на нормальную игру с динамическим освещением... При включённом освещении мне даже из монитора было радостно смотреть на свет солнца; без освещения всё оказалось настолько серым, что настроение сразу упало... Приходилось выбирать между безбожными тормозами и освещением - тоесть выбирать играть в игру или не играть...

псевдорецензия

--- Арвид, интересно, ты тот Арвид (имя-то редкое), которого я знавал или нет))


По теме - попробую отписать, хотя занятие это довольно сложное, особенно если говорить о таком явлении как Сталкер.

--Первый Сталкер для многих, как и для меня, стал откровением в жанре шутеров от первого лица - как же - знакомые антуражи, манящая атмосфера Зоны, ну и по механике - первый в истории шутер, где не только можно вернуться назад, но и делать это чрезвычайно интересно (превед xenus). В игре, где выполнение простейших

1-15 16-26

Полная версия сайта