Сталкер » Статьи » Превью, обзоры игр Stalker

14:59:34

S.T.A.L.K.E.R. Начало



S.T.A.L.K.E.R. Начало - Интервью
Название

S.T.A.L.K.E.R Beginning/S.T.A.L.K.E.R. Начало
Платформа
S.T.A.L.K.E.R. SOC 1.004
Разработчик
SGSH team
Дата выхода
2011-2012 г.

2006 год. Всего несколько недель прошло с момента первого выброса, изменившего привычный быт ЧЗО. В зоне появляются загадочные аномалии и мутанты, а за периметр, начинают проникать отчаянные искатели приключений – сталкеры. Именно об этих временах будет повествовать модификация для Теней Чернобыля, под названием «Начало». Мы связались с разработчиками данного проекта, и задали им самые интересующие нас вопросы.

АР Production: Приветствуем вас.

SGSH team: И вам доброго времени суток)

АР Production: Название мода "Начало". Это как-то связано с 2006 годом, с зарождением Зоны?
SGSH team:Название мода непосредственно связано с 2006 годом, т.к. сюжет разворачивается именно через несколько недель после "рождения" Зоны.

Новые локации - привычная опция в любом глобальном проекте.

АР Production: В мод добавлена Свалка 1935. Это значит, что стандартная, "ТЧшная" Свалка убрана?

SGSH team: Да, будет билдовская Свалка, но будут присутствовать обьекты со Свалки ЧН/ТЧ + планируется много новых обьектов.

АР Production: Вы написали, что будут новые группировки, и одновременно написали, что концепция Зоны-мертвая, уникальные сталкеры, отсутствие кучи НПС. Как это понимать?
SGSH team: да, концепция Зоны - мертвая, сталкеров практически нет, а те что есть, каждый имеет свою историю и уникальный визуал. А что касательно групировок, то они будут в Зоне не изначально, мы сможем помочь зарождению некоторых из них или зарубить эти попытки в корне. Однако будет 2 группировки, которые существовали в Зоне с самого ее происхождения

Вот она доля сталкерская - лазить по устрашающим подземкам.

АР Production: "Мертвая" Зона. Насколько интересно игроку будет ходить по локациям с редкими НПС? Или вы делаете уклон на опасности от мутантов, аномалий?

SGSH team: Да, уклон будет на опасности Зоны.

АР Production: Будут армейские патрули в Зоне?

SGSH team: Да, на Окраинах Зоны будут продвигаться Военные.

АР Production: "Новые Мутанты"- это переработанные старые или нас ждет что-то совершенно новенькое?
SGSH team: Будут как старые, так и совершенно новые.

В S.T.A.L.K.E.R. Начало, шанс встретить сталкера куда мал, чем наткнуться на аномалию или мутанта.

АР Production: На скриншотах виден транспорт. Можно ли будет управлять какими-либо видами, и если да - то какими?

SGSH team: Да, будет транспорт, но он будет использоваться несколько раз за игру, + возможно будет связан квест с починкой транспорта... и продажей... но это пока только задумка не более. А виды транспорта пускай пока побудут в тайне.

АР Production: Будет ли новое оружие?
SGSH team: Да, стандартное оружие будет заменено, на более красивые аналоги от модмейкеров ЗП + возможно будут новые собственные.

Динамические аномалии настолько коварны, что игрок может заметить их только после смерти

АР Production: Вы написали про улучшенный АI вертолетов. Нас ждут авиа-патрули?

SGSH team:Да, авиа-патрули будут и связываться с ними мы не рекомендуем...

АР Production: Как будут реализованы квесты в моде? Торговля?
SGSH team:У большинства квестов будут представлены различные варианты развития событий, так же будет присутствовать скриптовая составляющая. Что касается торговли, то будет несколько разновидностей купли/продажи.

По словам разработчиков, в модификации нас ожидает несколько квестов на починку и продажу транспорта. Так что этот старый трактор, все еще может когда нибудь завестись.

АР Production: Если взглянуть на скриншоты-то Кордон уже и не такая безопасная локация. Что заставило сделать данную, обычно стартовую, локацию более опасной?
SGSH team:Кордон теперь не будет стартовой локацией! Это было сделано только лишь для разработчиков мода, чтобы проверить некоторые плюшки, но рая там всё равно не ждите.

Закаты в зоне, придают львиную долю атмосферности в любом проекте.

АР Production: Что значит "переработанный стелс"?

SGSH team:Под переработанным стелсом подразумевается, что, например ночью НПС будут видеть хуже, чем днем, у них не будет глаз на затылке, а слышать гг они будут в зависимости от того насколько тихо он к ним подбирается, благодаря чему появилась возможность бесшумно убить врага, подкравшись к нему сзади.

АР Production: Динамически передвигающиеся аномалии. Как это реализовано? Они меняют свое местоположение после выброса?
SGSH team:Будут исчезать, появляться и передвигаться, в том числе и после выбросов, а куда и какая аномалия переместилась никогда нельзя будет предугадать.

АР Production: Как обстоит дело со старыми персонажами, Сидоровичем, Барменом, например? Увидим ли новых персонажей?

SGSH team:Конечно увидим, но некоторых мы можем даже не узнать, пока не пообщаемся с ними. Зона только появлилась, все они мелкие пешки, но к концу если мы им помогали, то они естественно нас не забудут...
АР Production: На сколько сейчас готов мод и над чем вы работаете в данный момент?

SGSH team: Возникли некоторые трудности с кадрами, но свежая версия для разработчиков уже готова, работаем над локациями и сюжетом, но в целом каждый член команды занят тем на чём он специализируется.

АР Production: Благодарим вас за ответы, желаем удачи в производстве:)
SGSH team: Вас тоже благодарим за вопросы, удачи и вам:)

Автор: Григорий Белый.

AP Production, 2011 г.

Хоть данный мод и достен внимания, но ему все же еще далеко до полноценного игрового проекта, такого как Fallout например. Кстати, прохождение Fallout New Vegas уже есть в сети, если у вас возникли трудности при прохождении, то теперь есть ответ на любой ваш вопрос.



Смотрите также:





Источник | Дата: 09.09.2011 | Категория: Превью, обзоры игр Stalker | Просмотров: 1631
Добавил: АКа | Рейтинг: 2.2/22

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 9
  +2  
1 counter-stalker123  (10.09.2011 14:19:33)
Повтор, причём никак не оформленный >( <_<

  -1  
2 Романчег  (10.09.2011 19:02:22)
Вполне нормальное интервью. Мод, похоже, будет оригинальным и интерестным. Только вот немного раздражают подписи от скриншотов(если я не ошибаюсь) в отсутствие самих скриншотов.

  +6  
3 counter-stalker123  (10.09.2011 19:25:08)
Романчег, вот нормально оформленная статья со всеми скриншотами.

  0  
7 Романчег  (14.09.2011 19:49:59)
Ясно, спасибо.

  +2  
4 krokhmal96  (10.09.2011 23:30:46)
"непалимся" :D

  +1  
5 krokhmal96  (11.09.2011 13:31:56)
я вообщето имелл виду повтор статьи <_<

  +2  
6 xomka25  (11.09.2011 17:11:11)
судя по инервью мод очень даже ничего такй будет,осталось только дождаться релиза и попробовать самим этот мод))

  +2  
8 Chogall  (15.09.2011 15:22:46)
Версия не 1.004,а 1.0004.Во 2 Сталкере тоже ведь хотят начало сделать

  0  
9 pu  (12.05.2012 17:47:03)
я пробовал играть мне не очень понравилась а насчёт статьи да надо больше картинок <_<


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Фан рассказы [2239]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [473]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [135]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [289]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [109]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [29]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [248]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [57]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [35]

Вверх