21:45:40

Превью Сталкер Зов Припяти - Игромания Лайт



СталкерЗов ПрипятиСегодня на территории СНГ есть как минимум две по-настоящему знаменитых компании-разработчика. По историям их проектов очень удобно
сравнивать два принципиально разных подхода к созданию игр.


Первая — Katauri Interactive  под руководством Дмитрия Гусарова. Эти люди
работают так, будто конструируют космический корабль: учитывают каждую мелочь, продумывают даже самые незначительные детали, никуда не
торопятся и не обещают революций . Их проекты выглядят замечательно как
до, так и после релиза.


Вторая — GSC Game World. Одна из старейших на
постсоветском пространстве, на ее счету масса замечательных игр.
Работают по схеме, которую традиционно используют почти все
русскоговорящие разработчики: сулят золотые горы, умеют мужественно
игнорировать дедлайны, а ошибки, которые не успевают исправить до
выхода игры, долго и упорно латают патчами.


Оба этих подхода, безусловно, имеют право на существование, и игры обеих компаний мы всегда любим и ждем. Вот только негативных отзывов и расстроенных фанатов на форумах Katauri все-таки поменьше.



МЕНЬШЕ И ЛУЧШЕ
При этом именно S.T.A.LK.E.R.
(a GSC последние годы у всех ассоциируется исключительно с ним) — самая важная игра, созданная в СНГ за последние несколько лет. Она стала лицом славянской игровой индустрии на Западе — заслышав знакомое название, зарубежные коллеги одобрительно кивают. GSC удалось то, что так долго грозились сделать разработчики-энтузиасты: они создали «наш» Fallout — с радиацией, разрушенными городами, мутантами, водкой, -(цыганочкой» под гитару и костюмами химзащиты. Хотите вы того или нет, но S.T.A.LK.E.R. — это лучший русскоговорящий ответ всем постъядерным играм. Ничего круче в данной нише нет и не предвидится. Как минимум до появления S.T.A.L.K.E.R. 2.

Зов Припяти


Безусловно, были проблемы, очень много проблем. Система симуляции жизни A-Life не работала как надо: в большинстве случаев сталкеры мирно прятались по сожженным хуторам, глушили старку и травили бородатые анекдоты. В оригинальной игре многие сталкивались с тем, что противники банально не умели кидать гранаты. Многие кривили рты при виде системных требований и не самой продвинутой картинки. А уж что за шум поднялся вокруг «Чистого неба» — даже напоминать как-то неудобно. У многих из нас игра продолжала огрызаться «синим экраном смерти» даже после восьмого патча и третьей переустановки драйверов.
Но разработчики все это время не сидели без дела. Они делали выводы. Поэтому в «Зове Припяти», новом самостоятельном дополнении к игре, не будет ничего лишнего: ни войны группировок, ни автотранспорта, ни сотни аномалий на квадратный километр. Будет только то, за что мы в свое время полюбили эту игру.

Зов Припяти

КАК ЖИВЫЕ!

Если коротко, то «Зов Припяти» — это такой оригинальный S.TA.L.K.E.R., к которому прикрутили все лучшие и работоспособные части «Чистого неба». То есть, например, здесь можно и нужно пользоваться детекторами аномалий при поиске артефактов. Разрешается модифицировать оружие. На этом с геймплейными особенностями, кажется, все. В остальное время как обычно: ходим по огромным уровням, выполняем квесты, скупаем тушенку и аптечки, продвигаемся по сюжету и отстреливаемся от мутантов и лихих людей. Главная цель разработчиков — не собрать новую игру на старых технологиях, а довести до ума то, что уже есть.


Зов Припяти

Взять хотя бы систему побочных квестов. Раньше они были сделаны в лучших традициях азиатских MMORPG: отправьтесь в лес, найдите там тайник, убейте десять кабанов, возвращайтесь за наградой. В «Зове Припяти» GSC всерьез намерены исправиться. Каждый квест (а всего их более семидесяти) сделан, как и полагается, вручную. Более того, задания имеют несколько вариантов решения.
Например, нам показали миссию, в которой бандиты собирались «наказать» группу сталкеров и просили героя поддержать их огнем. Здесь есть три варианта развития событий: можно сыграть в честного наемника — спокойно проспать до ночи, после чего отправиться с бандитами на «стрелку» и всех там перебить; можно включить благородство и предупредить сталкеров о грядущем нападении — в этом случае они тоже попросят вас о помощи; наконец, есть и третий вариант — проигнорировать обе фракции, взять батон хлеба с колбасой и отправиться ужинать за ближайший холм — правда, в этом случае награды не будет. Последнее решение, кстати, не лишено смысла.


Зов Припяти

Тут мы подходим к еще одной особенности игры, которую разработчики божатся довести до ума — к симуляции жизни. В «Тени Чернобыля» мы однажды наблюдали такую картину: сталкер, спасенный от стаи диких собак, поднялся с земли, сердечно отблагодарил и отправился к выходу из локации. Мы проследовали за ним и стали свидетелями следующей мизансцены. Сначала персонаж добрых пять минут слонялся по одному и тому же пятачку земли, затем многозначительно постоял на месте, после чего ушел за горизонт и исчез навсегда — больше его в игре не видели. Теперь, судя по всему, такие казусы в прошлом: у каждого вольного ходока в Зоне (сюжетные персонажи не в счет) есть своя мотивация и жизненный цикл — с утра они отправляются на поиски артефактов, а вечером возвращаются в лагерь или остаются ночевать где-нибудь в поле, у костра. Их мнение об игроке будет зависеть от того, в каких отношениях тот состоит с соответствующей группировкой: например, если вы начнете методично истреблять сталкеров, то в какой-то момент заметите, что большинство бандитов относится к вам нейтрально, и даже приходит на помощь в трудную минуту. И наоборот.

Зов Припяти


Поведение мутантов тоже пересмотрят. Теперь они условно разделяются на травоядных и хищников. Животные одного класса могут объединять усилия, так что не удивляйтесь, если двух кабанов будет сопровождать безобидная, но жутко надоедливая Плоть, а среди трусливых слепых псов встретится псевдособака.
Отдельной строкой идут два новых монстра — бюрер и химера. Первые — это такие уродливые карлики с телекинетическими способностями. Особо въедливые фанаты находили модель этого монстра еще в архивах самого первого S.T.A.L.K.E.R., но в права полноценного участника чернобыльской экосистемы он вступает только сейчас. Вообще, сами по себе бюреры — довольно миролюбивые существа и атакуют только в том случае, если их жизни и жилью угрожает опасность. Да и то: для начала они попытаются прогнать чужака и только в крайнем случае откроют огонь на поражение. Другое дело — химера. Это ночной хищник с кошачьими повадками. Днем убить ее не составит труда, а вот в темноте лучше все время держать химеру в луче фонарика — атакует стремительно.

ЗовПрипяти

НАЗАД В ЧЕРНОБЫЛЬ
Главная достопримечательность ад-дона — полностью новый игровой мир. Локаций пять — три из них открыты для исследования, в две оставшиеся нам предстоит заглянуть по сюжетным делам. Пусть вас не смущают скромные цифры — уровни будут действительно большими. Все они, конечно, срисованы с реально существующих мест и воспроизведены с максимальной дотошностью. По крайней мере, так утверждают сами разработчики: в показанной нам версии была более-менее готова только одна зона — некая холмистая местность вокруг высохшего ручья.
К релизу обещают экскурсии в Припять (целиком смоделированный восточный микрорайон города; заглянуть в центр, к сожалению, не дадут) и в окрестности завода «Юпитер»: там помимо прочего можно будет увидеть закопанное в землю село Копачи, железнодорожную станцию Янов и тихо ржавеющий карьерный экскаватор.
Важное замечание по поводу локаций: «случайных» аномалий здесь больше нет. Вернее, почти нет. В GSC здраво рассудили, что вляпываться каждые полминуты в очередную ловушку — не самая приятная перспектива, это раздражает. Поэтому было решено развить тему аномальных полей из «Чистого неба». На каждом уровне есть несколько гиблых мест, которые видно за версту — либо из холма вырезан огромный пласт грунта, либо дерево как-то странно изогнуто, либо еще какая чертовщина. Где-то в центре может лежать артефакт... а может и не лежать — тут-то и пригодится пресловутый детектор.



  Каждый выброс энергии (а они тут будут случаться регулярно) меняет обстановку в аномалиях: сдвигаются координаты ловушек, появляются и исчезают артефакты.
Наконец, пара слов об изменениях калибром поменьше. Новый сюжет, честно говоря, особого трепета не вызвал. Главное , что нужно знать о нем, — действие разворачивается через несколько недель после того, как Стрелок уничтожил Выжигатель мозгов и открыл дорогу к центру Зоны. Дальше идет фабула вида «майор СБУ отправился расследовать причины исчезновения правительственной экспедиции, а там — все мертвые». Аналогичные истории крупным оптом раздаются в тематических книгах, посвященных игре.
Ну и традиционные радости для фанатов: в очередной раз перерисован интерфейс (теперь под рукой можно держать сразу два ствола и помещать предметы в слоты для горячих клавиш) и переработана система модернизации оружия. Если раньше, чтобы получить наиболее мощные улучшения, приходилось вкладываться только в одну из доступных веток — снайперскую или штурмовую, — то теперь можно будет создавать работоспособные гибриды.

Зов Припяти

«Зов Припяти» сегодня выглядит как взрослый, серьезный проект. GSC мудро решили придержать наполеоновские амбиции до полноценного сиквела (который будет почти наверняка) и сосредоточились на таких прозаических вещах, как качество и сроки. На наши робкие пожелания вроде «а можно сделать так, чтобы сталкеры на самом деле бродили по аномальным полям в поисках артефактов?» (сейчас этот процесс имити
руется при помощи стандартной анимации) Руслан Д идеи ко. руководитель проекта, разводит руками — не успеем сделать на должном уровне.
Вообще, все это подозрительно напоминает S.T.A.L.K.E.R. в том
виде, в котором мы его ждали: с более-менее честной симуляцией жизни, увлекательным поиском артефактов и интересными квестами.
Для того чтобы научиться держать собственные амбиции под контролем, GSC понадобилось больше десяти лет, им потребовалось выпустить «Тень Чернобыля» и «Чистое небо», чтобы применить этот колоссальный опыт для скромного и совсем не амбициозного «Зова Припяти». Из всех метаморфоз, через которые пришлось пройти украинской студии эта — определенно,
самая лучшая.

ЗовПрипяти


Спасибо Волку за помощь с текстом. http://stalker-gsc.ru




Смотрите также:





Дата: 08.05.2009 | Категория: Stalker Call of Pripyat | Просмотров: 3174
Добавил: Dozer | Теги: Сталкер, Зов Припяти, Игромания, Превью, stalker, Call of Pripyat | Рейтинг: 4.8/10

Новости мира Stalker - Превью Сталкер Зов Припяти - Игромания Лайт

Всего комментариев: 90
1 2 »
  +6  
1 brutal  (08.05.2009 21:54:53)
Хороший текстик! :)

  -4  
2 shatun121  (08.05.2009 21:58:02)
Очередная пиар-акция!!! Продолжают планомерно дурить нашего брата-сталкера!
Цитата:
GSC Game World.
Работают по схеме- сулят золотые горы, умеют мужественно
игнорировать дедлайны, а ошибки, которые не успевают исправить до
выхода игры, долго и упорно латают патчами. - этим всё сказано!!!! >( >( >(

  +7  
3 LimansK  (08.05.2009 22:04:03)
После прочтения,еще больше хочется увидеть «Зов Припяти» в деле. :)

  +5  
4 XO4YKOKSA  (08.05.2009 22:18:18)
хочется увидеть поскорее , но лучше пускай подольше делают , чтоб без грёбаных багов из-за которых нельзя игрой насладиться . ;)

  0  
71 Jerr  (11.05.2009 16:53:38)
Успеешь :)

  +2  
5 Пивкабы  (08.05.2009 22:47:28)
надо им устраивать встречу с фанатами
10 фанов будут придумывть крутые темы и все!!

  +4  
8 АВ  (08.05.2009 22:56:26)
что верно то верно, но мне кажется им стоить устроить интернет конференцию и отобрать лучшие предложения B) :) :)

  +1  
54 LLoyD  (09.05.2009 23:45:05)
конференция была,ни что существенного не дало в основном говорили про Казаков,железо,сотруднечиство с западом и тд. про Сталкер лишь про железо и Зов Припяти. И какой этот сиквел будет класным. shatun121 может даже в чем то прав.

  +3  
6 resstar  (08.05.2009 22:49:44)
Хороший текст спасибо.Заставило почитать ^_^

  +3  
7 АВ  (08.05.2009 22:53:59)
Дааааа неплохо написали, врядли конечно всё это будет и всё исполнят,что наисали. :( <_< :(

НО Я НАДЕЮСЬ ТОЛЬКО НА ЛУЧШЕЕ ^_^ :) ^_^


  +2  
9 Kosmadroma  (08.05.2009 22:58:14)
вот посмотрите что выйдет и будет гденибуть баги
И игрой так просто не наслодишся ето ж GSC game worl етож просто крутенная компания >(

  +3  
10 An@rhist  (08.05.2009 23:01:05)
Статья супер !

  0  
11 Noted78  (08.05.2009 23:16:57)
руководитель проекта, разводит руками — не успеем сделать на должном уровне.
%)
А кто бы сомневался... Ну ниче 3-4 патча и можно будет играть

  +4  
12 диманыч  (08.05.2009 23:19:04)
быстрей бы видео показали!

  +2  
13 Хаба-хаба  (08.05.2009 23:59:38)
Пока рано о чём-либо говорить.Когда увидим первый билд,тогда и говорить будем.

  +2  
14 smoker000  (09.05.2009 00:46:58)
немогу уже дождаться (аш руки чешуться)

  +2  
15 Vanek_strelok  (09.05.2009 00:54:46)
А будет ли оно так??)))

  +1  
16 пагон  (09.05.2009 00:59:53)
Млин! тупо будет что будут тока аномальные поля как в ЧН! а одиночных аномалий не будет! :'( чё за лажа?

  +2  
17 Greenstalker  (09.05.2009 01:07:47)
Будет жако не очкуйте!

  +1  
18 Greenstalker  (09.05.2009 01:08:06)
ЖАРКО)

  +1  
19 JcD  (09.05.2009 01:41:32)
Статья написана хорошо и интересно, а вот что на самом деле получится из игрушки пока не известно, но мы конечно будем надеяться на лучшее...
P.S. Я готов подождать даже до декабря, могу смириться с высокими системными требованиями (порой даже через чур для такой графики), но если игрушка будет такой же глючной и безвкусной как ЧН, то я очень разочаруюсь в GSC Game World... Так что лучше уж пусть ребята работают спокойно, не торопясь, но так что бы это был качественный и достойный гордого имени S.T.A.L.K.E.R. продукт в который будет приятно играть дни, недели и может даже месяцы на пролёт!!!

  +1  
20 Lunev_inc  (09.05.2009 02:49:52)
УФ!!!
Аж слюнки птекли!!!
А ВИНТАРЕЗ БУДЕТ [img]http://www.stalker-gsc.ru/sml/loony.gif[/img] ???

  +1  
21 VARVAR93PRO  (09.05.2009 06:07:13)
Супер! жду не даждусь! :)

  +4  
22 MrWhite  (09.05.2009 06:48:44)
Статья отличная [img]http://stalker-gsc.ru/sml/hq.gif[/img] ;) но интересно посмотреть на видео из игры.

  +3  
23 YgrekGT  (09.05.2009 09:19:28)
Отличная статья! Вот мы знаем про ЗП ещё чуточку больше!

  +2  
24 krokhmal96  (09.05.2009 09:46:28)
Вот разрабы шелунишки! Мы здесь ждём его с нетерпением, а они уже играют в него! ^_^

  +1  
25 SEVAK  (09.05.2009 09:52:36)
Крутой S.T.A.L.K.E.R. будет однако.Чистое небо не очень меня впечетлило,а вот похоже это чудо принесёт всем радости [img]http://stalker-gsc.ru/sml/loony.gif[/img] полные сталкеровские штаны!!!!!!!!!!!!!!! :D

  +2  
26 krokhmal96  (09.05.2009 09:57:41)
Кинь ещё раз картинку.

  +1  
27 Джони  (09.05.2009 10:10:09)
будем ждать)))) :)

  +2  
28 Сайбер  (09.05.2009 10:18:09)
Классно, жду недождусь ^_^
Говорили что после выбросов аномалии будут менят местоположение, что уже передумали?

  +1  
29 Сайбер  (09.05.2009 10:18:33)
А не всё отлично ^_^

  0  
30 Proom  (09.05.2009 11:09:04)
Сайбер, Они будут менять расположение, просто ненамного

Из статьи:
Каждый выброс энергии (а они тут будут случаться регулярно) меняет обстановку в аномалиях: сдвигаются координаты ловушек, появляются и исчезают артефакты


  0  
31 Takeshi  (09.05.2009 11:53:27)
Обзоры становятся все шире)))

  0  
32 sam_Cry13  (09.05.2009 11:55:29)
Замечательно! У меня руки чешутся, до осени наверно не доживу! :) :D

  -1  
33 Джед@й  (09.05.2009 12:20:26)
Вот именно что - "Работают по схеме- сулят золотые горы, умеют мужественно
игнорировать дедлайны, а ошибки, которые не успевают исправить до
выхода игры, долго и упорно латают патчами"

  +3  
34 Левша  (09.05.2009 12:24:57)
Хорошо.Если все так зделают как написали будет супер.

  +3  
35 ИСКАТЕЛЬ  (09.05.2009 13:16:11)
Да остается только ждать и самую малость прокочать свой древний комп. или купить новый :D

  +2  
36 FAN  (09.05.2009 14:08:56)
Ждём, ждём, ждём. Я снова болею Сталкером!!! :) Судя по скринам, игра будет отличной, а локации просто ППЦ, взглянуть только на ту, где электра!

  +1  
43 Noted78  (09.05.2009 16:14:13)
єто полтергейст! (на сканах так написано)

  +2  
37 vanya  (09.05.2009 14:18:33)
а чего они про сетевую не сказали?

  +3  
38 КоZыРь  (09.05.2009 14:41:55)
Жду с нетерпением :)

  +3  
39 ГИЛЬЗА13  (09.05.2009 14:56:49)
vanya она не нужна надо играть без сети ^_^

  +2  
40 БаЛаБоЛ  (09.05.2009 15:36:34)
"Ну и традиционные радости для фанатов: в очередной раз перерисован интерфейс (теперь под рукой можно держать сразу два ствола и помещать предметы в слоты для горячих клавиш) и переработана система модернизации оружия. Если раньше, чтобы получить наиболее мощные улучшения, приходилось вкладываться только в одну из доступных веток — снайперскую или штурмовую, — то теперь можно будет создавать работоспособные гибриды."
--------------
Ура!!! ^_^ ^_^ ^_^

  +3  
41 Сид  (09.05.2009 15:44:45)
Гильзя... правильно! нафиг надо!
ждем нового СТАЛКЕРА... еще пол года... ппц

  +2  
42 Ароль  (09.05.2009 16:11:33)
Согласен подождать до зимы...лишь бы оттестили получше...

  +2  
44 PHIL  (09.05.2009 17:20:56)
Будем надеяться, что ожидания оправдаются.

  +3  
45 Подрывник  (09.05.2009 17:23:12)
Да текст не плохой, поскореебы вышла что бы насладится по полной :D

  +4  
46 К@льтер  (09.05.2009 17:25:04)
Будем ждать! ;)

  +3  
47 Аид  (09.05.2009 17:54:55)
Сид я несогласен с тобой насчет сетевухи я бы только изза нее и купил бы ЗП потому что срвнил бы например как ты играешь в одиночной и сетевухи если ты не играл в сети никогда тебя там как щенка оддлают извини если обиделся

  +4  
48 BoBRuS  (09.05.2009 18:19:54)
класный текст, жду недождусь, класная идея про интернет конференцию

  +4  
49 моделист  (09.05.2009 19:10:16)
круто!!!!!!!!!подождать осталось немного

  +3  
50 vlados  (09.05.2009 20:50:35)
ура-ура

  +1  
51 Беляныч1996  (09.05.2009 21:36:06)
супер супер!

  +2  
52 veitsi  (09.05.2009 22:03:29)
посмотрим!имели печальный опыт! :( <_<

1-50 51-86

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Вверх