Здравствуйте. В этом уроке я -Iastreb- попытаюсь объяснить как все же создать анимацию для игры и чтоб она там работала.
Урок рассчитан для начинающих мододелов, так как в нем подробно описывается каждый шаг.
1. В 3ds Max мы создадим простую модель.
2. Создадим две кости.
3. Присоединим к ним определенные вертексы (Vertex).
4. Научимся создавать анимацию.
5. Экспортируем модель в ActorEditor.
6. Экспортируем анимацию в ActorEditor.
7. Настроим кости в ActorEditor.
8. Привяжем анимацию к модели.
9. Заспавним модель в LevelEditor и настроим там кости, зафиксируем определенные кости.
10. И протестируем в игре наше создание.
Спасибо за внимание урок создал -Iastreb-.
В ближайшем будущем я постараюсь сделать урок по "Создание перехода между двумя локациями".
Ссылка на скачивание--- Скачать тут