| Stalker 2 » Статьи » Интервью |
15:17:08 Project Paths of Destiny - Интервью | |
Project Paths of Destiny - Глобальная модификация для Теней Чернобыля, в которой ожидаются новые локации,измененный сюжет, и многие другие занимательные вещи. На фоне некоторых других проектов, Paths of Destiny выглядит действительно внушительно, и весомую роль в этом играют несомненно качественно реализованные локации. Мы связались с авторами данного проекта, и задали самые интересующие нас вопросы относительно данной модификации. Приятного прочтения. Вопрос: Расскажите о своем проекте Paths of Destiny. Когда началась разработка, и сколько человек работает над модификацией? Ответ: Разработка именно этого проекта началась прошлым летом. За весь период состав команды менялся неоднократно. В итоге от «старой» команды никого не осталось. В данный момент над проектом работают 4 человека: Tpukc Rekongstor LafuGix Fiman Визуально, игра станет немного симпотичнее, однако кардинальных изменений в графике не будет. Вопрос: Почему в качестве платформы, вы выбрали именно Тень Чернобыля? Планируется ли в будущем перебраться на Чистое небо или Зов Припяти? Ответ: ТЧ это самая атмосферная игра серии. Работать на других платформах пока не планируем. Особенно ЗП. Вопрос: На каких локациях побывает игрок в процессе прохождения игры? Ответ: Оригинальные локации ТЧ + наши. Мёртвый город(1935+наши правки) DarkScape(Локация была собрана из 4 локаций. В основу легли: darkscape (2571) DarkScape Notes (beta) (наша\частично) Ж\д станция (наша) lost village (ТЧ\MP) ) Болота(1935+наши правки) Passing(рабочее название/полностью наша) И та, что держится в секрете Вопрос: Завершена ли работа над уровнями, или же разработка в этой области еще продолжается? Ответ: Основная работа завершена, осталось лишь скомпилировать в максимальном качестве. Но этим мы займёмся не задолго до релиза. Следы пуль и порезов - будут неизбежно оставаться на ваших врагах. Вопрос: Большое ли внимание уделялось мелочам, при создании локаций? Ответ: Да, учитывается каждая мелочь вплоть до окурков. Таким образом на болотах возле покинутого домика можно найти детскую куклу, а в мёртвом городе, возле запасного входа в здание будут лежать окурки и пачки из под сигарет. Вопрос: Будет ли восстановлен знаменитый квест на локации DarkScape , с погоней на автомобиле? Ответ: Нет, локация сильно выросла. Теперь это не проходной коридор, где нам нужно быстренько пронестись. Но машинки и военные будут на данной локации Все билдовские уровни были изменены до неузнаваемости.На них значительно прибавилось растительности, что смотрится довольно реалистично. Вопрос: Расскажите о новых группировках? Какими они будут , и какое отношение будут иметь к главному герою? Ответ: На данном этапе у нас 7 новых группировок, назову, пожалуй любимую: Забытые – группа спец.назначения, которые регулярно засылаются в Зону для поддержания стабильности и зачистки местности в определённых районах. С ними ГГ пересечётся при случайных обстоятельствах и будет вынужден им помочь. Вопрос: Будут ли изменения касательно интерфейса? Ответ: Исключительно в угоду новым фичам. К примеру в инвентаре появилась новая кнопочка «сон». Большое внимание при моделировании локаций уделялось мелочам, вплоть до розеток на стенах. Вопрос: Что можете сказать относительно оружия\брони и их модернизации? Какие изменения сделаны в этом направлении? Ответ: Добавлено несколько единиц нового оружия. В основном мы стараемся не сделать очередной арсенал\солянка. Поэтому нового оружия не много. Новой брони не предвидится. Что же о их модификации, так могу смело сказать что мы фактически переплюнули ЗП и ЧН в этом плане. Всё оружие(кроме тяжёлого и гаусса соответственно) подлежит модификации. Так же и броня. У нас к фичам особый подход В целом игровой мир стал более отчужденным и заброшенным. Вопрос: Какие квесты стоит ожидать в вашем проекте? Будут ли какие либо скриптовые сцены? Ответ: По поводу квестов пока стоит воздержаться. Мы стараемся сделать квесты максимально интересными, наполненными скриптовыми сценами (пример: 2 видео) Вопрос: Расскажите немного о графике и погоде? Большое ли внимание уделяется этим двум немаловажным вещам? Ответ: За основу взята погода ОГСМ. Графически игра не особо пока отличается от оригинала, дабы не испортить ту атмосферу. Знаменитая локация DarkScape перестанет быть обычным "проходным" уровнем. Вопрос: Планируются ли изменения относительно симуляции жизни (A-Life) ? Ответ: Если всё пойдёт как надо, то «симуляция» подвергнется «скальпу и иголке с ниткой». Пока все идеи по симуляции на бумаге. В планах: научить НПС торговать друг с другом и другие вкусности Пустующие участки локации Мертвый город из билда 1935, были наполнены деревьями и всеразличными сооружениями. Вопрос: На что направлен геймплей в вашей модификации? Чем игроку предстоит заниматься большую часть времени? Ответ: Сталкерством Ну а если конкретнее, то мы стараемся максимально разнообразить геймплей. Будут как поиски, перестрелки, так и тупо мясо Вопрос: Черпаете ли вы какие то идеи из билдов? Ответ: Да. Это как некоторые фичи (блудмарки, сон через инвентарь) так и сами сцены. Та же «волна» мутантов на Военных Складах. Правда в билде она идёт из-за выброса, у нас же её гонит контролёр Вопрос: Будут ли изменения касательно мутантов? Ответ: Нет, это лишнее. Знакомьтесь-Химик! Вопрос: Есть ли какие то планы на будущее? Стоит ли ожидать от вашей команды новые проекты? Ответ: Да. Планы на будущее имеются. Это как Project Paths of Destiny 2: История Болотного Доктора (раб. название) так и проект «Большая Зона». Пока это лишь планы. Возможно эти два проекта объединятся. Так же недавно в команду пришёл новый человек, который занимается отдельным проектом. Смотря скриншоты проекта, невольно проникаешься той атмосферой, которая ожидается в модификации. Вопрос: Напоследок, наверно самый интересующий наших читателей вопрос: Когда же ждать релиза модификации? Ответ: Мы не стремимся выпустить «сырой» продукт. Будем отлаживать каждую мелочь до релиза. Пока же, ориентировочно, это конец октября - начало ноября 2011 года. На вопросы отвечал Глава проекта - Иван Трикс. Беседу вел Алексей Просандеев. Смотрите также: | |
|
Добавил: counter-stalker123 | Рейтинг: 4.4/7 | |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
| Фан рассказы [2239] Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы... | Стихи, песни, поэмы [473] Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта. | Интервью [135] В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.... | Чернобыль [289] Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ... |
| Сталкер - основное [109] .....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! .... | Сталкинг [35] Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство... | Превью, обзоры игр Stalker [29] Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте… | Рецензии на игру Сталкер [26] Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус... |
| Разное [248] Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером... | Сталкер Видео [293] Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру. | Stalker Clear Sky Информация [100] Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру. | Сталкер Зов Припяти информация [126] Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя... |
| Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69] Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем. | Интересные игры [29] Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру. | Каталог [57] | На удаление [0] |
| Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113] | Обзор модификаций [35] |
















Хотите прогноз? Проект загнется ровно на половине работы. Пример - АМК.
Время покажет,может сделают
Довольно таки интересная статья... И проект заинтересовал меня.Надеюсь на дальнейшее развитие проекта.
Эх, как бы хотелось, что бы такой большой проект дожил до релиза...А то знаете, как бывает - в самый последний момент всё...Эх. 
лишь бы доделали... мне очень хочется на это посмотреть!...
Они будут его делать, делать, делать. После им надоест, они раскинут мод на части и выложут в интернет...