Stalker 2 » Статьи » Интервью

15:17:08

Project Paths of Destiny - Интервью



Project Paths of Destiny - Глобальная модификация для Теней Чернобыля, в которой ожидаются новые локации,измененный сюжет, и многие другие занимательные вещи. На фоне некоторых других проектов, Paths of Destiny выглядит действительно внушительно, и весомую роль в этом играют несомненно качественно реализованные локации.
Мы связались с авторами данного проекта, и задали самые интересующие нас вопросы относительно данной модификации. Приятного прочтения.




Вопрос: Расскажите о своем проекте Paths of Destiny. Когда началась разработка, и сколько человек работает над модификацией?

Ответ: Разработка именно этого проекта началась прошлым летом. За весь период состав команды менялся неоднократно. В итоге от «старой» команды никого не осталось.

В данный момент над проектом работают 4 человека:
Tpukc
Rekongstor
LafuGix
Fiman



Визуально, игра станет немного симпотичнее, однако кардинальных изменений в графике не будет.


Вопрос: Почему в качестве платформы, вы выбрали именно Тень Чернобыля? Планируется ли в будущем перебраться на Чистое небо или Зов Припяти?

Ответ: ТЧ это самая атмосферная игра серии. Работать на других платформах пока не планируем.
Особенно ЗП.

Вопрос: На каких локациях побывает игрок в процессе прохождения игры?

Ответ: Оригинальные локации ТЧ + наши.

Мёртвый город(1935+наши правки)
DarkScape(Локация была собрана из 4 локаций. В основу легли:
darkscape (2571)
DarkScape Notes (beta) (наша\частично)
Ж\д станция (наша)
lost village (ТЧ\MP) )
Болота(1935+наши правки)
Passing(рабочее название/полностью наша)
И та, что держится в секрете :)

Вопрос: Завершена ли работа над уровнями, или же разработка в этой области еще продолжается?

Ответ: Основная работа завершена, осталось лишь скомпилировать в максимальном качестве. Но этим мы займёмся не задолго до релиза.


Следы пуль и порезов - будут неизбежно оставаться на ваших врагах.


Вопрос: Большое ли внимание уделялось мелочам, при создании локаций?

Ответ: Да, учитывается каждая мелочь вплоть до окурков. Таким образом на болотах возле покинутого домика можно найти детскую куклу, а в мёртвом городе, возле запасного входа в здание будут лежать окурки и пачки из под сигарет.

Вопрос: Будет ли восстановлен знаменитый квест на локации DarkScape , с погоней на автомобиле?

Ответ: Нет, локация сильно выросла. Теперь это не проходной коридор, где нам нужно быстренько пронестись. Но машинки и военные будут на данной локации :)


Все билдовские уровни были изменены до неузнаваемости.На них значительно прибавилось растительности, что смотрится довольно реалистично.


Вопрос: Расскажите о новых группировках? Какими они будут , и какое отношение будут иметь к главному герою?

Ответ: На данном этапе у нас 7 новых группировок, назову, пожалуй любимую:
Забытые – группа спец.назначения, которые регулярно засылаются в Зону для поддержания стабильности и зачистки местности в определённых районах. С ними ГГ пересечётся при случайных обстоятельствах и будет вынужден им помочь.

Вопрос: Будут ли изменения касательно интерфейса?

Ответ: Исключительно в угоду новым фичам. К примеру в инвентаре появилась новая кнопочка «сон».


Большое внимание при моделировании локаций уделялось мелочам, вплоть до розеток на стенах.


Вопрос: Что можете сказать относительно оружия\брони и их модернизации? Какие изменения сделаны в этом направлении?

Ответ: Добавлено несколько единиц нового оружия. В основном мы стараемся не сделать очередной арсенал\солянка. Поэтому нового оружия не много. Новой брони не предвидится. Что же о их модификации, так могу смело сказать что мы фактически переплюнули ЗП и ЧН в этом плане. Всё оружие(кроме тяжёлого и гаусса соответственно) подлежит модификации. Так же и броня. У нас к фичам особый подход :)


В целом игровой мир стал более отчужденным и заброшенным.


Вопрос: Какие квесты стоит ожидать в вашем проекте? Будут ли какие либо скриптовые сцены?

Ответ: По поводу квестов пока стоит воздержаться. Мы стараемся сделать квесты максимально интересными, наполненными скриптовыми сценами (пример: 2 видео)

Вопрос: Расскажите немного о графике и погоде? Большое ли внимание уделяется этим двум немаловажным вещам?

Ответ: За основу взята погода ОГСМ. Графически игра не особо пока отличается от оригинала, дабы не испортить ту атмосферу.


Знаменитая локация DarkScape перестанет быть обычным "проходным" уровнем.


Вопрос: Планируются ли изменения относительно симуляции жизни (A-Life) ?

Ответ: Если всё пойдёт как надо, то «симуляция» подвергнется «скальпу и иголке с ниткой». Пока все идеи по симуляции на бумаге. В планах: научить НПС торговать друг с другом и другие вкусности :)


Пустующие участки локации Мертвый город из билда 1935, были наполнены деревьями и всеразличными сооружениями.


Вопрос: На что направлен геймплей в вашей модификации? Чем игроку предстоит заниматься большую часть времени?

Ответ: Сталкерством :D
Ну а если конкретнее, то мы стараемся максимально разнообразить геймплей. Будут как поиски, перестрелки, так и тупо мясо :)

Вопрос: Черпаете ли вы какие то идеи из билдов?

Ответ: Да. Это как некоторые фичи (блудмарки, сон через инвентарь) так и сами сцены. Та же «волна» мутантов на Военных Складах. Правда в билде она идёт из-за выброса, у нас же её гонит контролёр :)

Вопрос: Будут ли изменения касательно мутантов?

Ответ: Нет, это лишнее.


Знакомьтесь-Химик!


Вопрос: Есть ли какие то планы на будущее? Стоит ли ожидать от вашей команды новые проекты?

Ответ: Да. Планы на будущее имеются. Это как Project Paths of Destiny 2: История Болотного Доктора (раб. название) так и проект «Большая Зона». Пока это лишь планы. Возможно эти два проекта объединятся. Так же недавно в команду пришёл новый человек, который занимается отдельным проектом.


Смотря скриншоты проекта, невольно проникаешься той атмосферой, которая ожидается в модификации.


Вопрос: Напоследок, наверно самый интересующий наших читателей вопрос: Когда же ждать релиза модификации?

Ответ: Мы не стремимся выпустить «сырой» продукт. Будем отлаживать каждую мелочь до релиза. Пока же, ориентировочно, это конец октября - начало ноября 2011 года.

На вопросы отвечал Глава проекта - Иван Трикс.

Беседу вел Алексей Просандеев.


Смотрите также:





Источник | Дата: 14.07.2011 | Категория: Интервью | Просмотров: 578
Добавил: counter-stalker123 | Рейтинг: 4.4/7

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 11
  +2  
1 Вектор  (14.07.2011 19:57:24)
Интересно будет посмотреть на се проект.

  -5  
2 Алькатрас  (14.07.2011 20:33:58)
Хотите прогноз? Проект загнется ровно на половине работы. Пример - АМК.

  +3  
3 Sh@man_2992  (14.07.2011 20:55:44)
Время покажет,может сделают

  0  
10 rekongstor  (16.08.2011 15:15:04)
а уже половина закончена :D
так что норм

  +1  
4 Прут  (15.07.2011 07:53:27)
Довольно таки интересная статья... И проект заинтересовал меня.Надеюсь на дальнейшее развитие проекта.

  +2  
5 DevilPanda  (15.07.2011 09:40:56)
Эх, как бы хотелось, что бы такой большой проект дожил до релиза...А то знаете, как бывает - в самый последний момент всё...Эх.
Проект очень впечатлил. Ждем, люди ;)

  +2  
6 M2Lenin  (15.07.2011 18:22:22)
лишь бы доделали... мне очень хочется на это посмотреть!...

  -1  
7 Pred@tor  (16.07.2011 18:27:27)
эмммм, у меня вопрос, возможно глупый : почему модификация в разделе творчества находится? <_<

  +1  
8 Sh@man_2992  (16.07.2011 21:08:30)
Это не мод,а интервью с разработчиками мода

  -2  
9 Катана  (18.07.2011 01:30:41)
Они будут его делать, делать, делать. После им надоест, они раскинут мод на части и выложут в интернет... <_<

  0  
11 rekongstor  (16.08.2011 15:17:29)
точно. самое весёлое, что я, когда принимался за работу, предупреждал, что не буду делать квесты - берите квестовиков отдельно. потом квестовики ушли и не сложно догадаться, кто взялся за квесты :(
ток у нас появился квестовик ;)


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Фан рассказы [2239]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [473]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [135]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [289]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [109]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [29]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [248]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [57]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [35]

Вверх