Stalker 2 » Статьи » Интервью

00:59:15

Oblivion Lost на движке ЗП - Интервью от AP-Production



АР Production:
Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.
Ким:
Привет всем. Ким и ко.

АР Production:
Вы выбрали сложный путь. Обливион лост на ЗП. Есть ли сейчас трудности, связанные с различиями движка, например?
Ким:
На ранних стадиях была проблема с переносом уникальных персонажей, их путей, логики. Сейчас проблема решена, проблем нет.



АР Production:
Как вы себе представляете финальную версию?
Ким:
Ох.. сложно сказать. Хотелось создать "тот самый" сюжет, по нашим личным представлениям. Мне кажется нам это удастся. Вообще могу сказать точно только одно - всё будет работать, не будет багов.

АР Production:
Будет ли транспорт, как в ранних, билдовых, роликах?
Ким:
Будет, но он будет уникален и нужен только в особых случаях.



АР Production:
Сюжет будет создан по диздокам? Или будут какие-либо свои квесты, задания?
Ким:
Да, сюжет разрабатывался по трём версиям диздоков, с применением диздоков 2005 года (на картах локаций обозначены основные положения НПС). Но мы выбрали нечто среднее, вряд ли кто-нибудь сейчас может предположить, что сюжет вообще будет таким.



АР Production:
Каков сейчас прогресс? Сколько процентов готово? Над чем именно вы работаете сейчас?
Ким:
Вообще для нас это хобби, на данный момент мы собираемся сделать общедоступной только одну стартовую локацию. Прогресс на ней где-то на 57-64%. Работаем мы параллельно, каждый занят своим делом. Сейчас основная работа - это создание сюжета.



АР Production:
Не боитесь конкуренции? например, со стороны РТТС и Спектрум Проджект?
Ким:
Ээ... А кто это?) Честно говоря о современном состоянии модмейкерства на Сталкер я ничего не знаю, да и знать не особо хочется. Повторюсь - это всего лишь наше хобби, мы просто поставили перед собой цель и делаем это. Цель небольшая, мы не покушаемся на что-то глобальное. Мы просто восстанавливаем сюжет на движке ЗП. Если бы мы метили на что-то крупное, то выбрали бы другой движок. Основным конкурентом нам видется Лост Альфа. Но у них своё представление о "том самом", а у нас своё. до сих пор я ещё не встретил ни одного приличного мода. Почему? Потому что они все нарушают баланс игры. Напихают кучу всего и пишут, что это мод. Но нет, ребята, так не делается. Это же не игра получается, а чёрт знает что.



[b]АР Production:[/b]
Почему именно билды, Обливион Лост?
Ким:
Не знаю. Году этак в 2004(а потом в 2006) я купил один журнал и прочитал про интересную игру. Когда вышел Сталкер, я даже не узнал его. Потом как-то перечитывая старые журналы - я вдруг понял, что это "та самая игра". Ну тогда возраст был другой, всё казалось каким-то другим. Вот и захотелось. Но, хочу отметить, мы берём локации из билдов только за основу. Это не значит, что мы нагородим там туеву хучу всего - будет хороший игровой баланс.

АР Production:[/color]
Как лично вы относитесь к финальной версии Сталкера? Чн, Зп?
Ким:
Да никак. С точки зрения сюжета - GSC потеряли все изюминки. С точки зрения движка - устарело. Поиграть можно, но чем-то особым игра не отличается.



АР Production:
Саундтрек будет аналогичный тому, что мы слышим в Билдах? Фоновые звуки, крики - они добавляли атмосферности. Услышим ли их мы в вашей модификации?
Ким:
Билдов много, звуки в них отличаются. Но саундтрек получился хороший (мы обработали звуки, улучшили качество) - крики, хорор амбиент, даже звук пролетающей мимо мухи - всё это есть.

АР Production:
Когда вы примерно планируете выпустить мод? Будет ли бета-тест?
Ким:
Мод - это громко сказано. Тем более относительно ЗП. Скорее это новая игра на движке старой, ведь даже сюжет будет очень сильно отличаться от ТЧ, ЧН и ЗП. К тому же, опять повторюсь, - это хобби. Мы выпустим только одну локацию в общий доступ. После завершения работ над ней мы проведём анализ затраченных ресурсов. Если результат нас не удовлетворит - мы перейдём на другой движок. А тестовая локация выйдет примерно через полтора-два месяца.



АР Production:
Требуются ли вам люди в команду?
Ким:
Да, сейчас нам требуется текстурщик и администратор/модератор сайта и группы в контакте.

АР Production:
Спасибо за ответы, желаем вам удачи в вашем нелегком проекте.
Ким:
Спасибо, но проект - это громко сказано) Во всяком случае мы считаем это хобби лучше, чем просто сидеть перед телевизором или на форумах. Спасибо за интервью и желаю всем удачи.

Беседу вел Григорий Белый.
AP Production, 2011 г.

Источник: AP-Pro.ru



Смотрите также:





Источник | Дата: 01.12.2011 | Категория: Интервью | Просмотров: 450
Добавил: bono44 | Рейтинг: 4.3/7

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 7
  +2  
1 Сталкер_ман  (02.12.2011 06:20:45)
Очень надеюсь, что атмосферность будет как в билдах. Например, как в 1935. Но очень сильно сомневаюсь.
Релиз по сравнению с билдом в плане атмосферности, нервно курит в сторонке. Я вообще не понимаю, ПОЧЕМУ разрабы билдовские наработки слили в сортир. Ведь это действительно тот самый S.T.A.L.K.E.R., который все хотели-бы видеть в релизе, а увидели совсем не тот! Желаю удачи разработчикам этого.... старого, доброго s.t.a.l.k.e.r.a

  +1  
2 xDRAKO  (02.12.2011 13:14:01)
Согласен. Половина всего просто пропало в никуда.

Да и пожелаю я етим ребятам удачи ;)

  +1  
3 Henge  (03.12.2011 15:29:03)
Как бы не стала это отличная идея долгостроем типа Lost Alfa

  +1  
4 Agnostik  (04.12.2011 23:31:45)
Удачи ребята! будем ждать!!!!! думаю будет круто))) :)

  +1  
5 H-Pilar  (14.01.2012 17:00:20)
Классно,прям пробрало в Сталкер играть охото:)

  +1  
6 UserOps  (11.02.2012 16:28:18)
Так всегда когда в интернете насидишься! :D

  +1  
7 UserOps  (11.02.2012 16:28:52)
Ну жвижок он и есть движок а геймплей?
Как лучше или хуже? ;)


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Фан рассказы [2239]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [473]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [135]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [289]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [109]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [29]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [248]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [57]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [35]

Вверх