Stalker 2 » Статьи » Сталкер - основное

22:11:32

Lost Alpha FAQ. (от 29.11.2009)



Q: Вы сделаете LA на движке CoP?
A: Нет.:)

Q: Разве Вы не хотите использовать что-нибудь от CoP?
A: Возможно некоторые модели, структуры и т.д.

Q: Что относительно основной сюжетной линии? Она готова?
A: Не полностью, и она еще не находится в игре.

Q: Вы можете что-нибудь рассказать нам об этом?
A: Нет, это является секретом. Вкратце - сюжет разворачивается во время первого путешествия Стрелка к центру Зоны.

Q: Вы можете сказать немного больше о вашей основной сюжетной линии?
A: Нет. Мы ничего не будем говорить до официального выпуска.

Q: Нуждаетесь ли вы проведении бета тестов - тестирований разработок?
A: Нет.


Вот она - ЧАЭС

Q: Я не могу сделать мод, но хочу помочь Вам так или иначе, что я могу сделать для этого?
A: Вы можете пожертвовать нам.

Q: Я хотел бы увидеть свои квест в игре. Могли бы Вы...?
A: Конечно, если ваша идея по настоящему хорошая, пишите нам.

Q: Будут ли в игре тайники?
A: Да.

Q: Что относительно всего сочетания игры?
A: Она будет других модов, и имея опору на старый геймплей билдов.

Q: Мы сможем убить ворон в игре?
A: Да.

Q: Игровой HUD будет от SoC?
A: Все еще не знайте?!. Мы хотели бы сделать его более подобным к старому стилю.

Q: Вы замените свет костра?
A: Нет.

Q: Вы переделаете глобальную карту?
A: Да конечно. Но давайте не говорить об этом до выпуска.

Q: Вы что-нибудь делали с уровнями SoC?
A: Нет.:)

Q: Как Вы сделаете сон? Через спальный мешок или инвентарь?

A: Будет спальный мешок, он удобный, и более реалистичен чем кнопка
сна. Конечно будут зонасна, так как нам понравилась идея от CoP.

Q: Среди Вас будет Panoramic Mod от Argus?
A: Не думайте так. Но я, уверенный, кто-то сделает добавление позже.

Q: Вы сделаете PDA-чат любимый еще 1935 билда?
A: Я ничего не знаю, если будет, то это будет сюрпризом.

Q: Добавите ли вы новое оружие?
A: Да. Мы добавим 3 нового оружия - P90, PKM и Mosin Gosuke, и 3 собственных сделанных пистолета.

Q: Вы сделаете войну группировок?

A: Нет.


Настороже


Q: Какие-нибудь новые фракции будут?
A: "Грех" или иначе - темные сталкеры. Они необходимы для истории.

Q: Вы сделаете систему апгрейдов как в ClearSky?
A: Будет кое-что подобное.

Q: Будут детекторы для поиска артефактов?
A: Детекторы будут, но они только помогут войти в аномальные зоны.

Q: Сколько будет составлять по объему мод LA?

A: Приблизительно 5-6 GB. Если мы упакуем его, то будет намного меньше,
так как мы не должны включать все структуры от SoC, мы могли уменьшить
размер с несколькими гигабайтами (несколько месяцев назад, объем
составлял приблизительно 8-9 GB)


Q: Какое время года нас ждет в игре, неужели сново осень?
A: Нет! Неугодали - Лето.

Q: Какую растительность мы увидем?

A: Подобный старым экранам. Зеленый, но высушенные уровни будет
содержать высушенную траву, и даже если на какой-нибудь карте будут в
некоторых областях деревья мертвы, тогда то трава будет суха вокруг

них.


Деревушка у Янтаря


Q: Если появятся через некоторое время новые билды в сети, что Вы будете делаеть?
A: Каждый билд, разрушает нас понемногу, но мы провели слишком много времени в разработке, чтобы просто сдаться.

Q: Вы сделаете крыс?
A: Да.

Q: Вы возвратите старых мутантов?
A: Да, но только те, которых оставили в игре.

Q: Какой патч будет необходим для игры?
A: SoC WW 1.0004

Q: Военные будут патрулировать в Зоне?
A: Да. Обычно рядом с Зоной.

Q: Какого вид оружия "TTX" ждать?

A: Баллистический будет близко похож на реальный. Но Вы не должны ждать
хардкора, потому что 99 % игроков хотят весело провести время. Кажется,
что это будет передовое оружие из "Истории Прибоя", но будет несколько
добавлений для LA конечно после выпуска.

Q: Будут ли выбросы, и как они будут смотреться?

A: Случайные выбросы будут, который является неплатежом. Вы будете в
скрываться от них в специальных убежищах, которые Вы будете видеть
отмеченными на Вашей карте, как только он начинается. Они не будут
давать 100%-ую защиту, но выжить реально. NPC пойдут, чтобы защититься
также, если они найдут его и успеют спрятаться. В противном случае они
будут бежать вокруг в панике, или нападать на других, илиже просто
умрут. Птицы будут падать (как в "Истории Прибоя"), животные сойдут с
ума и нападут на лагеря... Если Вы уйдете в подполье, то Вы получите
чувство выброса также, который мы называем "подземным выбросом". Вы уже
видели их в "Истории Прибоя":) Ничто больше мы не можем сказать. Это
прекрасно, как есть.

Q: Какой HUD Вы будете использовать?

A: Все время HUD меняется. Мы еще окончательно не утвердили какой либо. Но будет выбор добавить бета стиль, и наш собственный.


Тихая дорога Зоны


Q: NPCs будет в состоянии избежать попадания в аномалии?
A: Мы
используем аномальные зоны, который были первоначально старой идеей у
GSC. Они возвратили это в Clear Sky. Мы используем очень подобный
метод. NPC попытается избежать, но все могут сделать ошибку, таким
образом его очень возможно, что некоторый NPC будет, проникать в эти
зоны, и умирать:)

Q: Вы будете использовать отредактированный
dll от мода Zenobian, чтобы быть в состоянии использовать новое
увеличение масштаба изображения для некоторого оружия?
A: Нет.

Q: Вы добавите новые анимации для сталкеров?
A: Да, но только те, который подходящий для геймплея.

Q: Вы оставите Сидоровича?
A: Конечно, да.

Q: Какие структуры будут использоваться в Lost Alpha'e?

A: Мы будем использовать только необходимые структуры для уровней, Мы
также используем структуры оружия и некоторые структуры NPC - монстров

от бета версий.


Одинокий Камаз


Q: Что относительно погоды?
A: Мы будем
использовать структуры неба старые. Пользователь будет в состоянии
выбрать, погоду во время установки, или в игре с командой
sv_setweather. Заданный 2003 будет использоваться статический "SkyBox"
для каждого уровня. Заданный 2004 будет использовать 24-часовой
"Weathercycle" для всех уровней кроме подземных. SWO главным образом
для DX9, отдает. Это - специальный SWO, который будет сделан для
LostAlpha.

Q: Какие структуры оружия Вы используете?
A: Мы используем структуры от старых версий, и наши.

Q: Что относительно "Российской версии" LA?

A: Один парень от нашей команды из Украины, и он знает русский язык:))
Он сделает русскую версию прежде, чем выпуск, столь ультрасовременный,
будет выпущен с переводом.

Q: Что относительно графики?
A: DX8 & DX9.

Q: Вы будете использовать DeadCity, с 1935 Build'a?
A: Нет. Мы используем наше собственное, которое мы начали в 2008 апрель и закончили в 2009 сентябрь.

Q: Какую карту Свалки мы будем видеть в моде?

A: Мы используем 1935 объектов свалки как основу, но мы должны были
устранить ошибки геометрии, и добавили больше таможенного материала,
как кладбище старых автомобилей - транспортного средства, больше

растительности и многих других.


Еда для кровососа


Q: Вы сделаете какие-нибудь новые карты, что не было в сталкере и даже не запланировано GSC Studio?
A: Будет одна неожиданная карта, если мы cможем сделать ее. Мы не хотим обещать это хотя...

Q: Радар - карта содержит засаженные деревьями области и холмы мусор также?
A: Оба.:) Взгляните наши последние скриншоты и вы сами все увидите.

Q: Какую карту Yantar Вы будете использовать?

A: С 1935 постройте с большим количеством изменений. Прежде всего,
нетрогали геометрию, добавили воду, добавили новая растительность,
добавили бункеры и много еще чего:).

Q: Что относительно Darkscape?

A: Одна из наших лучших карт. Она является огромной, возможно слишком
большой, но движок может воспроизводить это легко. Мы уже испортили
карту:) Она содержит большое месторождение, несколько деревень,
автобусной станции, и дальние дороги.

Q: ЧАЭС - теперь одна большая карта, или Вы отрицаете это?

A: Одна большоя карта с большим количеством изменений. Мы уверены, игрокам понравится это.


Мост


Q: Мы сможем присоединиться к фракциям?
A: Не можем сказать ничто об этом. Мы все еще работаем над основной сюжетной линией.

Q: Вы добавите автомобили?
A: Да. Вы должны будете купить их у торговцев.

Q: Вы сделаете переключатель скоростей & бензин в автомобилях?
A: Да. мы сделали это уже давно, во время работ над "Историей Прибоя".

Q: Где Вы добавите основания фракции?
A: Работа в идет, еще нет точной информации.

Q: Вы возвратите сотрясение оружия, как в Clear Sky?
A: Это невозможно, не редактируя машинный источник. Но кто знает...

Q: Что относительно окружающих/динамических звуков?

A: Мы используем большое звуков из заключительной версии игры, или
старой версии. Они сделают старую-добрую атмосферу в мире сталкера.

Q: Что относительно главного меню. Вы сделали новым?

A: Как в 2005 билде с незначительными изменениями, но Вы можете видеть
это в нашем последнем Deadcity видео на youtube или lost-alpha.ucoz.ru.

Q: Вы сделаете круглый курсор для оружия в виде точки?
A: Да. Но если кто-то не будет хотеть использовать это, то мы будем включать спомощью "+" курсор также.

Хорошо, спасибо все пока. Позже, если будет больше вопросов, мы
расширим эти часто задаваемые вопросы, или напишем новый. Спасибо за
Ваше время!

Источник: [SOC], ORION, Dez.

Перевел: www.lost-alpha.ucoz.ru

 


Одинокий старый корабль, на пересохшем давным давно озере



Смотрите также:





Дата: 07.12.2009 | Категория: Сталкер - основное | Просмотров: 1704
Добавил: Dozer | Рейтинг: 5.0/2

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 23
  +1  
1 Niko  (07.12.2009 22:36:20)
Круто у меня уже слюни текут :)

  +1  
2 Angel911  (07.12.2009 22:41:35)
pity жалко что лето помоему это портит атмосферу ведь разрабы говорили что хотят вернуть атмосферу того самого сталкера

  -2  
3 ВИРДЖИЛ  (07.12.2009 23:07:25)
а обещали зимой !

  +1  
4 SineD  (07.12.2009 23:48:58)
это будет просто класс

  +1  
5 SineD  (07.12.2009 23:50:57)
мне интересно что будет происходить на локации генераторы? B)

  0  
6 ruslan-dolg-stalker  (08.12.2009 08:40:43)
Ну что! Талантливо!!!

  0  
7 Вирус  (08.12.2009 11:45:15)
Ждемс...

  +1  
8 iZEK  (08.12.2009 15:01:58)
АФИГЕТЬ ПАЦАНЫ!!! У МЕНЯ БАШНЮ РВЕТ!!!

  0  
9 Dor  (08.12.2009 15:12:00)
согласитесь, чего то нехватает....

  0  
10 ассасин  (08.12.2009 16:32:00)
АААААААА,не ммогу ждатььь!!!!!!!!!!!!!1

  +2  
11 SineD  (08.12.2009 16:39:01)
я этот мод ожидаю как зп

  0  
12 Kudr9n  (08.12.2009 17:05:02)
спасибо за краткое описание мода

  +2  
13 StalkerGAS  (08.12.2009 19:52:31)
Молодца Дозер выложил статью раньше меня, а у меня так руки чесались и вот всё время не хватало возможностей. Спасибо Дозер. SineD я с тобой абсолютно согласен(насчёт всех трёх коментариев), очень интересно увидеть локацию генераторы(иногда припадки бывают), я тоже этот мод жду может даже чуточку больше чем ЗП, и я думаю это будет просто КЛАСССССССС!!! :) :D

  +2  
14 StalkerGAS  (08.12.2009 19:55:47)
Итак мы ожидаем огромных локаций, массу возможностей, понастоящему незабываемых мутантов и многое другое! Ждём! Если будет всё как сказано здесь тогда я не смогу отойти от компа с появлением мода!

  0  
15 АВ  (08.12.2009 20:24:00)
Да безусловно всё очнь круто B) B) B) :) ,но я хотел бы Зиму и чтоб со снегом :)

  0  
18 iZEK  (09.12.2009 10:33:04)
чувак, без проблем! мод скачай ;)

  +2  
16 SineD  (08.12.2009 20:29:49)
dez0wave - так держать!

  0  
17 Монстр  (09.12.2009 02:07:40)
ну когда выйдет в свет.... дату не называют .. осторожничают....

  0  
19 shipiloff2009  (09.12.2009 14:40:19)
Быстрее бы вышел

  0  
20 mara  (09.12.2009 15:26:22)
Ждем... Сново ждем.... Поскорее бы! :)

  -2  
21 Vervolf  (30.12.2009 19:40:51)
Cool!!!!!! Жду с нетерпением! Это судя по статье будет лучший мод на тч.

  0  
22 ALT-MIX  (30.11.2010 22:09:48)
pity pity pity pity

  0  
23 counter-stalker123  (14.04.2011 17:23:23)
Хорошее FAQ, поскорее бы уже сам мод вышел ^_^


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Фан рассказы [2239]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [473]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [135]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [289]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [109]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [29]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [248]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [57]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [35]

Вверх