Сталкер » Статьи » Превью, обзоры игр Stalker

18:48:43

Интервью с KFS Team



AP production: Чем вы занимаетесь?
KFS-TEAM: Созданием мода на сталкер ТЧ 1.0004

AP production: Какого именно?
KFS-TEAM: KFS

AP production: Что нового будет в этом моде?Сколько вы работаете над модом?
KFS-TEAM: Вообщем, кратко говоря это стандарт. Новые локации, сюжет, косметические изменения. Но углублясь дальше,
отмечается несколько основных факторов. Это новая концепция самой Зоны. В неё входит всё, от баланса оружия до
глобальных отношений группировок\ГГ и группировок к группировкам. Хотя добавление новых локаций играет не малую
роль.Большая роль уделена сюжету.
Основная фишка заключается в том, что игрок теперь не сможет познав Зону, тупо расстрелять всех подряд.
Он должен общаться с другими сталкерами, с различными группировками. И ему будут открываться совершенно
неизвестные территории, и даже группировки которые ранее не были никому известны. То же касается аномалий и
артефактов. ГГ будет полностью сам вершить свою репутацию, а порой и судьбу многих.
Над модом работаем с мая, но полным составом только с августа.

AP production: Когда ждать релиз мода? Будет ли демо версия?
KFS-TEAM: Демо версии не будет. Насчёт релиза, мы бы не хотели делать гласящих заявлений. Чтобы потом избежать
яростных криков и обид со стороны фанбоев. Зато, обещаем регулярно "кормить" новостями, скоро пойдут
видеоматериалы

AP production: Давно вы увлекаетесь созданием модов ?
KFS-TEAM: Вся наша команда состоит из тех, кто в модмейкерстве давно. Лично я занимаюсь им с августа 2007 года

AP production: Вы делаете моды только на S.T.A.L.K.E.R?
KFS-TEAM: Лично я занимаюсь ковырянием UDK и sandbox. В команде есть и любители игростроя

AP production: В новом сюжете останутся следы сюжета из GSC?
KFS-TEAM: В новом сюжете будут встречаться отголоски старых персонажей Стрелка(меченого), также мы увидим наших
любимых персонажей, таких как Вано, Доктор

AP production: Будете ли вы использовать чужие наработки в вашем моде?
KFS-TEAM: Вы знаете, вопрос чужих наработок - очень интересный вопрос. Конечно же, используются некоторые
скриптовые функции, созданные в Комьюнити. Некоторые мелкие наработки. Некоторые элементы из Sky4CE.
НО, большое НО, мы стараемся отойти от концепции Солянки. Будет немало своего. К каждой фиче мы подходим с умом,
как с технической стороны, так и с игровой. Ничего не добавлено просто так. Всё расставлено с умом, и
используется по уму. Все авторы будут в конечном итоге указаны(кстати говоря, имеется список в котором оглашены
фичи, которых точно не будет в моде)

AP production: Будут ли присутствовать локации из чн,зп и тч и будут ли свои?
KFS-TEAM: Насчёт локаций - вопрос широкой. Разложу коротко и ясно. Из ЗП использоваться вообще не будут.
Будут ли из ЧН, вопрос спорный. Несомненно останутся большинство локаций из оригинального ТЧ, но все они
претерпят существенные изменения, дабы вписывались в общий вид Зоны. Насчёт новых, мы порадуем игрока новыми
неизведанными территориями.
AP production: Будут ли новые существа?
KFS-TEAM: Во первых будут возвращены старые существа(вырезанные). Поведение некоторых из них будет существенно
изменено. Уже переделана ИИ схема кровососа, на более интересную и опасную. Ознакомить вас с ней мы пока не можем
А насчёт полностью новых существ, говорить пока рано.

AP production: Будет ли переделана система a-life? Будут ли НПС привязаны к одному месту либо передвигатся свободно
по всей территории зоны?
KFS-TEAM: Тут у команды очень интересная задумка, и мы идём к её реализации. Освещу лишь некоторые факты.
Все НПС контролируются огромной системой. Не будет больше проблем, когда мы встречаем давно убитого сталкера в
совершенно противоположном конце Зоны, или же неприятных вылетов или глюков, например когда квестовый персонаж
погибает, или не появляется. Спавн\переход в оффлайн\онлайн НПС, полностью продуман, так как Зона заселяется
полностью заново. Несомненно наличие лагерей, качующих сталкерских отрядов, и прочих радостей которые делают
Зону живой.

AP production: Стабильность будет ли она на уровне?
KFS-TEAM: Стабильности уделяется большое внимание. После добавления каждой новой фичи, мод буквально тестируется
вдоль и поперёк. Начиная от сохранения\загрузки сохранения, заканчивается доскональным слежением за конфликтами
в консоли. Есть появляется какой либо вылет, он тут же полностью исправляется, в корне. Ничего не откладывается
на потом.

AP production: Спасибо.было приятно поговорить!До встречи.
KFS-TEAM: Всё спасибо. Мне тоже было приятно пообщаться с вами!


Смотрите также:





Источник | Дата: 30.10.2010 | Категория: Превью, обзоры игр Stalker | Просмотров: 484
Добавил: Гайдук | Рейтинг: 5.0/1

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 1
  0  
1 egor777  (31.10.2010 15:54:42)
это всё здорово...но как-то уже не интересно(для меня),я уже устал о этого старого движка игры,лучше бы уже,тогда на ЗП делали


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Фан рассказы [2239]
Горы Атома, были не спокойны. После выброса в них стало очень много мутантов, особенно кровососов и в них находится было очень опасно. Местная группировка Сила очищала горы...
Стихи, песни, поэмы [473]
Стихи, песни и поэмы сталкерской и постапокалиптической тематики. Стихи про Чернобыль. Творчество пользователей нашего сайта.
Интервью [135]
В.: Появятся ли старые локации (из Теней) в Зове Припяти, будут ли просто новые локации, исчезнут ли какие-то, появятся ли новые indoor локации? Олег: Локации будут новые. Воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др....
Чернобыль [289]
Я долго думал что же я напишу об этой поездке... И решил не писать ничего. Это просто фотографии пустого брошенного города. Сегодня он - туманный, заснеженный, дождливый, сонный и меланхоличный. ...
Сталкер - основное [109]
.....Кто-то опять, говорят, через выжигатель пробиться попытался. Ну, с концами, ясное дело, кранты человеку... Ты о мозговыжигателе не слышал? Да ты чё, мужик?! ....
Сталкинг [35]
Сталкинг - это занятие, требующее определенных навыков и умений. И нельзя идти в рейд неподготовенным. В рейде может произойти все что угодно, любое непредвиденное обстоятельство...
Превью, обзоры игр Stalker [29]
Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…
Рецензии на игру Сталкер [26]
Ну вот наконец и я прошёл эту игру и решил как и большинство геймеров излить посильно мнение, плюсы и минусы игры... Писать придётся плюсы вместе с минусами, так как из каждого плюса плавно вытекает минус...
Разное [248]
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером...
Сталкер Видео [293]
Здесь вы можете просмотреть огромное количество видеороликов, фильмов, обзоров и многого другого по сталкеру.
Stalker Clear Sky Информация [100]
Энциклопедия по Stalker Clear Sky, тут собрано все что может быть полезным каждому сталкеру.
Сталкер Зов Припяти информация [126]
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя...
Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Закончен второй и завершающий этап литературного конкурса. Работа была сложной и неоднозначной. Надеемся, мы с вами выбрали лучших. В люблом случае, опыт этого конкурса мы учтем в будущем.
Интересные игры [29]
Ждешь выхода Сталкер 2? Тогда предлагаем тебе занять себя увлекательными играми, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Каталог [57]На удаление [0]
Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [113]Обзор модификаций [35]

Вверх