Данный факт определяется не решением собственно работников
студии, в которой разрабатывали Prototype, а решением издательства Activision,
а точнее владельца данного издательства. Причинами, как и во многих делах,
являются финансы. В частности руководство Activision не впечатлили финансовые
прибытки, которые заработаны компанией благодаря дилогии Prototype. Наиболее
неприемлемой является, по мнению Activision, прибыль, полученная от Prototype
2. К слову стоит отметить высокое качество и существенный уровень уникальности
и оригинальности данного проекта, но и наличие некоторого однообразия, которое,
наверное, и стало причиной отсутствия чрезмерно высокой популярности.
Если вас интересует сопровождение сделок купли-продажи то советуем вам пройти по указанной нами ссылке. Там вы сможете узнать все о сопровождении сделок купли - продажи а так же вы сможете заказать проверенного профессионала для поручения этой работы.
Спикер издательства Activision в недавнем интервью отметил некоторые
положительные характеристики студии Radical в целом. В частности он назвал
данную студию «отличным партнером для издательства» и «талантливой студией».
Однако в дополнение спикер отметил существенные вложения в развитие бренда
"Prototype", которые не принесли ожидаемой прибыли, и стали
нерентабельными. Однако роспуск студии абсолютно не является для работников
катастрофичным, так как они имеют возможность интегрироваться для дальнейшей
работы во внутренние студии Activision. Именно об этом издательство RadicalEntertainment, в котором
трудятся около девяноста человек ведет дискуссию с Activision.
Напомним, Radical Entertainment является основанной в 1991
году канадской студией разработчиков видеоигр. Наиболее известными проектами из
созданных данной студией являются Scarface: TheWorldisYours,
The Simpsons Hit & Run, Prototype. Заключительным выпущенным проектом судии
стал приключенческий боевик, который
имеет опцию открытого мира Prototype 2, оцененный прессой без существенного
энтузиазма.