Андрей Прохоров – интервью | Интервью
Stalker Clear Sky Информация [105]Сталкер Видео [302]Сталкер Зов Припяти информация [133]Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Фан рассказы [2617]Стихи, песни, поэмы [729]Интервью [140]Чернобыль [304]
Сталкер - основное [119]Сталкинг [39]Превью, обзоры игр Stalker [34]Рецензии на игру Сталкер [30]
Разное [333]Интересные игры [30]Каталог [407]Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [112]
Обзор модификаций [44]

Stalker 2 » Статьи » Интервью

02:51:40

Андрей Прохоров – интервью

Андрей Прохоров ведущий проектировщик S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, объясняет текущую обстановку, раздосадованным отсутствием новостей в течении долгих месяцев, фанатам игры.

На каком этапе разработки вы сейчас находитесь?
Сегодня мы работаем над основной сюжетной линией игры. После окончательной проверки первой версии мы пришли к выводу, что результат оказался ниже среднего и не соответствует нашим представлениям и высоким стандартам. В результате мы начали широкий обзор истории и ключевых областей игры.
Вычислив ключевые моменты, у нас появилась возможность воздействовать на содержания мира игры и его балансировки. В то же время мы упорно трудимся над отлаживанием AI, моделирования жизни, PDA, устранением ошибок и оптимизацией что бы игра смогла работать на компьютерах с более слабой конфигурацией.

Какие части игры уже готовы, а какие всё же требуют доработки?

Сегодня, когда компоненты игры соединены воедино, мы рады отметить что у нас получился довольно волнующий сюжет. На данный момент мы получаем большую поддержку THQ и активно используем все их наработки, а так же обширное знание и дружественные отношения с рынком, что бы создать уникальность нашего опыта в создании геймплея. Как оказалось, отладка геймплея забрала у нас очень много времени. Самое сложное - это заставить мир Зоны жить не давая игроку скучать. Так же мы продолжаем дорабатывать AI. Мы особенно рады успехам в этой области. Сталкеры реагируют друг на друга и взаимодействуют с другими сталкерами.
Мы упорно трудились, чтобы убедится, что жизнь других сталкеров столь же значима в игре как и ваша, и любое событие в Зоне может повлиять на сюжет. Сталкеры в игре так же как и главный герой едят, отдыхают, интересуются новостями из Зоны, говорят, шутят и т.д. В этом смысле фанаты игры были особо полезны - они внесли свой вклад во все шутки и истории произносимые сталкерами, во время отдыха у костра.

Андрей Прохоров
ведущий проектировщик
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Автор: Вадим


Источник | Дата: 24.07.2008 | Категория: Интервью | Просмотров: 2093
Добавил: V@Dik008 | Теги: GSC, статьи, интервью | Рейтинг: 5.0/1
avatar

Комментарии к материалу Андрей Прохоров – интервью

Всего комментариев: 2

avatar
1 Ищейка • 18:07:12, 13.05.2009
Ну это уже интересно
avatar
2 Ростик • 10:50:54, 05.06.2009
вполне заинтересовало


Рекомендуем:

Вверх
Правила чата
Пользователи онлайн
Мини-чат
+Мини-чат
0
Онлайн всего: 32
Гостей: 32
Сталкеров: 0