17:01:32

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009



S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009, превью по живым впечатлениям

КРИ 2009 - Call of pripyatНа КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.


Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.




Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

Зов припяти на КРИ 2009


В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

Зов припяти на КРИ 2009


Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии

Зов припяти на КРИ 2009


Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.

Зов припяти на КРИ 2009




В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

Зов припяти на КРИ 2009


Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных

Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

Зов припяти на КРИ 2009


Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.

Зов припяти на КРИ 2009




Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

Зов припяти на КРИ 2009


Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

Зов припяти на КРИ 2009


Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент

Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.

Зов припяти на КРИ 2009




В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать

Зов припяти на КРИ 2009


Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим

Зов припяти на КРИ 2009

Источник: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=24544 

By BAC9-FLCL





Смотрите также:





Дата: 17.05.2009 | Категория: Выставки, мероприятия | Просмотров: 3901
Добавил: Dozer | Теги: Call of Pripyat, stalker, Зов Припяти, S.T.A.L.K.E.R., Сталкер, GSC, КРИ | Рейтинг: 4.8/15

Новости мира Stalker - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009

Всего комментариев: 83
1 2 »
  +20  
1 Dozer  (17.05.2009 17:12:39)
Заставило меня поверить, что сталкер будет таким, как мы хотели :)

  +2  
2 saper  (17.05.2009 17:16:52)
супер!!! [img]http://www.stalker-gsc.ru/sml/yahoo.gif[/img]

  +4  
3 Takeshi  (17.05.2009 17:26:03)
Такого сталкера мы еще наверное не видели)
P.S. Наконец то часы вынесли на миникарту

  +2  
4 К@льтер  (17.05.2009 17:33:36)
Класс!

  +2  
5 ГИЛЬЗА13  (17.05.2009 17:33:42)
ааа я уже хочу видеть видео ЗП :)

  +2  
24 Humon  (17.05.2009 21:03:04)
оно есть на сайте в онлайн видео

  0  
66 LLoyD  (19.05.2009 22:20:27)
Тута :) http://videovkontakte.ru/video-105213598

  +4  
6 Евгений  (17.05.2009 17:36:33)
Если бы еще и сетевая игра была похожа на фриплей, а не на контер страйк, то это было бы вообще супер.

  +2  
7 shadowzone  (17.05.2009 17:39:51)
ДА ОТПАД

  +4  
8 DA-nik  (17.05.2009 17:40:48)
будем надееться что сталкер будет хорошим и совсем не похож на чистое небо

  +4  
9 Том  (17.05.2009 17:43:39)
Класс!Надеюсь осенью поиграю

  +2  
10 Elek-tro-n13  (17.05.2009 17:48:00)
быстрее бы поиграть

  +3  
11 FilimonSTALKER  (17.05.2009 17:52:42)
Я ща разрыдаюсь от счастья,что игру реально "трансфыормируют" в настоящий FPS с продуманным геймплеем...

  +3  
12 ZeeK  (17.05.2009 17:58:19)
Нафиг каникулы давай осень и школу!!! :D

  +1  
13 RomaCLUB  (17.05.2009 18:11:49)
Немогу дождатся осени!!!http://stalker-gsc.ru/sml/ch.gif-"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"

  +3  
14 Elvin7  (17.05.2009 18:19:51)
Скачать бы эту зборку...Где нибуть... :)

  +6  
15 resstar  (17.05.2009 18:20:48)
Вроде всё отлично ,как мы и хотели господа :)
Мп3 плеер бы продуманый поставили и курение ,хотя надеюсь народные умельцы еще свой вклад таки внесут ;)

  +1  
16 FN2000  (17.05.2009 18:35:04)
Супер нет слов геймплей Поражает возможностями...

  +1  
17 MrWhite  (17.05.2009 18:50:07)
Супер теперь жду выхода :) :)

  +5  
18 PADLA  (17.05.2009 18:57:01)
Главное чтобы нам свинью не подложили....а то дождемся осени а там...ну будем надеятся

  -1  
20 Jerr  (17.05.2009 19:47:05)
Ну да, в первых двух была свинья

  +2  
19 sam_Cry13  (17.05.2009 19:27:43)
Ну что... Будем ждать! ( А руки уже чешутся...) :D

  +4  
21 Сайбер  (17.05.2009 19:51:05)
Вот это тот Сталкер, о котором я мечтал :)
Надеюсь они оправдают наши ожидания.

  +2  
22 Тоби  (17.05.2009 20:12:17)
надо видюху новую !!!! [img]http://stalker-gsc.ru/sml/devil.gif[/img]

  -2  
23 saas352  (17.05.2009 20:41:35)
АААА!!!!!!! Зачем тепер я уже не могу ждать выхода!!!!

  -2  
25 Vovanuch19  (17.05.2009 21:05:43)
Так, підбірка фото надзвичайно корисна!

  +1  
26 Джони  (17.05.2009 21:16:40)
супер, наконец то)) будем ждать))))) :)

  -2  
27 K@lmar  (17.05.2009 21:23:20)
вот не было бы этой рекламы. Вот выпустили бы они игру так неожиданно. Раз и все!Тогда бы игроки не мучались бы...

  -4  
28 K@lmar  (17.05.2009 21:26:14)
"Меченый, беги сюда убивать злодеев!" и
"но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей"
Повергло меня в хохот

  -3  
29 wargas  (17.05.2009 21:36:56)
Таки да! Полностью согласен с первым коментом! Надеюсь GSC успеют доделать ЗП до начала осени,а то некоторые товарищи уже часы считают до релиза

  +2  
30 brutal  (17.05.2009 21:46:45)
Народ,я так чую нас от компа не оторвёшь когда выйдет новый сталкер :)

  -3  
31 Паня  (17.05.2009 21:52:36)
Круто если он будет таким я буду шастлив =)

  -3  
32 HYDRA  (17.05.2009 22:14:49)
Задумка хорошая будем ждать ее воплощения в игру ;)

  +1  
33 lelikbastard  (17.05.2009 22:53:38)
посмотрел ролик,почитал статейку.в целом неплохо!будем ждать релиза!!! :D

  +2  
34 Ароль  (18.05.2009 01:24:48)
"шел бы ты отсюда, сталкер" Какой тактичный контроллер!!!=))Раньше они шли на смерть не задумываясь

  +2  
35 КоZыРь  (18.05.2009 07:47:42)
Это сталкер моей мечты!!!буду ждать :)

  -3  
36 veitsi  (18.05.2009 10:24:33)
надежда умирает последней!Будем ждать!

  +2  
37 obi-wan_777  (18.05.2009 12:09:45)
главное чтоб народу поменьше в зоне было ато будет как в чн B)

  -3  
38 skull  (18.05.2009 12:24:26)
Будем ждать!С нетерпением!

  -3  
39 Тоби  (18.05.2009 15:37:04)
не разу не слышал о "засосе" который делает кровосос хотья пристально смотрел за разроботкой Тени Чернобыля

  -2  
40 Саша  (18.05.2009 15:54:04)
Инвестирование (18% от суммы вклада, в ближ. время поднимется процент)Все расскажу, пишите в асю 413-295-851

  -3  
41 KPOBOCOC  (18.05.2009 16:23:47)
блин,поскорее бы %) а сейчас хотя бы демку с этой одной локой,хоть и не доработаной ^_^

  -2  
42 starscream  (18.05.2009 16:49:12)
крута B)

  -1  
43 wet  (18.05.2009 17:32:12)
Скорей бы уж!!!
Жду, не дождусь! Вчера в очередной раз прикончил чистое небо с old модом - скукота....

  -2  
44 гильza  (18.05.2009 17:33:47)
Здорово.!!!!если системные треб.извесны то наверно скоро,в сентябре может,очень надеюсь.

  -2  
45 stalker0497  (18.05.2009 18:05:48)
Офегительно

  -1  
46 Well44  (18.05.2009 19:20:28)
уууууууух буит охрененно поскорей бы впемя до осени прошло чтоб порубать в него

  -3  
47 svobodoves  (18.05.2009 20:20:58)
Супер!!!!!!!!
Как только выйдет сразу куплю, не смотря на цену! :D

  -2  
48 krokhmal96  (18.05.2009 20:29:50)
Фу! Ну и морда у ГГ. >(

  0  
49 Небулаев  (18.05.2009 20:34:27)
Классная игруха. Совсем не похожа на 2 предыдущие части. :)

  +1  
50 Леший28  (18.05.2009 20:51:27)
Если все, что я тут прочитал я увижу в Сталкере.... я в осадок выпаду от счастья :)

  -1  
51 Desh  (18.05.2009 21:20:56)
Достойна любых денег! <_<

  0  
52 Bioexorsist  (18.05.2009 22:13:39)
Морда да :) На моего одногрупника похожа :p

1-50 51-79

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Вверх