22:50:46 Сергей Григорович: Зов Припяти будет готов к осени! | |
Фото Николая Лещука.
«Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!» Tawort: - Когда выйдут новые игры от GSC Game World? Какие есть идеи? - Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
Антон(Урал): - Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам?
- Увы, мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками.
Павел: - Здравствуйте Сергей. Я пишу вам с далекой Камчатки и являюсь фанатом вашей, не побоюсь этого слова, Великой игры, игры «S.T.A.L.K.E.R». На фоне Мирового Финансового Кризиса и тяжелой, во всех отношениях, ситуации в Украине, как переживает все эти беды GSC? Главным образом, как скажется все это на бюджете и планах ваших проектов, в частности на «Сталкере»?
- Я не готов отвечать за весь рынок, но продажи топовых продуктов, в частности, продажи «Сталкера», выросли. Мы планировали продать вдвое меньше. То есть, один или два топовых продукта в продажах увеличились, а остальные упали. Пока так. Что дальше будет, посмотрим. Но чем, как не компьютерными играми, заниматься в кризис. Если человека не устраивает реальность, он прячется в мире вымышленном, зачастую это компьютерные игры.
Кирилл: - Как проходит работа в вашем офисе? Тихо и монотонно или весело?
- Очень по-разному: в первой половине дня тихо и монотонно, а во второй - шумно и весело.
Вадик: - Какая примерная месячная зарплата у ваших работников?
-
Отвечу на вопрос по всей индустрии. Сейчас кризис и цифры стремительно
меняются, но «докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по
специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов
в год.
Dima: - Как вам удалось поднять с нуля на чистом энтузиазме такую компанию?
- Все было маленькими шагами :)
Pagan: - Какой стиль руководства вы больше предпочитаете?
В разных проектах - разный стиль руководства. В «Сталкере» - командная работа. А в других проектах, зачастую, харизматический тип управления. Принцип довольно прост: есть абсолютная диктатура и, фактически, проект разрабатывается одним человеком. Какой из способов лучше - определить сложно. К разным проектам нужно применять разный тип управления разработкой.
«С ужасами в «Сталкере» мы переборщили!»
Око: - С чего началась история «Сталкера»? Я не про тот день, когда вы начали писать скрипты, делать текстуры для «Oblivion Lost» (он так тогда назывался), а именно про самое зарождение этой великой игры (ну я не знаю, может вы с друзьями в кафе сидели, и вдруг была затронута тема Чернобыля).
- Мы просто планировали использовать тему Чернобыля
и в «Веноме». Но тогда мы ориентировались на западный рынок и
соответственно понабирали деталей из голливудских фильмов.
Сергей: - Здравствуйте, Сергей. На апрельском «Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается полустертая надпись «Зов Припяти», что это, название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка? И еще, хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер: вернутся ли права к «Эксмо», и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии, которые пока не были изданы из-за смены издательства? Заранее спасибо.
- Это и есть название второго аддона. А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.
Качалов Тимофей Михайлович: - Сергей, что для вас дороже - ваша «Ferrari» или проект «Сталкер»? С чем бы вы могли распрощаться охотнее?
- И то, и то другое - счастье в жизни. Первое - это
успешный проект, который длился 6 лет. За это время у меня вырос
ребенок и в школу пошел.
Владимир Титаренко: - Здравствуйте! Задумывались ли Вы, насколько сплотил ваш проект «S.T.A.L.K.E.R.», молодежь пост-советского пространства? Такие проекты как компьютерные игры не вызывают подобного ажиотажа. Но этот породил море сайтов, форумов, креатива и просто фанатов! Проект книжной серии - захватил умы миллионов! Грядущий кинопроект обречен на успех. В чем секрет? Спасибо!
- Секрета я не знаю, но думаю, что знаю ответ,
почему так получилось. Первое - мы одни из самых способных
разработчиков на пост-советском пространстве. Второе - мы развиваем эту
тематику уже на протяжении 7 лет. И в конечном итоге наш первый продукт
по этой тематике оказался востребованным. Я считаю, что эти три фактора
и сделали этот бренд феноменальным. Мы продолжаем радоваться, поскольку возможностей для дальнейшего развития масса.
Игорь: - Не является ли «Сталкер» своеобразным «гимном» СССР, ностальгией за прошлым?
- Судя по взрослой аудитории, которая играет в «Сталкер», является.
Георгий: - Много ли было недовольных людей, которые к вам обращались после выхода игры, живших рядом с Чернобылем и пострадавших от этой трагедии?
- Вообще не было таких людей. Были только некоторые колкие намеки в российской прессе. В одной из передач на российском телеканале говорили о том, что мы пользуемся горем людей для того, что бы зарабатывать деньги. Наша позиция остается прежней - мы относимся к этой аварии не как к чему-то только что произошедшему, а как к истории.
Иван Панкратов: - Здравствуйте, Сергей! Я не буду спрашивать, когда и каким будет новый «Сталкер» и будет ли он вообще. Мне вот просто интересно: а вы любите творения созданные вашей командой? Ждёте ли вы, когда же работы над очередной игрой будут завершены и когда можно будет в них поиграть? Ожидали ли вы окончания работ над «Сталкер: Тени Чернобыля» и «Казаки»?
- Очень люблю, но, спустя определенное время -
полгода или год. После выхода продукта забываю про него. Про «Казаки»
забыл где-то на год, но потом начал играть в сетевую игру. На
мультиплеере просидел около года.
Ян: - Такой вот вопросец ,Сергей. Каково это быть создателем главной СНГшной игры-легенды?
- Я бы сказал, что я счастливый человек. Быть востребованным в жизни - очень важно для ощущения полноты жизни.
Турков Александр: - Сергей, здравствуйте. Как вы считаете, вам удалось передать весь ужас Чернобыля в игру, обойдя все рамки маркетинга и жанра?
- Я даже уверен, что с ужасами мы переборщили.
Егор: - Я уже написал свой вопрос, но потом просмотрел несколько десятков вопросов других игроков и заметил, что большинство их на тему игры «Сталкер». Не обидно ли вам, что почти все, кто задаёт вопросы, совершенно забыли про серию игр «Казаки» или как-то обходят её стороной? А ведь это было одна из лучших игр детства многих игроков…
- У меня нет ревности относительно одного проекта к другому. У одних брендов - одно время расцвета, у других - другое время. Я очень надеюсь, когда будут выходить «Казаки-3», то они снова будут чем-то большим, ярким, актуальным и приковывающим внимание большого количества игроков.
Рената: - Сергей, добрый день. Ваши игры – это, на мой взгляд, качественный украинский продукт, которого, к сожалению, не так много (я имею в виду действительно взрывного, популярного). Вносят ли Ваши игры вклад в продвижение Украины, в целом? Согласны ли Вы с тем, что компьютерные игры - это сегодня элемент идеологии? Какая идеология «Сталкера» и «Казаков»? Рассматриваете ли Вы сейчас какие-то темы из истории Украины «для запуска в производство»?
- То, что это идеология, я не согласен. Да, конечно, наши игры вносят вклад в продвижение Украины.
«Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще!»
Александр: - Здравствуйте, Сергей. Как долго вы шли к тому, чтобы начать разрабатывать игры? Знали ли вы это с детства или это родилось спонтанно? Что заканчивали и на что именно делали акцент при продвижении к разработкам игр? С какими трудностями столкнулись вы и ваша фирма на начальных этапах? Какие требования предъявляются при выборе кандидатов на место работы в вашей фирме и в целом во всем мире(имеется ввиду разработка игр)?
- Хотел заниматься разработкой компьютерных игр еще с 6-го класса. Ничего не заканчивал, только физико-математический лицей. И там же стал программистом. До этого поступал в КПИ на радиотехнический факультет, с которого меня выгнали через полгода.
Сергей: - Доброго времени суток Сергей! Следуя шутливой поговорке: «Как добиться успеха и богатства? Бедные не знают, а богатые не делятся!:)», хочется задать вопрос. Считаете ли вы свое положение сейчас окончательной планкой или хотите добиться большего? Считаете ли вы это своей заслугой или удачным поворотом судьбы? Какой героя книг, фильмов или игровой индустрии вы считаете близким по духу? Какого героя созданного в лабораториях GSC Game World вы считаете более чем близким, или какой герой содержит какую-нибудь вашу черту? Спасибо за внимание и С ПРАЗДНИКОМ!! :)
- Окончательной, конечно, нет, не считаю. А что касается заслуг или везения, то я бы сказал так: я очень невезучий человек. То есть, количество стен, которые нужно пробить головой, пока достигнешь положительного результата, равно 9 к 1. К слову, из наших двух десятков крупных продуктов, которые мы сделали, только «Казаки» и «Сталкер» стали настоящими хитами. Остальные были либо прибыльные, либо очень прибыльные, либо очень неприбыльные. Но они были необходимы, что бы из 10 стен найти ту одну. Поэтому заслугой является то, что мы перебили 9 стен, для того, что бы нам повезло с 10. Я считаю, что никакой герой из игры не похож со мной чертами характера. :) Себя ни с кем не ассоциирую, но очень уж мне нравится Наполеон.
Zerg: - Сергей! Верите ли Вы в людей, которые не смотря на искушение богатством, властью и вниманием, стремятся улучшить весь мир, желают думать о людях, борются за идею, стремятся к прекрасному, людей, которым не чуждо будущее, для которых человечество - не быдло, кому можно спихнуть любую ерунду под видом нужной вещи? Кого, по Вашему мнению, можно считать сейчас таким человеком?
- Мне не только трудно ответить на этот вопрос, но и трудно понять, что именно вы хотели спросить. Долго думал, как ответить, но пропущу.
Владимир: - Каких принципов и правил Вы придерживаетесь, которые помогают Вам в жизни? Что Вы посоветуете, чтобы молодому человеку реализовать себя и добиться успеха?
- Я бы посоветовал выработать в себе качество к трудолюбию, а, именно, к монотонному и скучному труду, умение себя заставить когда угодно и в чем угодно. Выработать в себе открытость к людям, что приведет к доверию и быть предельно честным, потому что жить честно - это не только душевное спокойствие, но и выгоднее.
Андрей: - Вопросы:
- Да, бывают случаи, когда меня узнают на улице и могут задать пару вопросов.
Михаил Максуров: - Вы бы хотели, чтобы ваши дети также твёрдо следовали своей цели, начиная с такого раннего возраста, как вы? Считаете ли вы, что именно такой путь ведёт к самостоятельности и твёрдости личности?
- Да, считаю, что такой путь хорош. Рано или поздно им придется стать самостоятельными, и я не вижу смысла откладывать этот процесс, но, думаю, и форсировать не стоит. Придет время, и я увижу, что кто-либо из них готов к принятию самостоятельных решений, дам им свободу, но проконтролирую на всякий случай.
Эдуард Польский: - Вы все еще катаетесь на мотоциклах и участвуете в соревнованиях? Собираетесь ли продолжать в ближайшие годы? Ведь вы не раз разбивались на них...
- Я только месяц назад перенес последнюю операцию. У меня было около десяти переломов. Спорт - это очень увлекательная штука, но я не могу себе позволить выбрасывать год из жизни, прокатавшись в инвалидном кресле. Пока я занимался только работой, мне было все равно, что я на электроколяске и с шеей в гипсе. Но сейчас у меня масса других увлечений, в том числе и экстремальных, и более безопасных. Я не могу себе позволить тратить время на проблемы после мотоспорта.
Евгений Дуб: - Сергей, вы смеётесь в лицо тем, кто сомневался в вашей успешности в самом начале, до выхода Казаков?!
- Я не злорадный, но мне всегда приятно, когда не верят в твои силы и успех, потому что, когда ты его достигаешь, ты понимаешь, что этот результат предположить было даже смешно, а ты справился.
Игорь Егоров: - Сергей вы никогда не задумывались, чем бы вы занимались, если бы не начали работать над созданием игр?
Не думал. В школе хотел быть или клоуном, или космонавтом.
«Для природы более страшен Человек, чем радиация!»
Аля: - Когда и как Вы впервые заинтересовались Чернобыльской аварией и ЧЗО? Как Вы относитесь к этой ошибке человека, за которую мы до сих пор расплачиваемся?
Я не заинтересовался. Это просто составляющая событий нашей истории. Мне была интересна Зона, как место. А уже после мы поняли, что эта тема очень глубокая. Я воспринимаю аварию на ЧАЭС не как ошибку человека, а как ошибку системы, которая была в те годы.
Александр >SLam< @*! Богданов: - Уважаемый Сергей Григорович! Связаны ли вы как-то с катастрофой 26 апреля 1986 года?
- Только тем, что родители увезли в Донецк из Киева. Как и все.
Ваня: - Многие мечтают в реальной жизни попасть в Зону Отчуждения, не планируете ли вы создания реалити-проекта о жизни в зоне?
- Нет. Поначалу мы даже не планировали писать книги, лишь решили показать многие сюжеты, которые не смогли реализовать в игре, как бы, раскрыть тему. Я бы сказал, что основные три хита, на которых держится индустрия развлечений - это литература, кинематограф и компьютерные игры. Все остальное это лишь сопутствующее бренду направление, в котором мы не являемся профессионалами.
Девушка из Свободы: - Здравствуйте, Сергей! Я задам необычный вопрос касающийся вас. Мне хотелось бы знать, если бы Зона стала настоящей, вы бы выжили в её дебрях?
- Я по натуре не сталкер, а обычный ботанег :)
Владимир: - Отдаёте ли вы себе отчет, что вы подсадили на зону пол мира, и теперь каждый считает своим долгом съездить в опасную и радиоактивную зону? Не боитесь последствий?
- Во-первых, у всех на плечах есть голова, а
во-вторых, за время разработки Сталкера радиоактивный фон упал в
несколько раз. Это было на наших глазах. За пределами 10-километровой,
в пределах 30-километровой зоны, фон такой же, как естественный
природный фон, например, Урала. А в 10-километровой зоне время
пребывание смехотворно краткосрочно, по сравнению с людьми, которые там
до сих пор работают. Что касается вероятности вдохнуть загрязненную
«пылинку», то таких случаев не было, хотя я и находил пятно моха, от
которого «светило» 2,5 тысячи микрорентген.
К сожалению, Сергей не смог ответить на все вопросы, которые задали читатели – количество вопросов перевалило за полсотни, а времени был всего один час. Но «Комсомолка», совместно с компанией GSC Game World, дает поклонникам культовой игры «Сталкер» возможность все же дождаться ответов на поставленные вопросы. Более подробная информация появится в скором времени на нашем сайте. Обсудить на форумеСмотрите также: | |
Дата: 07.04.2009 |
Просмотров: 7202 |
Добавил: Dozer
| Теги: |
Комментарии к новости Сергей Григорович: Зов Припяти будет готов к осени!Всего комментариев: 60 | 1 2 » |
3Спам
Так я не понял??? Это аддон "Зов Припяти"? А как третий сталкер называется пока не говорят даже???
Romeo, мне кажется третьему сталкеру никакой пиар не нужен, достаточно на одном нашем сайте написать что он вышел, и на следующий же день, все СНГ будет стоять в очереди за диском!
3Спам
Да вот это уже интереснее.Мой вопрос не прошёл=(Будем ждать)))
-5Спам
Будем ждать
3Спам
ага точно Сталкер 2! Сталкер 2 эпизод один! Сталкер 2 епизод два! Сталкер 2 епизод три!
0Спам
Нормально! Прорвемся, незряж я сколько небо копчу! И я и друганы мои! Прорвемся!
0Спам
а какая история с чистым небом? да и кстати, аддон аддоном, но считали бы с первого сталкера. тогда это был бы уже 3-ий. и кстать, этот вот что осенью выходит, это и будет "Сталкер Апокалипсис"?
Мои опасения потвердились,они вступили на тропу бизнеса,будут туперь клепать сталкеров каждый год,не чё хорошего из этого не выйдет!Не люблю я спешки,а они опять торопятся зароботать бабла!Я думаю не чёго такого великого как ТЧ они уже не выпустят,хотел бы я ошибатся но все факты на литцо!Я лично не очень жду его,потому что уже не доверяю GSC
зов припяти - опять продадут глюченные вырезанные локи и квесты, по случаю найденные при чистке рабочего сервера в офисе...не, после чистого неба лично я больше не буду покупать их продукты принцмпмально - ибо есть это разводилово и тупо зашибание бабла, ладно бы продукт был качественный - а то опять серь без 4 -6 патчей работающая на честном слове....
0Спам
да серь но зато РАБОТАЮЩАЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!
хоть и на чесном слове НО РАБОТАЮЩАЯ!!!! И ЭТО ХОРОШО!!!!! просто компания потеряла часть сотрудников и им сейчас тяжело!! им нужна наша поддержка! | |
1-50 51-59 | |
Рекомендуем:
МЕНЮ
Категории
GSC Game World [50] |
Stalker Shadow of Chernobyl [6] |
Stalker Clear Sky [95] |
Stalker Call of Pripyat [70] |
Stalker 2 [101] |
Билды [8] |
Выставки, мероприятия [40] |
Жизнь сайта [164] |
Интервью [80] |
Кинопроекты, сериалы, видео [63] |
Литература, книги, журналы [142] |
Модификации [131] |
Мультиплеер (сетевая игра) [37] |
Одежда Сталкер [15] |
Разное [192] |
Страйкбол, ролевые игры [16] |
Чернобыль [53] |
Свежее
Люди говорят
Жаль мод так и не вышел...были времена
newtime ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (19:02:08)
привет)
Vampire388235 ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (20:59:14)
Шло 24 декабря 2023 года, а сталкер 2 все еще только в надеждах
DiegoLidabo ответил в DB Packer 1.0 (09:11:16)
Нет страницы для скачивания
avast ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (14:48:05)
Что-то мне кажется она вообще не выйдет... Григорович опять чего-нибудь замутит мутное...
Последнее на форуме
Статистика