AP Production:Добрый день,первый вопрос который мы хотели бы
задать:когда началась разработка stalker online?
PRider:
Здравствуйте, разработка проекта началась с марта 2010 года, и уже идет на
протяжении 4-х месяцев.
AP Production:Почему в качестве движка вы выбрали именно
BigWorld Engine?
PRider:
Движок BigWorldEngineпо нашему мнению, самый лучший в соотношении цены и
качества.
AP Production:Каковы минимальные требования stalker online
относительно скорости интернета?
PRider:
Для комфортной игры достаточно 500 КБ, но все прелести смогут ощутить только
владельцы хотя бы 1 мегабитного интернета
AP Production:Сколько одновременно человек смогут играть на
сервере?
PRider:
Сервер выдерживает 50 000 человек.
AP Production:Насколько огромен будет игровой мир?
PRider:
Мир игры будет очень большой, в игре есть так называемые Зоны.
Зона – это несколько бесшовных огромных локаций, есть у
каждой Зоны свой предбанник, и дальнейший путь уже идет к Северу, к Центру
Зоны. У каждой Зоны есть артефакты, аномалии, мутанты. И у каждой аномальной
Зоны будет своя загадка. Все Зоны в игре действительно существующие в нашем
мире, такие как Хиросима, Пермская аномальная зона, Бермудский треугольник. Это
лишь малая часть таких вот Зон.
AP Production:Будут ли какие либо средства для быстрого
перемещения по игровому пространству?
PRider:
Нет, транспорта в игре не будет, по которому самому можно будет ездить, но
будут караваны, которые перевозят группировкам провизию, а также боеприпасы и
прочее – они могут подвезти, если сесть к примеру за пулемет.
AP Production:Можно ли будет собирать отряды из игроков?
PRider:
Конечно можно, еще к тому же можно создать свою собственную группировку.
AP Production:Будут ли какие либо прочие средства связи
между игроками помимо мини чата?
PRider:
Голосовой чат, или если сказать вернее, рация. То есть игрок может купить рацию
и общаться с другими отрядами, или сталкерами. У каждой группировки будет свой
канал. Для разговора конечно же необходим микрофон.
Так же любой сталкер может просто разговаривать, имея у себя
микрофон, на небольшом расстоянии, но при разговоре у костра, и прочем – это
будет необходимо, если не хочется пользоваться мини-чатом, или к тому же
хочется действительно почувствовать себя сталкером.
AP Production:Сколько всего группировок будет в игре,и какие
отношения будут между их участниками?
PRider:
Сейчас готовы лишь 2 НПС группировки – это ученные и военные. У них можно брать
квесты, но вступить к ним не получится. Квест за ученных портит отношения у
военных, и наоборот.
AP Production:Будет ли в игре смена дня\ночи,погоды,или
времени года?
PRider: Да конечно, это будет, это уже реализовано, и те, кто попал
на ЗБТ, это видели. Но не реализована только смена времени года, но это дело
времени. Но к примеру в Хиросиме не бывает зимы, там, так сказать, мертвая
зона.
AP Production:Будет ли вестись топ лучших игроков?
PRider:
С ведением социальной сети – это планируется, но топ игроков не будет
определятся количеством убитых сталкеров.
AP Production:Расскажите подробнее о сходствах и различиях
Stalker Online от S.T.A.L.K.E.R. .
PRider:
S.T.A.L.K.E.R. от GSCпро одну Зону, у нас про несколько.
Но мы стремимся сохранить атмосферу опасного, мертвого,
страшного, но жутко увлекательного мира, который как раз так удачно создан в
проекте компании GSC.
Но и сеттинги у нас похожи.
Но на самом деле различий много, и просто их перечислить не
получится, это надо увидеть самому.
AP Production:Игра будет бесплатна?
PRider:
На стадии ЗБТ, ОБТ - да. Но после релиза плата будет ежемесячной 150 рублей. 14
дней будет даваться бесплатно на то, чтобы самому посмотреть на проект.
AP Production:Какие квесты ожидать от игры?
PRider:
В игре будут очень интересные квесты, особые для группировок, особые для игрока.
Цель в Зоне у каждого своя, но все же главной будет узнать Тайну Зоны. Конечно
какой-нибудь старичок в деревне может попросить вас зачистить логово мутантов,
которые мешают ему спать, но квестов пойди убей и принеси будет очень мало.
Опять же, про особые квесты сказать нечего, ибо их придется проходить самому,
но они будут очень интересными. Так же некоторые пользователи на нашем сайте
пишут квесты, самые лучшие и интересные попадают в игру. Автор квеста получает
заслуженные ему плюшки, вплоть до имени в титрах, или подписки на игру.
AP Production:Будут ли фотореалестичные локации?если да то
какие?
PRider:
Как я уже говорил локации действительно фотореалистичные, конечно тут есть и
наши правки, но карта к примеру локации какой то, возьмем Любеч-1, взята из GoogleMaps. Насчет наших правок –
ну к примеру Хиросима сейчас вполне живой город, так вот мы его сделаем мертвым
городом, карта будет реальной, а вот сам город мертвый. И вот в этот город
пришли сталкеры, и начали его обживать, но это только опять же город 1 локация,
но никак не вся Зона. Так же и Любеч-1, где сейчас тестирование проходит. Он
такой же как на карте, но с нашими правками.
AP Production:Будет ли реализован вид от первого лица?
PRider:
Да сейчас вид разрабатывается, так как это не просто прокрутка, а именно другой
вид.
AP Production:Будет ли подготовлен специальные саундтреки
для игры?и какую музыку вообще нам ожидать?
PRider:
Наш композитор пишет музыку специально для игры. Амбиенты, гитарные темы и
прочее. На базах группировок будут свои мелодии, которые захочет сам лидер. На
нашем сайте опять же многие пишут свои вкусовые предпочтения в музыке, и
некоторые треки известных исполнителей будут специально зарегистрированы и
куплены, для звучания в нашей игре.
AP Production:Помимо уже заявленных группировок можно будет
создать свой личный клан?
PRider:
Мир сталкера будет наполнен только вашими группировками, которые создадите вы,
или наоборот, вступите в уже существующие. Каждая группировка может сделать
свою базу, и в дальнейшем ее апгрейдить. Улучшать защиту, покупать улучшения и
прочее.
AP Production:Будет ли какое либо футуристическое оружие?
PRider:
Нет, такое не планируется.
Любое копирование материала возможно только с указанием источника ap-pro.net.ru