Сталкер Зов Припяти - прохождение (дополнительные квесты ч.1) | Сталкер - основное
Stalker Clear Sky Информация [105] Сталкер Видео [302] Сталкер Зов Припяти информация [133] Первый литконкурс от stalker-gsc.ru [69]
Фан рассказы [2616] Стихи, песни, поэмы [727] Интервью [140] Чернобыль [304]
Сталкер - основное [119] Сталкинг [39] Превью, обзоры игр Stalker [34] Рецензии на игру Сталкер [30]
Разное [333] Интересные игры [30] Каталог [407] Второй литконкурс от stalker-gsc.ru [112]
Обзор модификаций [44]

Stalker 2 » Статьи » Сталкер - основное

17:06:20

Сталкер Зов Припяти - прохождение (дополнительные квесты ч.1)

Статья находится в разработке

Квесты Сталкер: Зов Припяти


В этой статье будут описаны все квесты. На данный момент, тут описаны не все квесты, но статья будет ежедневно обновляться.Их задания, описания, способы прохождения, некоторые скриншоты и др. Информация может быть неполной и местами не совсем точной, поэтому, если вы нашли ошибки и недостоверную информацию, или просто хотите сделать статью лучше, то отпишите в этой теме:

В Зове Припяти система квестов была полностью изменена, так что и прохождение будет немного отличаться от Теней Чернобыля и Чистого Неба. Прохождение разделено на Сюжетную и Дополнительную части, а ознакомиться с прохождениями предыдущих частей вы сможете здесь:

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v.1
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v.2
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Сюжет)
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Дополнительные квесты ч.1)
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Дополнительные квесты ч.2)

Дополнительные квесты


ПрохождениеСталкер ЗовПрипяти

Недоступный тайник



Описание:  Сталкер Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землятресения, машина провалилась под землю. Сам идти не хочет, так как боится снорков, которые там обитают, больше чем контролера
Квест выдает:  Коряга
Условия выдачи:   --
Награда:   На выбор
Прохождение:   Идем на заправку, рядом с которой находится разлом в земле. Возьмите с собой побольше патронов и аптечек, так как прийдется отбиваться от монстров. Подходим к разлому, по выступам в земле, аккуратно спускаемся до Запорожца и достаем то что нужно заказчику. Теперь выбираемся наверх. Тут главное не заблудится (смотрим на карту) и вовремя отбивать атаки резко выскакивающих сноков. Если хотите больше адреналина, то проходите квест ночью, хотя под землей и так почти ничего не видно, нужно пользоваться фонариком.

Приходим к сталкеру отдавать стальной ящик, и тут нас ждет первый приятный сюрприз: он "по-братски" предлагает нам самим выбрать,  из того что находится в ящике. В наличии "Фора", Медицинский набор, Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем. Можно выбрать несколько неочень ценных вещей, а можно потерпеть и забрать себе шлем.

Ну тут уж как вам захочется.
Советы:   --


ПрохождениеСталкер ЗовПрипяти

Исчезновение сталкеров



Описание:  Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Квест выдает:  Глухарь
Условия выдачи:   --
Награда:   Звание "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников
Прохождение:   Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии "Соснодуб", где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.

Направляемся к "ВНЗ Круг". Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить "Спящих красавиц", потому что тогда, летальный исход гарантирован.

Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по тунелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженом логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.

Тревор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:

1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.

2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)

Советы:   Обыщите труп Тревора, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов ;)


ПрохождениеСталкер ЗовПрипяти

Логово кровососов



Описание:  Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров.
Квест выдает:  Глухарь, Борода
Условия выдачи:   Обнаружено логово кровососов
Награда:   Детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб.
Прохождение:   Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на "Скадовск", обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ.

Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно - поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 местных денег. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим "Распоряжение №423", в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ "Б". А второй "Ключ А", находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста).
После этого идем и достаем балоны из ящика. После этого возращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете балон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа.

Сними нужно будет расправиться. Далее подождать около минуты, пока газ подействует и возращаться на Скадовск, чтобы доложить Бороде об уничтожении логова.

Советы:   В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченые деньги.



Прохождение Сталкер Зов Припяти

Наезд



Описание:  Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться
Квест выдает:  Султан
Условия выдачи:   --
Награда:   По выбору
Прохождение:  
Говорим с Султаном, получаем информацию, говорим с Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.

Варианты:
1) Помогаем бандитам: получаем 2100, координаты тайника и признание банды, следствие - квест Сделка от Султана.
2)Помогаем Сталкерам: Антирад - 5шт, Бинт - 4шт, Водка - 4 шт, Аптечка - 2шт, координаты тайника. Следствие квест Сделка от Бороды.
3) Ничего не делаем.

Советы:   --


Прохождение Сталкер Зов Припяти

Сделка



Описание:  Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.
Квест выдает:  Борода
Условия выдачи:   Помощь сталкерам на барже Шевченко
Награда:   2500, координаты тайника, + 3500
Прохождение:   Берем квест, отправляемся в лесничество, встречаемся с вольными сталкерами. Пробираемся тихо к зданию, подслушиваем разговор между бандитами и Долговцем про поставку оружия. Убиваем всех, снимаем КПК с долговца Моргана - в экзоскелете. Говорим с главным, получаем награду, за основной наградой идем к бармену.
Советы:   КПК можно продать Сычу


Прохождение Сталкер Зов Припяти

Лагерь наёмников



Описание:  Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
Квест выдает:  Сыч
Условия выдачи:   --
Награда:   1000 + 1000 + 2000
Прохождение:   Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов.
Наемники - отличные противники, тем более с улучшеным AI, они превратились в коварных убийц. Вспомнились времена ТЧ, когда десятками нужно было убивать монолитовцев....Так вот это нечто похожее, но теперь враги думаю, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее.

Поэтому советую использовать такую же тактику - много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы - снимаем ПДА с двух главных наемникв, а также забираем  ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.

Советы:   Цельтесь в голову ;)

Дополнительная информация:есть вариант(точно не проверенный)что если квест не выполнять до фриплея,а у же в нем(но взять квест до фриплея) что все наёмники пропадут и вы секономите патроны,аптечки,нервы(но потеряете 2000)

 

Странное явление



Описание:  На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.
Квест выдает:  Борода
Условия выдачи:   --
Награда:   3000 + координаты тайника
Прохождение:   Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт "Измененный Штурвал". После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде два его друга. Убиваем троицу и идем к бороде сдавать квест.
Советы:  

 

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

 

Долги

 

Описание: Вано просит отдать его долг в размер 5000 руб. группе бандитов.

Квест выдаёт: Вано

Условия выдачи: -

Награда: 5000 и / или дружба с Вано (в зависимости от прохожджения)

Прохождение: подходим к Вано на станции Янов, берём квест. Направляемся к бандитам. Поговорив с охранником их главаря, подходим собственно к нему (главарю). Главаря зовут Валет. Начинаем разговор. Сей субъект нагло требует вместе с 5000, выданными нам Вано, ещё 2000 (якобы проценты). В зависимости от крутизны нашего вооружения (у меня была ТРс-301 и весьма внушающая броня), мы можем пригрозить этому бандиту. Он поспешно скажет, что, мол, стебался и готов взять без процентов. Отдаём деньги, идём к Вано, беседуем и вот, он наш друг, и мы можем взять его в Припять.

Если же у вас не слишком внушающие броня и оружие, отдавайте с процентами, и идите опять к Вано.

Но если же вас душит жаба и вы чуствуете себя Рэмбо, можете выбрать вариант ответа "Дешевле будет тебя пристрелить." Тут же палите по бандиту, и приготовтесь с боем уходить из лагеря. Ежели Фортуна улыбнётся вам и вы доберётесь до Вано, вы получите помимо дружбы с ним ещё и пять тысяч, которые он разрешит вам не отдавать ему. Источник http://www.stalker-gsc.ru

Советы: острегеайтесь гранат. Так же, на пути в Янов загляните на стоянку. Там вы сможете найти артефакт "Лунный свет". Можете его продать или нацепить на пояс. Но рядом с артефактом полно "Электр", осторожнее!

 

 

Заложник


Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена.

Квест выдает: Медведь

Условия: -

Награда: 5000, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой

Прохождение: Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор - дать ему артефакт или 15000. "Золотая рыбка" таких денег, конечно, не стоит, так что лучше отдать её. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен - Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет "мастером". Квест пройден.

Совет: Разумнее все решать мирным путем, так как бандитов на базе очень много. Чтобы их вынести не хватит ни одной группы сталкеров, да и в одиночку их крошить задача трудновыполнимая.

 

 

Копачи



Описание:  Помочь Дядьке Яру разобраться с наемниками
Квест выдает:  Дядька Яр
Условия выдачи:   --
Награда:   6000 + координаты тайника
Прохождение:   Дядька Яр приводит нас на место, требуется только убить наемников.
Советы:   В этой миссии зомбированые вас не будут трогать, так что и вы их не трогайте, чтобы лишних проблем не было.

 

Охота



Описание:  Уничтожить болотных кровососов
Квест выдает:  Зверобой
Условия выдачи:   --
Награда:   3000 + координаты трёх тайников
Прохождение:   Идем на болото (возле аномалии Плавни), убиваем трех кровососов и возращаемся к Зверобою
Советы:   Очень эффективно бороться с кровососами с помощью отбойника.

 

Радиотехника



Описание:  Добыть Азоту материалы
Квест выдает:  Азот
Условия выдачи:   --
Награда:   Ремонт и модификации по себестоимости
Прохождение:   Идем на цементный завод. По лестнице залазим на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, перелазим на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много.Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки,Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволокиПервый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Советы:  

 

Переменное пси-излучение



Описание:  Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля, есть источник и прогнозируют, что это, возможно, артефакт.
Квест выдает:  Герман
Условия выдачи:   Наличие шлема с Пси-сопротивлением. (Можно найти на крыше цементного завода)
Награда:   6000 + Координаты тайника
Прохождение:   Встречаемся с группой Тополя, потом выдвигаемся к туннелю, западнее Градирни. Заходим внутрь, берем артефакт.

Вот тут небольшой глюк - пока иконка пси-излучения не будет максимально красной - не выходите из комнаты, тогда вы не увидите контролера, а ваша команда все равно станет врагами, так что задание будет выполнено частично.

Для того чтобы забрать артефакт и спасти сталкеров, пройдитесь по комнате с аномалией, и выходите только, когда услышите рёв контролера. А тут уже дело техники. После того, как вы его убьете, поговорите со сталкерами, они вас отблагодарят и идите в бункер ученых.
Советы:   В комнате с аномалией есть тайник под контейнером.

 

Охрана Ученых



Описание:  Найти новую охрану для лагеря ученых
Квест выдает:  Герман
Условия выдачи:   При условии что найдены административные документы на заводе Юпитера, убиты наемники, которые были в этом же здании, документы и КПК доставлены Герману.
Награда:   4000 + медикаменты
Прохождение:   Можно Найти отряд Спартака на Затоне, но ближе сходить к лидеру Долга на Янове и договориться с ним про охрану ученых. После этого, надо вернуться к Герману.
Советы:  

 

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Прохождение

 

Охота



Описание:  Уничтожить мутантов севернее завода Юпитер
Квест выдает:  Зверобой
Условия выдачи:   Уничтожены болотные кровососы
Награда:   5000 + координаты трёх тайников
Прохождение:   Идем на указаное место, через боковой вход пробираемся в ангар, убиваем двух бюрреров и возращаемся к Зверобою.
Советы:  

 

В поисках Сороки + Возмездие + Чужие заслуги



Описание:  Найти предателя
Квест выдает:  Гонта
Условия выдачи:   --
Награда:   1000 + Достижение - гонец за правосудием.
Прохождение:   Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Они просят найти подонка. Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного сталкера, нужного ответа они вам не дадут. Для того, чтобы найти сороку, нужно отправиться на локацию Юпитер, а именно в карьер, найти там раненого сталкера Щепку, предложить ему помощь, и когда он умрет, мы автоматически получаем задание - отомстить за Щепку. Идем на Янов, и слышим от свободовца Флинта новую байку, на этот раз про то, как он достал артефакт в карьере. Говорим с ним, из разговора выплывает, что это он подставил щепку, и команду Гонты. Теперь нужно отправиться на Затон, чтобы доложить ситуацию заказчику. Но перед этим подойдем к Шульге, для того чтобы рассказать про Сороку. В итоге, получаем достижение "Гонец за правосудием"
Советы:   У некоторых, при сдаче квеста Гонте, на версии 1.6.00 игра вылетает. Ждем патчей.

 

Оазис



Описание:  Доказать существование Оазиса - местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
Квест выдает:  Озёрский
Условия выдачи:   --
Награда:   7000
Прохождение:   Так же как и квест с сорокой - это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно). Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.

Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.(Принцип его действия можно посмотреть в этом видео - http://www.youtube.com/watch?v=L8ZBJxgPkAA

Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт "Сердце Оазиса".

Забираем его, отбиваемся от псевдособаки, и несем артефакт в лагерь к ученым.
Советы:   Оставить артефакт себе или отдать ученым, решать вам

 

Исследование аномалий ч.1



Описание:  Герман хочет собрать статистику появления артефактов.
Квест выдает:  Герман
Условия выдачи:   Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"
Награда:   5000
Прохождение:   Идем к Новикову, берем три сканера аномальной активности. Далее по очереди устанавливаем сканеры в три указаные аномалии. Думаю трудностей возникнуть не должно. После этого возращаемся к ученому за вознаграждением. Теперь мы можем узнавать есть ли в этих аномалиях артефакты, а также установить такие сканеры и в другие аномалии.
Советы:   Не забывайте пользоваться болтами

 

Ночная Охота



Описание:  Уничтожить Химеру, которая убила Лиса
Квест выдает:  Зверобой
Условия выдачи:   Выполнены предыдущие 2 квеста
Награда:   10000 + уникальный дробовик "Хищник" + достижение "Охотник на мутантов"
Прохождение:   Ждем ночи, берем побольше патронов и оружие помощнее, и идем к вентиляционному комплексу. Химера - один из самых опасных мутантов зоны, так что приготовьтесь получше.
Советы:   Намного легче охотится на Химеру с ПНВ 2-го поколения

 
Охота на Химеру


Описание:  Убить вторую, раненую химеру.
Квест выдает:  Гонта
Условия выдачи:   Был контакт со Зверобоем
Награда:   Дробовик СПСА-14
Прохождение:   В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре на Скадовске и выдвигаемся в изумрудное. Тут нужно тихо подойти и быстро ее завалить. После успешного завершения подходим к Гонте, а потом сдаем заданиме Зверобою.
Советы:  

 
Заманчивый Бизнес


Описание:  Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.
Квест выдает:  Сыч
Условия выдачи:   Выполнены квесты султана
Награда:   Детектор "Сварог" + по выбору
Прохождение:   Один Велес нам выдают за квест "Логово кровососов", остальные два можно купить у сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора "Сварог", который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор - подребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас - получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов - получаем квест "Темный бизнес", с возможностью обломать дела Бороды. ( http://www.stalker-gsc.ru )
Советы:  

 
Тёмный бизнес


Описание:  Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.
Квест выдает:  Султан
Условия выдачи:   Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.
Награда:   10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора "Сварог"
Прохождение:   Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт "Компас". Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на ометки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать), после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненом задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.
Советы:   Это задание портит отношения с Бородой, так что подумайте перед тем как выполнять его.

 
Компас


Описание:  На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.
Квест выдает:  Борода
Условия выдачи:   Пройдено задание "Заманчивый Бизнес"
Награда:   10000, координаты тайника + достижение "Свой Парень"
Прохождение:   «Компас»: узнать у Ноя, где можно достать артефакт. Отправляемся на ковчег к Психу и его собачке. Он отдает нам артефакт, даже денег не просит. Относим Компас Бороде и получаем награду.
Советы:  

 
Исследование аномалий ч.2


Описание:  Помочь сталкерам сделать замеры.
Квест выдает:  Герман
Условия выдачи:   выполнены предыдущие научные квесты
Награда:   7000 + Детектор "Велес" + звание "Научный сотрудник"
Прохождение:   Задание по замерам аномальных полей разделено на 2 части. Аномалия плавни и аномалия пепелище. Хоть куда вы пойдете, возьмите как можно больше патронов. На плавнях прийдется отстреливаться от больших стай кабанов и плотей, поэтому целесообразней взять отбойник или любой другой дробовик. А на пепелище лучше взять снайперское оружие, так как нападать будут в основном, зомби, идущие из Копачей, которые находятся как раз на расстояние снайперского выстрела. После того как все замеры проведены, возращаемся к Герману, получаем награду и звание научного сотрудника.
Советы:   Старайтесь не подпускать животных к сталкерам в то время, когда они стоят с детекторами, они как куклы умирают от одного касания.

 

Выживший "Монолит"

 

Описание:  Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться
Квест выдает:  Бродяга
Условия выдачи:   --
Награда:   Костюм долга ПС5-М "Универсальная защита"
Прохождение:   Для того чтобы взять задание, вам нужно найти отряд монолитовцев. Он находится чуть южнее ЗРК Волхов. Подходим к Лидеру "Бродяге", соглашаемся поговорить со сталкерами. Для успешного завершения Квеста, у вас должны быть хорошие отношения с одной из группировок. Итак, идем к лидеру Долга - подполковнику Щульге. Если у вы все делали правильно, то он должен согласиться приютить монолитовцев. Берем отряд долга и возращаемся к фанатикам. Дальше смотрим интересную картину, как монолит принимает присягу долга и на этом миссия закончена.
Советы:  

Аномальная активность + "История Долга"

Описание:  Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
Квест выдает:  Герман
Условия выдачи:   Выполнены предыдущие научные задания
Награда:   Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000
Прохождение:   Для того, чтобы выполнить это задание, потребуется детектор "Сварог" (см. квест "Заманчивый бизнес"). Когда у вас будет улучшеный детектор, можно отправляться на градирню, севернее Янова. Если вы проходили там раньше, то могли услышать обрывки призывов о помощи по рации. Но входа или какой-нибудь зацепки найти было невозможно. Идем на указаную отметку, достаем детектор и перед нами появляется аномалия "Пространственный пузырь". Через несколько секунд из нее вылетает мертвый отряд долга. Находим их командира Генерала Ткаченко, берем ПДА, слушаем запись. Теперь нужно передать информацию про основателя Долга, Щульге на Янове.
Советы:

Гипотеза

Описание:  У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза
Квест выдает:  Озёрский
Условия выдачи:   Предыдущие научные задания пройдены.
Награда:
Прохождение: Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала. После того, как вы установите сканер, мутанты, волной будут атаковать это место. Хоть бой со снорками внутри аномалии и выглядит довольно эффектно, но все равно испорченый костюм, шлем, потраченые патроны и аптечки немного высокая цена за такое зрелище. Итак, ждем окончания анализа, забираем сканер и возращаемся к Озёрскому.

Советы:
 


Дата: 10.06.2019 | Категория: Сталкер - основное | Просмотров: 1000965
Добавил: Dozer | Рейтинг: 4.5/545
ComForm">
avatar

Комментарии к материалу Сталкер Зов Припяти - прохождение (дополнительные квесты ч.1)

Всего комментариев: 824
« 1 2 ... 11 12 13 14 »

avatar
718 Андрей332 • 07:31:48, 09.02.2011
Народ помогите- я нашёл "ключ Б" в перевёрнутой машине,а "ключ А" не могу найти,проверял и в машине перед обрывом. :'(
avatar
720 Jason_Woorhies • 21:16:56, 09.02.2011
Она под мостом лежит)))
avatar
719 Jason_Woorhies • 21:16:13, 09.02.2011
Она лежит под мостом)))
avatar
724 Enshtein14 • 16:27:43, 22.02.2011
Ищу ключ "А" от ящика с газом. Игру переустановил, а его в багажнике нет. Помогите
avatar
726 STORM56 • 01:47:56, 23.03.2011
народ кто знает,че надо делать в Один выстрел?а то в концовке говорят что не известен лидер((а так охота все узнать :(
avatar
732 stalknote • 15:13:41, 23.04.2011
у меня точно также, хотя Сербина и Шакала я вынес, скорее всего так и должно быть
хотя здесь должна быть какая-то связь с КПК Чёрного который мы находим (миссию не помню)
пока только догадки...
avatar
727 Jeka667 • 21:45:01, 26.03.2011
Да ты потрудился на славу.Теперь буду пользоваться!!
:)
avatar
728 Jeka667 • 21:53:18, 26.03.2011
И ещё спросить хотел в квесте один выстрел у меня проблема когда меня переносит в здание я со снайперки пасу наёмышей всёбы хорошо но внизу во дворе мутанты наёмыши по ним палят и задание провалено чо мне делать :'(
avatar
729 ruslan1996 • 19:44:17, 31.03.2011
Что надо сделать для "Долга" чтоб они мне доверяли и приняли ;) монолитов к себе на станцию "Янов". Просьба описать квесты для долга и их прохождение.... ПЛИЗ....
avatar
733 stalknote • 15:13:59, 23.04.2011
Чтобы были хорошие отношения с Долгом, нужно Шульге отдать ПДА Ткаченко (смотреть квест "Аномальная активность + "История Долга"), КПК Моргана (если ты еще его не продал; квест "Сделка" на Затоне) и иметь статус "свой парень". После чего Шульга узнав о том, что их тайник обкрадывают, отправляет нас разобраться. Приходя на место мы встречаем свободовцев, которые уже собираются сваливать с добром, выносим их (отношения после этого не портяться), можно обследовать тайник, возвращаемся на Янов, нам дают костюм долга и после этого долговцы становяться друзьями (как-то так, деталей я уже не помню)
avatar
730 naffa • 16:31:31, 07.04.2011
если игра вылетает на здаче квеста с сорокой, можно как-нить сделать по другому, чтоб его пройти? :(
avatar
731 starikdok • 22:00:41, 18.04.2011
подскажите где найти инструменты для калибровки?
avatar
734 stalknote • 15:14:16, 23.04.2011
Инструменты для калибровки ВСЕ в Припяти , один наборчик в универмаге в подвале (там полно тушканов),
второй в старом КБО на втором этаже(+куча всего; там встретил пару бюреров и одного псевдопса)
avatar
736 rustamstalker • 09:31:29, 29.04.2011
а я в оазисе взял артефакт себе и как бы отдал ученым :D
avatar
737 дикая_свинья • 00:06:07, 09.05.2011
тут человек играл поверхостно: например можно ящик не отдавать коряге а сходить к корану он за 500 откроет и всё те
также если у сыча сву заказать коряга говорит что это его а там длинный квест: он у тя вещи тырит его ищешь идёшь к зулусу(!!!) а там попёрло)))
но вообщем спс особенно за оазис я б там бегал дня 2 :D
avatar
740 Метеор • 15:37:12, 17.05.2011
Не у Сыча, у Шустрого.
avatar
738 Sumiel • 22:08:42, 10.05.2011
Блин бегаю возле соснодуба не могу найти Шутника! Где именно его искать?
avatar
741 Метеор • 15:38:20, 17.05.2011
С юга.
avatar
742 Вars • 18:28:26, 17.05.2011
там где то уже писали, что на северо-запад от соснодуба. усиленно и безуспешно искал скелет в течение 2х часов в указанном направлении)
потом думаю - мб народ синюю северную стрелку компаса принял за южную по молодости своей и о чудо! искомая находка оказалась в 15-20метрах на юго-востоке от соснодуба) так что, уважаемые, ищите там..
Сусаниным напоминаю: красная стрелка компаса - юг (жарко, пламя), синяя - север (холодно, лёд)
avatar
743 Вars • 18:42:20, 17.05.2011
сиё скопировал, т.к. уже писано 3-4 раза, если не ошибаюсь про это
Набор тонких инструментов в первой локации цеха подстанции с правой стороны маленький дворик с контейнерами.
Набор тонких во второй локации - одно из зданий завода юпитер на чердаке где опять же электро аномалии (в шкафу).
Набор грубых инструментов во второй локации - недалеко от вокзала на в вагоне на путях в котором носится аномалия электро.
2й комплект инструментов для грубой работы - лесопилка, чердак

инструменты для калибровки в припяти only!!
Припять, Старый КБО, 2й этаж

инструмент для калибровки!
Припять, универмаг, подвал

avatar
744 Сыщик • 07:42:26, 31.05.2011
а ведь квест на сороку можно по другому пройти выполнить миссию на логово кровососов, найти оазис, карты между затоном и юпитером лоцману отдать флинт все будет говоритьчто это он сделал пойти с ним поболтать и все сам расскажет,
avatar
745 Сыщик • 07:44:11, 31.05.2011
а болотных кровососов можно из винтовки убить залезть на вышку и палить
avatar
746 Demigod • 10:09:43, 01.06.2011
Вроде можно , я 2-х с вышки возле цем.завода убил , а 3-го на болоте . Там их вроде всего 3 . Попробуй может получится
avatar
747 TJ900 • 16:34:58, 18.06.2011
болотных кровососов можно из винтовки
но можно подождать когда появится гаус пушка ;)
и в действительности она есть в реальном мире
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0
avatar
748 BezUmnGen • 11:44:46, 20.06.2011
еще я знаю где достать инструменты
1.Локация затон - Цеха подстанции
2.Локация затон - Лесопилка
3.Локация окрестности юпитера - поезд с аномалией внутри
4.Локация окрестности юпитера - Сбоку завода юпитер
5.Локация припять - Старый КБО
6.Я не помню
avatar
749 alex091 • 06:57:02, 21.06.2011
взял неизвестной марки винтовку в схроне а что сней делать незнаю :(
avatar
750 ClearCallOfChernobyl11 • 11:23:45, 03.07.2011
Пасибо за точное прохождение квестов! :) Без этого так и маялся б над "Заманчивым бизнесом" :D
avatar
751 гонцар • 10:53:45, 17.07.2011
люди добрые!!! подскажите как к долгу в доверие втерется!? уже и кпк торговца и командира долга им отдал, и все задания ученых выполнил а они все не верят!!!
avatar
752 Lordis • 19:08:44, 23.07.2011
Спасибо за помощь! Не мог понять как попасть к сердцу Оазиса ;)
avatar
753 Lordis • 19:14:56, 23.07.2011
Кто знает все тайники в игре S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl?
avatar
757 Mit825 • 14:29:28, 03.08.2011
я знаю один сайт там карты почти всех локаций со всеми отмеченными тайниками, если надо то могу написать сайт
avatar
754 Lordis • 19:22:10, 23.07.2011
LeD Забыл сказать что когда берёшь ПДА Шутника,было сказано про артефакт на дереве- этот артефакт Колобок не надо никому продавать! Потому что он нужен для квеста Гарика
avatar
756 stalker_aes • 22:26:39, 30.07.2011
Большое спасибо
avatar
758 Mit825 • 14:36:25, 03.08.2011
насчет охраны ученых: кажется можно еще наемников с цехов подстанции прикрепить
avatar
759 Mit825 • 14:36:49, 03.08.2011
если им с едой помочь
avatar
760 арти • 19:12:03, 04.08.2011
там где три камня возле них скелет Шутника я так всегда ориентиуюсь
avatar
764 Yotson1999 • 17:08:49, 13.08.2011
Хорошо !Хотя согласен лучше самому пройти.
avatar
765 Baracus • 17:04:55, 20.08.2011
Если выйдет Сталкер 2 то ето будет круто
avatar
766 sambrero23rus • 21:24:21, 05.01.2012
Baracus , согласен с тобой полностью
avatar
767 LolLolovich • 23:58:54, 05.02.2012
По поводу квеста ученых: в этот туннель лучше идти с гаусской. Когда эту "пружинку" забираешь, достаешь гаусску, выходишь из этой комнатки и валишь контролера (он в вагоне стоит). Особо тормозить нельзя, а то с новоиспеченными зомби воевать придется...
avatar
768 dddd • 14:09:07, 10.02.2012
Помогите кто может! Мне нужно квест "Выживший Монолит" пройти. А "долг" не верит. Я им ПДА про историю долга сдал, а им всё равно Что делать?
avatar
769 nikol • 14:33:30, 10.02.2012
Думаю выход только один, пристроить Долг охранять Ученых.
avatar
770 dddd • 19:34:39, 17.02.2012
не помогло.
avatar
771 nikol • 19:57:44, 17.02.2012
Версия игры Зова Припяти какая.
avatar
772 dddd • 20:13:26, 17.02.2012
1.6.01
avatar
773 dddd • 20:33:06, 17.02.2012
а что важно?
avatar
774 nikol • 20:40:42, 17.02.2012
По поводу версии игры понятно, что обязательно Долг пристраивать на охрану Ученых. Можно поговорить на локации Затон с наемником Тесаком и все. С Бородой по поводу отряда Спартака.
avatar
775 dddd • 20:49:53, 17.02.2012
всмысле?
avatar
776 nikol • 21:00:18, 17.02.2012
Загрузи игру до того как отдал КПК Таченко Шульге и отдай его Сычу, получаем достижение Сторонник равновесия. Для чего это нужно, а для того, что Дегтярев не отдает предпочтение ни одной группировке. далее
на охрану ученым можно пристроить, Свобода, Долг, Наемники, группа Спартака, выбор только за тобой.
avatar
777 dddd • 21:04:43, 17.02.2012
Попробую.Спасибо за совет. ;)
avatar
779 nikol • 21:27:18, 17.02.2012
единственно что хочу добавить, что отдав КПК Сычу, можно пристроить всех перечисленных кроме Долга, ну может еще Свобода.
avatar
778 stalker_clear_sky • 21:19:09, 17.02.2012
Это всё хорошо но уже не катит :(
avatar
780 Pro_Light90rus • 10:50:36, 20.02.2012
Хееелп!!!у меня вопрос жизни и смерти windows 7!!!Вопрос для тех у кого вылетает при входе в Припять.А у вас если играть интернету,при загрузке сервера на карте "Припять"тоже вылетает????
avatar
781 Nostromo • 18:16:22, 24.02.2012
Статья полезная, особенно для новичков. Все подробно описано, что оставляет положительное мнение о руководстве. Спасибо.
avatar
У Шутника будет противогаз и его КПК а у баржи по моему улучшенный броник заря и так же КПК
avatar
783 _мастер_ • 19:40:45, 01.04.2012
сталкеры,есть вопрос....я нашел беспилотник,обследовал,нашел ящик,вскрыл его,там были наводки на тайники,потом,там где лежит 3-я записка стрелка и СГи-5 Стрелка,там возле тайника лежит труп Саньки (в говно бухого чела на янове возле техника Азота)Азот посылал Саньку принести мне этот взломанный ящик,а эта сука пошел обыскивать тайники (и если обыскать его труп,то можно сделать вывод,что пару тайников он уже обыскал) и падох на газировках..обыскиваем труп и обнаруживаем у него в рюкзаке тот самый ящик...теперь этот ящик и валяется у меня в рюкзаке....а вот и вопрос: Чё мне делать дальше с этим ящиком???

P.S.: эээ за что минус-то???
avatar
784 nikol • 20:06:16, 01.04.2012
Ящик не играет роли для дальнейшего прохождения, а вот три записочки могут сыграть свою роль в получении достижения.
avatar
785 _мастер_ • 14:38:07, 02.04.2012
803 nikol,я игру прошел и насчет записок знаю,так этот ящик можно каму нибудь продать или выкинуть его сноркам???:)
avatar
786 yranzr • 21:10:41, 02.04.2012
Ребятки, если вы не хотите долго проходить сталкер: зов припяти, то у меня есть save(сохранение) уже полностью пройденной(правильно пройденной) игры. если что вот ссылка на deposit-files: www.depositfiles.com/files/3ey9qxzn7?redirect
avatar
787 agronom113 • 22:55:01, 12.04.2012
Парни, кто играл мод SGM 2.2? Как найти груз военных на мехдворе? Всю кровь попили! То миноискатель сооруди, то геосканер, а в результате блужу со всем этим барахлом по мехдвору и нихрена? Кти в курсе, помогите, пожалуйста!
avatar
789 nikol • 23:40:28, 12.04.2012
где винторез Шрама лежит, вот там в вагончиках поищи.
avatar
788 nikol • 23:38:19, 12.04.2012
agronom113. Пока не переведут в группу Сталкеры, тебе вот сюда, ссылка на мод. http://stalker-gsc.ru/load/55-4-0-6562
avatar
790 snaker • 16:10:36, 23.04.2012
Спасибо))) Четкая статья))))
avatar
791 [хз]карапуз • 17:50:13, 10.05.2012
Всем привет.Собственно вопрос про "Выживший монолит".Сколько играю неразу не слышал,а тут друг сказал про то,что монолит к ученым охранять пристроить можно.Это правда?

P.S.Просто я еще получил сторонник равновесия,и "Долг" со "Свободой" не хотят их брать :(
avatar
793 _мастер_ • 23:43:31, 06.06.2012
[хз]карапуз ,я точно не помню,т.к. в ЗП давно не играл..но мне кажется что можно..попробуй сделать так:
сначала идем к бродяге,берем квест и идем к бункеру ученых.подходим к ученым и расспрашиваем их:не нужны ли им эти монолитовцы..если ответ отрицательный,то у ученых выполняем все(!) квесты (после выполнения дадут достижение) и пробуем снова.но я знаю что пятым в поход на Припять будет именно бродяга,после чего (если вы собрали 5 (вместе с вами считайте) человек на поход в Припять) вам дадут достижение "лидер"
avatar
794 _мастер_ • 23:53:24, 06.06.2012
насчет квеста "гипотеза"...дам совет как уничтожать снорков..:1.можно тупо смотреть как снорков рвет аномалия.2.если вы чувствуете себя рэмбо и вам не жалко оружия и костюма,то можно сразу пойти в бой.3:если у вас на этот момент с собой снайперское ружье,то можно будет их из дали положить.4.этот метод включает в себя 1 и 2,пока снорки лезут в анамалию их немного побьет,а потом взяв дробовик, по одному их убивать...если возникнут трудности по прохождению зова припяти,пишите в лс,буду рад помочь!!!
1-50 51-100 ... 501-550 551-600 601-650 651-679


Рекомендуем:

Вверх
Правила чата
Пользователи онлайн
Мини-чат
+Мини-чат
0
Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Сталкеров: 0