Интервью с Олегом Яворским (часть 1)
Пролог..
razMAX: Добрый день Олег. Вас беспокоит Максим со Stalker-Zone.Info. Я бы хотел вам задать несколько вопросов по игре. Надеюсь отвлекаю не сильно.
Олег Яворский: Да Максим, привет. Извини, что подзадержал с ответами - долго разгребался с накопившимся
после выставки.
razMAX: Понимаю. Наши тоже недавно закончили.
razMAX: Вопрос про продолжение Сталкера. Когда я стоял рядом с вами на выставке, мужчина что то упорно вам
говорил о расширении Зоны. Очень интересно, каким образом будет расти Зона? По догадкам наших пользователей - в ширину. Куда уж выше) Хотя решать, конечно вам.
Олег Яворский: Зона таит в себе еще много неисследованного, есть еще нехоженные
сталкерами тропки. Нам хотелось бы в будущем вернуться к теме
аутентичности Зоны и представить игрокам больше ее настоящих, но пока не
представленных уголков. Как показал опыт, новые локации нравятся игрокам
больше, чем заезженные до дыр видоизмененные старые. Поэтому мы видим
это как преподнесение игрокам новых кусков большого пирога Зоны с ЧАЭС
в центре.
razMAX: В вашем FAQ было написано, что скоро вы собираетесь реализовать сувенирную продукцию. На сайте petrovka можно купить элементы подарочного издания и то только у вас на родине. Хотелось бы поинтересоваться будет ли возможность преобрести это (и возможно что-то новое) на территории РФ?
Олег Яворский: Мы рассматриваем такую возможность. Если все получится, обязательно
оповестим всех через сайт игры.
razMAX: Про патч 1.1 для ТЧ (хотелось бы узнать что с ним и стоит ли его ждать) Очень давно в сеть попала не доработанная версия. На сколько мне известно он должел был избавить нас от большого количества багов в игре и добавить фриплей после прохождения игры с истинной концовкой. Мы недавно провели опрос и выяснили, что у большинства пользователей, после выхода ЧН не пропал интерес к ТЧ и они до сих пор в ожидании патча с фриплеем.
Олег Яворский: Работы над патчем 1.1 приостановлены, увы.
Эпилог..
razMAX: Спасибо Олег, что уделили минутку, работы и так много, а тут еще я с вопросами). Вопросов, конечно, в 10
раз больше набралось, могу ли я вам их представить позже?
Олег Яворский: Ничего страшного, обращайся, буду рад помочь тебе и твоему порталу. Удачи!
Интервью с Олегом Яворским (часть 2)
Олег Яворский:
Салют, Максим!
Спасибо за поздравления и пожелания! Взаимно, с наступающими! Пусть
будет здоровье и удача в жизни!
На вопросы ответил, см. ниже.
На связи!
razMAX:
Порадуете ли вы фанатов игры в ближайшие сроки новыми мультиплеерными картами для ЧН?
Олег Яворский:
Да, будут обязательно. Плюс, я думаю, появятся и карты, сделанные самими
игроками и энтузиастами - на подходе новый MP SDK для "Чистого Неба".
razMAX:
Будут ли какие то, оффициальные дополнения к игре? К примеру изменение мультиплеера в плане возможности добавить туда монстров, ботов и т.д.?
Олег Яворский:
Уже упомянутый MP SDK будет содержать более расщиренный, в сравнении с
предыдущим, функционал. Вопрос с ботами пока остается открытым - до
будущих реализаций, видимо. Из новенького, мы также подготовили
специальный бенчмарк для "Чистого Неба", с различными возможностями для
теста системы и официальным рейтингом игроков. Подробности см. на сайте
игры.
razMAX:
Из интервью с Гошей Куценко, у всех фанатов появился вопрос, а правда, что через полтора-два года мы увидим экранизацию Сталкера? И правда ли что экранизация будет именно по продолжению Сталкера и не затронет ТЧ и ЧН?
Олег Яворский:
Мы работаем в направлении создания фильма по игре. Пока все находится на
стадии переговоров. Очень хочется порадовать всех кино-анонсом, но пока
говорить рано.
razMAX:
Перед выходом ЧН, у вас на форуме обсуждались вопросы по добавлению в игру элементов модификаций еще из ТЧ. В итоге мы так и не увидели их. Видимо у вас были на то причины?
Олег Яворский:
ЧН в значительной мере отличается от ТЧ по геймплею, здесь смещены
акценты в сторону войны группировок и всего, что строится вокруг нее.
Поэтому, далеко не все можно было использовать в этой игре, разработка
пошла дальше. Кое-что, впрочем, было задействовано из модификаций - те
же выбросы.
razMAX:
На вашем форумуме разгорелись бурные обсуждения по поводу STALKER 3. Кто то пустил слух и на весь интернет разошлась эта информация. Если не секрет, правда, что описанное у вас на форуме является истиной или это очередная фейк-статья?
Олег Яворский:
Действительно, скорость, с которой распространяются слухи, порой
заставляет удивляться. Конечно, для нас полезно узнать, каким
общественность представляет себе следующего "Сталкера", но, на самом
деле, описанное там нельзя считать правдой. Ждите официальных анонсов.
razMAX:
Год уже заканчивается, вы выпустиле потрясающий приквел оригинальной игре. Теперь стоит задуматься о будущем). Какие у вас планы на 2009 год?
Олег Яворский:
Мы работаем в полную силу и готовим много интересного на будущий год.
Большего сказать пока не могу.
Пользуясь случаем, позвольте поздравить всех с наступающим Новым годом и
Рождеством и пожелать крепкого здоровья и успеха!
Интервью с Олегом Яворским (часть 3)
1) Есть ли в ваших планах более глобальное дополнение, чем просто патч? Что-то типа мини-аддона, который бы вносил в игру ту самую вырезанную локацию "Подземелья Припяти" + пару аналогичных глобальных изменений по теме, возможно брони и оружия, смена самой концовки, чуть большая свобода разновидности финала игры и тому подобных изменений. К такому мини-аддону было бы как раз кстати прилепить все оптимизации, что касается графического движка и прочих настроек, потом же исправления всех предыдущих обновлений, возможно внос в игру каких-то бонусов и так далее...
Запаковав это всё в маленькую коробочку с красной лентой, получился бы отличнейший подарок всем фанам. Какое ваше мнение по поводу?
Идея хорошая, но в предложенном виде – малореализуемая. «Подземелья Припяти» оказались неудачным экспериментом. Изначально планировалось создать такую локацию в отместку отсутствию реальной Припяти в ЧН. Однако получилось не так интересно, как нам хотелось этого, локация не вписывалась. Поэтому ее оставили, и больше к ней не возвращались. В нашем понимании – локация Припять, воссозданная с реальных прототипов, была бы куда интересней фанам, чем подземелья. Опять же, любой мини-аддон + пару глобальных нововведений требуют значительных ресурсов для создания, тестинга и выпуска. Поэтому имеет смысл делать такие вещи в объеме, если не отдельной новой игры, то хотя бы адд-она. Поверьте, мы озаботились недочетами ЧН и работаем над тем, чтобы предложить игрокам новое и интересное. Нужно немножко потерпеть.
2) Вопрос, касающийся Теней Чернобыля... По мимо Чистого Неба, Тень Чернобыля стала очень актуальной игрой на сей день! Даже без всяких наворотов, хоть и
полезных, которые мы встретили в Чистом Небе, фанаты продолжают играть и проходить игру снова и снова. Но играть оригинальную версию уже, честно говоря, надоело и сейчас фанаты по максимуму давят на модификации. В частности популярными и качественными модами есть и остался мод АМК 1.4, Oll Good Stalker Mod, потом же Priboy Story, а так же текстурные модификации от Agrus'a. Все эти модификации сделали игру лучше и интересней, а мы получили частичку того, что должно было иметь название Oblivion Lost, а это вырезанных монстров, восстановление локаций и т.д. Даже увидев простую крысу, что сейчас есть и в моде OGSM для Чистого Неба, ребята ужасно удивлялись и в такие моменты игра стала захватывать ещё больше.
Какие ваши мнения по поводу? Обращаете ли вы внимание на подобные моды и их прогрессы, ведь фаны тянутся к этому!?
Мы отслеживаем моды, создаваемые поклонниками игры. С некоторыми создателями модов поддерживаем прямую связь, в частности, с представителями группы АМК. Я считаю, замечательно, что есть много модификаций и большой интерес игроков к ним – это во многом позволяет игре жить и развиваться. Моды хороши тем, что в них можно себе позволить многое, что в официальном релизе нельзя – усложнить игру массой микроменеджмента, перенастроить оружие в режим ультра-реализма, активировать неудавшихся монстров и фичи – сегодня есть моды к S.T.A.L.K.E.R. на любой вкус и цвет. И это здорово!
3) "Oblivion Lost" - такое название должна была иметь игра S.T.A.L.K.E.R. в своё время. Удивившись первыми скринами и старыми видеороликами, которые не все могли достать и открыть для себя такое вообще. Сталкеры сидели дни и ночи на пролёт ожидая хоть какой-то новости о релизе. Но, видимо были на то причины, что в итоге игру переименовали на просто S.T.A.L.K.E.R., за чем и потянулось название Тень Чернобыля, которое позже было признано как официальным. Многие знают, что были вырезаны целые территории, потом же монстры и ещё много интересного, ну а сама игра чуть сменила свой облик.
Есть ли в ваших планах и намерениях на будущее вернуть утраченое в Тень Чернобыля(Oblivion Lost), и сделать сталкер "той" игрой, которая обещала нам многое? Росширить Зону, вернуть целые территории, диалоги, квесты, группировки и монстров...
Готовы ли вы к этому на данный момент?
В S.T.A.L.K.E.R. на протяжении уже двух выпущенных игр идет поиск идеального геймплея и набора фич, который оптимально устраивал бы всех. Так в ЧН была изменена концепция артефактов и аномалий (мне кажется, к лучшему), сделана прокачка/починка оружия. Судя по тем же модам сегодня, вы можете видеть, что изначально в S.T.A.L.K.E.R. было заложено гораздо больше (монстры, та же система новостей и т.д.), чем попало в релиз ТЧ (моддеры все это раскопали и разлочили). Причины непопадания в релиз были разные: нестыковка концепции полностью случайной игры с сюжетом, нехватка времени на полноценную реализацию, неудачная идея в принципе. Мы постепенно «возвращаем» недоделанные тогда фичи, либо же разрабатываем новые, которые считаем более выигрышными для игры. Поэтому, можно сказать, мы шаг за шагом идем к своей игре-мечты, которая когда-то получила название Oblivion Lost. Многое опробовав и осознав на пути ее разработки, мы понимаем, что она может несколько отличаться от первой концепции, но только в лучшую сторону.
4) Dezodor Team, которая известна модом Priboy Story, объявила о новом проекте, модификации, которую они назвали Alfa Lost. По слухам, они долггое время искали старые видио-ролики, скриншоты и другие утраченные моменты, которые в своё время представлял Oblivion Lost. Сейчас у них есть отстроенные цельные территории локаций, монстры, утерянные диалоги и так далее... Они обещают нам вернуть "тот" S.T.A.L.K.E.R., которого мы так и не дождались. И сейчас их команда в колличестве 4-ех человек, объявила предположительное время выхода модификации, где-то на 4-ый квартал 2009 года. Многие в ожидании!
Как вы, и вся S.T.A.L.K.E.R. Team, относитесь к этому? Вас не удивляет вопрос, почему команда модостроителей подобной категрии захотели сделать игру подобной к обещаному Oblivion Lost? Приветствуете ли вы работу этих ребят? Есть ли какие-то предположения по теме?
Мы не против дать моддерам возможность пройти по нашему пути, обняв необъятное. Замечу, однако, что у нас, увы, нет возможности обеспечить техническую поддержку для этих ребят.
5) Ещё на Игро Мире 2008 вы говорили о SDK к Чистому Небу, который предназначался чисто для создания мультиплеерных карт... Почему вы не хотите подготовить для фанов более полную версию, с помощью которой, можно было бы вносить многочисленные изменения в одиночную игру, ведь вы ничего не теряете!? Во первых, всем известно, что S.T.A.L.K.E.R. и тот же SDK - ваше произведение; Во вторых, без установленной игры такой SDK и работать не должен; В третьих, это было бы новым поворотом в развитие игры с вашей стороны. Таким образом вы могли бы учитывать то, что фанаты сделали бы с
помощью такого инструментария! Ведь так как саму игру делаете вы, то лучше или, скажем, с нуля её никто не сделает:)
У вас таким образом появится фора на более глобальные разработки и так далее... Ну а сталкеры, если хотят что-то исправить для себя, пусть правят.
Наведём пример... Недавно вышел Fallout 3, и уже спустя некоторое время появился полноценный Редактор уровней. Тем ни мение компания ничего не теряет, фаны довольны и все счастливы. Вы готовы решиться выпустить SDK подобного уровня, или S.T.A.L.K.E.R., игра легко исправима с помощью такого
инструментария, что означает её не такой стоящей, как преподносит компания!??
То, что SDK для одиночной игры был бы очень полезен и интересен для мододелов – это вне всякого сомнения. Однако хотелось бы попросить вас не путать нежелание с отсутствием возможности. Нам бы очень хотелось отдать его в руки страждущим поклонниками S.T.A.L.K.E.R., но подготовка SDK - это огромнейший кусок работы. Выпускать SDK в том виде, в каком он сейчас находится - нельзя. SDK был сделан для внутреннего пользования и в нем разобраться смогут очень немногие. Для приведения SDK в понятный пользователю вид необходимо отвлекать практически всю команду на достаточно длительный срок, чтобы они разработали и внедрили новый интерфейс, написали целый ворох документации, переделали многое, и это только начало длинного списка необходимых работ. К сожалению, мы сейчас не можем себе это позволить. Оставили это как одну из задач для будущих реализаций.
6) Ко многим играм, в теперешнее время, выходят дополнения, которые вносят в игру новые уровни, квесты, разновидные концовки и так далее... Могут ли сталкеры, которые не довольны теперешними патчами, надеяться на одно из подобных дополнений к Чистому Небу или Теням Чернобыля, ведь здесь нельзя забыть ни об одной игре!??
Предположим дополнение к Чистому Небу, вносило бы в игру Подземелья Припяти, немного другой поворот истории, другой финал, при верном и не верном прохождении, более зрелещьные, скажем, боевые баталии на ЧАЭС, не говоря уже о новых квестах и игровых моментах, а так же дать возможность наконец-то увидеть Болотную тварь, причём в полный рост.
С какой стороны вы смотрите на такое дополнение?
См. ответ №1.
Добавлю еще, S.T.A.L.K.E.R. – экспериментальная игра, мы много пробуем, в чем-то ошибаемся, но, в целом, находим новые интересные решения. И в проекте есть еще куда развиваться. Идей у нас много, у фанов – еще больше. Поэтому мы предпочитаем не останавливаться на достигнутом, а развивать мир и игровой процесс дальше, отбрасывая ненужное и негативное.
7) Последний патч, версии 1.5.08, который последовал за остальными к Чистому Небу, как говорит описание, вносит изменения только в сетевую игру, в то время как баги в одиночной игре остаются на своих позициях нето сообща сооружают целые "чёрные дыры", скажем так. В синглплеере ещё много ошибок, которые несомненно нужно исправить, ибо, по словам фанов, играть порою не возможно. Проходят ли полноценное тестирование такие патчи и что ждёт фанов в версии 1.5.09, если о таком будет идти речь?
Что касается самих исправлений сетевой игры... Многие говорят, что появились новые ошибки, которые затруднили игру, в то время как на версии 1.5.07 играть было терпимо да и в полне нормально. Сопостовляете ли вы части исправлений текущего патча с параметрыми предыдущего? Возможно ли найти нейтральную прямую, на которой исправления будут давить на все ошибки полностью и целиком!?
По моей информации, все известные нам критические ошибки одиночной игры исправлены. В мелочах, можно исправлять очень долго, во многом такие ошибки – дело вкуса, не более. Если вам известно о существовании серьезных ошибок игры – присылайте информацию напрямую мне.
Выход патча 1.5.09 пока под вопросом.
8) В додаток ко всему этому, нас очень интересует план создания игры, а точнее разработка частей подетално, после их пропись в игру. С чего начинается этот процес, и могли бы вы нам более понятно и подробно его описать? Вопрос стал ребром после сравнения продолжений множества игровых платформа за последние годы. И как мы заметили, только хорошо известный Half-Life + ещё несколько бестселлеров, безошибочно во всём остальном, растут в графике.
В Чистом Небе вы поменяли движок на более новый, заменили шейдеры и так далее... Как указывают игровые требования, ребятам с Windows Vista повезло больше чем тем, у которых установлен XP. Здесь так же играет особую роль и параметры самой машины, ведь компьютер с одним ядром не справится с Вистой как следует. Опять же таки, у многих были проблемы с видеокартами. Либо не полное сочетание с игрой либо проблемы рисовались в драйверах, после чего тянули за собой параметры всего оборудования.
Что же делать в случае проблем с железом и багами тем, у кого нет возможности выйти в сеть интернет или позаимствовать нужные обновления или драйвера у соседа? И к чему такая гонка за графикой, которую мы встретили в Чистом Небе, ведь не она для сталкеров главная часть игры!??
Расписывать процесс создания игры смысла нет, кому интересно получить понимание, могут найти массу статей в сети, на том же dtf.ru.
На счет графики, не соглашусь, что не важна для проекта. Фотореалистичная графика Чернобыля с самого начала была одним из главных факторов привлекательности S.T.A.L.K.E.R. Графика важна для всех современных 3D-шутеров. Другое дело, что и о геймплее не стоит забыватьJ. Именно для этого составляется план работ по проекту для каждого отдела (программирования, level-дизайна, моделлинга, гейм-дизайна и т.д.), с учетом тенденций рынка, времени выхода проекта и т.п.
Касательно багов и нестыковок, то здесь нужно разбираться по каждому отдельному случаю – это может быть проблема игры (недостаточное тестирование), либо проблема производителей железа, драйверов. Все новое – потенциально более нестабильное.
Если абстрагироваться, современные игры толкают вперед эволюцию компьютерного «железа» и систем - процессоров, видеокарт и т.д., и наоборот – игры «затачиваются» под возможности современного железа. Здесь круговая порука. «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», например, хоть и оптимизирован для поддержки последнего «железа», работает и с более старыми системами, вплоть до DirectX 8-ориентированных. Как бы то ни было, мы стараемся учитывать статистику наиболее массовых конфигураций на рынке при разработке.
9) Хотим так же спросить вас о бенчмарке к Чистому Небу, который вы выпустили к Новому году... Эта утилита дала нам возможность провести, как известно, тест в 4-ех этапах игры, тем самым проверить работоспособность нашего железа при случаях большой нагрузки на него, а так же каждый смог пройти тест на DirectX 9.0, 10.0 и 10.1
Но в итоге все получили только баннер, который указывает на процент производительности нашей машины в разных игровых условиях. Вопрос, есть ли польза от таких тестов, ведь в итоге сталкеры, которые встретелись с проблемами оборудования и железа ранее, встречаются с той же проблемой и сейчас!?? Будет ли идти учёт сборки параметров производительности компьютеров, за чем последует оптимизация игры в будущих патчах/дополнениях? Влияет ли бенчмарк вообще на будущее игры?
Бенчмарк позволил нам собрать статистику той технической базы, которой обладают наши игроки. Количество существующих конфигураций, конечно же, немыслимое. Однако, полученные данные позволят нам: а) лучше оптимизировать игру; б) понять, какие именно системы преобладают у нашего игрока и ориентироваться на них при разработке.