Stalker 2 »
2011 » Январь » 8 » Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: "PC-версия из-за консолей не пострадает"
11:00:58
Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: "PC-версия из-за консолей не пострадает"
На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность.
- В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии?
- Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого.
- Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент "выживания"? - Да.
- Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия? - Поскольку мы разрабатываем S.T.A.L.K.E.R. 2 преимущественно для PC, то вы не заметите никаких упрощений. Главное отличие PC-версии от консольной состоит в графике.
- Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидоровича? - Я удержусь от ответа на этот вопрос
- Вернутся ли войны между фракциями? - Нет
- Пострадает ли интерфейс игры на PC из-за оконсоливания, как это часто бывает с другими играми? - Нет.
- Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2? - Да
- Как много оружия в игре? - Это сложно посчитать.
- В какой части Зоны будут происходить события? - Действия игры развернутся в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где размещена огромная антенна).
- Поддержка DX11? - Да.
- Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 секретные лаборатории и подземные комплексы? - Да.
- Расширит ли GSC возможность импортировать оружие? - У нас на этот счет есть кое-какие интересные идеи.
- Будет ли персонаж мутировать, проходя через аномалии? - Нет, но зона "артефактных приложений" расширится.
Помимо этого, Олег Яворский ответил на вопросы пользователей S.T.A.L.K.E.R. Community. Ответы датированы 6 января.
Януш Бози: Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новый сюжет, или он будет иметь отношение к одной из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R., если да, то к какой? Олег Яворский: В игре будет введен новый сюжет, именно так.
Кевин Клайн: Так как S.T.A.L.K.E.R. 2 объявлен на консолях, есть вопрос – консольная версия будет портирована на ПК, или наоборот? Олег Яворский: Мы в первую очередь ведем разработку для ПК, а затем для порта на консоли. Тибор Залай: Почему вы решили использовать новую версию движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. 2? Будет ли он способен на новые графические эффекты? Олег Яворский: Мы начали работать над X-Ray еще в 2000 году, поэтому мы говорим о движке со структурой 10-летней давности. Пришло время двигаться дальше :) Новый движок, конечно, будет демонстрировать новые визуальные эффекты.
Энжел Ноэль: Будет ли у игроков возможность создавать своего собственного персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 (лицо, одежда, телосложение)? Олег Яворский: Я не уверен в этом.
Энжел Ноэль: Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2? Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле.
Сайрус Краштест: Будет ли когда-либо в S.T.A.L.K.E.R. восстановлен баланс атмосферы, экшена, как это было в «ТЧ», но чего, к сожалению, кажется, не хватало в «ЧН» и «ЗП»? Олег Яворский: Игровая вселенная развивается, но мы сделаем все возможное, чтобы сохранить самобытность S.T.A.L.K.E.R. Анжитта Прихамоджо: Станет ли открытым исходный код движка S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза (как делают id Software со своими играми)? Олег Яворский: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.
Антон Афанасьев: В одном из календарей был фрагмент, содержавший код «C + + NET». Это часть кода нового движка S.T.A.L.K.E.R. 2? Олег Яворский: В самом деле, вы правы - это часть кода движка :)
Депоман Тавиш ДеГрут: Будет ли новая версия движка X-Ray полностью приспособлена под модинг? Будет ли SDK? Олег Яворский: Пока рано говорить об этом. Тибор Залай:GSC Game World сейчас представила линию одежды S.T.A.L.K.E.R., которую можно заказать в Украине. Она будет доступна в Европе или США? Олег Яворский: Да, верно. Мы хотим предложить коллекцию одежды игровому сообществу во всем мире. В наших планах открыть в ближайшее время интернет-магазин, следите за новостями.
Источник: Facebook.com P.S. Благодарю Валерия Darmstadtium Кузьменкова и Александру Буевич за поправки в переводе.
P.P.S. Вдогонку еще немного информации, с того же форума 3D Realms: "В ответ на отсутствие информации о S.T.A.L.K.E.R. 2, в GSC заявили, что игра и ее движок находятся все еще на начальном этапе разработки. Графика, по их словам, на одном уровне с Crysis 2, Killzone 3 и Rage. Кроме того, игра будет представлена впервые где-то в первой половине 2011 года. GSC в настоящее время тестируют возможности нового движка".
Смотрите также:
Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: "PC-версия из-за консолей не пострадает"
Ну что ждем первых видео и скриншотов для начало..интересно как это килл зоне 3 крайсис 2 и рейдж...ох слащаво звучит
<p>Я точно не знаю какие и сколько локаций будет в сталкер 2...но вроде как пару интересных мест уже названы.</p> <p>Будут они в С2, не будут, узнаем потом</p> <p style="text-align: center;"><a href="http://i069.radikal.ru/1101/60/c227a41640a1.jpg"> Карта треугольника</a></p> <p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://s001.radikal.ru/i195/1101/97/fcba0092d0ae.jpg" /></p> <p>ЧАЭС</p> <p>Все всё знают, что это, как и где. В ТЧ это место было порезано на 3 локации: подземка , сторона с железной дорогой, сторона с краном и крышами, почемуто на памяти как одна локация... а вот в билдах еще перед ЧАЭС было 2 бочкообразных трубы, на карте выше - это 2 черные точки на подходе к станции (ниже и правей), рядом с водохранилищем</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:CjfcBWx2jIg3zM:http://s40.radikal.ru/i088/0901/eb/e7508c1c73bb.jpg&t=1" alt="" /></p> <p>Чернобль 2</p> <p> (антенны, дуга-2) - То как в жизне это место выглядит понятно, а вот как в игре совсем не понятно, толи это лиманск с антеннами, толи это радар.... толи это одно и тоже ...но не радар не лиманс в полной мере не передали маштабности этой конструкции она больше и громадней нежели в игровом Лиманске и Радаре ....</p> <p> </p> <p>Город Чернобыль</p> <p>http://stalker.uz/novosti/istriya-gorod-chernobyl.html</p> <p>...чё это? где это? Почему станцию называется Чернобыльской, если она в близи с Припятью, а сам город Чернобыль в такой дали от станции .....На сколько мне известно город Чернобыль пострадал не сильно в отличие от Припяти, город ваыглядит довольно типично и опрятно, хотя в тихом омуте химеры водятся, поэтому кто знает, может прямо под городом огромная лаборатория "амбрела" как в фильме обитель зла, только советский вариант</p> <p style="text-align: center;"> ______________________________________________________</p> <p style="text-align: left;"> </p> <p> </p> <p> Может это не совсем по теме, но походу локация генераторы из билдов и фишка на затоне -здание вокруг которого идут антены и одна на крыше - это одно и тоже место получается, только изменённое (эта фишка находится в 2 километрах от "дуги 2") ......просто стилистика преобразования этого места такая же как преобразовали "дугу 2" в антенны на радаре ТЧ.....это так для тех кто догоняет ))</p> <p>Короче концепцая очень странно и непонятно изменяется, вот к чему я ..</p> <p> </p> <p> </p>
Очень интересная информация , то что будет элемент выживания уже радует, но насчет локаций, где будут происходить события, появляются нехорошие сомнения...
Надеюсь что качество графики будет сделано в пользу PC версии, тоесть на компе графа получше, а на консоли похуже, сделалиб они наподебе как в Fallout 3 костюм и шлем отдельные, и можно костюмы и шлемы менять как вздумается, тогдаб клева былоб
ШОК777777 а чем тебе тогда зп неугодил?? Там тоже менять можно. Мне главное что бы атмосфера никуда не делась, и чтобы сталкер не вкоем случае не превратился в шутер.
Надел комбинезон заря и шлем Сфера м 12 от булата, а Дегтярев стоит с голой головой без шлема, так-же и с другим любым костюмом и шлемом, вот в реальной жизни былоб нетак, если в моде одном так сделали чтоб шлемы были, то неужели разрабам это было сложно сделать.
alexandero Бар Шти?? без коментариев если они говорят про кучу нового оружия которое даже посчиать трудно то это уже попахивает смешанием с шутером. Запарили задавать вопр.про войну группировок.Разве непонятно чтоона была неудачна и больше ее не включат Отличное интервью!на первых порах весьма интригующе
А чем тебе идея со Шти не нравится, много нарону говорило про добавление чего-то из книжек, я лично не вижу не чего странного в его появлении в сталкер 2
Я так понимаю , что будет 3 огромных локации с парой лабораторий наподобие ЗП ... Думаю во второй части они помимо отличной графики сделают исключительно реальные обьекты ЧЗО
Информация порадовала.Планы разработчиков просто твердые,ведь они набрались опыта и предоставят нам игру от которой можно будет поломать голову.Теперь даже и не хочется подгонять их в скорости.Пусть лучше по дольше,но лучше,но я думаю того времени и так хватит.
она и не нужна а то в чистом небе мы столько сталкеров грохнули что ужас....как будто они делением размножаются.... Зона все таки по сюжету малонаселена....
хотя игрушку я всё же куплю, но бывает обидно, когда твой диск внезапно перестает работать (спустя тысячи тысяч манипуляций с дисководом). вот тут кряк и мне понадобится.
Главное чтоб осталась атмосфера, и длинная сюжетная линия как в Тень Чернобыля. Зов Припяти вышла короткой, и мне ее хватило только на два раза. А в Тень Чернобыля есть варианты концовок. Лучше чтобы было добавлено много нововведений,длинная и разветляющийся сюжет
довольно интересно, особенно тот факт что будут места довольно интересные, надеюсь GSC сильно не покаверкает "реалистичность" картографии как это было в ЗП. Меня убил Юпитер в нём, который был расположен совершенно в другуюю сторону по отношению к Припяти
это, конечно, логично (хотя и нелогично) но учитывая, что в мире, который есть в игре..не было этих аномалий или еще чего. ну чтоб прям все переворачивалось. так что не думаю. скорее просто его было некуда поставить
Чернобыль и Чернобыль 2 это по сути два довольно крупных города,если разрабы сделают их хоть на треть крупнее по площади чем затон,это будит здорово ,по сути получается 2 большие локации и возможно мелкая в качество кордона(мое мнение) Новые: .Мутанта,стволы,артифакты, ну и старые я думаю то же изменят(хотя бы разнообразят одежду вольных сталкеров.
это получится не новый сталкер, а такой же "обрубок", как зав припяти. Как-то без старых локаций неинтересно будет: ведь охота посмотреть на новый ассортимент бармена и сидора, увидеть как изменилась вся зона, а не ее часть. Такое вот мое мнение.
хм, не могу сказать, что зов припяти получился обрубком) если тебе так не хватало новых локаций в сталкере - тебе делали чистое небо и зов припяти. если тебе не хватает старых локаций на новый лад - поройся в чистом небе)
а если совсем все достало - повесь билд 2215 или как он там на движок от чистого 3120 и рубай на здоровье (так и делаю сам)
GSC для того новые локи в ЗП что бы можно было себя сталкером почувствовать, ну разве интересно уже 100500-й раз бегать по той же свалке, вот скриптовый заход к Сидору не связанный с кордоном - хорошо. Но это было бы просто скучно, всё время те же локи, нужно развиваться и идти вперёд!
по мне делают опять "неидеальный сталкер" для меня идеал- атмосфера ТЧ, КвестыЗП, "Чистое Небо"(как группировка) изЧН, всё это на локах, собранных из всех сталкеров и билдов к нему и всё это умножить хотя бы в полтора раза(Зона по-вашему только к югу от ЧАЭС есть?)
ну тогда игра получилась бы огроменная!!!! да и это слишком много работы чтоб в одну игру столько внести!!! но будем надеяться что сталкер 2 превзойдет все ожидания!!!
Не знаю точно, но если почитать старые анонсы, то там сказанно что по сюжету задуманно, что Союз не развалился, а когда выпускали, просто оставили текстурку из бэты) Но это моё мнение.
Интересно, но все же я до сих пор мечтаю услышать характеристики игрового движка.... Кстати я не был бы твердо уверен что будет именно 3 локации.......
Народ! Я тоже кок что разузнал, это не какой не выжигатель мозгов , как многие могли подумать. Это ни что иное как СДРО система дальнего радиолакационного обнаружения, кстати в Евпатории есть такаеже)а почему её засекретили - это понятно, такие разветданные открывать - это гупость.
Да ты просто КЭП!! А мы то думали что это настоящий выжигатель, и что он даже до сих пор функционирует! Конечно там и монолитовци лазят, ну да и как я мог забыть о псевдо-собаках...
Ну просто все понимают что Выжигателя мозгов нету и быть не может а ты пишешь "Народ! Я тоже кок что разузнал" Я не хотел обижать а просто написал что ты КЭП)