22:57:46 Stalker Call of Pripyat - новые скриншоты + FAQ | |||
Выставка КРИ 2009 уже давно проведена, но материалы все идут и идут к фанатам... Встречаем три новых скриншота, а также сканы журнала НИМ (Навигатор Игрового мира) Июнь 2009 ждут вас в полной новости. Также в ожидании самого видео из журнала, которое должно появиться завтра, представляем вам небольшое FAQ, взятое собственно из этого видео. Автор WarWolf 2032. В нем вы сможете найти несколько интересных фактов из игры Сталкер Зов Припяти. Например Как сильно выбросы будут менять расположения аномалий, часто ли придется лезть под землю, описание новых монстров, а также кое-что другое... WarWolf 2032: "Фух, сидел переписывал интервью из видео для Навигатора Игрового Мира. Сразу хочу сказать, что исключил всякие высказывания типа "Ээ-э-э" и тп, передавая только суть. Считайте это подробным изложением под диктовку. Само видео смогу выложить только завтра." Каковы размеры трех главных крупных локаций и чем они отличаются друг от друга? Локации еще больше тех, которые были до этого, например больше того же Болота из ЧН. Главное отличие локаций в том, что они, пожалуй, самые реалистичные из тех которые были во всех трех играх. То есть самые достоверные и с точки зрения географии, и с точки зрения аутентичности. Мы очень много ездили, фотографировали, ту же Припять, к примеру. 1 микрорайон Припяти воссоздан таким, каким он и является на самом деле. Есть много других интересных мест, это тот же Затон, завод Юпитер, железнодорожная станция Янов, село Копачи … Сколько времени потребуется для пересечения одной такой локации по диагонали? Я не пробовал, но если говорить о геймплее в целом, то мы рассчитываем порядка семи часов прохождения сюжета и часов 20-25 для сталкерства. Ко всему этому, есще скажу, что после завершения сюжета будет возможность остаться там же, то есть не заканчивать игру, а играть в режиме фрееплей. Не получится ли так, что какую-то из локаций игрок сможет просто пробежать насквозь, не задерживаясь, как это было в предыдущих играх? Нет. Более того, сейчас система восстановления здоровья изменилась, то есть раньше можно было накупить 50 аптечек и бежать напролом через врагов, моментально восстанавливаясь, сейчас такого нет, здоровье восстанавливается постепенно. Как сильно выбросы будут менять расположения аномалий? После выбросов положение аномалий будет несколько меняться, так же будут генерироваться новые артефакты, потому что наши доблестные NPC (сталкеры) будут ходить отрядами и их собирать. То есть игрок даже будет соревноваться со сталкерами в сборе артефактов. Часто ли придется лезть под землю, то есть сколько времени придется провести в подземных локациях? Подземных локаций будет минимум. В основном будем бегать по Земле-Матушке. Будут некие подобия пещер, подземных миниуровней, этого будет процентов пять. Новые монстры, бюррер и химера, были вырезаны из оригинальной игры, почему они вернулись и сильно ли изменились по сравнению с первоначальными вариантами? Лучше позже, чем никогда. Ко времени первой игры нас не устраивал их внешний вид и как они себя ведут. Сейчас же мы поняли, что ребята то они не плохие, заявили себя хорошо, поэтому было принято решение довести их до ума, сделать их правильно и вставить в игру. Сейчас все монстры поменялись, мы хотели сделать войну против них более сложной и интересной. Они научились вести себя более логично и получили свои повадки. Химера, например, будет безобидной днем, но ночью, когда все монстры активизируются, победить ее будет достаточно сложно. Каждого монстра нужно будет увидеть, понять, изучить и найти эффективное средство против него. Судя по тому, что в первой локации почти сразу можно найти хорошее оружие, деньги большой роли уже не играют – так ли это? Играют, играют… Во-первых деньги потребуются, чтобы это же оружие улучшить, потому что изначально стволы малоточны и часто дают осечку. Поэтому понадобятся немалые средства, чтобы их улучшить. Во-вторых – апгрейд брони, он тоже требует немалых затрат. Кстати броня теперь поделена на костюм и шлем. Чтобы разжится хорошим стволом на начальном уровне, придется много воевать и убивать людей, которые эти стволы имеют. Потому, что играя честно игрок врядли сможет позволить себе раскошелится на такую пушку. По крайней мере, торговец и бармен предлагают достаточно ограниченный арсенал для игрока. Поэтому игрок сам навязывает себе сложный геймплей, воюя почти со всеми. В игре предполагаются более разнообразные, разветвляющиеся квесты. Можете ли вы привести пример? Основное отличие квестов в отличие от предыдущих игр то, что они не генерируются случайно, а полностью составлены вручную. Пример квеста: сталкер раньше ездил на старом запорожце в этих местах, у него там остались важные вещи какие-то, потом какая-то аномалия… то .. се и, в общем, запорожец провалился глубоко под землю. Нужно, минуя аномалии и монстров, пробраться к запорожцу и принести сталкеру его вещи. Также будут задания на проверку морали человека, честности игрока. Можно например подружится с бандитами. Бандиты, ребята такие скользкие, они решают атаковать базу сталкеров, при этом игрок может согласиться помочь бандитам, а потом пойти и рассказать сталкерам о том, что бандиты готовят нападение. Тем самым показав свою добрую волю и отношение к фракции. Или же может сыграть с бандитами. Игра предлагает игрокам варианты развития событий. Скриншоты Зов Припяти: Сканы Журнала НИМ: Смотрите также: | |||
|
Дата: 14.06.2009 | Категория: Stalker Call of Pripyat |
Просмотров: 2525 Добавил: Dozer | Теги: | Рейтинг: 2.9/266 | |||
Новости мира Stalker - Stalker Call of Pripyat - новые скриншоты + FAQВсего комментариев: 41 | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
-
Организация детских праздников
Вызов клоунов и др. Онлайн-заявка.
prazdnik.ru
-
Уральский трубный завод. Поставки металлопроката.
omeza.ru





Выставка КРИ 2009 уже давно проведена, но материалы все идут и идут к фанатам... 







Первый нах! Хоть что то новое...
Впринципе ничего нового не узнали...
Вот это будет действительно круто)))Хорошие новости)
по моему действительно ничего нового,но всё равно спс 

Побыстрей бы уже сыграть.
А какое конкретно время,нам еще ждать,выхода?
ну хоть на этот раз графика порадовала!

14 блин, а материалы так ниче
народ достало уже лучше пусть ролик с геймплеем покажут!!
Супер! 
Вроде нового особо ничего не сказали, зато скрины хорошие.
Прочитал нового мало но все равно спосибо.
шок если ты видео смотрел то иало нового естестно) он просто основные моменты врезал и все
Порадовало что аптечки наконец нормальными стали, а то действительно, как терминатор через припять ломишься с Г-36 наперевес.
Нет, ну это ж хорошо, когда не успеваешь новости про ЗП читать - они всё выходят и выходят...
Мы все ждём!
Млин показывают показывают скрины и видое Затона,а когда ж Припять то покажут((
ХОЧЮ ИГРАТЬ ну и за новости спасибо!
В Игромании оформление журнала лучше было.
Тож самое говорилось в недавнем видео про полтегргейста
А я недавно на сайте! Мне и ето полезно!
Да ето воопще супер будет!!!!!Если взять ТЧ И ЧН вместе против Зова Припяти ето небо и земля!!!
Всего лишь 5% игры будут подземелья
Нормуль! 
Теперь наконец то будет нормальная симуляция жизни 
симуляция жизни не подкачала
Чтобы разжится хорошим стволом на начальном уровне, придется много воевать и убивать людей
Уже два дня прошло, а они ролик не выставляют!

Вроде поумней стали
Мне кажется зря они старые локи вырезали ,надо было добавить еще ети 3 огромные было бы супер 

