Изменения в версии 1.0:
1. Восстановлены 6 локаций (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Болота, Тёмная Лощина) со своими миссиями.
2. Восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная Арена) и т.д.
3. Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры.
4. Восстановлены некоторые вырезанные мутанты.
5. Во время выполнения некоторых миссий можно будет прокатиться на машине.
6. Погода была максимально приближена к билдам.
7. Полный ребаланс составляющих боя (конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатометание. Более умные и подвижные НПС и мутанты.
8. Серьезные правки баланса игры.
9. Добавлена возможность вступления в Долг и Свободу.
10. Добавлена возможность сна. Спать можно только в безопасных местах, например на Кордоне в погребе на матрасе.
11. Восстановлено вырезанное оружие: ПКМ, FN P90 и роздано некоторым НПС.
12. Сталкеры обходят аномалии.
13. Теперь в аномалиях рождаются артефакты. Улучшена рандомизация спавна артефактов.
14. Был добавлен Выброс, происходит довольно редко.
15. Изменена награда за квесты с соблюдением баланса.
16. Увеличено время выполнения второстепенных заданий до двух дней.
17. Отключены автоквесты, теперь задания берутся у работодателей лично.
18. Билдовская озвучка сталкеров и мутантов.
19. Скорость течения времени уменьшена в два раза.
20. Значительно усилены повреждения от аномалий.
21. Билдовские скрины загрузки.
22. Озвучка монолитовцев из ЗП.
23. Новые анекдоты из ЧН, а также новые гитарные мелодии.
24. Немного перебалансирована торговля.
25. Перчатки из билда.
26. Бьющиеся лампочки.
27. Добавлена возможность покупать информацию у сталкеров.
28. Худ из билда 1935 с небольшими изменениями.
29. Большинство текстур были заменены на билдовские аналоги.
30. Некоторые звуки заменены на билдовские аналоги.
31. Восстановлен «Поцелуй кровососа» и пси-удар псевдособаки.
32. Добавлено лето из билдов с небольшими изменениями.
33. Были добавлены билдовские шейдеры.
34. Часы на худе.
35. Меню как в билдах.
36. Автосохранения при получении каждой миссии.
37. ПДА из билда 1935.
38. Билдовский инвентарь с 16 слотами под артефакты.
39. Восстановлены билдовские атаки плоти и снорка, а также увеличен рост псевдогиганта как в билдах.
40. И кое-что ещё...
Изменения в версии 1.1:
1. Были добавлены некоторые билдовские модели НПС.
2. Изменена озвучка Сидоровича на билдовскую.
3. Модель Сидоровича из ЧН.
4. Исправлены баги со сном.
5. Изменён худ.
6. Билдовская трава на локациях.
7. Изменено время респавна НПС и мутантов.
8. Изменено видео при начале новой игры.
9. Немного подправлены конфиги.
10. Добавлены иконки динамическим новостям.
11. Изменена иконка ГГ.
12. И кое-что ещё, а также всё, что было в прошлой версии.
Изменения в версии 1.1.1:
1. Полноценный худ из билда 1935 с моими небольшими правками.
2. Восстановлен билдовский индикатор выносливости.
3. Восстановлен билдовский контролёр. Он встретится ближе к Центру Зоны.
4. Восстановлен артефакт "Компас". Ищите его ближе к Центру Зоны.
5. Улучшен ИИ НПС - теперь они: лечат раненых товарищей, оттаскивают трупы от костров, подбирают оружие, используют лучшее оружие, стреляют с подствольников, перезаряжают оружие, стараются не стрелять по своим и, если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС, когда он целится, увеличивается. Также НПС в состоянии при необходимости "скушать" аптечку или бинт.
6. Немного подправлена погода в более мрачную и одновременно красивую сторону.
7. Изменена растительность на локациях.
8. Восстановлены некоторые билдовские модели мутантов.
9. Восстановлены некоторые билдовские модели оружия.
10. Улучшены шейдеры.
11. Полноценная озвучка Сидоровича из билдов.
12. Почти все звуки были заменены билдовскими аналогами.
13. Билдовский амбиент на всех локациях.
14. Большинство текстур было заменено билдовскими аналогами.
15. Добавлены новые модели новичков и бандитов.
16. Пофиксены все вылеты в модификации, в частности со сном.
17. Убран принудительный убор оружия.
18. Ремонт оружия и брони у Торговцев.
19. Билдовский инвентарь.
20. Изменено содержимое в тайниках.
21. При получении тайника выдаётся информацию о о том, на какой локации находится тайник.
22. Сталкеры обходят аномалии.
23. Немного усовершенствована логика мутантов.
24. Исправлены ошибки в скрипте bind_stalker.script.
25. Добавлены Пси-выбросы на Янтаре, как в ЧН.
26. Новый постпроцесс на попадание в ГГ.
27. И кое-что ещё..., а также всё, что было в прошлых версиях.
Изменения в версии 1.1.2:
1. Немного доработана графика.
2. Добавлено два новых, редких для Зоны оружия: самодельный Огнемёт и Арбалет.
3. Исправлен стабильный вылет на Янтаре.
4. Билдовская схема атаки и крушения вертолётов.
5. Сталкеры рассказывают истории у костра.
6. Окончательно исправлены все баги и вылеты, связанные со сном.
7. Полноценный билдовский ambient на локациях.
8. Аномалии теперь невидимые.
9. И кое-что ещё, а также всё, что было в прошлой версии.
Изменения в версии 1.1.3:
1. Исправлен баг с эффектом критического ранения, когда ГГ проваливался под текстуры.
2. Правлены конфиги мутантов.
3. Правлены конфиги артефактов на аналог из билда 2205.
4. Правлена торговля.
5. Восстановлены все вырезанные из оригинала костюмы.
6. Исправлен баг со смещением сетки на широкоформатных мониторах.
7. Исправлены все баги со спальником.
8. Правлены конфиги оружия на билдовские аналоги.
9. Более красочная погода.
10. Рандомные звуки из билдов.
11. Включён фикс, исправляющий стабильный вылет на Янтаре.
12. Переработаны шейдеры на полном динамическом освещении.
13. Изменены звуки выстрелов у оружия.
14. Исправлен баг с плиткой, когда она освещалась фонариком.
15. Увеличена дальность прорисовки травы.
16. Убраны автосохранения при получении каждой миссии из-за огромного количества багов.
17. Большинство НПС были перевооружены.
18. Исправлен вылет при стрельбе в Бармена. Теперь он не реагирует на стрельбу, также, как и Сидорович.
19. И кое-что ещё...
Изменения в финальной версии модификации:
1. Полностью рандомное заполнение тайников.
2. При выпадении тайника вывод сообщения на экран с указанием локации и названия тайника.
3. Вывод метки тайника на карту с описанием того, что лежит в тайнике.
4. Анимированная смерть ГГ от первого лица.
5. Возвращена коллизия мертвых тел с НПС и ГГ, как она была сделана в билдах.
6. Возвращен круглый курсор вместо перекрестья, как сделано в билдах.
7. Изменено положение камеры от 3-го лица. Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора.
8. Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице.
9. Руки на руле в машине.
10. При наведении прицела на НПС не показывается информация о НПС.
11. Исправление вылета при использовании предметов из инвентаря НПС.
12. ГГ теперь может играть на гитаре и губной гармошке.
13. Изменены конфиги артефактов. Артефакт «Компас» ГГ может получить только один раз за игру.
14. Глобально изменена торговля.
15. В ПДА добавлены статьи про вырезанные локации.
16. Немного подредактирован худ, ПДА и инвентарь. Оформление ПДА и инвентаря под билдовский стиль.
17. С некоторыми персонажами можно сыграть в мини-игры.
18. Подредактирована погода для более полного приближения к билдам.
19. Болты теперь заканчиваются и их можно подбирать.
20. Гранаты и патроны используются только с пояса.
21. В игру возвращена аномалия «Лифт».
22. Возвращено некоторое оружие из билдов, а также добавлено новое оружие.
23. Глобально изменены локации Кордон и ЧАЭС.
24. На все локации добавлены динамические объекты.
25. Добавлены новые визуалы НПС из билдов и не только.
26. Глобально перевооружены НПС.
27. Были изменены модели всего оружия. Автоматы правозатворные.
28. Добавлена возможность добавлять метки на карту в ПДА.
29. Изменены шейдеры для большего уклонения в билдовскую сторону.
30. Изменено большое количество звуков.
31. Исправлены баги с неправильным отображением текстур.
32. Исправлено большинство багов прошлой версии.
33. Изменены цены и конфиги оружия, артефактов, брони в сторону реалистичности.
34. Всё новое оружие роздано НПС.
35. Изменена погода на всех локациях. Также был подредактирован файл user.ltx для получения более красивой и реалистичной картинки в игре.
36. Изменены модели некоторых уникальных персонажей.
37. Устранены все баги и вылеты со спальным мешком.
38. Изменены модели некоторых мутантов на билдовские.
39. Со всех мутантов снимаются их "части".
40. В некоторых моментах добавлена динамическая музыка.
41. Заменены почти все звуки.
42. Изменена озвучка НПС на билдовскую.
43. Добавлены звуки при использовании предметов.
44. Изменены модели и текстуры некоторых артефактов на билдовские.
45. Немного изменены меню и загрузочный экран, а также изменена картинка при запуске игры.
46. Изменены все карты в ПДА.
47. Немного подправлена растительность.
48. Новая иконка у Сидоровича и некоторых НПС.
49. Изменена текстура глобальной карты в ПДА.
50. И много чего ещё…
Скриншоты:
Модификация устанавливается на чистую игру версии 1.0006. Требуется новая игра.
Инструкция по установке:
Скопировать всё содержимое архив в папку с игрой, а файл user.ltx поставить по адресу: Users\Public\Documents\STALKER-SHOC.
В данной версии модификации присутствует много вылетов. В более поздних версиях модификации они исправлены.
"На Дикой Территории присутствует баг оригинального R.M.A. Лечится достаточно простым способом: как перешёл на локацию, нужно сохраниться и загрузить это же сохранение. Круглов будет спокойно стоять за забором. " почему то встает с энного загруза ... По крайней мере у меня. Еще профессор блуждал по электрам и дох ..
И в темной территории есть предложение разблокировать ниву. А то бездверная машина с надписью " заблокировано" - вызвала улыбку. А то такая казулальность в духе - "тебе это пока не надо , но потом будет надо" - не для сталкера... Так же скорее всего стоит передвинуть переход на Темную Лощину за ворота , ибо я тыкнулся в заборчик рядом с воротами - и собственно сработал скрипт. Забавно что у меня игра логов не пишет... Немного проблематично это. Что в баре , что в подземке - просто закрывается игра , когда как у других багтрап выскакивает... Лекарства поставлены, но все же... Вообще хотелось бы спросить - а будет фикс баланса ? Ибо к середине игры уже гг убить пулями - не реально. И не только пулями. Берем костюм с пулестойкостью 50% берем арты , и нож в руки. Получал пулестойкость порядка 140-150%- И режем всех и вся. От пуль почти никакого эффекта - лечимся бинтиками. В х18 какой то невидимый кровосос. Вешаем арты на 150 % и как можно больше от врыва - и из подствола под ноги... К слову - тоже самое и с радиацией. Слишком много артов можно повесить - и гг становится просто машиной для убийства. PS: а с распакованными файлами игра пошустрее все же пашет пашет...
С Нивой в Тёмной Долине всё точно также, как и в оригинальном R.M.A. По-моему, сейчас с балансом всё хорошо. Особенно, если учесть тот факт, что патроны и гранаты используются только с пояса. В Х-18 особый подвид кровососа. Встречается только в этом месте.
Как раз с балансом плоховато. У меня уже хорошие артефакты висят и гг мой практически бессмертен. А патроны на пояс много и не надо вешать, две обоимы вполне хватает. Так что, надо все же пояс уменьшать серьезно до 2-3 артефактов максимум. Как, например, в том же Зове Припяти.
Причем, значительно изменить, чтобы больше 2-3 физически невозможно было носить. Главное, чтобы Меченый не превращался в терминатора при любых условиях.
Раз такой пояс в билдах, то, пожалуйста, измени конфиги артефактов более глобально, а не слегка. Так как, это почти ничего не изменит. Здесь нужно серьезное изменение.
Ну что же, прошёл сюжетную линию на Кордоне и остался доволен модификацией. Вот только лично мне не хватает одной фичи: сообщений о смерти сталкеров. Если кто-нибудь сможет помочь её добавить, отпишитесь, пожалуйста, здесь или в ЛС.
function kill_npc(victim, who) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) end end
Мне очень нравятся сообщения в R.M.A. Shadows Addon 0.6 со звуковыми сигналами, может оттуда возьмешь, там тоже новые локации, правда я не знаю имя скрипта. Или Алексу надо написать.
Тирион, прописать-то нужно, но нужно правильно прописать. Звуковые сигналы при получении сообщения сделать не проблема. В R.M.A. Shadows Addon 0.6 нет Болот и Тёмной Лощины, которые присутствуют здесь. Для меня основная проблема прописать новые локации. Ладно, попробую обратиться к Алексею.
Я уже написал Алексу. Думаю, прописать надо по аналогу, потом прописать в xr_motivator.script следующее: "имя_вашего_файла (скажем kill_npc.script) без кавычек, после function motivator_binder: death_callback. В итоге можно получить вылеты при убийстве на арене и подземке Агропрома. Агропром здесь неправильно прописан, но это поправимо, а вот арены как отдельной локации в игре как бы нет, но как бы есть. Поэтому надо думать.
Так на Арене персонажи входят в специальную группировку. Если прописывать по аналогу, то получается вылет при убийстве любого НПС. Я какими только способами не прописывал, всё равно вылетает. Ладно, надеюсь, Алекс поможет. Оружие я всё добавил, НПС перевооружил, описания нового оружия перенёс в файл string_table_enc_weapons.xml.Ещё бы добавить сообщения о смерти сталкеров, протестить их, протестить одного нового мутанта в Подземельях Агропрома и в конце концов самому пройти мод, тогда можно будет выпускать окончательную версию
Что ж, сейчас этим займусь. На данный момент, доперевооружад НПС на ЧАЭС и в Саркофаге. Теперь осталось только добавить сообщения о смерти сталкеров и можно тестировать
"По-моему, сейчас с балансом всё хорошо. Особенно, если учесть тот факт, что патроны и гранаты используются только с пояса."- Тогда с какого я бегаю, как ошпаренный, и режу монолит\вояк\бандюг\свободу с ножичком , когда как они в фн\сайгой\ил и прочими винтовками бегают? Я не сторонник хардкора -но и это не баланс. Уменьшить бы пояс вдвое. Вот тогда будет интереснее. И уменьшить слот патронов с двух ячеек на одну.
Далее -новички с винторезами на кордоне - это интересно. Тоже не ясно почему так. Дошел до Янтаря - нашел Гаусс грейженый - вопрос откуда он там? Ибо далее игра превращается в избиение щенят. Патроны купить не проблема - денег - хоть опой жуй. Ну и спавн оружия. Квест долговца в баре - вернуть ствол. Из Темной долины. По делам пошел на Янтарь , проходил Дикую , мочканул бандюг , и о чудо - квестовый Абакан. Уличная магия прям. Автомат Стрелка уже 3 раза нашел... Запасливый был Стрелок, однако... На Янтаре ,опять же , нет границ карты. А эта радиационная стена - что мертвому припарка - умереть в ней - не возможно. Ну и под конец нарваляся на глюк в Мертвом - сохранился перед тем как дока уводят - и все . Сэйв запоролся. При загрузке закрывает игру.И как назло - багтрап молчит... Но все же мод сам по себе на удивление стабилен. Только мелкие глюки допилить - и найс будет.
"Уменьшить бы пояс вдвое. Вот тогда будет интереснее. И уменьшить слот патронов с двух ячеек на одну."
Да, скорее всего надо так и сделать и защиту костюмов уменьшить. А то к концу игры чувствуешь себя терминатором. Цены на боеприпасы мощного и спецоружия надо поднять, появление их у торговцев сделать более редким.
"..... к середине игры уже гг убить пулями - не реально. И не только пулями. Берем костюм с пулестойкостью 50% берем арты , и нож в руки. Получал пулестойкость порядка 140-150%- И режем всех и вся. От пуль почти никакого эффекта - лечимся бинтиками. В х18 какой то невидимый кровосос. Вешаем арты на 150 % и как можно больше от врыва - и из подствола под ноги... К слову - тоже самое и с радиацией. Слишком много артов можно повесить - и гг становится просто машиной для убийства."
На счет этого всего, Валера, надо тоже подумать, парень все верно пишет, ибо уже после Лаб. Х18 (когда многое доступно и легко) играть становится скучно, уже нет достойных противников, опасные природные факторы - практически не опасны, драйв и адреналин первых локаций игры - быстренько исчезает к ее середине. А ГГ, с каждым выполненным заданием превращается в Повелителя Зоны.....
Я тоже считаю, что все понты там надо убирать. И делать игру максимально приближенной к реальности. Ведь возможность такая есть. Но если учесть, что парню 14 лет, то это шедевр и лучший мод здесь, по моему мнению. Просто надо еще раз хорошенько подумать и сделать действительно классную версию - суровую и жесткую, как Зона по тем же книгам.
Баланс был окончательно доделан. Новичков с Винторезами исправил. Здесь я серьёзно переборщил С таким Гауссом ходят учёные. Тут есть один нюанс: патроны к Гауссу очень тяжело достать. Насчёт денег: ценовую политику я сейчас изменил. Не так просто теперь всё будет купить. На Янтаре и в оригинале нет границ карты. Лечение вылета в Мёртвом Городе описано в шапке темы модификации. Игорь, защиту костюмов уменьшил. Пояс уменьшать не буду. Изменил конфиги артефактов, теперь больше трёх носить будет весьма затруднительно. Цены на патроны поднял, торговлю изменил Надо всем этим я уже подумал. Постарался сохранить реализм. Во всяком случае, после прохождения Х-18, Х-16 и Х-10 ГГ теперь не будет себя чувствовать Повелителем Зоны. С каждой миссией играть будет труднее. joakinfenix, все погрешности будут устранены в окончательной версии. Играть будет интересно, я за это могу ручаться
Все , заглохло прохождение. Мертвый Город - квест " Забрать отобранные вещи". Заходим на в этаж , начинаем собирать шмот - ииии... И как только пишется "задание выполнено: Забрать отобранные вещи" игра виснет. Просто виснет. Ни ошибок - ничего. Просто висит- думал подгружает что то - но не 10 же минут. Ставил на лиц. версию 1.0006. Думается мне - не может запустить какой то скрипт , или же что то на ограничение вещей. Ибо половина артов в камере у меня валялось. Вообще вот что нашел в Мертвом : Начальный глюк - скрюченный Стрелок. ГГ так и не встает - не срабатывает скрипт. Лечится загрузкой автосейва повторно. Второй глюк который запарывал у меня сейв - если вытащить оружие в камере. Сэйвы с биноклем - грузятся на ура. С ножом - на синхронизации - вылет. Ну и 3 глюк - глюк с квестом - что делает мод далее практически непроходимым. Ибо даже с фн в свитере против мастеров - довольно жесткая игра. В тему баланса - на Кордоне убрать ВСК у вояк вообще. И убрать спавн квестовых\грейженных пушек у нпс. Ибо даже АК Стрелка на кордоне уже грозное оружие, а я нашел его на насыпи. А если с прицелом и глушаком - то его надолго хватит... К пожеланиям - Добавить ремонт сломанных, совсем сломанных, пушек. И пофиксить шкалу состояния. Она чуть чуть больше зеленой текстуры.
Валера, читай этот пост avesatan3... На счет ВСК-94 я тебе уже говорил, ремонт оружия (не дешевый) у торговцев надо добавить. Бандиты должны быть вооружены на уровне сталкеров-нейтралов (то есть, гораздо лучше новичков). Оружие (если редкое или уник) возле убитого НПС должно быть не совсем целое (необходим ремонт). Ограничение рюкзака тоже надо поставить.
Вообще перед вторым посещением Тайника Стрелка не рекомендуется брать с собой чересчур много предметов. Только самое необходимое. Решение данной проблемы описано в шапке темы модификации. Начального глюка лично у меня никогда не было. Сейчас просмотрю ещё раз скрипты, возможно где-то ошибка. Второй глюк был ещё в оригинальном R.M.A. В камере рекомендуется сохраняться, вообще не держа никакого оружия в руках. Решение 3 глюка описано в шапке темы модификации. На Кордоне уже убрал ВСК. Оно будет в другом месте, не нарушая баланса игры. По крайней мере, внешним видом подойдёт к обстановке Спавн квестовых пушек уже убрал. Ремонт совсем сломанного оружия - это "антиреалистично." Про шкалу состояния, честно сказать, не понял...
wasp2012, так ведь ремонт оружия и брони уже есть у Торговцев. Бандиты вооружены лучше новичков. Уникальному оружию возле НПС будет необходим ремонт. Над ограничением рюкзака надо подумать
RealBags v.1.2 Автор мода: Garry_Galler (Реальные рюкзаки, выбрасываемые) Перед тем как покупать что-то у торговца, или куда идти, купите сперва у него рюкзак. Здесь
C ремонтом "убитого" оружия - согласен тогда. Оставляем как есть. Вообще с переносом вещей , как ни странно, нравилась финальная версия с номиналом +10 кг. Когда то сам игрался, но сейчас уже не вспомню где и что менять. "На Янтаре и в оригинале нет границ карты."- если не ошибаюсь - все ж есть. Сделано невидимыми стенами- непроходимыми горами. Хотя фиг знает. Просто в оригинале , точно помню, за пределы карты было сложно выйти. "С таким Гауссом ходят учёные. Тут есть один нюанс: патроны к Гауссу очень тяжело достать. "- Я один такой везучий? Пришел к Сахарову. Купил 20 патронов за гроши. Вышел, пострелял зомбаков, пришел купил еще гаусс патронов. Тяжело чтоль зомби убивать? Так их ножичком, ножичком. А если серьезно - из скрипта набора торговли лучше гаусс убрать на Янаре. Пуху еще можно оставить... Хотя и рановато ее вводить. И все же научники с Ил-ами ходили .. Вроде как ... По поводу пушек - что за прикол с ФН? У Сахарова купить можно. Без подствола , как бы, но за что тогда ее ГГ левой рукой держит? Или просто не переписанная модель оружия?)
Немного тебя подправлю насчёт Янтаря: в оригинальной игре действительно нет границ Янтаря. В одном месте присутствует очень высокий уровень радиации, который всё же можно пройти. Именно за ним находятся границы карты. В окончательной версии модификации патроны к Гауссу будет сложно достать Эта FN из билда 2215 без подствольника. В окончательной версии модификации будет продаваться реже
От добавления модификации, ограничивающей содержимое рюкзаков, я отказался. Всё же пускай это останется, как есть. Теперь буду тестировать окончательную версию. Скажу честно, сейчас я доволен своей модификацией
Валер, тока не перемудри с рюкзаком, прошу тебя! Помню ставил какой-то глючный мод, так выпадение одних вещей при помещении других натурально бесило не хуже вылетов! Получается вместо удовольствия от игры вечные траблы, а не выпало ли чето нужное? А влезет ли еще вот эта пуха? Оно вообще надо???
мммм, обновыу скачать можно потестить? А то не смешно. Мертвый город - выложил все перед тем как лезть к Стрелку во второй раз. Из камеры - ничего не брал - полетел пулей на 2 этаж - виснет ... Я уж не знаю что делать. И в темунедочетов -источники света от нпс. Днем остаются "световые скважины" - то есть графически есть источник света - физчески нет.
Как выложу на всеобщее обозрение, тогда и можно будет скачать. Сейчас проходит закрытое тестирование модификации. Ну с источниками света ещё и в оригинале такая ситуация была.
"Ну с источниками света ещё и в оригинале такая ситуация была."- но тут уж как то часто это , особенно на Кордоне... ЗБТ это конечно хорошо , но есть ли заплатка на Мертвый?
Скажите а какие изменения на локации Кордон? Как по мне она осталась такой как и в оригинале... установил все правильно а изменений что то не заметил...
зайди в папку meshes (вроде так называется), создай папку dolg и в нее скидай файлы, где есть слово dolg (эти файлы находятся в этой же папке, тоесть meshes)
И что с выбросами? Они для галочки сделаны ? Ну как шел так и идешь... Сдохнуть - нереально .Да , типа должна радиация шкалить- но арты делают свое дело. Да и за всю игру было их всего 2. Да и накатывают они как то странно. Да и фокус с изменением не прокатывает. Точнее как. Вылет исчез , но загрузить сэйв нельзя потом . зато есть лог : Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : chimera_strong43011
Все таки не въехал немного как убрать химеру из скрипта ...
--' УДАЛЕНИЕ АРТЕФАКТА ПРИВОДЯЩЕГО К ВЫЛЕТУ "Invalid vertex for object" (для работы необходимо убрать перед строчками ---; после устранения проблемы лучше вернуть ---; обратно) local bad_object_names = {"chimera_strong43011" } -- вставляем сюда id глючного объекта из вашего лога (например если в логе Arguments: af_dummy_battery51032 должна получиться строка local bad_object_names = {"af_dummy_battery51032" } local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"chimera_strong43011"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end
ogsm_funcs.on_game_load()
return true end
Так должно быть , или нет? Все равно лог такой же выдает.
valeras_98 В свое время, когда у меня система слетела с NTFS и стала RAW (терабайт информации), помогла только программа R-Studio - восстановила абсолютно все, причем деревом. И все работало, правда диск был не системным
Да он уже форматнул, наверняка.... Винт изначально разбивать было надо, под систему и данные. А сейчас придется брать версию мода 2.0 lite и начинать читать эту ветку форума с первой страницы.
wasp2012 Где-то месяца два назад специально издевался над флешкой - форматировал ее в FAT-32->NTFS->FAT-32 Акронисом, затем штатным у Виндовса - R-Studio все восстановил, так что еще не поздно. Кстати, он восстанавливает и файлы .txt
Да я вчера так и не понял почему виснет из за этого параметра. Чисто теоретически понял я за что он отвечает. Так же понял что скорее всего накосячили со скриптами. Игрался с параметром - вообще в мертвом прокатывает пааметр 60. Но , если взять и поставить параметр 60 перед тем как брать вещи - то вещи забираем. Срабатывает скрипт - начинается движуха - типа где то носится монстр. Я так и не понял - это чисто звуковой скрипт , или же нет. И через какое то время - игра виснет. и выдает объект 25866. Около " Славы КПСС" ситуация повторяется - но объект 27417. А если поставить параметр дистанции больше 100- вылетает при загрузке. На стадии создания клиента. И там объект 43011. Ну и отсюда вытекает как я понял спавн врагов перед носом , или же за спиной, при этом они какое то время вообще стоят болванчиками. Как раз 3 раза было такое. Ну и отсутствие монстров в мертвом. Так же нашел не переведенные вещи - как например костюм главаря наемников, или же предмет "vodka".
Данная ситуация была ещё в оригинальном R.M.A. Правда, честно говоря, гораздо реже. В окончательной версии модификации исправлены все особо досаждающие вылеты. Скоро состоится её релиз.Эта версия наиболее стабильна. Если хотите поиграть нормально и безвылетно, дождитесь её выхода. К ней также будет осенний аддон
Прошу прощения, что не отвечал на комментарии. Занят был сильно, ресурсы модификации восстанавливал. Скоро, думаю, состоится релиз окончательной версии модификации, в которой исправлены все баги и вылеты + немного нововведений. Советую немного подождать, зато потом сможете нормально и, что самое главное, абсолютно безвылетно поиграть.
Я немного был занят, поэтому и не отвечал. Но в шапке темы модификации указан способ борьбы с этими вылетами. Тот способ, который ты привёл, наиболее действенный.В окончательной версии модификации вылеты в Мёртвом Городе будут пофиксены.
Валер , выкладывай) Пока после сессии есть время и не особо много времени на работе провожу - есть время погонять в Сталкера. А баги есть всегда ) А то получится что опять хард уронишь вдруг( И все же - в чем причина вылетов в мертвом? Я так понял этот параметр отвечает за "отрисовку" алайва около гг?
На следующей неделе выложу. Мне нужно ещё кое-что проверить и доработать "Патроны на поясе" Не уроню, обещаю, сейчас сам побегал по Кордону. Ощущений выше крыши - модификация с небольшим уклоном в сторону хардкора. На мастере играть будет довольно-таки затруднительно С вылетом в МГ мне всё же удалось разобраться. Я просматривал all.spawn: там в Мёртвом Городе вообще не спавнятся никакие мутанты. Это немного странно, что данные вылеты возникают именно там. Но всё же их удалось убрать
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Вылет на болотах. Залез поближе к аномалиям. Я так понимаю не хватат ресурсов каких то? Почему я за то что сразу сделал - выложил - одно дело тестишь ты - или 5-10 человек - другое дело сразу 100- и разбегаются все как муравьи в лесу , и проходят игру по своему - и получишь набор багов ) В Мертвом значит звуковой скрипт. Хотя как ... там звук монстра - и кипежь нпс. Но в том то и дело что монстров нет. А по логам - объект химера. Хотя я не лазал и не смотрел где он вообще задействован. И пожалуйста - сделай нормальные выбросы. 3 души и 5 шариков огненных решают все проблемы...
Мда, словил ошибку ... загрузился около этого места - вылетает...
С вылетом на Болотах я уже разобрался. Там проблема была в другом. Выложу в понедельник окончательную версию. Вот и я про тоже. В Мёртвом Городе всё довольно-таки странно... Как понять - "нормальные"? Конфиги артефактов серьёзно ослабил + патроны и гранаты будут использоваться только с пояса.
Выброс я усилил. Как в Зове Припяти, я не хочу делать. Пускай остаётся такой, какой есть сейчас Палку с артефактами перегибать не буду. Теперь больше трёх артефактов на поясе будет весьма затруднительно носить После выхода окончательной версии модификации напишу FAQ по часто задаваемым вопросам На Болотах была проблема, связанная с памятью. Теперь всё нормально
Пройдись еще раз по ветке комментариев в этой теме, посмотри что не учел, что не исправил, какое оружие поставить \ раздать забыл. Не торопись выкладывать, проанализируй все что ты хотел сделать и что уже сделал.... Лучше выложить на 2-3 дня позже понедельника, но зато это будет готовый мод.
Вот как раз от большого количества нового оружия пришлось отказаться. Как оказалось, каким-то образом именно из-за него возникали безлоговые вылеты на Кордоне. Я так и не смог разобраться, в чём дело, пришлось убрать... Всё остальное, в принципе, будет присутствовать
И вопрос про Василия Петровича. Находим его сначала в домике. Нашел , квест получил. Но в секретной лаборатории - зомби да излом. Ну и экза валяется. И всё. Где его там искать , опять смотреть по верхам?
Не совсем так. Я проверял два раза.Убрал всё новое оружие, спокойно грузятся все сейвы на Кордоне. Добавил, пошёл проверять. Получил безлоговый вылет при попытке загрузить сохранение после смерти ГГ. Убрал оружие, опять пошёл проверять, всё в порядке. Странно это всё...
Ну как сказать... С ннцатого раза в том месте дико пролагало , и пропустило. Но раз 10 точно вылетало. После -не считал. Просто заново заходил в игру и грузил ласт сэйв. PS: А все таки можно довести 5терых ветеранов ) В прямом смысле - гаусс в помощь ) В противном случае- очень сложно. В Припяти пока что полет нормальный - ни одного вылета.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow Как только мочканул псевдо собаку в Припяти) Возможно тоже проходной вылет , но не хочется по 10 раз опять грузиться.
Up: Нет, какая то плавающая ошибка , тепрь точно такой же лог просто так - около автостоянки.
В окончательной версии модификации такого вылета не будет. В этой версии вылет можно побороть способом обхождения тех мест, возле которых он возникает.
Кроме билдовской FN-2000, будет ещё ружьё БМ-16, ПКМ и P-90. Больше нового оружия не будет. У оригинального будут изменены текстуры для приближения в более билдовскую сторону.
Добавь арсеналовское (правозатворное) оружие (заменяющее оригинальные стволы) хотя бы опционально, то есть аддоном установки по желанию. А то это не "атмосфера", а слезы.... Непонятно, тогда вообще зачем все эти труды? Столько людей рассчитывали на нормальное оружие + несколько новых стволов в твоем моде, а ты взял всех и кинул. Это некрасиво....
Грешен, считал тебя обычным тщеславным флудером. Но тщеславный флудер не откажется в своем моде от "новых оружий", причем именно новые стволы и будут самыми убойными. Возможно я был к тебе не справедлив.
Всем Здравствуйте) Не подскажите вот с какой проблемкой , ОЧЕНЬ частые вылеты, особенно при переходе на другую локацию и при загрузки сохранения, причем, никаких ошибок, просто вылет на рабочий стол... не подскажешь как можно решить это проблему? Буду очень благодарен =))
1. Левозатворный репак 2. Неправильная установка мода (как было у меня) 3. Не тот патч. 4. Читы всякие там 5. Ты устанавливал другие моды поверх или "менял что то ручками в геймдате"
В окончательной версии модификации вылетов не должно быть вообще. У меня за прохождение модификации не было ни одного вылета. Даже сохранения в Х-16 работали)
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...es\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bolt_binder.script:50: attempt to index field 'actor' (a nil value) Вылет при повторном прохождениих-16 и попытке выйти на Янтарь(прыжок в туннель). Пока что застрял в лабе.
Из лабы выбрался. Тоже с энной перезагрузки. Еще одна ошибка пр переходе с Припяти к ЧАЭС. Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'crete\crete_stena_ch_14'
Не, железно вылетает при загрузке текстур. Валер, подкинь текстурку. Или давай апдейт , до понедельника 3 минуты осталось )
valeras_98 и всё таки наверное нужно было бы оставить пару видов стрелкового , ну это конечно только моё мнение ) ... в предыдущей модификации особенно понравились РПК , БИЗОН и научный EAGLE ГАУС ...
Смешно... Атмосфера формируется самим автором мода, которую автор сам благополучно прикончил, по крайней мере в гейплейной и визуальной части.... Наобещал кучу оружия, поставил, а потом все снес.....Так не делается. Лично мне жалко потраченного времени. Ибо играть придется снова в версию мода 1.00. Я сваливаю с этой ветки.
Это чем же я атмосферу в геймплэйной части прикончил? Присутствуют геймплэйные нововведения, которые приближают игру к билдам. Тогда уж играй в 1.1.3, она наиболее стабильна. Вопрос насчёт оружия предлагаю закрыть. Оружие останется оригинальное.
Атмосфера сурового реализма зоны ) А вообще к стати было бы даже интересно пройти мод с одним стволом )) Старый добрый АК-47 и ПМ ... Если б вот только не износ оружия ...
Лучше пусть чЫнят. Только это будет стоить дороже. Купил экз, пошёл к радару, после в припять. Всё. Костюм починке не принадлежит. Ищи начальный комбинезон монолита (Если еще попадеться НЕ сломаный). Туупо. Не прими это за оскорбление. ЕСЛИ это "реализм" или "атмосфера" такая. То запомни "Реализм и атмосфера это хорошо, но не в ущерб игре/моду"
В данной ситуации,чтобы починить экзоскелет, придётся возвращаться на Склады. В Припяти можно же найти комбинезон военных, в тайнике Доктора, где лежит декодер. Вместо убитого броника надеть этот, и всё тогда будет в порядке.
Мммм, может задам глупый вопрос - но локации генераторы тут нету? То я думал туда кинет после О-Сознания - а все как в файнал версии- прыжки по телепортам , только с убитым в 0 экзом. Кстати только один экз дает возможность таскать 130 кг?)