Сталкер » Статьи » Сталкер Зов Припяти » Монстры

13:12:03

Редкость артефактов, изобилие мутантов и не многообразие костюмов.



У меня есть вопрос к разработчикам: почему легче найти артефакты средней силы и высшей силы, чем артефакты типа "Медуза" (кстати, игрок её может встретить на Затоне и на подземельях в Припять)?
Я каждый день тестирую игру , а эффект от этого такой: в аномалии "Коготь" на Затоне нахожу "Грави","Золотая рыбка", и редко "Выверт", в "Битуме" на Янове тоже самое. Как вам такое? Нет, для новичков, которым чем легче, тем интереснее, но, бывалым это уже мешает интересной игре. Это всё если на уровне новичка играть, а на уровне мастера? В "Когте" и в "Битуме" только "Золотые рыбки". А остальные аномалии? Тоже самое.
И вот вопрос: зачем? Зачем такая сильная ляпота? Нет, конечно молодцы разработчики, что сделали постоянное образование артефактов в аномалиях, но всё же? Это сильный недочет с их стороны. ИМХО.
Теперь мутанты. Есть хорошая сторона и плохая. Хорошая сторона: во -первых, у мутантов развитая логика, не так как в других частях, они не прут на пролом пока не убьют игрока, во-вторых, расширен круг монстров, теперь можно не один раз в игру встретить там контролёра, кровососа, в-третьих, можно драться с новыми, такими как бюреры и химеры, в-четвёртых, есть два вида кровососов и контролёров, они все более правдоподобные, например кровосос может сосать кровь и т.д. Плохая сторона: единственное ,что плохо, так если при выбросах игрок умирает, а монстры нет. Не очень приятно!

Второй вопрос к разработчикам: во-первых: если сделали костюм из Чистого Неба так почему бы не добавить остальные? Так же с костюмами научников типа "Эколог"? Или куртка сталкера? А куртка бандита? Нет, с кожаным плащом они молодцы, но без выше перечисленных костюмов не так интересно. Ведь с более большим выбором интереснее! Это тоже сильный недочет. ИМХО.

Автор: ЛегендаЗоны




Смотрите также:





Дата: 13.03.2010 | Категория: Монстры | Просмотров: 9199
Добавил: ЛегендаЗоны | Рейтинг: 3.9/25

Новости мира Stalker -

Всего комментариев: 30
  +4  
1 naemnik1  (13.03.2010 13:52:17)
хм а у меня везде только "душа"

  +4  
2 tracer211  (13.03.2010 15:11:01)
Полностью согласен <_<

  +8  
3 xthtg  (13.03.2010 23:33:24)
в общем я тоже согласен, но насчёи броников считаю так: все кто проходил тч знают, что там броньку мона найти в нычках, и довольно часто. в чн брони поменьше,её сложнее достать. в зп броню мона только купить, и выбор не большой, т.к. "так реалистичнее и бла бла бла", а чё касается всяких курточек, то на х они нужны, ведь затон близко к аэс, там мутанты сильнее, аномалий больше и т.д. ты ж не пойдёш на химеру в куртке?или в битум за артами? :D правда с костюмами эколог ступили...

  -4  
4 xthtg  (13.03.2010 23:34:57)
короче, там вся броня "сильная", и "слабой" там не место (плащ исключение)

  +1  
5 Max_prapor  (14.03.2010 06:48:19)
В ЗП бронь достать трудно - тока купить и то за бешеные бабки. Но разнообразию ни кто ведь не вредил! Кому мешало добавить все костюмы? Это делалось бы левой ногой за 5 мин, зато разнообразие и реалистичность! >(

  +2  
6 PiVoV  (14.03.2010 11:49:21)
Автор почему по твоему мутанты должны умирать во время выбросов, ещё ни в одной игре, и ни в одной книге из серии S.T.A.L.K.E.R мутанты не умирают при выбросе, а у их начианется ГОН от центра зоны(вроде) на юг.

  +13  
7 Хмурый  (14.03.2010 12:00:29)
Вопрос к автору: смысл ты задаешь вопросы разработчикам?? ты немного ошибся форумом а если быть точнее то сайтом, сдесь нету разрабов это фан сайт p.s. дурашка xD

  +2  
8 Zakkir  (14.03.2010 13:39:45)
Вот на счёт Артефактов я могу поспорить, это же как не как "центр Зоны" а там всё как не у людей :D
Ну и как раз этим и сказываеться изобилие артефактов средней, так сказать, силы :D
Это всёже ведь вам не "Кордон" и "Свалка"

  +2  
9 Kudr9n  (14.03.2010 20:17:00)
согласен

  +3  
10 minkus  (17.03.2010 16:03:49)
Мое мнение ,что по поводу артефактов и частоты их появления вобщем то всё более менее гладко .Редкие артефакты действительно появляются намного реже чем обычные. Может это зависит от уровня сложности игры которую выставишь. я играю всегда только на сложности "Мастер". и вроде бы все закономерно с появлением артефактов . к примеру артефакт "Светляк" мне встречался от силы 1-2 раза. Один из них в припяти на балконе девятиэтажки но там насколько я знаю он есть всегда при любом раскладе. и 1 раз я его встретил в Карьере на Юпитере. Всё. тоже самое с остальными редкими артефактами типа снежинки или пламя. встречаются крайне редко
По поводу мутантов... да. они стали грамотнее атаковать. Но вот блин....иое конечно мнение но НЕ ПОНИМАЮ почему от снокров такой бешеный урон. здоровья снимает чуть ли не как Химера. буквально убивает с одного прыжка. Если смотреть на это как бы ну если б это было в реале .... Я понимаю там собаки,кабаны, псевдопсы у них там большие челюсти, зубы.. они кусаются всё тки больно или там кровосос кровь пьет ,когти сильные ... а этот то блин корявый хромоножка кувыркается как колобок пинает там чето.. ничо толком не делает такого визуально страшного для игрока ,но урон огромный просто. Вобщем из всех мутантов он мне абсолютно непонятен Требую уменьшить урон от снорка :)))))

  +1  
11 ЛегендаЗоны  (23.03.2010 07:46:12)
со снорком ты прав. Но это ведь как в книгах по описанию "один его удар может сломать берцевую кость

  +1  
13 Mr_Romich  (22.04.2010 15:30:19)
Да снорки то ладно...у них острые когти + они на тебя прыгают,а это глубокие кровоточащие раны.Но тушканы!!!Это нечто!!!я тоже играю на мастере(без прицела и интерфейса(убрал у опциях)).они более устойчивы к ножу чем любые другие монстры ,и более устойчивы к ножу,чем к любому другому оружию и наносят ОЧЕНЬ большой урон!Первый удар всегда слабый,второй тоже,но потом они наносят такой урон,как будто в тебя с дробовика стреляют метров с 8...Это не большая проблема,конечно,они дохнут очень быстро,но не обращать на них внимания не получится

  0  
21 kir_420  (04.12.2010 03:30:48)
ну а понту тогда вобще с этих тушканов если они будут по локации радиоактивным мясом бегать? по моему так , они хотя бы вполне опасный противник, особенно если переотценил себя или зазевался

  0  
12 trusishka  (05.04.2010 12:15:09)
помоему так с артами проблем нет вот тока одна : почему они не сделали на новичке больше хороших артов <_< >(

  0  
14 GameR  (04.08.2010 00:18:30)
Это ЗОНА, чувааак! Чё ты хотел? Бутербродов с икрой?

  0  
15 командор  (22.08.2010 21:20:16)
а по мне мало локаций,мало монстров,мало квестов,ну и всё!!!!! :'( :'( :'( :'( :'(

  0  
16 ex31m  (30.08.2010 12:10:56)
командор , да! согласен... всего мало... а тайников бы поменьше и позаныкатней... локаций хотябы 5 + миссий штук 300 :)

  0  
17 Stalkervova  (31.08.2010 05:15:16)
После выброса монстры нападаюд на военных на кордоне, насчет броников я думаю что костюм экологов понадобился в центре зоны а куртки в центре зоны не нужны, насчет артефактов у меня на мастере после выброса в каждой аномалии появляется 1-2 артефактов, чаще всего артефакты появляются в топи

  0  
18 panzerbjorn  (23.09.2010 14:25:44)
локаций действитель но маловато... и размеры не спасают... :)
зато мутантов на совесть сделали! особенно порадовали кровососы... в предыдущих частях невидимость была...неправдоподобна... а в зп... гадай теперь откуда наьросится... :D

  +1  
19 panzerbjorn  (23.09.2010 14:28:05)
локаций действительно маловато... размер не спасает)))
зато мутантов на совесть сделали... кровососы теперь по настоящему невидимы... что добавляет интереса:)

  -1  
20 Летинант  (14.11.2010 20:46:27)
А мне пойдёт!

  0  
22 barsyk  (07.12.2010 20:32:16)
локаций мало и это плохо :(

  +1  
23 bogdan_dm  (07.12.2010 21:07:55)
Раздражают переделанные арты:
Душа раньше больше мифический арт - теперь какой-то шар электрической природы.
Ночная звезда - это что за светящийся морской ёж? :o
А Кровь камня с каких пор в химических аномалиях образуется?
Про свойства вообще молчу pity

  0  
24 Рейн  (14.02.2011 10:06:54)
Вот имено,все арты переделали,но забыли про медузу,которая осталась как ТЧ,но есть и другая сторона,она раньше добавляла радиацею,атеперь напротив отнимает.

  -2  
25 6_S_T_A_L_K_E_R_9  (29.03.2011 03:07:50)
на счет артов скажу так, мне все нормально, я не особо за ними бегаю в основном с монолитом с бандитами перестреливаюсь и у них иногда нахожу, ну если конечно прохожу мимо аномальной зоны пропустить ее не могу найду 3-4 артефакта, с детектором сварог ваще ништяк, и аномалии показывает и артефакты, с экзоскелетом ваще можно не париться на счет высокой температуры или радиация... и еще по поводу артефактов, мне кажется то что арты в аномальных зонах а нигде попало валяются как в ТЧ это уже огромный плюс!!! По поводу костюмов, мне лично достаточно, я нашел только костюм под хутором у баржи, и все потом накопил и купил экзоскелет ну и по квесту пришлось купить костюм с замкнутой системой дыхания. мне лично хватает костюмов. ну а с мутантами я вообще не согласен со статьёй, во-первых, игрок не всегда при выбросах умирает, если у вас есть достижение "отмеченный зоной" то ты не умираешь а просто во время выброса у тебя жизнь кончается и когда чуть-чуть остается то ты засыпаешь потом просыпаешь а вокруг ясное небо, и то что монстры не умирают я не вижу никакого большого минуса, это МУТАНТЫ они наверняка уже выработали иммунитет к выбросам))) а еще прикольно когда после выброса из укрытия выходишь или просыпаешься, а вокруг вороны валяются))) :D

  0  
26 6_S_T_A_L_K_E_R_9  (29.03.2011 03:11:19)
мое мнение, статья не продумана, моя устная оценка статье 3. со многим не согласен.

  0  
27 Disapo  (08.07.2011 18:46:45)
Статься может и не продуманна, зато идею он дал. Народ идею принял и начал обсуждать! Вообще я в шоке от изменения артов не оч грамотно сделали бонусы ну прям совсем отличие от других частей, а общая характеристика остального меня устраивает :)

  0  
28 Касперский  (22.11.2011 18:10:51)
согласен,но артефакты я не так уж часто собираю.я люблю на мутантов идти.А так в основном души и ночные звезды

  0  
29 «Max-igroman»  (01.01.2012 20:23:52)
Нормальные артефакты... И правильно их переделали: как арты (тени чернобыля) могут пулестойкость и защиту от разрыва добавлять? Трудно представить) Bogdan_dm чем тебе кровь камня, душа и ночная звезда не угодила? Я могу похожие вопросы задать: а почему огненный шар похож на котлету или почему бенгальский огонь образуется не в киселе? И артефакты не должны сделать тебя суперменом, они должны лишь немного повысить характеристики сталкера. Некоторые арты из предыдущих частей убрали, что весьма печально... А пара локаций не помешала бы...

  0  
30 sasuke123321  (18.01.2012 21:51:53)
У меня артефакты встречаются почти всегда разные.Я играю в основном в SGM мод.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Разное [19]
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер"...
Группировки [9]
В основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином самому себе...
Монстры [8]
Генетические эксперименты спецслужб над преступниками привели к появлению нового вида мутантов. Контролер один из самых опасных монстров в Зоне...
Аномалии [6]
Обычно аномалия имеет около 10 метров в диаметре и накапливает в себе мощный заряд статического электричества. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний...
Артефакты [20]
Каменный цветок - представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия...
Оружие [41]
Новый завоз оружия в магазин торговца Сидоровича! Кроме обычных пистолетов, дробовиков и АКМ-74/2 в продаже появилась бельгийская винтовка ФТ-200М. По словам ветеранов-сталкеров, это очень эффективное средство против снорков и кровосов...
Предметы [11]
Универсальный медицинский набор разового применения. Позволяет справляться с травмами различного типа и степени сложности..
Костюмы [13]

Вверх