01:30:31 SZM СoP 0.2 - Отчёт с бета-тестирования, новые скриншоты | |
SZM CoP - разработка продолжается Автор статьи: Северин Зеленецкий (Rurik345) Весной этого года впервые стало известно о том, что команда,разрабатывающая модификацию «Return to the Shadows» решила возродить серию модов, с которых началось её существование, а именно – «Stalker Zona mod’s». Не так давно было объявлено о наборе тестеров, для тестирования бета-версии этой модификации под номером 0.2, для «Зова Припяти». Нам удалось оказаться в их числе, и мы публикуем отчёт с данного тестирования, в котором расскажем о состоянии проекта, а так же его будущем. Новые локации уже будут поводом для игры в новую версию мода. В общем, о главном Мод «SZM CoP 0.2» преследует несколько важных целей, а именно реализацию нового сюжета, персонажей и локаций. Авторы поступили правильно, что сосредоточились на этом, ибо именно сюжетных модов, с новыми местами действия остро не хватает на платформе «ЗП». На новых территориях можно как и в оригинале встретится с отрядами сталкеров. Локации На данной стадии разработки в мод было добавлено три новых локации, а именно «Предбанник», хорошо известный по моду «АМК» на «ЗП», «Болота», прямиком из «Чистого Неба», и «Агропром», так же из «ЧН», но подвергшийся переработке. Если первые две территории попали в «SZM» практически без изменений, то «Агропром» был несколько переработан, в плане того, что были убраны некоторые лишние, и ставшие фактически ненужными без «войны группировок» посты с баррикадами и палатками. Сама локация была перекомпилирована на высоких настройках качества. Локация «Агропром» была немного переделана. Все локации уже заселены неписями и различными мутантами: так военные как и в «Тенях Чернобыля» контролируют южный комплекс на «Агропроме», а так же блокпост на «Предбаннике». Нейтралы же занимают центральный комплекс, как это было в «ЧН». По всем локациям перемещаются группы сталкеров и бандитов, попутно сражаясь с мутантами, которые не сидят на месте. На базах, расположенных на новых локациях имеются техники и торговцы, а так же места для сна. Было добавлено около сорока новых тайников. Однако всё это нуждается в доработке, так как имеют место быть некоторые недочёты. Претерпела изменения и глобальная карта: теперь локации располагаются несколько по-другому, в соответствии с виденьем авторов. Графика Графическая часть бета-версии практически не подверглась изменениям, были лишь переделаны некоторые текстуры, однако сейчас ведётся работа по внедрению в мод и доработке недавно вышедшего графического мода «AtmosFear 3», который серьёзно улучшает погоду и внедряет в игру несколько уникальных и интересных фишек. Однако на данный момент работа над адаптацией не закончена, поэтому оценить и написать в данной статье результаты мы не смогли. Карта «ЧЗО» в моде претерпела изменения. Сюжет, персонажи, квесты В релизной версии 0.2 игроков ждёт новая сюжетная ветка, много персонажей и квестов на новых локациях. Сейчас сюжет частично готов и охватывает «Болота», «Предбанник» и «Затон». Но нет сомнений, что он будет полностью доделан к релизу новой версии, ибо авторы сосредоточились именно на сюжете, ведь без него мод не будет столь интересен, как хотят разработчики. А пока мы можем встретить новых персонажей и выполнить некоторые квесты, которых, мы надеемся, в скором времени станет больше. Военные всё так же занимают «Агропром». Геймплей и другие нововведения Геймплей пока не претерпел особых изменений, но стоит осознавать, что это всего лишь бета-версия, и в этом направлении будет сделано ещё довольно много. Пока же создаётся устойчивая платформа, на которую можно будет «навесить» новый сюжет, а так же другие нововведения. В мод были добавлены новые аномальные зоны. Выводы Как итог хочется сказать, что пока мод далеко не идеален, и не закончен, однако уже сейчас видно, что авторы прилагают все усилия к разработке: быстро выходят новые фиксы и патчи, исправляющие выявленные тестерами баги, а сам мод несётся по пути к релизу, который ожидается совсем скоро. А нам лишь остаётся пожелать удачи команде разработчикам и тестерам в доведении мода до полноценного релиза. Смотрите также: | |
|
Добавил: Virus_UA | Рейтинг: 3.3/86 | |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
-
Поиск по заданным параметрам и рубрикам. Резюме и вакансии.
yurhelp.in.ua
-
Договор на обслуживание. Система поиска.
turbotrans.ru
-
Свадебный форум. Онлайн-галерея работ народных мастеров.
faxon.ru




























клёво 
Очень радует новый сюжет) также очень атмосферна локация предбаник)
Как надоели уже с этими скриншотами, что толку от них, Virus_UA видео предоставь, а так, очередной фейк из ряда схожих проектов, обещаниями и скриншотами с которых кормят уже несколько лет)))
круто,пред последний скрин очень атмосферный)
Просто эффект тепловой аномалии, ничего необычного
Интересненько 
СУПЕР
интересно а скока весит ентот мод 
Карта какаято нереальная - тупость одним словом! Нереальное положение локаций!
Мод думаю неплохой получится но уже не стыковки видны...
Хорошо что глобальный мод, а то эти солянки в горле уже стоят. 
Карта локаций не доделанная, объем и соотношения не соответствуют реальности,
Должен хороший мод получится 
Поправят её.
Ты значет не являешся сталкером!!!! Ведь настоящему фанату игры нужно все вот и решай что тебе необходимо и что ты ждеш от новой игры!!!!!!!!
где можно бету скачатьт,,
Господа критики, что же вы так на эту карту взъелись то? Бета версия это не финал, это во первых, а во вторых расположение локаций на ней уже изменилось и не один раз ещё изменится...И кто вам сказал что именно так как вы думаете должны находится локации??? Мы, на пример видим их расположение по своему, так было угодно для нового сюжета. Что касается АТ3 то в моде его скорее всего что не будет, так как его ещё надо дорабатывать(он не для слабых компов и требует очень тщательной оптимизации),а будут наши правки погоды и эффекты и тд. Что касается атмосферности так она была утеряна Пыс с новым движком ЧН и ЗП, но мы сделали всё возможное на сколько это было возможно чтобы это исправить. К выше сказанному могу добавить, что будет внедрён скрипт античитинга(многим это не понравится)тоесть не возможность сделать правки в конфиге по иммунитету ГГ в народе говоря сделать из ГГ терминатора, любая правка будет приводить к вылету это касается так же и добавление финансов в ручную ГГ, тоже будут вылеты.... в моде не будет супернано экзоскелетов, прочих лучемётов и другого фантастического хлама, всё будет сведенно к реальности и логике дейстий(захотел выпить иди в Бар, захотел покурить купи спички и тд) Экзо скелеты теперь не будут бронизащитой а будут служить лишь для переноса тяжестей, захотел пострелять купи кевлар, одень и гасись...Ну вот как то так
Довольно интересная вещь будет с виду
Ребятишки,не забывайте что это бета версия! А по поводу карты,могу сказать следующее- мы так расставили локи по карте,потому что нам так удобней по сюжету.А все претензии по несоответствии игровой карты и реальной отправляйте разработчикам игры.
прикольный мод
Интересно, будет ли новое оружие
а когда мод выдит
Хотелось бы уже поиграть.На вид мод отличный
буду ждать релиза! 

