Сталкер 2 »
SZM СoP 0.2 - Отчёт с бета-тестирования, новые скриншоты
01:30:31
SZM СoP 0.2 - Отчёт с бета-тестирования, новые скриншоты
SZM CoP - разработка продолжается
Автор статьи: Северин Зеленецкий (Rurik345)
Весной этого года впервые стало известно о том, что команда,разрабатывающая модификацию «Return to the Shadows» решила возродить серию модов, с которых началось её существование, а именно – «Stalker Zona mod’s». Не так давно было объявлено о наборе тестеров, для тестирования бета-версии этой модификации под номером 0.2, для «Зова Припяти». Нам удалось оказаться в их числе, и мы публикуем отчёт с данного тестирования, в котором расскажем о состоянии проекта, а так же его будущем.
Новые локации уже будут поводом для игры в новую версию мода.
В общем, о главном
Мод «SZM CoP 0.2» преследует несколько важных целей, а именно реализацию нового сюжета, персонажей и локаций. Авторы поступили правильно, что сосредоточились на этом, ибо именно сюжетных модов, с новыми местами действия остро не хватает на платформе «ЗП».
На новых территориях можно как и в оригинале встретится с отрядами сталкеров.
Локации
На данной стадии разработки в мод было добавлено три новых локации, а именно «Предбанник», хорошо известный по моду «АМК» на «ЗП», «Болота», прямиком из «Чистого Неба», и «Агропром», так же из «ЧН», но подвергшийся переработке. Если первые две территории попали в «SZM» практически без изменений, то «Агропром» был несколько переработан, в плане того, что были убраны некоторые лишние, и ставшие фактически ненужными без «войны группировок» посты с баррикадами и палатками. Сама локация была перекомпилирована на высоких настройках качества.
Локация «Агропром» была немного переделана.
Все локации уже заселены неписями и различными мутантами: так военные как и в «Тенях Чернобыля» контролируют южный комплекс на «Агропроме», а так же блокпост на «Предбаннике». Нейтралы же занимают центральный комплекс, как это было в «ЧН». По всем локациям перемещаются группы сталкеров и бандитов, попутно сражаясь с мутантами, которые не сидят на месте. На базах, расположенных на новых локациях имеются техники и торговцы, а так же места для сна. Было добавлено около сорока новых тайников. Однако всё это нуждается в доработке, так как имеют место быть некоторые недочёты. Претерпела изменения и глобальная карта: теперь локации располагаются несколько по-другому, в соответствии с виденьем авторов.
Графика
Графическая часть бета-версии практически не подверглась изменениям, были лишь переделаны некоторые текстуры, однако сейчас ведётся работа по внедрению в мод и доработке недавно вышедшего графического мода «AtmosFear 3», который серьёзно улучшает погоду и внедряет в игру несколько уникальных и интересных фишек. Однако на данный момент работа над адаптацией не закончена, поэтому оценить и написать в данной статье результаты мы не смогли.
Карта «ЧЗО» в моде претерпела изменения.
Сюжет, персонажи, квесты
В релизной версии 0.2 игроков ждёт новая сюжетная ветка, много персонажей и квестов на новых локациях. Сейчас сюжет частично готов и охватывает «Болота», «Предбанник» и «Затон». Но нет сомнений, что он будет полностью доделан к релизу новой версии, ибо авторы сосредоточились именно на сюжете, ведь без него мод не будет столь интересен, как хотят разработчики. А пока мы можем встретить новых персонажей и выполнить некоторые квесты, которых, мы надеемся, в скором времени станет больше.
Военные всё так же занимают «Агропром». Геймплей и другие нововведения
Геймплей пока не претерпел особых изменений, но стоит осознавать, что это всего лишь бета-версия, и в этом направлении будет сделано ещё довольно много. Пока же создаётся устойчивая платформа, на которую можно будет «навесить» новый сюжет, а так же другие нововведения.
В мод были добавлены новые аномальные зоны.
Выводы
Как итог хочется сказать, что пока мод далеко не идеален, и не закончен, однако уже сейчас видно, что авторы прилагают все усилия к разработке: быстро выходят новые фиксы и патчи, исправляющие выявленные тестерами баги, а сам мод несётся по пути к релизу, который ожидается совсем скоро. А нам лишь остаётся пожелать удачи команде разработчикам и тестерам в доведении мода до полноценного релиза.
Релиз перенесен на 5-10 Августа (финальная дата). Вы можете высказать ваши предложения на форуме. Так же задать вопрос и получить ответ от разработчиков. Официальный сайт команды SZM Team
Как надоели уже с этими скриншотами, что толку от них, Virus_UA видео предоставь, а так, очередной фейк из ряда схожих проектов, обещаниями и скриншотами с которых кормят уже несколько лет)))
Да так себе,мне новость не показалась крайне интресной,надеюсь что он бдет хорошим прибавлением к модам которые можно проходить не один раз с удовольствием
Какое блин виденье карты! Куда они юпитер с затоном поместили. Юпитер должен быть чуть выше рыжего леса, а затон над юпитером ближе к ЧАЭС. Я надеялся на классную карту.
Ты хоть раз смотрел реальную карту ЧЗО? Припять находится к северо-западу от ЧАЭС, она имеет гораздо большие размеры, чем в игре. Станция Янов находится в совершенно другом месте и выглядит совсем иначе, завод Юпитер не соединялся железкой, т.е. северных тоннедей там нет, местность вокруг него представляет собой лес. Никаких других построек там нет. То же самое с Затоном: место пустынное, и главное то, что он заполнен водой полностью. Короче, зайди в Google и найди там эти края. А рыжий лес, кстати, уже больше не рыжий и в темноте уже не светится, но попрежнему радиоактивен. То что в ЧН - это он так приблизительно выглядел в 1986. Сейчас он выглядит приблизительно так, как выглядит лес в Радаре, но имеет гораздо большие размеры.
Господа критики, что же вы так на эту карту взъелись то? Бета версия это не финал, это во первых, а во вторых расположение локаций на ней уже изменилось и не один раз ещё изменится...И кто вам сказал что именно так как вы думаете должны находится локации??? Мы, на пример видим их расположение по своему, так было угодно для нового сюжета. Что касается АТ3 то в моде его скорее всего что не будет, так как его ещё надо дорабатывать(он не для слабых компов и требует очень тщательной оптимизации),а будут наши правки погоды и эффекты и тд. Что касается атмосферности так она была утеряна Пыс с новым движком ЧН и ЗП, но мы сделали всё возможное на сколько это было возможно чтобы это исправить. К выше сказанному могу добавить, что будет внедрён скрипт античитинга(многим это не понравится)тоесть не возможность сделать правки в конфиге по иммунитету ГГ в народе говоря сделать из ГГ терминатора, любая правка будет приводить к вылету это касается так же и добавление финансов в ручную ГГ, тоже будут вылеты.... в моде не будет супернано экзоскелетов, прочих лучемётов и другого фантастического хлама, всё будет сведенно к реальности и логике дейстий(захотел выпить иди в Бар, захотел покурить купи спички и тд) Экзо скелеты теперь не будут бронизащитой а будут служить лишь для переноса тяжестей, захотел пострелять купи кевлар, одень и гасись...Ну вот как то так
GasmsakSnork, хорош фигню нести, знатоки месности блин....та я не пойму что вы до этой карты то пристали, я же сказал что расположение уже поменяно и поменяно как нам удобно для сюжета!!!!!!! Вот почему тут большинство пытается что то обгадить вместо того чтобы поддержать и пожелать удачи, критики ....Неужели так сложно держать свою желчь и типа офигенные познания в чём то при себе Ведь в одну игру же играем, какого перца выступать без дела то? Вот когда будет релиз вот тогда и критикуйте сколько влезит, а тут же до релиза даже желание отобъют что либо продолжать.....
Довольно естественная реакция на увиденную карту, рёв моторов, критика, но заметте, что даже авторы игры никогда не пытались показать игроку достоверности. Д. Явровский не раз говорил, что идея их игры заключается в выдумке на основе реальности, это их выдуманый мир, хоть он и так похож на наш. Задумайтесь, быть может лучше изменять Зону втакт интересным идеям, а не вновь и вновь изображать достоверную картинку, которая рано или поздно всем надоест своей однообразностью и тусклостью. Мыслите нестандартно, разбавляйте картинку!!!
Ребятишки,не забывайте что это бета версия! А по поводу карты,могу сказать следующее- мы так расставили локи по карте,потому что нам так удобней по сюжету.А все претензии по несоответствии игровой карты и реальной отправляйте разработчикам игры.
Приветствую всех) Скажу пару слов на счет большого количества наездов изза карты. Вы с начала вспомните её в ТЧ - она вообще сделана как корридор, и ЧАЭС вообще севернее Припяти Да и вообще если вы так хотите настоящую карту, то и локации должны быть соответсвующими. И не стоит слишком реальности путать с игрой. Какая бы она не была реалистичная, но это все ровно только игра
BondD777, да будет...Будут абсолютно новые модели оружия от нас...А так же изменению подвергнутся все модели НПС, тоесть старых визуалов с квадратными ботинками и корявыми руками вы больше не увидите