Сейчас представляю вашему вниманию не большой диалог с руководителем отдела PR компании GSC Game World Олегом Яворским.
Сейчас такое время, когда с новой информацией самый настоящий дефицит. Но чтобы немного развеять его, razMAX пообщался с Олегом и задал ему пару вопросов, касаемо трех частей Сталкера, уже выпущенных, а так же не упустил возможности узнать про грядущий Сталкер 2.
razMAX: Олег, как ты относишься к проекту Сталкер вообще? Представь, что ты выступаешь в качестве фаната линейки Сталкер и у тебя берут интервью разработчики (немного меняемся ролями).
Что бы ты мог сказать о трех частях игры (ЧН, ТЧ, ЗП)? Интересно услышать о всех плюсах и минусах с твоей точки зрения.
Олег Яворский: Я никогда не осознавал себя фанатом проекта S.T.A.L.K.E.R. – работал с ним с самого начала, помню все от начала и до сегодняшнего момента, все печали и радости, как говорится. Это больше похоже на отношение к ребенку в семье – ты рождаешь его, смотришь за тем как он растет, учится, развивается, достигает успехов – и радуешься за него. В такие моменты тебя распирает от гордости за то, что и ты причастен к его успехам. Помню, как для меня целым откровением стало то, насколько повышенным было внимание общественности к проекту – любая крупица информации об игре, оброненная кем-то из команды в сеть, моментально разлеталась по всему миру, и нам частенько приходилось давать официальные разъяснения и опровержения. Подобного у нас никогда такого не было ни с одним проектом. Поэтому главным плюсом всех трех игр я считаю тот факт, что нам удалось создать очень мощную, глубокую игровую вселенную, интерес к которой не угасает и продолжает расти с каждым новым релизом. Проект S.T.A.L.K.E.R. для меня сегодня – это бренд, который способен объединять людей разных интересов, возрастов, культур, национальностей, и мы прикладываем много усилий, чтобы в этом смогли убедиться все. О технических недостатках игр говорить не буду – об этом написано много и в данном контексте уже не интересно. Хотя я лично рад, что история разработки игры была именно такой – ухабистой и тернистой – не набив шишек, мы не могли бы с уверенностью смотреть в будущее. И если не все амбиции «того самого» S.T.A.L.K.E.R. удалось реализовать, то это только вопрос времени. Эволюция продолжается .
razMAX: Хотелось бы услышать твое мнение по проекту S.T.A.L.K.E.R. II. Что для тебя, как для игрока, важно во второй части знаменитой игры? Линейность или наоборот, еще более крупный и свободный мир? Как ты представляешь новую Зону отчуждения и ее окрестности? Что обязательно должно быть, а что должно отсутствовать? Со взгляда фаната, какую бы изюминку можно было добавить в игру, чтобы она зацепила аудиторию и очень долго не отпускала? Очень много идей советуют брать с книжной серии, твое отношение к этому? Должна ли быть игра с откликом на книги или, это совершенно иной мир и иная атмосфера?
Олег Яворский: В следующей игре, безусловно, важным является сберечь и приумножить ту уникальную атмосферу игры, которую мы наблюдали в предыдущих частях серии. Очень важной считаю свободу действий игрока – это уже стало фирменной чертой S.T.A.L.K.E.R., что нельзя не сохранить. Помимо этого, то, что я лично жду еще со времен первого дизайн-документа игры – кооперативное прохождение и бесшовный мир. Прохождение игры совместно с другими сталкерами позволило бы по-новому взглянуть на игровой процесс, почувствовать дух командной ответственности, более эффективно преодолевать опасности, в конце концов, это просто весело. А бесшовного мира игры не хватает для восприятия Зоны как единой огромной экосистемы, каждый уголок которой таит смертельную опасность для беспечного бродяги. Пусть Зона станет еще более серой, ржавой, обветшалой, заросшей, непроходимой, пугающей, недосказанной, таинственной, и конечно же – максимально приближенной к реальным объектам. Пусть будет больше заброшенных деревень, Полесья, всегда мало Припяти, подземных лабораторий. Хочется надеяться, что разработчики услышат мои мольбы Касательно идей из книг, то традиционно наши книги и игры развивались независимо друг от друга. И несмотря на то, что и то, и другое на одну тематику – слишком уж много жанровых и технических различий, чтобы удачно воплотить книгу в игре, и наоборот. Нужно либо существенно адаптировать, либо не заимствовать вообще. А сбор новых идей мы всегда приветствуем – для этого регулярно проводим конкурсы, опросы мнений и т.д.. Так что донести свои светлые мысли до разработчиков вполне реально.
Что то всё подозрительно хорошо =) . Интервью из неоткуда которое обсуждается только на фан сайтах , с фоткой древнего интервью еще во временах пред выходом чистого неба . Не кому не кажется что это фейк (подделка) . Даже знаменитые сайты и журналы ничего не издают о сталкере 2 . А какой то левый чел ни с того ни с сего взял интервью.
Сейчас пишется новый движок. Графика будет разрабатываться после нового 2011 года, приблизительно зимой. Ориентировочно осенью 2011 года мы увидим первые видеоотчеты и PR-публикации
Я думая, что хорошую игру они в состоянии выпустить года через 2-3 активных разработок. Создать новый движок для игры - дело очень сложное, кропотливое и долгое. Вы думаете почему так много патчей и приходиться латать столько дыр - все дело в движке игры. И даже нулепинг и тормознутость сетевой, баги которые не исправляются - есть следствие недостатка движка игры. К тому же на момент проектирования первого сталкера их движок был одним из самых красивых в мире. Сейчас они захотят повторить это, благо денег у них очень много, кризис закончился и экономики мира через 1-2 года восстановятся. Прогресс технологий растет. При чем стоит учитывать, что в 2012 году будет новая линейка процессоров Intel, видеокарты подешевеют и будут на последней стадии разработки новые. оявится Windows 8 и новый директX и им пришлось бы переписывать графику дабы соответствовать веяниям времени. Скорость и доступность инета вырастет раза в 2-3. Учитывая все это я думаю с экономической точки зрения и целесообразности игру выпустят в конце 2012 или 2013 году. Но это будет совершенно новый по качеству уровень игры и проработке. Аминь .
P.S. Это исключительно мое мнение, основанное на догадках и домыслах.
Все правильно,я думаю вобще Припяти и Лимански всякие убрать из игры хочется больше деревень и леса,причом старшного леса.А вот лаборотории нужно оставить и кооператив.
детекторы на поиск артов ещё бы убрали как в ТЧ и аномалий накидали не обозначеных на карте , зверей новых например медворог ну чё фантазии не хватит что ли - ждем - ожидаем триумфа от старых друзей !
Я считаю(и надеюсь) что вторая часть выйдет в конце этого года, так как Сталкер 2 делали совместно с аддонами(ну в смысле-параллельно). И я уверен , что новых монстров прибавится максимум на три(хотя надюсь на большее). Жалко что интервью было таким маленьким..
а с чего ты взял что он лапшу вешает?:pity: Он точно не говорил что это будет, он только предпологал и говорил что надеется, что разработчики услышат его мольбы
Хм.. страйкбол вам в помощь! Пока родят Сталкера 2, уже можно двести раз в реальности наиграться! А Яворский вообще всегда говорит лишь, что мы желали бы слышать, а потом все абсолютно иначе))
Да ну пускай уж лучше павторят триумф, делают лет 10 только на этот раз чтоб сделали так как обещали без этой дико унылой истории с первой линейкой Stalker`а
Slasher, ты определился бы хотя бы в своем комментарии! А то первая часть у тебя во здравие, а вторая за упокой! В первой части предложения у тебя говорится о триумфе Сталкера, а во второй о том, что первая линейка игры была дико унылая! И нашим и вашим не получится! Со всеми группировками нейтралитет держать не возможно! Или ты за Сталкера (и в первую очередь за первого Сталкера, он то уже есть, а второго еще подождать нужно) и с нами или ты против Сталкера и против нас!
зачем сталкеру зову припяти 64 битная система чтоб все по полной ставилось на динамических освещениях, в тень чернобыля нужено 32 бита и графа там гораздо лучше
Всем привет! Проект Сталкер Онлайн развивается! Посмотрите новые скриншоты, оставьте заявку на бета-тест, прокомментируйте предложения фанатов, оставьте свое предложение! Вот сайт! http://forum.stalker-online.su/
Зачем новое, когда можно в былом двери неизвестности открыть, скоько раз сталкивались, что двери были заперты, было бы интереснее ключ подобрать, найти тайну, искать её разгатку в динамическом поиске, а не тупо смотреть на еднственный вход и пытаться его пройти (огромные не используемые здания, для красоты, и в недосигаемости), ближе к реальноси......
Так, тут начали выдвигать наполеоновские (на деле же только свои домыслы) планы и теории о том, когда же выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2! Так вот, обе стороны не правы! Одна часть сталкеров утверждает, что игра будет готова максимум к концу этого, 2010 года! Эдакий подарок к Новому Году! Вторая часть сталкеров настроена вообще крайне пессимистично! Их дата выхода игры колеблется от, самое раннее 2012 г., а то и 2013г., если вообще не позже! Так вот, исходя из, проведенного мною, эдакого расследования, сопоставления всех фактов и событий, изучения всех интервью разработчиков и других материалов по игре, которые приходилось собирать по крупицам, да и наконец исходя из технической возможности реализации и здравого смысла, дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 определяется как осень 2011г.! Где нибудь в октябре, но возможно плюс минус три месяца! То есть ровно через 2 года после релиза Зова Припяти, релиз которого, как вы все прекрасно помните, пришелся на 2 октября 2009 г.! Но это все не официальная информация, а лишь мои личные вычисления, хоть и подтвержденные фактами и аргументами намного более, чем самые разные выкрики, которые сводятся к простому белорусскому выражению "абы ляпнуть"! Все те, кто утверждает, что их дата, это официальная дата выхода игры просто врут или сами введены в заблуждение! Официальной даты релиза игры разработчики еще не называли! До объявления даты выхода её в свет еще не скоро! Это будет лишь незадолго до релиза! такое ощущение, что все, кто распускает подобные слухи об своем официальном источнике, дети малые и несмышленые!
а почему он не в своем не убиваемом зеленом свитере???у меня с другом даже такое чувство было, что текстуру свитера для ГГ в ТЧ рисовали со свитера Яворского ( сори что не по теме, я просто удивлен, а то он всегда в своем свитере)
выйдет не раньше конца 2011 - начала 2012 по-любому, и это учитывая что всё будет делаться на x-ray.(кстати x-ray бодрый движок, просто его до ума довести надо)
Вообще-то новости - они и есть новости! Через пять минут пиндосы осуществят запуск баллистических ракет, с ядерными боеголовками, нацеленными на страны бывшего СССР - это для примера, и что? поскольку сайт-форум сталкерский, сия новость никого не касает...