19:57:15

S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти, интервью



S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти, интервью


ЯворскийС анонсом разработки новой игры из вселенной S.T.A.L.K.E.R. над франшизой вновь сгущаются грозовые тучи популярности. И если далёкий от идеала прошлогодний адд-он Чистое Небо исполнил роль приквела, грядущий Зов Припяти, наконец, расскажет о событиях, имевших место после Теней Чернобыля. Кроме продолжения оригинальной сюжетной линии, новый адд-он также обещает порадовать игроков улучшенной системой A-Life, расширенной свободой действий и более стабильному геймплею. Не исключено, что компания GSC приготовила ещё пару приятных сюрпризов для игроков. Благо, у Олега Яворского нашлось время ответить на вопросы сайта rockpapershotgun.com и рассказать немного о проекте.

RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти?
Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок.

RPS: Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны?
Яворский: В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати, на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх.

RPS: Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life?
Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти. Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи. Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг» охотится на мутантов и так далее.
Кроме того, голод и сон теперь станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира – Химеру и Бюрера.

RPS: Почерпнули ли вы какие-нибудь идеи из огромного количества любительских модификаций?
Яворский: Признаюсь, нам очень приятно видеть столь активное моддинг-комьюнити. И нужно отдать должное, многие модификации представляют огромный интерес, к примеру, мод АМК. Но когда речь идёт о разработке следующей официальной игры, я бы сказал, мы предпочли бы сделать выбор в пользу своего стиля и креативности, вместо копирования идей мод-мейкеров. Наша цель – представить игрокам свой S.T.A.L.K.E.R., в том виде, в каком мы его видим (и у нас ещё есть пара свеженьких идей в рукаве). Однако, мы, конечно же, прислушиваемся к отзывам и пожеланиям тысяч игроков. Это очень помогает нам выбрать направление дальнейших серий игры.

RPS: Если не ошибаюсь, функция сна уже была представлена в нескольких модификациях…
Яворский: В этот раз сон будет иметь непосредственное влияние на игровой процесс. Как я уже говорил раньше, сон позволяет «убить» время и не слоняться по локациям, считая часы до начала новой миссии. После сна у вашего персонажа также восстановятся все силы. Кроме того, данная функция будет доступна только в специально отведенных местах, к примеру, на базах сталкеров.

RPS: Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии?
Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти. Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии. Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты.

RPS: Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля?
Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться.

RPS: Замена английской озвучки на русскую - одна из популярнейших модификаций в последнее время. Не планируете ли вы вариант с русской звуковой дорожкой и английскими субтитрами, аналогично эксперименту CD Project с The Withcer?
Яворский: Спасибо за идею! По крайней мере, определённая доля русского языка всегда была неотъемлемой частью игрового мира, к примеру, истории у костра, крики в перестрелках, в особенности матерные. Мы планируем добавить ещё больше диалогов, приправленных водкой, пивом и балалайками.

RPS: В планах ли у GSC полноценный сиквел?
Яворский: У нас ещё много неиспользованных идей. И да мы планируем полноценное продолжение Тени Чернобыля, но об этом ещё слишком рано говорить.

RPS: Олег, огромное спасибо.

Системные требования:

Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 Ghz/AMD XP 2200+
512 MB RAM
128 MB DirectX 8.0 nVIDIA GeForce 5700/ATI Radeon 9600

Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo E7400/AMD 64 X2 5600+
2 GB RAM
512 MB DirectX 9.0c nVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850








Смотрите также:





Дата: 02.06.2009 | Категория: Интервью | Просмотров: 2212
Добавил: Dozer | Теги: Сталкер, Зов Припяти, stalker, GSC, ЗП, Олег Яворский, интервью, Call of Pripyat | Рейтинг: 4.6/12

Новости мира Stalker - S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти, интервью

Всего комментариев: 59
1 2 »
  -2  
1 XO4YKOKSA  (02.06.2009 20:15:27)
АТАС , НИШТЯК - ВТОРОЙ НАХ :D

  +4  
2 Mеченый  (02.06.2009 20:30:31)
скорей бы скорей ^_^

  +3  
3 R-Stal  (02.06.2009 20:34:08)
Да уж поскореё бы вышла эта долгожданная игра.

  +2  
4 YgrekGT  (02.06.2009 20:34:56)
Спасибо за инфу и за пару новых скринов!

  +4  
5 Stealth  (02.06.2009 20:38:57)
Завтра пойду куплю июльскую Игроманию там должны про сталкера написать, а интервью кстати СУПЕР жаль что подземелий мало будет хотелось бы чтобы игра была такой же страшной как ТЧ а лучше ещё страшнее :)

  0  
38 гильza  (03.06.2009 23:26:34)
ночи будут страшные

  +3  
6 лунев  (02.06.2009 20:44:01)
Становиться всё интересней!

  +2  
7 FAN  (02.06.2009 21:01:04)
В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций,
Вроде бы всего 3 штуки обещали %)
А так интервью хорошее, впервые высказались об модификация ТЧ

  +1  
8 Romeo  (02.06.2009 21:37:49)
Снова многообещающий проэкт.
Ждемс...

  +3  
9 STALKER2808  (02.06.2009 21:45:11)
^_^

  +1  
10 Jerr  (02.06.2009 21:57:23)
Давайте уже игрууу!!!!!!!!! [img]http://stalker-gsc.ru/sml/rtfm.gif[/img] , а ля-ля-ля эти уж надоели...

  +1  
11 андрей  (02.06.2009 22:11:56)
если всё изложаное будет в игре и нармально работать то разрабочикам жилаю удачи и жду игру!! :) :)

  +2  
12 Cray2011  (02.06.2009 22:17:56)
жду не даждусь %) прикольные скрины

  -2  
13 lelikbastard  (02.06.2009 22:36:09)
одно и тоже даже не читаю!!! <_< <_<

  +6  
14 ТехноМаньяк  (02.06.2009 22:37:21)
Молодцы! В кои веки я им верю! Проблем быть не должно. Движок старый остался. Отполируют его и будет конфетка!
Наконец-то, услышал ПОЛНЫЙ список локаций от официального лица. Посмотрев карту Зоны отчуждения, заметил, что игровая карта будет соответствовать реальной!
Во-первых, ВСЕ 5 названных локаций - абсолютно реальные места (сайт Wikimapia.org).
Во-вторых, географически все игровые локации расположены рядом и друг относительно друга именно так, как и в реальности.
Жду с нетерпением. Удачи ребята!

  +6  
15 Коптик  (02.06.2009 22:40:09)
да поскорей бы
Но обидно будет если еще больше багов будет чем в чистом небе
P.S. етих програмистов надо будет повесить за яйца чтоб следущий раз знали как делать :D :D :D :D

  +1  
16 wargas  (02.06.2009 22:58:52)
Ну по большому счету,мы подобное уже слышали и читали из предыдущих текстов по теме ЗП

  +1  
17 MaXL  (02.06.2009 23:26:00)
а системки ваще кул комп слабоват но вот когда видюху и оперативу привезу там будет летаь))) :D жду недодусь кул инфа +ей ;)

  +1  
18 Дегтярев  (03.06.2009 00:13:03)
^_^ :)

  +2  
19 brutal  (03.06.2009 00:38:14)
ну вот,уже лутче,хорошее интервью,надеюсь игра будет тоже хорошей ^_^

  +1  
20 Kovalenko  (03.06.2009 05:55:53)
чем больше новостей о COP тем больше я хочу в него пойграть :)

  +1  
21 DON_MARSel  (03.06.2009 06:06:14)
Согласен со всеми,поскорей бы! ^_^ B)

  +1  
22 DON_MARSel  (03.06.2009 06:07:24)
Коптик - +1! Про программистов! :D :D

  +1  
23 vanya  (03.06.2009 09:28:29)
%)

  +1  
24 INTER  (03.06.2009 09:30:29)
Они наверно опять перед релизом вырежут процентов 30 от игры

  +1  
25 SwiT  (03.06.2009 10:15:10)
Да круто у меня олжна она пойти на средних =)!надо ждать тока ~~

  +1  
26 X-R@D  (03.06.2009 11:02:30)
Для меня вообще новое почти всё. Заинтриговали! :)

  +1  
27 graff81  (03.06.2009 11:41:52)
ЖДЁМСС!!!!!!!!!!!! :p

  +1  
28 К@льтер  (03.06.2009 11:47:14)
Одно и тоже...ну что ж ждём! <_< Я в одном журнале прочитал, что он выйдет в конце ноября. :(

  +1  
35 гильza  (03.06.2009 18:52:09)
я тоже это читал.Но думаю не факт.

  +3  
29 К@льтер  (03.06.2009 11:47:55)
Но ждём с нетерпением! :D

  +1  
30 К@льтер  (03.06.2009 11:56:19)
Неужели все диалоги будут озвучены? Круто! :) Или они не то имели в виду?

  +1  
31 Romeo  (03.06.2009 13:50:13)
Прикольно будет если озвучат - прям мой любимый Фаллаут 3

  +1  
32 lycan  (03.06.2009 13:50:36)
Офигенно!! Наконец-то будет сногшебательная игра!! Я очень жду.

  +1  
33 Diwtkanto  (03.06.2009 14:37:30)
А у всех на сайте спам вылезает?

  +1  
34 гильza  (03.06.2009 18:50:15)
у меня иногда,раньше постоянно было.

  +1  
36 SAILAS  (03.06.2009 19:12:34)
У меня не вылезает спам,интервью интересное.Вот бы игра была такая же))) :)

  0  
37 Контролёр  (03.06.2009 22:39:25)
Звучит красиво и убедительно.Но вопрос: А как будет на самом деле? Я бы хотел,чтобы ЗП стало сенсацией,но это не от нас зависит.
;)

  0  
39 ЗУБАСТИК  (04.06.2009 07:30:22)
ПРВЕТ ТУТ С ХАБАРА КТО ЕСТЬ ???
а игра хороша сразу видно работали люди старались!!!

  -1  
40 Воробей  (04.06.2009 12:06:39)
Что такое CoS?

  +2  
41 Сашка_из_Шебекино  (04.06.2009 12:56:39)
Воробей, это Тени Ченробыля или, по другому говоря, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

  -1  
42 Воробей  (04.06.2009 13:00:38)
Значит, не CoS, а SoC (это я уже знал)
Опечатка, значит.

  0  
43 ХЕМУЛЬ-БРОДЯГА  (04.06.2009 16:33:47)
Клево! :D

  0  
44 Ростик  (04.06.2009 22:58:35)
ппц! жДУ С НЕТЕРПЕНИЕМ! хОЧУ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ! :D

  0  
45 Ростик  (04.06.2009 22:59:18)
Пойду заморожусь и потом разморожусь когда время подойёт а то ожидание длятся ооочень медленно! :D

  -4  
46 Ferrys  (05.06.2009 01:57:17)
Честно говоря нет особого энтузиазма...GSC доказала, что лучше иногда не слишком уповать на игру. Ведь если хоть часть фичей не опрравдается, будет обидно. А обещанния ещё ничего не значат ;)

  0  
47 Takeshi  (05.06.2009 15:03:38)
Заинтриговали прям!

  0  
48 nikgt  (05.06.2009 16:10:59)
Хорошо что будет фриплей,давно хотел... B)

  0  
49 VARVAR93PRO  (05.06.2009 18:00:04)
Круто! :)

  0  
50 gribo4ek  (06.06.2009 00:07:55)
это-бомба,хочу игрануть и точка.а то что подземелий мало,это упущение >(

  0  
54 гильza  (07.06.2009 17:20:49)
Зачем подземелья.Выйдешь ночью в Припять вот тебе и хорор ну или по Юпитеру пройдешься.Обещают страшные ночи.)

  -1  
51 Джед@й  (06.06.2009 03:19:16)
поскорее бы вышло

  -1  
52 Владимир  (07.06.2009 10:16:00)
да ну хуйня будет из пусого в порожни переливать будут :)

1-50 51-56

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.





  • Оцинковка цена

    Продажа оцинкованной стали. Инструкции по монтажу.

    metst.ru

  • Двери Йошкар-Ола цены

    Прайс-лист. Список региональных дилеров.

    meleta.ru

  • Qed кабели

    Интернет-магазин электроники. Интернет-магазин аудио-, видеотехники.

    cablecenter.ru



Вверх