06:30:29

Интервью с руководителем проекта S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand



Автор: БИМ

Сегодня нам представилась возможность взять интервью у руководителя проекта S.T.A.L.K.E.R. : The Last Stand О том, как появилась идея создания этого проекта, о движке игры, и еще многое чего интересного поведал нам, основатель столь резонансной и интересной затеи.

Бормон: Когда и почему возникла идея о создании проекта?
Руководитель проекта: Идея поработать со вселенной STALKER появилась у нас давно: как и у многих людей проекты этой серии тронули нас до глубины души и остались там надолго. Закончив свой предыдущий проект, отдохнув 2 недели, мы принялись работать. Несколько дней ушло на написание концепции и урегулирования внутри команды, затем неспешными темпами пошел сам процесс разработки. Это было где-то в середине Июля.

Бормон: Почему вы выбрали именно этот движок для создания своего проекта?
Руководитель проекта: Во-первых его структура была нам знакома по предыдущему проекту. Правда стоит отметить, что изначально мы склонялись к переходу на какие-то альтернативные движки (Unity, например), но побоясь таких резких перемен, решили не изобретать велосипед и продолжить пока работать с хорошо знакомым нам софтом. Во-вторых - у Cry Engine есть очень много неоспоримых преимуществ, несмотря на то, что для многих это название закрепилось на Crysis и подобных проектах: удобство и широкий спектр возможностей для разработки проекта любой сложности, а так же один из лучших инструментариев.




Бормон: Игра будет только в мультиплеере или же будет сингл\одиночная компания?
Руководитель проекта: Команда в 2 человека просто физически не сможет замахнуться на одиночный режим, как бы нам не хотелось. Все свои силы мы направили на работу с мультиплеером и очень довольны этим выбором. Что из этого получится - увидим.

Бормон: Будут ли новые мутанты и вообще будут ли они реализованы в данном проекте?
Руководитель проекта: Мутантов в игре не будет. Первоначально мы пытались это реализовать, но из-за невозможности работы AI в онлайне (хотя, безусловно, попытки были) от этой затеи пришлось отказаться.




Бормон: Будет ли новое вооружение?
Руководитель проекта: Будет как и новое вооружение, так и некоторые экземпляры из Crysis.

Бормон: Смогут ли игроки действовать сообща?
Руководитель проекта: В распоряжении игроков чат, а так же встроенная система голосового общения. Но никто так же не запрещает проверенным игрокам созвониться по Skype. Всё зависит от них самих.



Бормон: На сколько огромна будет игровая зона?
Руководитель проекта: Так как мы отказались от деления зоны на отдельные карты, размер зоны довольно внушительный. Будет деревня, военная база, свалка техники (рассоха), несколько других объектов, а так же часть Припяти (проспект Ленина + некоторые соседние дворы, главная площадь и правая часть улицы Курчатова - там где магазин "Восход")

Бормон: Будет ли в игре техника?Если да,то какая?
Руководитель проекта: Несмотря на размеры зоны, технику найти будет не так то просто - это довольно редкий "артефакт" в здешних местах. Больше ничего сказать не могу. Запорожец - будет ;)

Бормон: Как вы относитесь к критике сравнения вашего проекта с STALKER'ом
Руководитель проекта: Критика естесственна. Мы не скрываем прямой связи игр GSC и нашего проекта - это было бы глупо. Другое дело, когда люди намеренно меняют название своих детищ и наотрез отказываются видеть очевидное заимствование идей. Я думаю если уж делаешь игру по мотивам, то и название она должна носить соответствующее. Зачем устраивать цирк на пустом месте?

Бормон: Есть ли у вас конкуренты?
Руководитель проекта: Я понял к чему вы клоните. Такие проекты как Sector 23 я конкурентами не считаю, скорее товарищами в нелёгком деле.



Смотрите также:






Источник | Дата: 06.11.2010 | Категория: Модификации | Просмотров: 7388
Добавил: Муха | Теги: stalker-gsc, Cry Engine 2, интервью, The Last Stand | Рейтинг: 2.6/71

Новости мира Stalker - Интервью с руководителем проекта S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand

Всего комментариев: 42
  +11  
1 marked_one89  (06.11.2010 07:10:04)
Интересно будет посмотреть игру в действии. Главное чтоб вышла B)

  +6  
2 Moonlight  (06.11.2010 09:32:02)
Еще один проект на Cry Engine? хехе... по скринам нормально как бы. ^_^

  +3  
3 Павлик  (06.11.2010 09:37:53)
Блин почему все хорошие моды делают для мультиплеера.

  +3  
4 Rocotos  (06.11.2010 09:52:20)
Смею заметить (чтобы потом не было вопросов), что локации разрабатываются целиком и полностью на основе своих моделей, никаких рипов из сталкера.

  +2  
9 Вергун  (06.11.2010 12:01:17)
Не спорю ,что там большинство моделей свои...но дома и многое другое дает знать....,что пахнет старым контентом.

  +4  
5 shadowura  (06.11.2010 10:03:48)
отличная игра будет и движок выбран удачный а главное по мультиплееру таких творений сейчас мало так что удачи им

  +1  
11 Вергун  (06.11.2010 12:07:54)
Вон посмотри творения людей. Ссылка -> >(

  -14  
6 бормон  (06.11.2010 10:04:26)
Так пишем нормальные коментарии,по теме и обоснованные или все получат по 3 дня бана.Это касается и тех кто это не прочел!

  +4  
7 FunnyAlien  (06.11.2010 10:52:02)
Знакомые люди !
Удачи Вам, товарищи по игростроительству!

  -1  
8 Ruwar  (06.11.2010 10:53:55)
Сталкер это как бы сингл игра...ты один на один с зоной..атмосфера все дела....хотя посмотрим что получится...но мне ближе Sector 23 ...

  +3  
10 White_wind  (06.11.2010 12:05:06)
Дайте координаты руководителя. И сайт, если есть.

  +3  
12 Вергун  (06.11.2010 12:12:00)
Можно узнать аббревиатуру ram.Просто бывает такие глупые расшифровки,на подобии LSM - Lipeck Stalker Mod

  +1  
13 Medvedkoo  (06.11.2010 12:14:37)
RaM - Rocotos and Medvedkoo

  +2  
15 Вергун  (06.11.2010 12:16:40)
По составу названо?

  +1  
17 Medvedkoo  (06.11.2010 12:17:57)
Именно

  0  
14 QWENTYS  (06.11.2010 12:15:44)
А знаете как название переводится??? ПОСЛЕДНИЙ СТЕНД))) %) :)

  0  
16 Вергун  (06.11.2010 12:17:39)
Да,что то название странное.

  +1  
18 Medvedkoo  (06.11.2010 12:18:38)
Название означает: Последняя битва

  0  
34 pasha_gangster  (08.11.2010 14:03:32)
название вроде норм, похоже взято из люди Х.
только причем здесь это название, в мультиплеерной игре?

  -8  
19 бормон  (06.11.2010 14:43:34)
Medvedkoo,ссылки советую давать в Лс,а то в бан можно угодить.

  +3  
20 Medvedkoo  (06.11.2010 14:46:01)
Все в порядке, у нас стоит баннер

  +3  
21 Medvedkoo  (06.11.2010 14:46:48)
Не стоило удалять

  +3  
22 sInt3t  (06.11.2010 15:22:22)
Мне кажется получится обычная сетевая стрелялка, типа бателфильда... ИМХО
Минусуйте... <_<

  +3  
23 бормон  (06.11.2010 15:26:39)
Это совсем другое бателфилд это комерчиский проект,да и вобще это другое...

  +3  
24 sInt3t  (06.11.2010 15:34:21)
Ну по сути одно и тоже! Хотя если подумать, то во всех сетевых стрелялках одна суть.
Но в данном случае мне кажется этот проект не надо сравнивать со сталкером - это совсем другое! Ведь тут не будет мутантов, аномалий, артефактов (я так понимаю, или аномалии и арты будут?) Представьте если бы "наш" любимый Сталкер был бы без мутантов, аномалий, артов, а были бы одни НеПиСи.... это уже был бы НЕ Сталкер...

  +1  
25 domovoi  (06.11.2010 18:01:45)
чета очень много в этом году начели создавать игры по хожих на серии игр s.t.a.l.k.e.r

  +1  
26 domovoi  (06.11.2010 18:02:30)
правда это очень даже хорошо

  +2  
27 9lXA  (06.11.2010 18:57:45)
Чёта уж больно много сталкер-аналогов начинают стряпать, что ж будем надеяться что это будет приятными разогревами перед сталкером 2))

  0  
28 альпиец  (06.11.2010 21:26:28)
мультиплеер эт конечно хорошо но и в одиночную поиграть хочется)))

  +1  
29 pro100denver  (07.11.2010 11:30:08)
Эх
Я тока на 1 секунду представил что если WOS и RAM будут работать вместе
Это же будет бомба
А то как то все разрозненно.эх

  0  
30 Medvedkoo  (07.11.2010 13:56:32)
Не думаю, что мы найдём оптимальные условия для сотрудничества: у нас свои условия, у вас - свои. Но полагаю если бы вы хотели - связались бы уже с нами и обсудили подробнее

  0  
31 pro100denver  (07.11.2010 17:22:45)
Я уже написал.на нед гейме.

  +1  
32 pro100denver  (07.11.2010 21:31:27)
Слияние проектов Cry zone & S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand
Внимание всем!
Комманды [WOS team] и RAM team теперь работают вместе
Мультиплеерный проект S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand переименован в «CryZone: Last Stand»

Теперь Сталкер на Cry engine 2 будет понастоящему качественный.
Синглплеером по прежднему занимаеться [WOS team]
А мультиплеером вас порадует RAM team

Мы сотрудничаем для того что бы создать для вас понастоящему качественный проект.


  0  
33 Вергун  (08.11.2010 01:29:45)
О наверно вы затмите Call of Duty:black ops (сарказм)

  +1  
35 stalker_23  (08.11.2010 17:04:08)
кажись затмят ахахах :D

  -1  
36 krokhmal96  (08.11.2010 21:17:21)
Былобы интересно посмотреть на сталкер с движком Фаллатуа :) былобы круто ^_^

  0  
37 krokhmal96  (08.11.2010 21:18:51)
Да + пока это всё гамать будем там глядиш и до сталкер 2 недалеко будет ^_^

  -1  
38 Medvedkoo  (09.11.2010 15:50:00)
Мы никакого согласия не давали, и все это вымыслы WoS Team, если бы это было действительно так, то мы бы оповестили людей по средствам нашего форума.

  0  
39 pro100denver  (09.11.2010 18:10:45)
Medvedkoo (19:40:53 7/11/2010)
Мы согласны но только если остается наше название

dcamer (19:42:29 7/11/2010)
А если будет лишь приставка CryZone?

Medvedkoo (19:43:46 7/11/2010)
CryZone: The Last Stand?

dcamer (19:46:33 7/11/2010)
или что-то вроде такого: [CryZone] S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand

dcamer (19:46:42 7/11/2010)
*The Last

Medvedkoo (19:47:36 7/11/2010)
Хорошо, мы согласны

dcamer (19:48:24 7/11/2010)
Вот и хорошо :-)


  0  
40 Medvedkoo  (09.11.2010 18:26:55)
Я думаю выкладывать логи личной переписки - вершина бестактности и наглости с вашей стороны. Никаких письменных доказательств мы не давали, договоры не заключали: вывод - мы не имеем к WoS Team никакого отношения. Более того, причина той беседы была в помощи нам своими наработками, больше половины из которых не являются собственностью этих ребят, мы связывались с авторами и имеем все основания так говорить. Не думаю что проект CryZone с таким отношением к разработке и такими грамотными лидерами (обратите внимание: pro100denver - лидер проекта. Я думаю с такой орфографией и манерой высказывать свои мысли дороги проекту закрыты) Таким составом сделать по-настоящему стоящий продукт не представляется возможным. Крупные компании тратят на это годы и миллионы долларов, при учёте штата сотрудников 50+ профессионалов. Теперь понятно почему мы выбрали мультиплеер? А многим это показалось странно и смешно. Если вы не глупый школьник - сделаете свои выводы. Я обращаюсь сейчас не к команде WoS, а ко всем, кто читает это сообщение и ждёт их проект.

  +1  
41 danto  (11.11.2010 20:23:18)
Вот что меня удевило, то что нашы разрабы берут оружее из кризиса.
только зачем? непоймц?!

  0  
42 Vairus  (10.04.2011 06:13:30)
Блин прям мания какая то кто нить обьяснит какую игру ждать то


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Вверх