Сталкер 2 »
2010 » Ноябрь » 6 » Интервью с руководителем проекта S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand
06:30:29
Интервью с руководителем проекта S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand
Автор:БИМ
Сегодня нам представилась возможность взять интервью у руководителя проекта S.T.A.L.K.E.R. : The Last Stand
О том, как появилась идея создания этого проекта, о движке игры, и еще многое чего интересного поведал нам, основатель столь резонансной и интересной затеи.
Бормон: Когда и почему возникла идея о создании проекта? Руководитель проекта: Идея поработать со вселенной STALKER появилась у нас давно: как и у многих людей проекты этой серии тронули нас до глубины души и остались там надолго. Закончив свой предыдущий проект, отдохнув 2 недели, мы принялись работать. Несколько дней ушло на написание концепции и урегулирования внутри команды, затем неспешными темпами пошел сам процесс разработки. Это было где-то в середине Июля.
Бормон: Почему вы выбрали именно этот движок для создания своего проекта? Руководитель проекта: Во-первых его структура была нам знакома по предыдущему проекту. Правда стоит отметить, что изначально мы склонялись к переходу на какие-то альтернативные движки (Unity, например), но побоясь таких резких перемен, решили не изобретать велосипед и продолжить пока работать с хорошо знакомым нам софтом. Во-вторых - у Cry Engine есть очень много неоспоримых преимуществ, несмотря на то, что для многих это название закрепилось на Crysis и подобных проектах: удобство и широкий спектр возможностей для разработки проекта любой сложности, а так же один из лучших инструментариев.
Бормон: Игра будет только в мультиплеере или же будет сингл\одиночная компания? Руководитель проекта: Команда в 2 человека просто физически не сможет замахнуться на одиночный режим, как бы нам не хотелось. Все свои силы мы направили на работу с мультиплеером и очень довольны этим выбором. Что из этого получится - увидим.
Бормон: Будут ли новые мутанты и вообще будут ли они реализованы в данном проекте? Руководитель проекта: Мутантов в игре не будет. Первоначально мы пытались это реализовать, но из-за невозможности работы AI в онлайне (хотя, безусловно, попытки были) от этой затеи пришлось отказаться.
Бормон: Будет ли новое вооружение? Руководитель проекта: Будет как и новое вооружение, так и некоторые экземпляры из Crysis.
Бормон: Смогут ли игроки действовать сообща? Руководитель проекта: В распоряжении игроков чат, а так же встроенная система голосового общения. Но никто так же не запрещает проверенным игрокам созвониться по Skype. Всё зависит от них самих.
Бормон: На сколько огромна будет игровая зона? Руководитель проекта: Так как мы отказались от деления зоны на отдельные карты, размер зоны довольно внушительный. Будет деревня, военная база, свалка техники (рассоха), несколько других объектов, а так же часть Припяти (проспект Ленина + некоторые соседние дворы, главная площадь и правая часть улицы Курчатова - там где магазин "Восход")
Бормон: Будет ли в игре техника?Если да,то какая? Руководитель проекта: Несмотря на размеры зоны, технику найти будет не так то просто - это довольно редкий "артефакт" в здешних местах. Больше ничего сказать не могу. Запорожец - будет
Бормон: Как вы относитесь к критике сравнения вашего проекта с STALKER'ом Руководитель проекта: Критика естесственна. Мы не скрываем прямой связи игр GSC и нашего проекта - это было бы глупо. Другое дело, когда люди намеренно меняют название своих детищ и наотрез отказываются видеть очевидное заимствование идей. Я думаю если уж делаешь игру по мотивам, то и название она должна носить соответствующее. Зачем устраивать цирк на пустом месте?
Бормон: Есть ли у вас конкуренты? Руководитель проекта: Я понял к чему вы клоните. Такие проекты как Sector 23 я конкурентами не считаю, скорее товарищами в нелёгком деле.
Ну по сути одно и тоже! Хотя если подумать, то во всех сетевых стрелялках одна суть. Но в данном случае мне кажется этот проект не надо сравнивать со сталкером - это совсем другое! Ведь тут не будет мутантов, аномалий, артефактов (я так понимаю, или аномалии и арты будут?) Представьте если бы "наш" любимый Сталкер был бы без мутантов, аномалий, артов, а были бы одни НеПиСи.... это уже был бы НЕ Сталкер...
Не думаю, что мы найдём оптимальные условия для сотрудничества: у нас свои условия, у вас - свои. Но полагаю если бы вы хотели - связались бы уже с нами и обсудили подробнее
Слияние проектов Cry zone & S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand Внимание всем! Комманды [WOS team] и RAM team теперь работают вместе Мультиплеерный проект S.T.A.L.K.E.R.: Last Stand переименован в «CryZone: Last Stand»
Теперь Сталкер на Cry engine 2 будет понастоящему качественный. Синглплеером по прежднему занимаеться [WOS team] А мультиплеером вас порадует RAM team
Мы сотрудничаем для того что бы создать для вас понастоящему качественный проект.
Я думаю выкладывать логи личной переписки - вершина бестактности и наглости с вашей стороны. Никаких письменных доказательств мы не давали, договоры не заключали: вывод - мы не имеем к WoS Team никакого отношения. Более того, причина той беседы была в помощи нам своими наработками, больше половины из которых не являются собственностью этих ребят, мы связывались с авторами и имеем все основания так говорить. Не думаю что проект CryZone с таким отношением к разработке и такими грамотными лидерами (обратите внимание: pro100denver - лидер проекта. Я думаю с такой орфографией и манерой высказывать свои мысли дороги проекту закрыты) Таким составом сделать по-настоящему стоящий продукт не представляется возможным. Крупные компании тратят на это годы и миллионы долларов, при учёте штата сотрудников 50+ профессионалов. Теперь понятно почему мы выбрали мультиплеер? А многим это показалось странно и смешно. Если вы не глупый школьник - сделаете свои выводы. Я обращаюсь сейчас не к команде WoS, а ко всем, кто читает это сообщение и ждёт их проект.