
19:42:53 Интервью с Дмитрием Ясеневым | |
Авторы: Андрияш Козловский, Вячеслав Мурыгин, Илья Козырь Одна из визитных карточек игр серии S.T.A.L.K.E.R. – система симуляции жизни A-Life, благодаря которой персонажи и существа в Зоне живут собственной жизнью. A-Life был разработан в GSC Game World ради более правдоподобной подачи игровой Зоны: игрок легче поверит в окружающий его мир, если всё, что он будет наблюдать, станет наиболее приближенным к реальности. Реализм – это не только фотореалистичные текстуры и ландшафт, взятый с действительно существующих прототипов, но и поведение героев, мутантов, которое не вызывало бы со стороны восприятия негатива. Разработке AI, особенностям создания игрового движка мы посвятили интервью с "отцом" A-Life и ведущим программистом компании GSC Game World Дмитрием Ясеневым. *** GSC-Fan.Com: Здравствуйте, Дмитрий! До того, как попасть в GSC, вы работали программистом или это были околокомпьютерные специальности (администрирование и прочее)? Дмитрий Ясенев: До GSC Game World я работал программистом в Информационно-Аналитическом Центре БИТ над базой данных по законодательству Украины "Право". GSC-Fan.Com: Тяжело ли выучиться на компьютерно-игрового программиста? Откуда можно почерпнуть знания для такой профессии? Возможно ли их получить в вузах, чтобы уже потом устроиться в компанию-разработчик? Дмитрий Ясенев: К сожалению, наши ВУЗы дают только академические знания, прикладному программированию нужно учиться самому. Мой путь в игровую индустрию лежал через интерес к искусственному интеллекту. Сначала в качестве лабораторной работы я написал клон "филлера", потом заинтересовался играми на доске, в частности, реверси. GSC-Fan.Com: Как вы в детстве выражали стремление к компьютерной технике? Дмитрий Ясенев: Наверное, все дети, у которых есть доступ к компьютеру, сначала используют его только для игр. Я тоже любил поиграть, сначала в "Формулу-1" (была такая игра, GPEGA – Grand Prix EGA, которая работала на 80x286, а может и 80x086). Ещё мне запомнилась чудесная игра Transport Tycoon Deluxe. Потом играл в разные стратегии, шутеры. Так как мои родители – программисты, то я изначально рассчитывал стать программистом, но, честно говоря, я никогда не думал о том, что буду когда-то сам разрабатывать игры. GSC-Fan.Com: С чего начался ваш профессиональный опыт работы в данной области? Дмитрий Ясенев: С посланного резюме в GSC Game World ![]() GSC-Fan.Com: Вы относитесь к видеоиграм как к развлечению или как к объекту работы? Дмитрий Ясенев: Смотря к каким ![]() GSC-Fan.Com: В игровых периодических изданиях нередко упоминают возможности игрового движка. Бывает, что коду движка приписывают едва ли не волшебные свойства, способные сделать из любой игры успешный продукт. Что же это, все-таки, такое, и что он включает в себя? Дмитрий Ясенев: Самое главное в игре – не движок, а идея и оригинальность. Если это есть, то всё остальное – в какой-то мере вторично. Да, без красивой графики в большинстве случаев далеко не уедешь. Но ведь есть игры с простой реализацией, но шикарной идеей, которая и делает игру интересной. GSC-Fan.Com: Какие знания, помимо программирования, важны при написании игрового движка? Дмитрий Ясенев: Много чего нужно знать при написании движка. Наверное, основное – это уметь бороться со сложностью. Ведь современный движок – это система, состоящая из сотен тысяч строк кода (а иногда и миллионов). Как написать его так, чтобы он, с одной стороны был функциональным, эффективным, легко расширялся, работал на разных платформах, максимально используя ресурсы системы, и при этом вы не боялись, что ошибки будут сыпаться на каждом шагу. Как организовать пайплайн контента так, чтобы дизайнерам было удобно, а программистам свободно (например, изменение форматов ресурсов не приводило к головным болям), чтобы каждый занимался только своим делом: дизайнеры – "дизайнили", а программисты – программировали. Как сделать так, чтобы изменения от одних к другим проходили через автоматические проверки, чтобы исходники ресурсов не терялись, чтобы ошибки легко исправлялись, и чтобы разрабатывать было легко и приятно. В этом и есть вызов для программиста, и каждая команда решает его по-своему. GSC-Fan.Com: Дмитрий, скажите, программисты из стран бывшего СССР достаточно ли компетентны и обладают необходимыми навыками, чтобы работать в крупнейших и самых популярных фирмах занятых в компьютерно-игровой индустрии? Положа руку на сердце – мечтали бы вы работать в таких компаниях, как Valve и Activision? Дмитрий Ясенев: У меня нет репрезентативной выборки по программистам из бывшего СССР и всем остальным, поэтому ответить на первую часть вопроса не могу. По второй части – несмотря на то, что, конечно, есть много компаний, у которых я мог бы набраться опыта и ценных знаний, я бы не хотел переезжать куда-то из Украины. GSC-Fan.Com: Как заверяют мастаки, главная вина в провалах проектах для ПК-платформы лежит на программистах – якобы они не в состоянии написать движок нужного качества, не знают, или не хотят. Вспоминая Чернышевского, спрашиваем – кто в этой ситуации виноват, и что делать? Дмитрий Ясенев: О каких именно провалах идёт речь? И кто пишет проекты на консоли – разве не те же самые программисты, которые вчера писали для ПК? GSC-Fan.Com: В целях экономии времени на разработке, компании приобретают уже готовые графический и физический движок. Почему же нет продажи движка AI отдельно от игры? Дмитрий Ясенев: Почему нет? Они есть. Kynapse, SpirOps, ещё несколько. Я сам написал такую систему, она даже использовалась в одной игре. GSC-Fan.Com: Из существующих игровых платформ, какие, на ваш взгляд, наиболее перспективнее? PC-платформе грозит вымирание? Действительно ли будущее за консолями? Дмитрий Ясенев:Миром правят деньги. Install base ("установленная база") плюс удобство разработки имеют критическое значение при выборе платформы. Не думаю, что ПК платформе грозит вымирание, всё-таки компьютеров пока что гораздо больше, чем приставок. Другое дело, что программы для компьютеров покупают меньше, чем для приставок. GSC-Fan.Com: Однажды в Сети проскользнула новость о том, что в GSC имеется свой собственный работоспособный порт "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на Xbox 360. Выходит, у компании были планы сделать аддон мультиплатформенным еще тогда, несколько лет назад? Это правда? Дмитрий Ясенев: Скажем так, мы немного потренировались на Xbox 360, запустив на нём уровень из S.T.A.L.K.E.R. с ограниченной функциональностью. Этот опыт помог нам при разработке нашего нового движка. GSC-Fan.Com: Заявлено, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет и на консолях. Речь идет только об Xbox 360, или владельцы PlayStation 3 не останутся обиженными? Дмитрий Ясенев: Это зависит от того, захочет ли этого издатель. GSC-Fan.Com: В 2007 вышел Crysis с беспрецедентным уровнем графики, которая великолепна даже в наши дни. Можете предположить, как такое смогло получиться у CryTek? Ведь прошло уже столько лет, а картинка до сих пор радует глаз! Есть ли вероятность, что с точки зрения технологий S.T.A.L.K.E.R. 2 произведет похожий эффект, как Crysis в свое время? Дмитрий Ясенев: CryTek инвестирует очень много в R&D (Research and Development – "Исследование и конструирование"). Мы себе это позволить не можем. Но могу вас заверить, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет выглядеть достойно на фоне своих именитых соперников, и в нём будут инновации, которых, на данный момент, нет ни в одной другой игре. GSC-Fan.Com: Отдельная команда модостроителей в поте лица создаёт "сталкерский" мод на основе движка игры Crysis. Кстати, ходили слухи, что GSC намерены купить "мотор" у CryTek. Был ли повод для такого слуха, или в нем нет ни капли истины? Вы себе представляете S.T.A.L.K.E.R. на CryEngine 3? Дмитрий Ясенев: Перед написанием своего движка мы рассматривали различные альтернативы, в том числе смотрели и CryEngine 2. Я не знаком подробно с CryEngine 3, поэтому мне тяжело судить об этом. GSC-Fan.Com: Перед тем, как садиться за работу над новым "мотором" для S.T.A.L.K.E.R. 2, вы анализировали, чего хотите добиться в технологическом плане? Чему в этот раз программисты движка уделили внимание? Какие приоритеты вы перед собой поставили? Новый движок уже полностью написан? Дмитрий Ясенев: Мы анализировали, какую игру мы хотим получить на выходе. Кроме новых фич (как например, мультиплатформенность) мы уделили особое внимание нашим старым проблемам: архитектуре движка как такового, редакторам и пайплайну создания контента, анимационному движку, использованию многоядерности, проблемам с памятью и т.д. GSC-Fan.Com: Когда можно будет лицезреть плоды результатов ваших стараний на скриншотах? Дмитрий Ясенев: Думаю, скоро. Мы активно работаем, но нужно еще немного потерпеть. GSC-Fan.Com: Дмитрий, у вас есть пожелания к тем, кто намерен связать свою жизнь с программированием, фанам S.T.A.L.K.E.R. и посетителям нашего сайта? Дмитрий Ясенев: Фанам – терпения и понимания; мы сделаем всё, чтобы ваши ожидания оправдались. Программистам – совершенствоваться, совершенствоваться и совершенствоваться. Для тех, кто хочет поучаствовать в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 – присылайте свои резюме, у нас набор программистов идёт непрерывно. Посетителям Вашего сайта – хорошего настроения и удачи! *** Ну а мы, со своей стороны, благодарим Дмитрия за общение и желаем ему побольше сил и вдохновения в своей работе! А поклонников S.T.A.L.K.E.R., которым как можно быстрее хочется увидеть первые кадры второй части игры, просим проявить терпение :) Смотрите также: | |
Источник | Дата: 08.06.2011 | Просмотров: 10311 | Добавил: counter-stalker123 |
Комментарии к новости Интервью с Дмитрием ЯсеневымВсего комментариев: 77 | 1 2 » |
![]() Скоро это когда интересно?
![]() интересно. А что это у него на мониторе на 2 фото? Уж не сабж ли??
![]() ![]() Меня пугают пузатые мониторы на 2 скрине - на одних только казаках, по словам Григоровича, GSC срубили $100 млн. Они чё, LCD экранов набрать не могут?
![]() народ, облом, все фотки здесь 2007 года
![]() ![]() ![]() ![]() GSC-Fan.Com: Перед тем, как садиться за работу над новым "мотором" для S.T.A.L.K.E.R. 2, вы анализировали, чего хотите добиться в технологическом плане? Чему в этот раз программисты движка уделили внимание? Какие приоритеты вы перед собой поставили? Новый движок уже полностью написан?
Дмитрий Ясенев: Мы анализировали, какую игру мы хотим получить на выходе. Кроме новых фич (как например, мультиплатформенность) мы уделили особое внимание нашим старым проблемам: архитектуре движка как такового, редакторам и пайплайну создания контента, анимационному движку, использованию многоядерности, проблемам с памятью и т.д. Он так и не ответил на последний вопрос. Написан ли движок? ![]() Подведём итоги:покачто еще толком ничего не известно,но есть мелочи которые очень радуют:
1)Будет новый движок 2)В сталкере будет какое-то новшество,которого нету еще ни в одной игре! 3)Скоро будут скрины и можно уже будет на что-то расчитывать и надеятся,знать чего ожидать от нового сталкера,который по идеи сильно изменится 4)Компания набирает програмистов,значит желают побыстрее обрадовать фанатов выпуском игры! Спс за интеръв*ю))) ![]() | |
1-50 51-67 | |
Рекомендуем:

МЕНЮ
Категории
GSC Game World [50] |
Stalker Shadow of Chernobyl [6] |
Stalker Clear Sky [95] |
Stalker Call of Pripyat [70] |
Stalker 2 [101] |
Билды [8] |
Выставки, мероприятия [40] |
Жизнь сайта [164] |
Интервью [80] |
Кинопроекты, сериалы, видео [63] |
Литература, книги, журналы [142] |
Модификации [131] |
Мультиплеер (сетевая игра) [37] |
Одежда Сталкер [15] |
Разное [192] |
Страйкбол, ролевые игры [16] |
Чернобыль [53] |
Свежее
Люди говорят
asgarant ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (23:13:25)
Говорят задержка выхода игры связанна в связи с тем что ее авторам пришлось срочно переделывать ВСУ в игре на армию РФ, а финал игры будет верстаться исходя из финала реальной истории, так же будет добавлено пару Группировок ...
4-энергоблок ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (20:41:58)
А игрулю вапще заблокировали для России, сталкерские сайты гасят((
Ruwar ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (13:35:29)
[url=https://youtu.be/z77d5Jq8I2I]https://youtu.be/z77d5Jq8I2I[/url]
00:20 - Кто такой Захар Бочаров?
01:47 - Для чего вообще это интервью?
02:58 - О коллективе в GSC Game World.
03:37 - Сергей Григорович.
04:56 - Неловкий вопрос.
07:22 - Это правда, что в компании сейчас лютая текучка кадров?
08:10 - Об увольнениях.
09:03 - Об уходе ведущих разработчиков в 4A Games.
10:30 - У вас точно все нормально?
11:13 - Дмитрий Глуховский и S.T.A.L.K.E.R. 2.
13:13 - А чем ты вообще занимаешься в GSC Game World?
14:40 - Странные вопросы фанатов и странныу ответы КМ-ов.
16:03 - DKUD.
18:07 - В GSC Game World работают модмейкеры?
19:20 - В компании действительно много новичков, и их приняли в команду, чтобы побыстрее укомплектовать состав?
20:29 - Алишер Моргенштерн и S.T.A.L.K.E.R. 2.
21:39 - Реакция фанатов на слова Алишера.
22:41 - Токсичная русскоязычная аудитория и токсичная фан-база сталкера.
26:50 - Человек, который слил все билды Сталкера, неудобен компании?
28:30 - Используют ли разработчики дизайн-документы, 3D-модели и прочие наработки отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 (включая слитые), при разработке текущей игры?
31:25 - Финальный отсчет возвращается?
32:45 - Какой в команде настрой на S.T.A.L.K.E.R. 2?
33:15 - Вы опубликовали ролик, в котором сказали, что создаете игры 26 лет. Но ведь это не так.
34:15 - Настольные игры?
35:18 - Новые патчи для оригинальной игры?
36:15 - Ремейк? Ремастер?
36:30 - Сторонние коммерческие проекты на тематику Сталкера будут закрыты?
____________
часть 2
[url=https://youtu.be/if5QbENinHM]https://youtu.be/if5QbENinHM[/url]
00:25 - Сталкер 2 существует?
00:53 - почему Unreal Engine 5?
03:35 - о пиар-компании
11:09 - NFT-токены и мета-вселенная
19:41 - пиар-компания удачна?
20:07 - S.T.A.L.K.E.R. 2 превращается в мем из-за пиар-компании?
21:49 - о слабой боевой системе в трейлере на E3.
23:23 - с геймплеем проблемы?
25:08 - звукозаписывающая студия?
25:49 - почему не позвали MooZe?
27:10 - в коллекционках диск с игрой или коды активации?
28:03 - о бонусах за предзаказ (байки у костра).
31:10 - девушки в Зоне?
32:26 - новая игровая валюта.
32:43 - моддинг на S.T.A.L.K.E.R. 2.
34:15 - будете ли вы удалять моды и обращаться в суд?
35:17 - почему мультиплеер появится после релиза?
35:43 - почему перенесли игру?
38:18 - отношение к инсайду о переносе (ИМХО, самое интересное).
44:42 - есть ли в планах новые демонстрации в связи с переносом?
45:31 - выйдет ли игра 8 декабря 2022 года?
46:01 - БЛИЦ
48:04 - Финальные слова Захара Бочарова
asgarant ответил в Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 (14:15:12)
все ссылки битые(
Жилец ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (12:04:01)
сто двадцать четыре просмотра, и это вместе с моим)
Я не думаю, что делом принципа стоит ставить сталкера)
Вдруг его перенесут ещё на тридцать лет и три года?)
Что будешь делать тогда?
А даже если и выйдет как запланированно... Представь сколько модов на него тут же буду делать?)) Ещё играть в них будешь до своей сотки-минимум)))
А что до новости - ребята из гск уже заявили, что их тренд -перенос!)))) Так что, Я - не удивлён вовсе!)
Говорят задержка выхода игры связанна в связи с тем что ее авторам пришлось срочно переделывать ВСУ в игре на армию РФ, а финал игры будет верстаться исходя из финала реальной истории, так же будет добавлено пару Группировок ...
4-энергоблок ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (20:41:58)
А игрулю вапще заблокировали для России, сталкерские сайты гасят((
Ruwar ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (13:35:29)
[url=https://youtu.be/z77d5Jq8I2I]https://youtu.be/z77d5Jq8I2I[/url]
00:20 - Кто такой Захар Бочаров?
01:47 - Для чего вообще это интервью?
02:58 - О коллективе в GSC Game World.
03:37 - Сергей Григорович.
04:56 - Неловкий вопрос.
07:22 - Это правда, что в компании сейчас лютая текучка кадров?
08:10 - Об увольнениях.
09:03 - Об уходе ведущих разработчиков в 4A Games.
10:30 - У вас точно все нормально?
11:13 - Дмитрий Глуховский и S.T.A.L.K.E.R. 2.
13:13 - А чем ты вообще занимаешься в GSC Game World?
14:40 - Странные вопросы фанатов и странныу ответы КМ-ов.
16:03 - DKUD.
18:07 - В GSC Game World работают модмейкеры?
19:20 - В компании действительно много новичков, и их приняли в команду, чтобы побыстрее укомплектовать состав?
20:29 - Алишер Моргенштерн и S.T.A.L.K.E.R. 2.
21:39 - Реакция фанатов на слова Алишера.
22:41 - Токсичная русскоязычная аудитория и токсичная фан-база сталкера.
26:50 - Человек, который слил все билды Сталкера, неудобен компании?
28:30 - Используют ли разработчики дизайн-документы, 3D-модели и прочие наработки отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2 (включая слитые), при разработке текущей игры?
31:25 - Финальный отсчет возвращается?
32:45 - Какой в команде настрой на S.T.A.L.K.E.R. 2?
33:15 - Вы опубликовали ролик, в котором сказали, что создаете игры 26 лет. Но ведь это не так.
34:15 - Настольные игры?
35:18 - Новые патчи для оригинальной игры?
36:15 - Ремейк? Ремастер?
36:30 - Сторонние коммерческие проекты на тематику Сталкера будут закрыты?
____________
часть 2
[url=https://youtu.be/if5QbENinHM]https://youtu.be/if5QbENinHM[/url]
00:25 - Сталкер 2 существует?
00:53 - почему Unreal Engine 5?
03:35 - о пиар-компании
11:09 - NFT-токены и мета-вселенная
19:41 - пиар-компания удачна?
20:07 - S.T.A.L.K.E.R. 2 превращается в мем из-за пиар-компании?
21:49 - о слабой боевой системе в трейлере на E3.
23:23 - с геймплеем проблемы?
25:08 - звукозаписывающая студия?
25:49 - почему не позвали MooZe?
27:10 - в коллекционках диск с игрой или коды активации?
28:03 - о бонусах за предзаказ (байки у костра).
31:10 - девушки в Зоне?
32:26 - новая игровая валюта.
32:43 - моддинг на S.T.A.L.K.E.R. 2.
34:15 - будете ли вы удалять моды и обращаться в суд?
35:17 - почему мультиплеер появится после релиза?
35:43 - почему перенесли игру?
38:18 - отношение к инсайду о переносе (ИМХО, самое интересное).
44:42 - есть ли в планах новые демонстрации в связи с переносом?
45:31 - выйдет ли игра 8 декабря 2022 года?
46:01 - БЛИЦ
48:04 - Финальные слова Захара Бочарова
asgarant ответил в Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 (14:15:12)
все ссылки битые(
Жилец ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (12:04:01)
сто двадцать четыре просмотра, и это вместе с моим)
Я не думаю, что делом принципа стоит ставить сталкера)
Вдруг его перенесут ещё на тридцать лет и три года?)
Что будешь делать тогда?
А даже если и выйдет как запланированно... Представь сколько модов на него тут же буду делать?)) Ещё играть в них будешь до своей сотки-минимум)))
А что до новости - ребята из гск уже заявили, что их тренд -перенос!)))) Так что, Я - не удивлён вовсе!)
Последнее на форуме






Статистика
Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Сталкеров: 0