Все новости вселенной Сталкер (Stalker)
"Небо видело всё" - это абсолютно новая ступень в творческой карьере Шелепова. Фильм ориентирован уже не на узкий круг зрителей, а на всех, кто так или иначе смотрит и любит кино. Соответственно, и его качество резко возросло, что уже можно наблюдать на примере очень хорошего и атмосферного трейлера.
Итак, чтобы вы имели наилучшее представление о картине, мы взяли интервью лично у режиссёра, задав самые важные вопросы, на которые Константин с радостью ответил.
Министерство по чрезвычайным ситуациям и Министерство агрополитики Украины планируют осваивать сельскохозяйственные земли Чернобыльской зоны.
Об этом на брифинге сообщил и.о. министра по чрезвычайным ситуациям Михаил Болотских, передает корреспондент РБК-Украина. М.Болотских отметил, что сегодня МЧС активно работает с МинАП и научными институтами в данном направлении, а частности разрабатывается соответствующая программа.
Долгожданные новости про сериал по мотивам сталкера, которым занимается компания GSC. Сегодня вы имеете возможность посмотреть официальный трейлер сериала Сталкер, который отчетливо показывает серъезность и масштабы проекта. По видеоролику можно сказать, что сам сериал выглядит на порядок выше обычных русских сериалов.
Огромным плюсом, также является то, что на данный момент ему нет аналогов - сериал S.T.A.L.K.E.R. - первый в своем роде полноценный телевизионный проект на данную тематику. Точный список актеров на данный момент не известен, однако на одном из снимков со съемочной площадки можно заметить, что одним из героев будет Гоша Куценко, как и предполагалось ранее.
Перед выходом фильма Небо видело все, режиссер дал небольшое интервью одному из фан-сайтов. Ниже вы можете узнать подробности о фильме, дате выхода и прочее.
SMG|MOD:Здравствуйте Констатин Шелепов
К.Ш. : Привет
SMG|MOD: Вы режисер фильма "Небо видело всё"?
К.Ш. : Да, и режисёр, монтажник и оператор.
SMG|MOD: Работы у вас много?
К.Ш. : Да много, работаю
Многие из вас наблюдают за развитием проекта "Небо Видело всё", но в последнее время было затишье от команды, которая занимается съемкой фильма. Спешим обрадовать, ведь на официальном сайте проекта появилась информация о дате выхода фильма "Небо видело все" - это январь 2011 года.
Будем надеяться, что фильм выйдет в сроки. Думаю будет возможность посмотреть фильм непосредственно в интернете. Так что ждем, осталось немного до выхода первого короткометражного фильма в жанре постапокалипсиса.
Представляем вам свежее интервью с WodkaGT, разработчиком Stalker Unreal zone. Из данной статьи мы узнали о том как зародилась идея разработки проекта, а том какие особенности нас поджидают в игре, а также все то что нужно знать об Unreal Zone.
С некоторым перерывом публикуем финальную часть большого интервью читателей с Сергеем Григоровичем.
Глава компании GSC Game World поделился мыслями о грамотном использовании цифровой дистрибуции компьютерных игр, высказался о книжном проекте S.T.A.L.K.E.R., объяснил важность геймплея и графики и рассказал об открытиях, который он сделал за время существования проекта S.T.A.L.K.E.R. Приятного чтения!
Сегодня нам представилась возможность взять интервью у руководителя проекта S.T.A.L.K.E.R. : The Last Stand О том, как появилась идея создания этого проекта, о движке игры, и еще многое чего интересного поведал нам, основатель столь резонансной и интересной затеи.
Вашему вниманию предлагается эксклюзивное интервью с Романом Глушковым для сайта stalker-pripyat.info.
USSR: Что побудило Вас выбрать писательскую деятельность?
Р. Г.: Причина совершенно прозаическая. Надоело заниматься пыльной физической работой на сельхозпредприятии. Захотелось сменить профессию на более спокойную, независимую и высокооплачиваемую. Попробовал - получилось. Да и не могло не получится, я ж к делу предельно серьезно подошел.
A.Z. Game Studio проводит конкурс на логотип компании.
+ Пара технических скришотов.
Игровой движок Leadwerks Engine, использует API OpenGL для рендера графики, физический движок Newton Game Dynamics, и OpenAL с EAX для создания звуковых эффектов окружающей среды. Для наибольшей реалистичности графики используется дополнительный рендер pureLIGHT.
















