( При использовании материала на других ресурсах ссылка на Артёмовский ( Бахмутский ) форум и указание моего авторства обязательно ! )
Список вносимых изменений:
1.Изменена мощность всего огнестрельного оружия присутствующего в игре до реального значения . Изменен параметр износа ( примерно до реального значения ).
2.Переделанны характеристики уникального оружия . Сделано совмещение с модом «Уникальное оружие» что позволило не только по ТТХ но и графически выделить уникальное оружие .
3.Портированны более реалистичные прицелы из мода «РМОО+ для С.Ч.Н. V2.0»
4.Добавлен «Спаун мод» ( что бы попасть в спаун меню нажмите клавишу «ESC» , а затем клавишу «Ы» )
5.Подкоректированны параметры кучности ПКМ ( примерно до реального значения )
6.Изменены параметры патронов.
7.Изменены названия оружий на настоящие , а так же их описание.
8.Убран трассирующий эффект с тех типов патронов где присутствовать он не должен.
9.Измененны цены как на боеприпасы так и на оружие.
10.Налаженны торговые отношения с другими сталкерами.
11.Другие сталкеры стреляют гораздо точнее чем в оригинальной игре ( но сохранены уровни сложности игры ) .
12. Изменены поражаемые зоны сталкеров , теперь нужно стрелять более точно , по мимо этого включена кровопотеря и стрельнув врагу в не летальное место он может скончаться через время от кровопотери .То есть если Вы выпустите очередь противнику в ногу , то он успеет выпустить аналогичную по Вам , , до того времени как потеряет значительно количество крови .Кровопотеря напрямую зависит от количества попавших пуль и наличия СИБЗа на сталкере .
13.Произведенна переэкипировка сталкеров .
14. У ГГ в начале игры будет новый стартовый комплект соответствующий спец.агенту .
15.Улутшенны параметры фонарика ( максимально отбалансированное значение дальности свечения и отсутсвия блика )
16.Оружие не убирается принудительно в запретных зонах.
17.Добавленна возможность создания своих электрических аномалий за счет активации артефактов . Активировать можно артефакты лунный свет , вспышка , бенгальский огонь .Будьте бдительны при активации артефактов , если в созданную Вами аномалию попадут Сталкеры то Вы станете для них врагами . Для активации артефакта перетащите его в пистолетный слот , заем достаньте его как достаете оружие и удерживайте продолжительно кнопку мишки «Огонь» до тех пор пока артефакт не активируется .Видео активации можно посмотреть по этой ссылке этой ссылке
18.ГГ бессмертен , переносимый вес до 10 тонн .Опционально путем установки мода из папки лайт.
Инструкция по установке
1.Скопируйте папку gamedata в корневую папку игры*
* Примечание: gamedata из папки Хард вносит в игру 17 изменений , а именно пункты 1-17 , gamedata из папки Лайт вносит все изменения
2.Запустить игру
3.Для вступления в силу всех изменений начните новую игру
*Примечание:если Вы начали игру с модом РМОО+ для Сталкер Зов Припяти V1.1 , то начинать новую игру не нужно .
У ГГ в начале игры будет новый стартовый комплект соответствующий спец.агенту - вот за это +стотыщмильёнов! а то действительно, ГГ как лошок какой-то, а не спец )) Один маленький глюк на 1.2 - у меня бег не работает. Т.е. в оригинале шифт - бежит, всё гуд,... а под модом: давишь - он как шёл, так и идёт, ускорения нет.
И ещё: "Примечание:если Вы начали игру с модом РМОО+ для Сталкер Зов Припяти V1.1 , то начинать новую игру не нужно" - логично предположить, что если начал с 1.2, то тоже не нужно при переходе на 1.3 сначала начинать... но лучше спрошу... ))
Такого у меня , да и нуту и на оригинале . Бег клавиша Ч , Shift жму только когда нужно низко присесть , а вот если нажать Cntl один раз и отпустить то да ГГ присядет и сразу после отпускания не поднимется нужно нажать Cntl , но такой порядок вводит не мод , а уже ввели разработчики игры
Да если начал игру с версией мода V1.1 - V1.2 то начинать новую игру не надо , просто забыл дописать
ПИ Так же более детально ответил по твоим вопросам в теме про мод
"14. У ГГ в начале игры будет новый стартовый комплект соответствующий спец.агенту ." Вот это зря ведь ГГ все таки тайно прибыл в Зону и не должен ничем выделяцо хотя бы первое время!!! Но мод все равно очень хороший, особенно пункты 1,2,3,5,7,8,11,12,13 и 17, а 18 совсем не нужен! Автор молодца, будет возможность скачаю! Зачет
Элементарно , найди в папке scripts которая находится по адресу gamedata\scripts\ два файла ui_main_menu.script , ui_si.script и удали их , после чего спаун мода не будет
Snow_Irbis так подгони под средний набор, чтоб не ахти, но выжить хватит, тем более что денег там заработать не проблема, а то прикинь, сидишь ты себе на "Скадовске",лечишся от радиации, и тут вваливаецо не пойми кто в крутой снаряге, короче ты автор тебе и карты в руки, все равно молодца
s_molokov , кстати еще в подтверждение своих слов что это баг самой игры даю ссылку на патч Патч 1.6.01 где в списке изменений по мимо многого написано :
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел"
Братья)Дружеский вам совет-Это отличный мод ,но для полного веселья качайте мод Безумная Зона- Если вам скучно бегать по зоне- то устанавливайте БЗ вместе с этим модом!!!! http://stalker-gsc.ru/load/58-1-0-1738