Автор: СанЯ™ [$] (ssaannyyaa.t2@mail.ru) Огромную благодарность за помощь по созданию мода выражаю Дяде Саше и Артёму Симонову.
Дата создания: 29.12.2011
Мод ставить на лицензионный STALKER Тень Чернобыля 1.0004 (с другими версиями не совместим). Установка: извлечь из архива папку "gamedata" в папку с установленной игрой STALKER Тень Чернобыля 1.0004. Новую игру начинать обязательно!
На счёт вылетов могу сказать вот что: прошёл игру 5 раз, и за всё это время было всего лишь только 2 абсолютно случайных вылета, после которых спокойно загружалось последнее сохранение и игра продолжалась дальше.
2. Все локации полностью заселены и синхронизированы с игрой, так что скучно не будет.
3. Теперь в госпитале добавлены телепорты, чтобы можно было пройти локацию до конца и попасть на генераторы.
4. Добавлен телепорт в Лиманске.
5. Есть новый путь к центру зоны.
6. 20 новых артефактов (новые артефакты делятся на 3 группы: неплохие, хорошие и отличные).
7. Многие новые артефакты можно получить в обмен на части тел мутантов, остальные ищите на просторах Зоны.
8. Можно брать деньги с трупов.
9. Изменён ассортимент товара у всех торговцев.
10. Изменены цены.
11. Увеличен максимально переносимый вес.
12. Изменено фото ГГ.
13. Добавлен FreePlay - возможность играть в игру после её прохождения, даже если концовка плохая.
14. Теперь на пояс можно повесить 24 артефакта.
15. Добавлены два перехода: (работа Артёма Симонова) 1) из саркофага на ЧАЭС 2) с ЧАЭС в Припять Значки переходов не всегда отображаются на карте, но зато ВСЕГДА работают.
16. Добавлен телепорт на ЧАЭС 1 возле входа в саркофаг, телепортирует в начало локации, гуда вы вышли после Припяти.
17. Добавлены телепорты в зале управления монолитом, чтобы можно было выйти на ЧАЭС 2 и обратно в саркофаг через зал управления монолитом.
18. Добавлен телепорт на ЧАЭС 2, для возможности вернуться обратно в зал управления монолитом, после прохождения игры.
19. Добавлены телепорты на АТП.
20. Добавлены новые тайники, но они не лежат в рюкзаке или в ящике, а просто находятся в виде кучки вещей, как в ЗП.
21. Теперь на базах оружие само не убирается.
22. Состояние брони тратится медленнее.
23. Добавлен спринт и лучшее ПНВ экзоскелету.
24. Добавлен лучший ПНВ скату.
25. Добавлен лучший ПНВ комбинезону сталкера.
26. Изменены параметры защиты у экзоскелета.
27. Изменены параметры у некоторого оружия.
28. Теперь Сидорович и Бармен чинят оружие и броню.
29. Изменены многие текстуры вещей, оружия, брони, артефактов и т.д.
30. Добавлены телепорты на болотах, телепортирующие на базу Чистого неба и обратно (сделано на случай если проводника убъют).
31. Убран лимит времени для второстепенных заданий.
32. Добавлены новые диалоги с некоторыми квестовыми НПС.
Да, всё, посмотрел! Все локации взяты из мода "Потерянный мир. Месть Зоны"! Там также добавляется 12 новых локаций! Только в этом моде есть то, чего нету там - телепортов, и множества артефактов. Это и есть главная особенность этого мода!
СанЯ™ [$] Спасибо за мод. Добавил в него Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags (Реальные рюкзаки), заменил абсолютно всё оружие на правильное. На всё про всё ушло ровно час работы, т.к Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags у меня в куче был(надо было всего пару скриптов совместить), и оружие тоже в куче, заменил и всё. Всё отлично работает. Теперь погодку, оружия ещё добавлю, и ещё чего-нибудь, и отличный модик будет. Правда слотов теперь не 24 а всего 18.
Ещё надо попробовать магазинное питание совместить, но это уже потом наверно, сперва в это поиграю. Это получается я одновременно четыре мода сразу делаю. В смысле за этот мод взялся, и ещё три мода делаю(сборки).
Вау! Новые локации, новые артефакты, починка оружия и брони, 24 арта на пояс, - вот это особенно хорошо и за это можно отдельный плюс ставить! Интересно, скачаю, поиграю.
LUTCIFER Осталась самая муторная и долгая работа, это торговля и перевооружение нпс. Любую допустим нормальную солянку можно сделать за пару часов с нуля(т.к все составляющие готовые можно скачать, только добавляй, а из мелочёвки уже автоматом знаешь что и как делать), но вот редактирование всего, это самая долгая работа(муторная). Это завтра придётся копаться ещё часов пять. А вот насчёт выкладывания не знаю, это надо у автора спросить можно или нет(хотя авторов всегда указываю). И мне его очень долго заливать придётся, часов 9-10, т.к он заметно потяжелел, хотя из текстурного мода добавил только небо. Время будет на той недели залью на народ, и скину ссылку тебе если уж так хочешь поиграть в него.
Товарищч, я тебе все грехи в игре прощу если ты обновишь старые артефакты + новые иконки к ним, старое и новое оружие + новые иконки к ним, и желательно всё покомпактнее (как в АМК приблизительно). Соответственно новая озвучка оружия, новые текстурки ВСЕЙ броньки. Вообщем, понятно да? - Буду очень благодарен и качну. Да, чуть не забыл, запарился говорить, но СЕТКУ ПРИЦЕЛА МАЛЕНЬКОЙ совсем можно, палочки прицела то есть? Неудобно мне с мелких на такие большие переходить, поточнее оружие, убойность выше, спасибо за внимание. Равнение на SIMBION mod (после этого мода никак не могу к остальным привыкнуть). Ну и про вылеты то же не забывай, ещё раз спасибо.
Всем привет! Я и есть СанЯ™ [$] но на сайте просто регался как Master50595. Итак, про новые локи: все новые локи я взял из Stalker Map Pack volume 1 (огромная уважуха создателям этого pack'а). Про арты: примерно 90% новых артов можно встретить только в этом моде, так как из других модов я взял только около 10%.
Master50595 Короче добавил я в него Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags (Реальные рюкзаки), заменил абсолютно всё оружие на правильное(само собой все иконки тоже), добавил магазинное питание стволам, и ещё всякие полезные модики и правки. Короче получился нормальный(реализм) модик, вот только на болотах на базе чн не хватает торговца и ещё кого-нибудь. Вот если бы ты фиксиком добавил туда и ещё куда-нибудь торговца(ку), было бы здорово. на базу ЧН! Ну и пару охранников к ней приставить.
Ещё ни разу не пробовал делать торговцев, но позже попробую, надо бы вообще восстановить группировку ЧН со своим торговцем и механиком, ну а если ещё время будит, то какого-нибудь НПС из ЧН с квестами
Короче в добавок к Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags (Реальные рюкзаки), заменил абсолютно всё оружие на правильное(само собой все иконки тоже), добавил магазинное питание стволам, и ещё всякие полезные модики и правки, добавил ещё Smart Marauder Mod 1.5, так что добавилось ещё броньки, ну и ещё шесть дробовиков и две мосинки добавил. Короче осталось с торговлей повозиться да неписей перевооружить, ну и на всякий случай денёк потестить. Ну и если автор не против то выложу его потом, если кому надо конечно. Хотелось бы конечно выложить его с торговкой Ларисой Ивановной, которая на базе чн торговала бы, но сам не пробовал ещё никогда добавлять торговцев новых.
Master50595 Ничего что я тут пишу всё это? Просто мод твой хвалю, просто твой мод отличная платформа для создания других модификаций. Все моды легко совмещаются с ним. Ещё раз огромное спасибо за твой мод! С новым годом! Со своими наработками сейчас часа три играл, оббегал почти все локации. Не было ни единого вылета.
ну, как я уже сказал раньше, за 5 прохождений у меня было всего 2 вылета, лог ошибки у обоих вылетов одинаковый, вот он: Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=21827 id_entity=21829 frame=69299
не могу понять где ошибка, первый вылет был при обыске трупа, второй при убийстве бандита, сможешь исправить? это похоже единственная ошибка в игре, если устранить этот вылет то было бы вообще здорово!
Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает
Этот вылет может быть абсолютно в любом моде, в чистой игре. Обычно бывает в помещениях ниже уровня земли, и когда ты убьёшь непися который находился рядом со стеной, оружие улетает через стену в никуда, и вылет. Так что всё в твоём моде окей. этот вылет не мода, а самой игры.
Master50595 Осталась торговля, и перевооружение. Но этим завтра буду заниматься, хотя может и ещё что добавлю, завтра посмотрю может что интересное придумаю. На моды у меня время только с 8.00 до 14.00. Охота ещё что-нибудь интересное добавить.
Я конечно извиняюсь, но испортил его полностью, не сделал копию и по ошибке добавил в него совсем не то что надо было, т.к у меня в компьютере чёрт ногу сломит(куча модов которые делаю, со психу даже и их все удалил, теперь придётся делать всё заново, не только этот и другие которые делал). Так-что придётся ещё мне два дня повозится чтоб собрать его заново. Столько бессонных ночей, и всё зря. Печально конечно, но что теперь поделаешь.
Всё, собрал тоже самое но без реальных рюкзаков, их не стал ставить т.к с ними если в инвентаре много вещей, то очень проблематично взять то что внизу находится(с ним играть, только нервы портить). Ещё денёк другой,и полностью готовый будет.
DEADmoroz , я вижу не у одного меня проблема такая, на зове припяти то же самое, когда я ставил szm и misery. оригиналы работают а моды нет. ЛЮДИ ОТКЛИКНИТЕСЬ ПРОШУ!