Все для Сталкера » Файлы » Скачать моды на сталкер » Моды Сталкер Тень Чернобыля (Shadow of Chernobyl) » Глобальные моды

Скачать Мод - "Мёртвый путь"





Автор: СанЯ™ [$] e-mail
Добавил: Master50595
Дата добавления: 30.12.2011
Раздел: Глобальные моды
Категория: Моды Сталкер Тень Чернобыля (Shadow of Chernobyl)
Просмотров: 12196
Загрузок: 2154



Жаловаться на материал

Теги: Shadow of Chernobyl, Глобальные моды, Скачать Мод - Мёртвый путь, Моды Сталкер Тень Чернобыля





S.T.A.L.K.E.R. - Мёртвый путь

Автор: СанЯ™ [$] (ssaannyyaa.t2@mail.ru)
Огромную благодарность за помощь по созданию мода выражаю Дяде Саше и Артёму Симонову.

Дата создания: 29.12.2011

Мод ставить на лицензионный STALKER Тень Чернобыля 1.0004 (с другими версиями не совместим).
Установка: извлечь из архива папку "gamedata" в папку с установленной игрой STALKER Тень Чернобыля 1.0004.
Новую игру начинать обязательно!

На счёт вылетов могу сказать вот что: прошёл игру 5 раз, и за всё это время было всего лишь только 2 абсолютно случайных вылета, после которых спокойно загружалось последнее сохранение и игра продолжалась дальше.

Список всех изменений в моде:

1. Новые локации:
1) болото
2) лесная чаща
3) атп
4) рыжий лес
5) забытый лес
6) лиманск
7) потерянная деревня
8) госпиталь
9) генераторы
10) варлаб
11) пещера
12) логово

2. Все локации полностью заселены и синхронизированы с игрой, так что скучно не будет.



3. Теперь в госпитале добавлены телепорты, чтобы можно было пройти локацию до конца и попасть на генераторы.

4. Добавлен телепорт в Лиманске.

5. Есть новый путь к центру зоны.

6. 20 новых артефактов (новые артефакты делятся на 3 группы: неплохие, хорошие и отличные).

7. Многие новые артефакты можно получить в обмен на части тел мутантов, остальные ищите на просторах Зоны.

8. Можно брать деньги с трупов.

9. Изменён ассортимент товара у всех торговцев.

10. Изменены цены.

11. Увеличен максимально переносимый вес.

12. Изменено фото ГГ.

13. Добавлен FreePlay - возможность играть в игру после её прохождения, даже если концовка плохая.

14. Теперь на пояс можно повесить 24 артефакта.

15. Добавлены два перехода: (работа Артёма Симонова)
1) из саркофага на ЧАЭС
2) с ЧАЭС в Припять
Значки переходов не всегда отображаются на карте, но зато ВСЕГДА работают.

16. Добавлен телепорт на ЧАЭС 1 возле входа в саркофаг, телепортирует в начало локации, гуда вы вышли после Припяти.

17. Добавлены телепорты в зале управления монолитом, чтобы можно было выйти на ЧАЭС 2 и обратно в саркофаг через зал управления монолитом.

18. Добавлен телепорт на ЧАЭС 2, для возможности вернуться обратно в зал управления монолитом, после прохождения игры.

19. Добавлены телепорты на АТП.

20. Добавлены новые тайники, но они не лежат в рюкзаке или в ящике, а просто находятся в виде кучки вещей, как в ЗП.

21. Теперь на базах оружие само не убирается.

22. Состояние брони тратится медленнее.

23. Добавлен спринт и лучшее ПНВ экзоскелету.

24. Добавлен лучший ПНВ скату.

25. Добавлен лучший ПНВ комбинезону сталкера.

26. Изменены параметры защиты у экзоскелета.

27. Изменены параметры у некоторого оружия.

28. Теперь Сидорович и Бармен чинят оружие и броню.

29. Изменены многие текстуры вещей, оружия, брони, артефактов и т.д.

30. Добавлены телепорты на болотах, телепортирующие на базу Чистого неба и обратно (сделано на случай если проводника убъют).

31. Убран лимит времени для второстепенных заданий.

32. Добавлены новые диалоги с некоторыми квестовыми НПС.

33. Добавлен телепорт в Рыжем лесу.



Мод - "Мёртвый путь"

Скриншоты:
Мод - "Мёртвый путь" Мод - "Мёртвый путь"

Мод - "Мёртвый путь"


    



Смотрите также:

Всего комментариев: 901 2 3 »
  -3  
1 STRELOK111(Demon-shram)  (30.12.2011 23:26:05)
не очень

  +9  
2 kostua23025  (30.12.2011 23:54:52)
Тут я вижу очень много новых артефактов. Интересно... Однако все эти локации я уже видел в моде "Потерянный мир. Месть Зоны". Ну вроде неплохо! ^_^

  +4  
18 Master50595  (31.12.2011 20:01:58)
все новые локи я взял из Stalker Map Pack volume 1

  +4  
3 kostua23025  (30.12.2011 23:57:39)
Или в каком то другом моде... В радиоактивной земле чтоли или в...

  +8  
4 kostua23025  (31.12.2011 00:09:24)
Да, всё, посмотрел! Все локации взяты из мода "Потерянный мир. Месть Зоны"! Там также добавляется 12 новых локаций! Только в этом моде есть то, чего нету там - телепортов, и множества артефактов. ^_^ Это и есть главная особенность этого мода! ;)

  +8  
5 RIK12  (31.12.2011 00:59:43)
Не плохая солянка . :) за старание 5

  +6  
6 alex5773  (31.12.2011 07:16:52)
СанЯ™ [$] Спасибо за мод. Добавил в него Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags (Реальные рюкзаки), заменил абсолютно всё оружие на правильное. На всё про всё ушло ровно час работы, т.к Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags у меня в куче был(надо было всего пару скриптов совместить), и оружие тоже в куче, заменил и всё. Всё отлично работает. Теперь погодку, оружия ещё добавлю, и ещё чего-нибудь, и отличный модик будет. Правда слотов теперь не 24 а всего 18. ;)

  +5  
7 alex5773  (31.12.2011 07:22:08)
Ещё надо попробовать магазинное питание совместить, но это уже потом наверно, сперва в это поиграю. :)
Это получается я одновременно четыре мода сразу делаю.
В смысле за этот мод взялся, и ещё три мода делаю(сборки).

  +8  
8 Crazzy  (31.12.2011 09:37:43)
Вау! Новые локации, новые артефакты, починка оружия и брони, 24 арта на пояс, - вот это особенно хорошо и за это можно отдельный плюс ставить! Интересно, скачаю, поиграю. :)

И, всех с наступающим, братья-сталкеры! :) ;)

  +5  
19 Master50595  (31.12.2011 20:03:16)
спасибо, старался

  0  
9 _SweYk_  (31.12.2011 09:41:43)
Так се! + 3

  +4  
10 LUTCIFER  (31.12.2011 10:08:29)
alex5773,а когда с твоими доработками выйдет(Теперь погодку, оружия ещё добавлю, и ещё чего-нибудь, и отличный модик будет.)????? B)

  +3  
11 alex5773  (31.12.2011 11:06:35)
LUTCIFER Осталась самая муторная и долгая работа, это торговля и перевооружение нпс.
Любую допустим нормальную солянку можно сделать за пару часов с нуля(т.к все составляющие готовые можно скачать, только добавляй, а из мелочёвки уже автоматом знаешь что и как делать), но вот редактирование всего, это самая долгая работа(муторная). Это завтра придётся копаться ещё часов пять.
А вот насчёт выкладывания не знаю, это надо у автора спросить можно или нет(хотя авторов всегда указываю). И мне его очень долго заливать придётся, часов 9-10, т.к он заметно потяжелел, хотя из текстурного мода добавил только небо. Время будет на той недели залью на народ, и скину ссылку тебе если уж так хочешь поиграть в него.

  +2  
12 LUTCIFER  (31.12.2011 11:16:22)
alex5773--скинь ссыль,пожалуйста!!!С Новым годом!!! :D

  +4  
13 Одинокий-Волк  (31.12.2011 11:42:10)
неплохо что сказать новые локации это всегда хорошо

  0  
48 [Угрюмый]  (04.01.2012 14:25:12)
ну если только они доработанные)

  +4  
14 Rhadamanthus  (31.12.2011 11:43:19)
Я так понял на новых локациях просто мобы и враждебные сталкеры? Или есть базы, торговцы и т.д.? А вообще по описанию очень даже ничего. =)

  +2  
15 stalkervladislav  (31.12.2011 17:41:27)
А чё мне нравиться когда локации синхронизированы с игрой, так что скучно не будет

  +1  
16 maksimsunset  (31.12.2011 19:34:10)
Товарищч, я тебе все грехи в игре прощу если ты обновишь старые артефакты + новые иконки к ним, старое и новое оружие + новые иконки к ним, и желательно всё покомпактнее (как в АМК приблизительно). Соответственно новая озвучка оружия, новые текстурки ВСЕЙ броньки. Вообщем, понятно да? - Буду очень благодарен и качну. :D Да, чуть не забыл, запарился говорить, но СЕТКУ ПРИЦЕЛА МАЛЕНЬКОЙ совсем можно, палочки прицела то есть? Неудобно мне с мелких на такие большие переходить, поточнее оружие, убойность выше, спасибо за внимание. ^_^ Равнение на SIMBION mod (после этого мода никак не могу к остальным привыкнуть). Ну и про вылеты то же не забывай, ещё раз спасибо.

  +3  
20 Master50595  (31.12.2011 20:07:25)
maksimsunset: Если ты обновишь старые артефакты + новые иконки к ним, старое и новое оружие + новые иконки к ним.

29. Изменены многие текстуры вещей, оружия, брони, артефактов и т.д.

Ну и многие иконки соответственно тоже.

  +3  
17 Master50595  (31.12.2011 20:00:17)
Всем привет! Я и есть СанЯ™ [$] но на сайте просто регался как Master50595. Итак, про новые локи: все новые локи я взял из Stalker Map Pack volume 1 (огромная уважуха создателям этого pack'а). Про арты: примерно 90% новых артов можно встретить только в этом моде, так как из других модов я взял только около 10%.

  +4  
21 alex5773  (01.01.2012 04:53:51)
Master50595 Короче добавил я в него Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags (Реальные рюкзаки), заменил абсолютно всё оружие на правильное(само собой все иконки тоже), добавил магазинное питание стволам, и ещё всякие полезные модики и правки. Короче получился нормальный(реализм) модик, вот только на болотах на базе чн не хватает торговца и ещё кого-нибудь. Вот если бы ты фиксиком добавил туда и ещё куда-нибудь торговца(ку), было бы здорово.
на базу ЧН! Ну и пару охранников к ней приставить.

  +2  
25 Master50595  (01.01.2012 13:09:18)
Ещё ни разу не пробовал делать торговцев, но позже попробую, надо бы вообще восстановить группировку ЧН со своим торговцем и механиком, ну а если ещё время будит, то какого-нибудь НПС из ЧН с квестами

  +3  
22 alex5773  (01.01.2012 08:56:59)
Короче в добавок к Full_Al_edition_Super + New Sleep Mod + RealBags (Реальные рюкзаки), заменил абсолютно всё оружие на правильное(само собой все иконки тоже), добавил магазинное питание стволам, и ещё всякие полезные модики и правки, добавил ещё Smart Marauder Mod 1.5, так что добавилось ещё броньки, ну и ещё шесть дробовиков и две мосинки добавил. Короче осталось с торговлей повозиться да неписей перевооружить, ну и на всякий случай денёк потестить. Ну и если автор не против то выложу его потом, если кому надо конечно. Хотелось бы конечно выложить его с торговкой Ларисой Ивановной, которая на базе чн торговала бы, но сам не пробовал ещё никогда добавлять торговцев новых. ;) :)

  +4  
24 Master50595  (01.01.2012 13:03:20)
Выкладывай конечно! Я не против

  +5  
23 alex5773  (01.01.2012 09:09:38)
Master50595 Ничего что я тут пишу всё это? Просто мод твой хвалю, просто твой мод отличная платформа для создания других модификаций. Все моды легко совмещаются с ним. Ещё раз огромное спасибо за твой мод! ;) С новым годом!
Со своими наработками сейчас часа три играл, оббегал почти все локации. Не было ни единого вылета.

  +2  
26 Master50595  (01.01.2012 16:08:43)
ну, как я уже сказал раньше, за 5 прохождений у меня было всего 2 вылета, лог ошибки у обоих вылетов одинаковый, вот он:
Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=21827 id_entity=21829 frame=69299

не могу понять где ошибка, первый вылет был при обыске трупа, второй при убийстве бандита, сможешь исправить? это похоже единственная ошибка в игре, если устранить этот вылет то было бы вообще здорово!

  +1  
27 alex5773  (01.01.2012 16:26:32)
Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает

  +1  
28 alex5773  (01.01.2012 16:34:20)
Этот вылет может быть абсолютно в любом моде, в чистой игре.
Обычно бывает в помещениях ниже уровня земли, и когда ты убьёшь непися который находился рядом со стеной, оружие улетает через стену в никуда, и вылет. Так что всё в твоём моде окей. этот вылет не мода, а самой игры.

  +2  
29 Master50595  (01.01.2012 16:42:48)
Всё ясно, но жаль однако, а когда твоё дополнение готово будет?

  +1  
30 speznarik  (01.01.2012 18:58:53)
Чё, только минусы ставить можете , а растолковать никак?

  +1  
31 alex5773  (01.01.2012 19:04:02)
Master50595 Осталась торговля, и перевооружение. Но этим завтра буду заниматься, хотя может и ещё что добавлю, завтра посмотрю может что интересное придумаю. На моды у меня время только с 8.00 до 14.00. Охота ещё что-нибудь интересное добавить.

  +1  
32 speznarik  (02.01.2012 01:00:43)
Я в зеркале вижу только вот это:

"Для продолжения загрузки, нажмите на ссылку!


Скачать: .
Если при нажатии, у вас не открылось окно с загрузкой файла - скопируйте данный URL и вставьте в адресную строку.

Хостинг от uCoz"

И как с этой страницы скачивать?

  +2  
37 Master50595  (02.01.2012 15:48:35)
Скачивай:

http://narod.ru/disk/36028173001/Мёртвый%20путь.rar.html

  +2  
33 alex5773  (02.01.2012 09:26:37)
Всё доделал, завтра залью на народ и выложу.
Кому интересно вот полное описание http://narod.ru/disk/36235709001/dead%20path%20.rar.html

  +1  
34 NEWer  (02.01.2012 10:10:19)
А сюжет старый???

  +1  
38 Master50595  (02.01.2012 15:51:46)
Сюжет ТЧ 1.0004

  +1  
35 alex5773  (02.01.2012 12:05:21)
Я конечно извиняюсь, но испортил его полностью, не сделал копию и по ошибке добавил в него совсем не то что надо было, т.к у меня в компьютере чёрт ногу сломит(куча модов которые делаю, со психу даже и их все удалил, теперь придётся делать всё заново, не только этот и другие которые делал).
Так-что придётся ещё мне два дня повозится чтоб собрать его заново. Столько бессонных ночей, и всё зря. Печально конечно, но что теперь поделаешь.

Всё, собрал тоже самое но без реальных рюкзаков, их не стал ставить т.к с ними если в инвентаре много вещей, то очень проблематично взять то что внизу находится(с ним играть, только нервы портить). Ещё денёк другой,и полностью готовый будет.

  +2  
36 сталкер-одиночка  (02.01.2012 15:11:48)
Скачал мод и играю в него. Мод кулл) Локации крутые новые) +10) Тока в "пещере" мутантов дофига %)

  0  
39 speznarik  (03.01.2012 00:45:42)
Спасибо за ссылку!!!

1-30 31-60 61-67

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.







Вверх