S.T.A.L.K.E.R. "Сборка от Antoxa Best v 3.0"(improved)
АМК,НЛЦ 5.08,Новый Сюжет 3,Арсенал мод(это всё основа)
исправлены "шкурки":
Монстры:
все собаки
плоть
кровосос
псевдогигант
! снорк
! кабан
Костюмы сталкеров:
сталкер-одиночка
научные комбинезоны
научные костюмы типа "Сева"
СКАТ
костюм долга (с треугольниками на груди)
костюм свободы (с треугольниками на груди)
наемник
берилл
новичок
бандит
бандит в черном плаще
! сахаров
! бармен
! сидорович
Лица сталкеров:
сахаров
бармен
сидорович
меченый (оригинальный вариант, не из роликов)
NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады
(предвосхищая множество упреков в непонятной "забывчивости" ГГ - т.е. "прошел в одну сторону, а обратно пройти не помнит как!" скажу - согласно всем законам ЗОНЫ сталкер НИКОГДА не возвращается той дорогой, которой пришел! Для разведования обратной дороги необходимы человеческие жертвы или ясная карта!)
2. Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)
3. Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
I) Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
II) Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
III) Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.
4. Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)
5. Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)
6. Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)
7. Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...
8. Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
9. Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.
10. Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.
11. Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.
12. Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.
13. На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).
14. Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
15. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).
16. Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).
17. Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).
18. Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)
19. Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)
20. На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.
21. Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).
22. Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...
23. Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.
24. Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.
25. Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем
Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.
В 3 части появилась возможность добраться до монолита минуя Припять. Как? По играйте и узнайте. Плюс еще несколько сюрпризов говорить про которые не буду.
ДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СМОТРЕТЬ В СВОЙ ПДА В РАЗДЕЛ ЖУРНАЛ.
Включён ранговый мод:
Мод добавляющий систему рангов. Ранги начисляются за:
1. Накопление капитала.
2. Убийства.
3. Сбор артефактов.
4. Сбор ПДА с трупов
5. Убийства мутантов по заказу Воронина
6. Накопление сталкерского опыта.
7. Нахождение тайников.
Полученные ранги влияют на:
1. Ранг за убийства - возможность взять задание на ликвидацию неписи.
2. Ранг за артефакты - возможность трансмутации артефактов и увеличивает вероятность удачной трансмутации.
3. Ранг за ПДА - скидка на покупку информации у Информатора.
4. Ранг за уничтожение мутантов - возможность взять задание на ликвидацию мутантов или добычу их частей.
5. Ранг за сталкерский опыт - увеличивает вероятность получения тайника при распитии водки с неписью (только NLC).
6. Ранг за тайники - увеличивает вероятность наполнения тайников ценными вещами (только для случайных и редких тайников).
Ещё есть мод "заминированые тайники"
1. Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
2. Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
3. Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
раненная непись залазила в тайник например).
4. Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
5. Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
6. Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
7. После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
8. При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
9. Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
10. Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
11. Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
12. Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
13. Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
14. Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
15. Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
16. GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
17. Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
18. Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния (<7 метров). Квестовые персонажи не "обижаются" на ГГ за грабеж.
19. Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
20. Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
21. Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
22. Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
23. При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
24. Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
25. Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
26. Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
27. Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
(я специально не стал убивать непись во избежании криков по поводу подорвавшегося квестового персонажа).
Вероятность неудачного разминирования зависит от количества гранат в тайнике и опыта неписи, т.е.
новичку вполне хватит одной гранаты, а мастеру и трех может не хватить. Каждая граната РГД-5 в тайнике
на 10% уменьшает вероятность успешного разминирования неписью, граната Ф-1 - на 20%.
Естественно если непись неудачно разминировала тайник, то все имущество останется целым, кроме гранат.
Также если возле тайника оставить GPS (ближе 3х метров от тайника) то вам прийдет сообщение что в
тайник залезла непись. Сообщение содержит название локации, имя неписи и результат вскрытия тайника.
Кроме того этот GPS поставит на непись метку с помощью которой можно будет отыскать мародера (метка
ставится независимо от результат вскрытия тайника и содержит имя неписи и результат вскрытия).
Автор сборки Antoxa Best, я лишь её доработал.
То что я добавил
1)Добавил оружие:
BrowningAuto5, rem870, rem870short, rem870_magnum, Benelli_xm1014, wpn_xm1014_1 с коллиматором и ЛЦУ,
wpn_xm1014_2 с коллиматором, wpn_xm1014_3 с коллиматором и вкл.ЛЦУ, mp5sd, obrez, striker, hk53,
aek973_1p29, aek973_1pn58, g11, toz34_a, ak104t, vsk94, klin, m240, m60, m249, mg3, apb, xm110, m16,
aek919k, vss_tk1, mp40, mp41, stg44.
2)Заменил на правильное(право-затворное):
groza, vintorez, svu, val, spas12, wincheaster1300.
3)Заменил:
l85, abakan, fn2000.
В моде всё оружие право-затворное!
Оружие и патроны везде прописаны.
Новое оружия к патроном всё привязано, привязал некоторое с арсенала, т.к оно вообще не было привязано.
Заменил прицельные сетки.
4)Заменил шейдеры.из L.U.R.K.
5)Возможность разбивать лампочки.
6)Отсутствует mp_ranks.
7)Круглый курсор вместо перекрестья.
8)Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором.
9)Изменено положение камеры от 3-го лица. Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора.
Можно полноценно играть от 3-го лица. Автор: SkyLoader
10)Новый стартовый набор, изменено количество денег.
Ну ещё многое изменил, всё и не вспомнишь, т.к не записывал.
Если честно, сборка супер, в плохие моды не играю.
Лично у меня не было вылетов вообще, и когда играл в неё первый раз, и сейчас тоже не было вылетов.
Моего в сборке ни чего нет, кроме работы над ней.
Проще и быстрей конечно с нуля было сделать, но зачем клепать одно и тоже, решил просто доработать эту сборку. Скачайте и поставьте фикс http://narod.ru/disk/31804351001/sidor%20fix.rar.html, кое-что забыл убрать просто у Сидора с торговли, а то без него читерство будет с начала игры.
Если кому надо, то вот Долг. Философия войны(Всё оружие заменил на правильное, только м-1000 не стал заменять, т.к это типа спец оружие группы Поиск, пусть они с ним и сидят). http://narod.ru/disk/31806476001/DUTI.rar.html.
Мод Круть, но запакуй его в db... и сожми Архиватором и вес будет не 1.02 гб а примерно 300 мб, так ты людям облегчишь жизнь и облегчишь работу их компам. Мод класс ставлю +5 Успехов в разработках И вобще в жизни
LUTCIFERУ меня семёрка, и система тут не причём вообще. Ставить только на 1.0004, и ещё ставить xr Game.dll которая есть в архиве, обязательно. Только на 1.0004! SHAKAL777999 Доверяю только rar, даже 7z не доверяю, хотя он немного сильней сжимает чем rar. У меня у самого скорость небольшая, заливал 6 часов.
И в вагончике,и на базе Свободы,и в Темной Долине я уничтожил наемников?????Принес Якуту ноут и наемнику доки монолитовца с Радара,Скряге план,Сахару 3 дока из лаб.Радар не отключал,а теперь задание 1)найти наемника,а потом еще кого-то(2-ой пункт этого задания)-жму на него высвечивается около перехода на Янтарь,но там нет никого и никто ни каких заданий не дает...ЧТО ДЕЛАТЬ?????
походу править путь в ал спавне придется ну или я незнаю или убрать аномалию но проблем полную жопу изв что так говорю но при уборе аномалий проблем выше крыши возникает
Ну и не повезло тебе с аномалиями, я сколько раз проходил мод у меня такого не было. Избежать можно начав новую игру, ну или урон у аномалий убрать, потом опять вернуть. Аномалии эти хоть где могут появится, бывает и у входа к Сидоровичу появляется.
Henge Вот слабые аномалии http://narod.ru/disk/33046943001/anomaliy.rar.html Скопируй сперва свой конфиг или миск и сохрани где-нибудь, потом поставь это. Как он пройдёт, так обратно поставь на место тот.
Alex, спасибо тебе за этот чудесный мод! Прям как в жизни! Только вопрос, а как у NPS забрать свой хабар, если он его ещё не успел перепрятать, а ты не хочешь с ним ссориться и его убивать? Подскажи, как в этом случае поступить. Но по описанию - супер!!! Представляю какие сложные конфиги и скрипты ты прописывал! Самое главное, что размер всего лишь 1 гиг, а не 3 , как некоторые делают из солянки - кучу ненужного хлама!
kostua23025 Не стоит ставить те аномалии, там только убрано почти полностью затягивание, у тех аномалий которые затягивают(урон не трогал), сделал для того чтоб учёный успел проскочить через аномалию. Не интересно же будет потом играть, когда аномалии тебя не смогут затянуть.
Маленький фиксик, оказывается забыл военным у кого ак-74м патронов подкинуть. Ну и у зомби на янтаре ак-74 забрал. http://narod.ru/disk/33455773001/fix.rar.html
44 CMERTb666 Сколько раз уже писал, ставьте xr Game.dll, в архиве есть папка называется "ставить обязательно", вот в ней xr Game.dll, ставить его надо в папку bin в самой игре, с заменой своего(если хотите сохраните сперва свой прежде чем ставить мой). Вылет этот из-за этого что не стоит мой xr Game.dll которую надо ставить обязательно. В гамедате нет папки mp(mp_rank), потому надо и ставить xr Game.dll.
Кто знает,помогите-задание:НАЙТИ ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ ЗНАЕТ О ПРОПАВШЕЙ ГРУППЕ УЧЕНЫХ-1)Найти наемника который знает о пропавшей группе ученых 2)Найти наемника Сивого 3)Поговорить с ученым...Все обегал,где этот наемник (1 пункт) не могу найти??????
Алекс, наигрался вдоволь и сделал вывод: немного Народной Солянки(квесты), немного AMK , немного даже ABC, ну да ABC вмещает в себя AMK, и немного арсенал мода. Чесно, ожидал большего, но за мод +4 с небольшим плюсиком, или 9 по украинской системе! Сложность была в том, чтобы все моды были совместимыми между собой, а всё это мы уже видели раньше, но я доволен даже тем, что просто получился хороший совместимый мод!