1. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. 2. Изучите то, что уже есть в теме (воспользуйтесь поиском на форуме). 3. Указывайте необходимую информацию: чистая игра ТЧ или с установленным модом (указать какой). 4. Для того, чтобы было понятно в чем ошибка, приводите коды (оформленные соответствующем образом). 5. Вопросы по SDK задаем в этой теме.
Хочу обратиться к ЗМЕЕ - при переходе на склады загрузка происходит великолепно... "Долглвцы" с чувством решают вопрос с патрулем "Свободы", благополучно начинают расходиться по своим делам и... происходит мгновенный вылет БЕЗ ЛОГА! В чём причина? На этой локации пока ничего не правил. Да, может это важно, заметил, что при встрече с патрулем, НПС странно себя ведут - сначала произносят диалог, а затем все трое начинают лечиться или лечатся сразу при встрече...(ТЧ+АМКмод - v.1.4).
Только Зона способна в полной мере показать "Тебе" - каков "Ты" есть,... на самом деле!!!
Dmitriy_Nekratov, надеюсь измененный файл _g.script (в шапке темы) ты поставил? Если нет - поставь и покажи лог. Так же приведи свои правки для этого НПС.
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Несмотря на все мои усилия, я так и не смог разобраться в логике учёных.Кто там за что отвечает?И как сделать, чтобы экологи дали отпор наймитам без потерь?И чтобы после операции на Дикой Территории экологов можно было вывести на Янтарь,как Круглова?
Ставь пробелы между предложениями. Устное предупреждение. comador
И ты полагаешь, что влияя на эту строку, можно добиться замечательного эффекта в лице благополучного возвращения экологов на Янтарь?А ещё я заметил странность:однажды я обошёл Дикую Территорию вокруг карты, и когда зашёл со стороны Янтаря, то увидел приблизительно в центре локации неподвижно висящий вертолёт, не реагирующий ни на что - даже иногда возникающих бандитов.Чем можно объяснить такую странность?
Добавлено (06.11.2013, 22:12:04) --------------------------------------------- Возникли сложности. Я изменил значение в означенной строке на 80000, однако учёные всё равно погибают. В чём дело?
можно добиться замечательного эффекта в лице благополучного возвращения экологов на Янтарь
Я тебе только дал направление, в котором двигаться. Что касается вертушки, то это та, которую "сбивают" наймы. После того как ее подбили, она "улетает" на край локи и там висит, а на земле мы видим муляж сбитого вертолета.
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
С учёными я как будто разобрался - теперь они вроде не погибают на удалении.Однако они что-то не торопятся на Янтарь.И ещё мне никак не удаётся спасти всех учёных - максимум Круглова и ещё двух.Как решить этот вопрос?
Для этого нам понадобятся стандартные файлы: config/ui/ui_custom_msgs.xml и scripts/bind_stalker.script.
1. Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
function show_time() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("hud_time_static", true) hud:AddCustomStatic("hud_show_time", true) cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") end
local time_h = level.get_time_hours() local time_m = level.get_time_minutes() local msg if time_m >= 10 then msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m) else msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m) end
if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end
2. Далее открываем файл ui_custom_msgs.xml в config/ui/ и пишем туда:
Ребята, смог извлечь инфу моего безлогового вылета:
! Unknown command: DEBUG:_object_'mil_dolg_stalker0006':_activate_by_section:_looking_for_section_'walker2@mil_dolg_soldier3' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='mil_dolg_stalker0006' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: WOUNDED_SECTION_ [nil][walker]* Log file has been saved successfully! ! Unknown command: THRESHOLD_SECTION_[<nil>] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: STALKER_SPOT_SECTION_[<nil>] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_calling_module('xr_walker') * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='mil_dolg_ambush_walk4_3' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: TURN_END_CALLBACK_CALLED * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: TIME_CALLBACK_CALLED * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: *SND*_play_SND_to_[mil_dolg_after_kill1]_for_[mil_dolg_stalker0006_0000] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__mil_dolg_--_State:_0_--_Total_population:_7/8_--_Non_exclusive_population:_0/1 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__mil_lair3_--_State:_0_--_Total_population:_3/3_--_Non_exclusive_population:_3/3 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__mil_monolit_--_State:_0_--_Total_population:_17/18_--_Non_exclusive_population:_0/1 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__mil_freedom_--_State:_0_--_Total_population:_29/29_--_Non_exclusive_population:_15/15 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__mil_lair2_--_State:_0_--_Total_population:_4/4_--_Non_exclusive_population:_4/4 * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_on_signal_(c.v1_=_action_end)_signalled_[mil_dolg_stalker0006_0000] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: DEBUG:_object_'mil_dolg_stalker0006_0000':_activate_by_section:_looking_for_section_'walker2@mil_dolg_soldier2' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_reset_generic_schemes_on_scheme_switch:_npc:name()='mil_dolg_stalker0006_0000' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: WOUNDED_SECTION_ [nil][walker]* Log file has been saved successfully! ! Unknown command: THRESHOLD_SECTION_[<nil>] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: STALKER_SPOT_SECTION_[<nil>] * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_calling_module('xr_walker') * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='mil_dolg_ambush_walk1_3' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: _bp:_path_parse_waypoints:_pathname='mil_dolg_ambush_look1_3' * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: ***__mil_lager_--_State:_0_--_Total_population:_4/4_--_Non_exclusive_population:_2/2
Ещё момент - в ходе нормальной игры в консоли появляется строчка:
cannot find saved game ~#i#: get_storage: not npc storage!
кто нибудь знает что это такое?
Кто хоть мало-мало понимает в скриптах ПОМОГИТЕ! Иначе два года работы над модом... коту под хвост... Файл одного из вылетов прикрепляю - наз. xray_sas.txt (На всякий случай прикреплю так же лог нормально завершенной игры на баре - наз. xray_sas.log).
С часами я разобрался,но есть ещё вопросы. Какой файл отвечает за сбивание наймитами вертолёта на Дикой территории? Хотелось бы устранить это недоразумение, чтобы вертолёт покрошил наймитов в мелкую субстанцию и счастливо доставил экологов на Янтарь.
Такой вот вопрос: решил в "Тенях Чернобыля" сделать артефакты из "Зова припяти". Чтобы без лишнего геморроя - просто переписать имеющиеся. Но вот какое дело: меняю в artefacts.ltx визуалы артефактов
а они спавняться то с новыми, то со старыми визуалами. Впринципе, проблема решаема заменой самих моделей, но вот только "Колобок" и "Морской еж" имеют одну модель, а я хотел бы, чтобы этобыли "Сердце оазиса" и "Пузырь" соотвественно. Где чего недоделал?