Помощь/подсказки в создании модов
# 1
Суббота, 19.06.2010, 11:40:12

Ранг: Прибывший
Сообщений: 2
Награды: 5
Репутация: 5 Регистрация: 19.06.2010 Город: Армавир    

Помощь/подсказки в создании модов

Тема создана для помощи модмейкерам. Если у кого то есть вопросы, пишите, будем искать решения.


Рекомендую перед вопросом посмотреть:

+Крупнейший форум модостроителей

+Википедия по модифицированию Сталкера

+Программы по модифицированию



SibireaStalker
Сообщения не по теме и про ТЧ будут удалятся без объяснений! >(

В теме запрещены "спасибы", авторы которых будут наказаны. Для этого есть система ЛС.


Внимание! СДК обсуждается в этой теме!

Принимаются вопросы для FAQ! Подробней в теме...


Никто не забыт, ничто не забыто...
# 1361
Среда, 04.01.2012, 17:54:07

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1884
Награды: 107
Репутация: 5959 Регистрация: 20.07.2010  

Lagos, о чём ты? Движок ЧН МНОГО мощнее. По сравнению с ЗП ЧН - добрый молодец, а ЗП - инвалид. Из ЗП удалили КПК, множество скриптовых функций, машины, урезали графику и прочее! В ЧН же стоит поднять это на уровне скриптов.
Для сравнения - в ЗП энтузиасты с трудом восстановили машины путём двигоковыряния.


Ушёл с ресурса из-за занятости. Если что-то экстренное - пишите в ЛС: приду, посмотрю, отвечу.
Полноправно вернуться в сообщество планирую после релиза второй части игры.
-----------------------------------------------------------------
Всем удачи и не скучать.
# 1362
Четверг, 05.01.2012, 03:02:34

Ранг: Прибывший
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: 27 Регистрация: 12.07.2010  

SibireaStalker, Lagos, По поводу разделов в ПДА:
Нормально (полноценно работающие) разделы можно создать только модифицируя движок (для редактирования машинный код знать не нужно, но нужно хорошо знать Ассемблер и приемы дизассма), но, есть обводной ход через скрипты - и то, это тоже нуждается в правках движка (но благо это уже сделали в X-Ray Extensions там все нажатия отлавливается инфопоршнями...)
По поводу движка ЗП: Он был урезан в граф. стиле и некоторых лишних нереализованных возможностях, винить разрабов можно только за графику, а по поводу остального - зачем перегружать движок мусором?
Но по сравнению со скриптовыми возможностями ЧН (а тем более ТЧ) - ЗП более гибок и функциональнее.
По поводу таблички переходов: Возвращается она и без правки движка, собственно ее не вырезали даже - она есть и в оригинале, но она без текстуры поэтому ее не видать, но ее присутствие ощущается.
Если не хватает аргументов - посмотрите на SGM мод, там эта табличка полноценно работает без правок движка


Сообщение отредактировал XOBAH - Четверг, 05.01.2012, 03:07:30
# 1363
Четверг, 05.01.2012, 14:03:27

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1884
Награды: 107
Репутация: 5959 Регистрация: 20.07.2010  

Quote (Lagos)
P.S.: флуда то мы развели...

правильно говоришь...
С флудом закругляемся! Тему почистил.

P.S. Хотите поспорить? Милости прошу сюда.


Ушёл с ресурса из-за занятости. Если что-то экстренное - пишите в ЛС: приду, посмотрю, отвечу.
Полноправно вернуться в сообщество планирую после релиза второй части игры.
-----------------------------------------------------------------
Всем удачи и не скучать.
# 1364
Четверг, 05.01.2012, 19:51:02

Ранг: Познающий
Сообщений: 116
Награды: 1
Репутация: 1682 Регистрация: 15.09.2010 Город: Краснодар    

Quote (ШЕФ)
Скорее не вопрос а идея, но все же. Можно в ЗП без ковыряния движка добавить новые разделы в пда? Ну к примеру раздел про группировки в ЧН или ранги из ТЧ.

Можно,его восстановили в ARS COP.
Строится немного другой алгоритм.

"-":Нет возможности вызова энциклопедии в самом КПК.

Как же они это сделали?
1.Заспавнили предмет кпк.
2.Привязали к нему xml с настройками.
3.Скриптовые функции и инфопоршни..
А терь вопрос на засыпку.
Где в SDK находится модель лампадки?Не могу найти. В spawn elements?
или в object,и если кому не трудно поделитесь моделькой в формате sdk)


# 1365
Четверг, 05.01.2012, 19:59:08

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

PorShen, помойму вкладка group.
Но название не помню.
Хотя....Попробуй light_preset\light_gas_4m.




Сообщение отредактировал Lagos - Четверг, 05.01.2012, 20:06:24
# 1366
Четверг, 05.01.2012, 20:15:19

Ранг: Разведчик
Сообщений: 233
Награды: 12
Репутация: 103 Регистрация: 05.06.2010 Город: Витебск    

Продолжая разговор о многофункциональном КПК из АРС мода...
1. Можно ли этот КПК вызывать отдельной кнопкой (типа как основной КПК), а не через инвентарь?
2. Если ответ на предидущий вопрос окажется положительным, то назревает ещё один вопрос:
можно ли стандартные разделы оригинального КПК (т.е. карта, история сообщений, статистика) запилить во многофункциональный КПК из АРС мода без потери функциональности, а затем заменить оригинальный КПК многофункциональным из АРС мода, дабы тот вызывался кнопкой P (по умолчанию)?
ЗЫ И сделать все эти манипуляции без редактирования движка...
ЗЗЫ Не буду против если мой пост отправят на форум АМК..


Live to Forget...
# 1367
Четверг, 05.01.2012, 20:22:24

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1164
Награды: 93 Регистрация: 03.04.2009 Город: Сызрань    

Quote (alter_merc)
1. Можно ли этот КПК вызывать отдельной кнопкой (типа как основной КПК), а не через инвентарь?

Можно, на АМК есть статья Привязываем скрипт к кнопке
Quote (alter_merc)
можно ли стандартные разделы оригинального КПК запилить во многофункциональный КПК из АРС мода без потери функциональности

Можно, опять таки псевдоподменой: делаем псевдокарту, псевдожурнал(придется в него дублировать информацию через инфопоршни??) и т.д.
Так даже интереснее...можно сделать рисованную текстуру в стиле топографической карты, или карты на листке А4 и т.д.

Добавлено (05.01.2012, 20:22:24)
---------------------------------------------
Метки на карте наверно привязать нельзя...




# 1368
Четверг, 05.01.2012, 20:25:46

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

ZeeK, про метки.
Существует ведь логические метки.
(level_spot). Можно с ними попробовать.


# 1369
Четверг, 05.01.2012, 21:08:13

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1164
Награды: 93 Регистрация: 03.04.2009 Город: Сызрань    

Lagos, как ты их попробуешь в псевдоПДА на карте разместить, ведь там будет просто текстура изображена?? максимум можно прямо на текстуре рисовать надписи.



# 1370
Четверг, 05.01.2012, 21:16:01

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

ZeeK, проше будет отредактировать движок...
Хотя - кто знает.
P.S.: опять мы нафлудили.... :D


# 1371
Четверг, 05.01.2012, 22:15:40

Ранг: Познающий
Сообщений: 116
Награды: 1
Репутация: 1682 Регистрация: 15.09.2010 Город: Краснодар    

А вот пошла тема на счёт меток,вот долго долблюсь насчёт меток переходов.

Флуд не разводим, ага. SS


# 1372
Четверг, 05.01.2012, 22:50:50

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

PorShen, метки?
Тебе на какую карту?


# 1373
Четверг, 05.01.2012, 23:32:07

Ранг: Познающий
Сообщений: 116
Награды: 1
Репутация: 1682 Регистрация: 15.09.2010 Город: Краснодар    

Общую,как в АМК моде были.Вообщем,как в ЧН.Рылся в файлах,но толку ноль,что-то связанно с логикой и скриптами.
Скиньте лампадку,плиз,кому не сложно.




Сообщение отредактировал PorShen - Четверг, 05.01.2012, 23:33:00
# 1374
Пятница, 06.01.2012, 00:18:02

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

PorShen,
1)

2) Лампадку я могу скинуть, но она будет без света. её надо на карту через group ставить.


# 1375
Пятница, 06.01.2012, 11:00:39

Ранг: Познающий
Сообщений: 116
Награды: 1
Репутация: 1682 Регистрация: 15.09.2010 Город: Краснодар    

Давай хотя бы....ты про какой group,у меня 0.7 SDK.
Вроде через object ставится ласпадка,а свет к ней ставится через spawn_elements.


# 1376
Пятница, 06.01.2012, 15:05:45

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

PorShen, нет, ты не прав.
Это объект света, там где разные вкладки, есть вкладка group.(Там где object, spawn, detail object и т.д.).
Выбираешь из списка light_preset выбираешь это:
light_gas_4m.
Эта группа одновременно ставит и объект, и спавн, и свет, и глоу, и партикл.




Сообщение отредактировал Lagos - Пятница, 06.01.2012, 15:37:34
# 1377
Суббота, 07.01.2012, 01:07:40

Ранг: Познающий
Сообщений: 116
Награды: 1
Репутация: 1682 Регистрация: 15.09.2010 Город: Краснодар    

Lagos, спасибо...слушай,а вот есть такой вопрос,как анмации НПС посмотреть и можно ли как-то декомплиировать анимации из ЧН в формат SDK Зп и просмотреть/сохранить их....
И,из objects/dynamincs брать из папки weapons нельзя,а из spawn_elements для сигнгл локации можно?


# 1378
Суббота, 07.01.2012, 03:07:19

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 613
Награды: 27
Репутация: 1197 Регистрация: 17.02.2011 Город: Воронеж    

PorShen,
1)Анимации НПС.
Ставишь непися на карту, в его настройках выбирай любую анимацию и жми плей.
2)Анимации из ЧН.
А какие именно тебе нужно декомпилить анимации?
Третий вопрос не понял.


# 1379
Суббота, 07.01.2012, 07:40:38

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1884
Награды: 107
Репутация: 5959 Регистрация: 20.07.2010  

PorShen, есть ещё один способ просмотра анимаций, но он не всегда робит.
Ставишь смарткавер и задаёшь ему стандартную анимку, и будет тебе счастье.


Ушёл с ресурса из-за занятости. Если что-то экстренное - пишите в ЛС: приду, посмотрю, отвечу.
Полноправно вернуться в сообщество планирую после релиза второй части игры.
-----------------------------------------------------------------
Всем удачи и не скучать.
# 1380
Суббота, 07.01.2012, 14:28:17

Ранг: Познающий
Сообщений: 116
Награды: 1
Репутация: 1682 Регистрация: 15.09.2010 Город: Краснодар    

Quote (Lagos)
2)Анимации из ЧН.
А какие именно тебе нужно декомпилить анимации?

Когда неписи прятались в укрытиях..Нашёл...
анимация barrikada_idle_...
Что ж есть ещё один вопрос.
Как перейти от схемы walker->>remark
Либо я натворил в path_walk,либо хз что.
Вообщем раньше была такая фигня(сейчас другая локация,ту gamedata я удалил)
спавнил непися прописывал ему логику сначала remark,по окончании проигрывания звука и анимации переход через sound_end,далее в схему walker,от схемы в walker в схему remark,вот тут то и логовый вылет,двиг,как мне помниться рычал на ошибки синтаксиса в логике...зудел скрипт xr_logic.
Ладно думаю,стал копаться и пробовал разные методы перехода,ни on_game_timer,ни on_timer не действовали,либо вылет,либо непись идёт обратно по точкам.
Никто не сталкивался с такой фигнёй?




Сообщение отредактировал PorShen - Суббота, 07.01.2012, 14:46:39
Поиск:
Вверх
Правила чата
Мини-чат
+Мини-чат
0