Последнее на форуме

Досчитай до 10000 [v.4.0] (3744)
Ответил ccerega 15:46:26

"Тайные Тропы 2". Обсуждение мода (150)
Ответил myjayl 11:22:11

Вопросы и ответы (Моды) (735)
Ответил sal777 17:57:03

Бар «100 рентген» v.28 (3107)
Ответил Фенрир 15:07:44

Чистое небо. Вопросы и ответы (1728)
Ответил myjayl 12:26:52

Люди говорят

kir_420 ответил в Подборка лучших фильмов про Постапокалипсис (20:26:00)
Дорога, письма мертвого человека.... гдье?

PUPS2 ответил в Вещи погибшего (13:00:55)
Блин, полгода ждал продолжения. Просто немного коротковато, для того что бы оценить по достоинству. Определённо интригует, есть "изюминка". Так что там дальше? Или уже "запал" прошёл? Зря. "Накидывая" расказы, мы можем натолкнуть режиссёров на очень интересный сюжет, который в свою очередь, может заставить ("свербить") талантливых людей сварганить С2.
Желаю удачи.

thestrelok220 ответил в Военный корреспондент 2: Зов Донбасса (15:52:58)
ЩА заценим)

geek580 ответил в Remake (15:02:35)
Ссылка нерабочая, пишет, что нет такой папки.

Oshiro ответил в Смерти Вопреки. В паутине лжи. (00:09:54)
Отличная игра. Создателям огромное спасибо!
Жаль нельзя было прокачать M4 и HK416 я так и не встретил.

Страница 11 из 42«129101112134142»
Архив - только для чтения
Модератор форума: FAN, V@Dik008 
Форум настоящего сталкера » Техническая поддержка » Свалка » Общение модостроителей (Общение для модостроителей)
Общение модостроителей
# 1
Воскресенье, 21.08.2011, 13:34:59

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Эта тема создана для общения модостроителей. Не обязательно, если вы строите моды например только для ТЧ - тема предназначена для общения мододелов и ТЧ, и ЧН, и ЗП.
Общайтесь, выкладывайте, разъясняйте.
Также здесь обсуждаются не только модостроительство, но и сами моды.


Приветствуется:
- Помощь другим модостроителям
- Дружеское общение на тему модостроительства

Запрещается:
- Оффтоп (Сообщения не по теме)
- Провокации и оскорбления
- Реклама своих модов

Разрешается:
- Выкладывание ссылок на какой-либо нужный материал


Сообщение отредактировал Вектор - Воскресенье, 21.08.2011, 18:31:14
# 201
Пятница, 26.08.2011, 20:50:30

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Да вот наёмникам хочу лица другие сделать в новых формах. Могу конечно сделать новую текстуру с сохранением символов, но ведь это места занимает. Нужно научится так делать...

Добавлено (26.08.2011, 20:50:30)
---------------------------------------------
А вот получилось через HEX-редактор! Теперь то буду делать кучи форм :)



Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 202
Пятница, 26.08.2011, 20:51:25

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, ясно, но для этого можно изменить старую текстуру лица.


# 203
Пятница, 26.08.2011, 20:53:07

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, примитивный вариант... В других формах лица тоже изменятся, поэтому я так не делаю. Всё равно уже разобрался.


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 204
Пятница, 26.08.2011, 20:55:43

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, повторяю вопрос: как добавить новый раздел в ПДА?

Добавлено (26.08.2011, 20:55:43)
---------------------------------------------
В энциклопедию, имею ввиду.



# 205
Пятница, 26.08.2011, 21:02:26

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, знаю как сделать в секции, там что написано то: Монстры и Мутанты добавить туда химеру например, а новые подразделы я не пробовал делать...


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 206
Пятница, 26.08.2011, 21:08:29

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, жалко, а то захотел новый раздел сделать, типа документы... А как добавить в раздел "История Зоны"?


# 207
Пятница, 26.08.2011, 21:16:43

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, не хочу тебе про это в деталях рассказывать, сам умею делать, с новыми монстрами секции сделал, но вспоминать нужно как. Вообщем если не знаешь как открыть ВСЮ энциклопедию, открывай bind_stalker.script и найди вот это:
Code
--  if not has_alife_info("encyclopedy") then
--   self.object:give_info_portion("encyclopedy")
--  end

И в каждой строчке видишь в начале --. Стери это с каждой строчки и в начале игры будет вся энциклопедия, немного косая, но можно подправить.


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 208
Пятница, 26.08.2011, 21:18:07

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, не, мне надо добавить новую статью в раздел "История Зоны"


# 209
Пятница, 26.08.2011, 21:31:48

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, тебе вот самому вообще никак не посмотреть? Всегда будешь ответы смотреть?
Открывай config\gameplay\encyclopedia_zone.xml и ориентируясь по нижним конфигам, а это и есть раздел История Зоны делай своё.


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 210
Пятница, 26.08.2011, 21:38:12

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, ясно. Появилась проблема. Создал диалог. Вроде всё правильно, однако он почему-то повторяется, а не убирается.


# 211
Пятница, 26.08.2011, 21:39:54

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, эх... pity Если хочешь чтобы ВЕСЬ диалог исчезал или появлялся при определённом инфопоршне, нужно писать has_info и dont_has_info выше <phrase_list>


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 212
Пятница, 26.08.2011, 21:43:08

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, понятно... Слушай, а ты сделал реальные названия оружия всем стволам? Или только тем, которые я показывал?


# 213
Пятница, 26.08.2011, 21:49:03

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, который ты только показал.


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 214
Пятница, 26.08.2011, 21:52:43

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, а другие стволы напишешь? А то глупо будет, если одни с реальным названием, а другие с выдуманным.


# 215
Пятница, 26.08.2011, 22:03:49

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, ну может ты напишешь правильные названия и точно ли они правильные?


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 216
Пятница, 26.08.2011, 22:06:57

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, они правильные, только я неуказывал компанию производства типа HK, Sig-Sauer, Enfield и т.д.. Некоторые стволы на предидущей странице, пост 184


# 217
Пятница, 26.08.2011, 22:09:55

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Вектор, завтра доделаю, сегодня что-то уже не хочется...


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 218
Пятница, 26.08.2011, 22:10:24

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, ладно. Мне уж тоже.


# 219
Суббота, 27.08.2011, 08:33:07

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 726
Награды: 22
Репутация: 296 Регистрация: 02.03.2009 Город: Челябинск    

Завтра если не буду занят сделаю кучи вещей своих, добавлю иконки новых форм наёмников, переименую оружия и закончу дикую территорию и начну янтарь ^_^

Добавлено (27.08.2011, 08:33:07)
---------------------------------------------
Всё сделал, теперь хочу чтобы новые предметы Сталкеры пили и ели у костра. Сейчас буду делать, хотя никогда таким не занимался %)



Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
# 220
Суббота, 27.08.2011, 11:41:40

Ранг: Мастер
Сообщений: 565
Награды: 35
Репутация: 864 Регистрация: 14.11.2010 Город: Шахунья    

Vova-VIP, чтобы новые предметы сталкеры пили и ели у костра?.. Я незнаю, наверное тут нужны будут навыки моделирования %) Или же навыки скриптинга.


Форум настоящего сталкера » Техническая поддержка » Свалка » Общение модостроителей (Общение для модостроителей)
Страница 11 из 42«129101112134142»
Поиск:
Вверх