Stalker » FAQ » Stalker Clear Sky [ Добавить вопрос ]

Stalker Clear Sky [22]
Вопросы и ответы по игре Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое небо)
Stalker Shadow of Chernobyl [34]
Вопросы и ответы по игре Stalker Shadow of Chernobyl (Сталкер Тень Чернобыля)
Stalker Call of Pripyat [29] Работа сайта [5]
Stalker 2 [7]
Информация по проекту Сталкер 2. По мере поступления информация, будут появляться ответы на наиболее частые и спорные вопросы.

FAQ S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Все материалы взяты со Stalker-portal.ru
Вопрос:Увидим ли мы в приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» уже знакомые локации? Если да, то будут ли они доработаны, либо останутся без изменений?
Ответ: В приквеле приблизительно 50% абсолютно новых территорий и 50% «опробованных» локаций. Теперь, когда игроки сделали несколько ходок в Зону играя в S.T.A.L.K.E.R. и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в более глубинные, неисследованные части Зоны. Из-за изменения Зоны откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск. В отличии от оригинальной игры, мы пройдем по подзмельям Припяти, а не через сам город...

Вопрос:будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
Ответ: В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.

Вопрос: насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Ответ: Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.

Вопрос: Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Ответ: нет

Вопрос: есть ли возможность поиграть телепатом?
Ответ: Нет, но будут монстры телепаты.

Вопрос: Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игр?
Ответ: Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!

Вопрос: планируется ли демо-версия Чистого Неба?
Ответ: Пока этот вопрос не решен.

Вопрос: в каких вариантах игра появится в продаже: jewel, dvd-box. Будет ли подарочная версия?
Ответ: Многое будет зависеть от пожеланий игроков. Мы готовы прислушаться к тому, что им больше нравится, особенно в отношении подарочной версии. Конечно же, будет и «бюджетный» вариант в обычной jewel/dvd упаковке.

Вопрос: не получится ли так, что игрокам придется ждать релиза больше, чем было заявлено изначально?
Ответ: Мы работаем с прицелом на заявленные сроки (1 квартал 2008 года).

Вопрос: расскажите о сюжете Чистого Неба.
Ответ: Сюжет «Чистого Неба» перенесет нас на год до событий оригинала. В оригинале говорится о том, что Стрелок трижды пробирался к центру Зоны. Он единственный, кому удалось осуществить подобное. События «Тени Чернобыля» начинаются весьма загадочным образом: главного героя без памяти находят на краю Зоны, рядом с разбившимся грузовиком смерти. По ходу прохождения, Стрелок осуществляет третий, успешный, поход в самое сердце Зоны Отчуждения. Что происходило с ним до этих событий, что было во время первого и второго похода Стрелка, как отреагировала Зона, и почему главный герой оказался в грузовике - эти вопросы остались без ответа. И вот об этом нам расскажет приквел. В «Чистом Небе» мы увидим все, уже знакомые по первой игре, группировки, плюс одну новую. Не забудем и об О-Сознании.

Главный герой – сталкер-наемник, который, против собственной воли, будет вовлечен в события глобальной войны группировок в Зоне. Вы будете играть против Стрелка. Мы хотим показать альтернативный взгляд на события, связанные с ним и дать геймеру почувствовать, что не бывает однозначно хорошего или плохого. Помимо Стрелка, встретим и других знакомых персонажей, часто в иных ипостасях. К примеру, главарь бандитов из SoC в «Чистом Небе» будет ходить «в шестерках», рассказывая, как он мечтает стать во главе банды.

Вопрос: Сколько вариантов концовок?
Ответ: По сюжету мы должны прийти к тому, с чего начинается первая часть. Поэтому концовка в приквеле одна.

Вопрос: как насчёт новых локаций в Чистом Небе?
Ответ: Приблизительно половина локаций в «Чистом Небе» будут абсолютно новыми территориями, а вторая будет состоять из «опробованных» участков. Теперь, когда игроки немного освоились в Зоне и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в глубинные, неисследованные её участки. Из-за изменения окружающей среды откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск, и ряд других, новых локаций.

Вопрос: будут ли новые фрракции?
Ответ: Новые фракции будут, вернее, будет одна новая фракция. Группировки станут более организованными и функционально усовершенствованными – все происходящее обретет глубокий смысл. У каждой коалиции есть свой лидер и хорошо охраняемая база, в которой находятся бар, склады припасов, комната механика, проводники и другие NPC. Так же там можно сыграть в различные мини-игры. У группировки есть глобальная цель - ослабить и захватить базу противника, а также такие будничные задачи, как захват пункта переходов между уровнями, захват точек с артефактами и редкими аномальными явлениями, неожиданные нападения на вражеские отряды. Игрок сможет вступить во фракцию и принять участие в противостоянии между ними.

Как и в SoC, сюжетная линия помещена в симуляционный геймплей – ту самую войну группировок. Игрок может идти по сюжету и участвовать или не участвовать в противостоянии кланов, на свое усмотрение. Одна из целей, которую мы ставили перед собой при создании механики войны группировок - чтобы игрок видел, к чему приводят его действия. Например, контрольную точку, ведущую к месту с артефактами, контролируют бандиты. Их уничтожение означает, что путь к ресурсам безопасен. Игрок увидит, как сталкеры его группировки пойдут к месту с артефактами. Другой пример: чем больше коалиция контролирует точек с артефактами, тем более крутых сталкеров она может вербовать. А захват научной точки дает доступ к новому оборудованию, оружию и экипировке.

Вопрос: сколько часов уйдёт на прохождение Чистого Неба?
Ответ: Мы ориентируемся на 20 часов прохождения. Как и в SoC, у игрока будет достаточная свобода, чтобы при желании остаться в Зоне так долго, как он этого хочет.

Вопрос: планируются ли изменения в мультиплеерном режиме?
Ответ: Сейчас мы вовсю внедряем физику в сетевую игру. К слову, пробуем добавить и средства передвижения. Тесты пока не закончены, но в случае успешных проб, мультиплеер получит ворох новых элементов, а возможно даже и новый режим. Не будем загадывать.

Вопрос: какие группировки будут?
Ответ: Будут известные всем «Долг» и «Свобода». Еще мы позволим поиграть в плохого сталкера и наконец реализуем «Бандитов» нормальной группировкой, в которую можно вступить (прим.редактора. Да возрадуются мародеры). Так же будет некая группировка ученых, раскрыть ее я не могу, чуть позже мы сделаем официальный анонс. Скажу лишь то, что она связана с «о-сознанием». Относительно других группировок я так же ничего не могу сказать.

Вопрос: расскажите об изменениях в приквеле сравнивая его с первой частью.
Ответ: Ну первое и самое главное – переделанный AI. Мы сделали его умней. Научили метать гранаты (прим.редактора. сам свидетель, в той версии, которую показывали на выставке меня пару раз «ловили» на гранату), прятаться за укрытия. Для этого было сделано множество анимации. Да и вообще, вся анимация в игре переработана и улучшена. Так же NPC теперь могут обходить динамические объекты, с чем раньше, как вы помните, у нас были проблемы.

Второе, о чем хотелось бы упомянуть. Это, конечно же, локации. Некоторые из них просто огромны по сравнению с теми, что были в «сталкере». В игре будет 50% локаций из старой версии, но не готовьтесь увидеть ту же картинку. Мы активно работаем над ними и меняем, ведь у нас же предыстория! Так же будет 50% новых локаций. Некоторые, как я говорил раньше, буду больше предыдущих. Над всеми уровнями мы работаем с особой отдачей, что бы сделать их более проработанными. Наши level дизайнеры трудятся, не смыкая глаз.

Третье это, конечно же, графическая начинка игры. Мы добавили объемный и динамический свет, изменили и переработали анимацию. Появился soft partical. Проработали многие текстуры, сделав их более качественными. Вода стала водой (прим. редактора. Сам видел и щупал). Так же мы планируем сделать объемный дым, эффект ветра. Над этим еще работаем, и говорить о каких-либо успехах рано.

Кстати, выбросов будет значительно больше(прим. редактора. да возрадуются сталкеры), но вот будут ли они сюжетные или частью геймплея – еще не решили.

Вопрос: что уже готово?
Ответ: Готова большая часть игровых локаций. Переписан движок под новую графику. Изменен и переписан анимационный движок, об этом я говорил ранее. AI претерпел множество изменений.

Добавили новых монстров, один из них полностью закончен и зовется «болотной тварью» (см. приложение «Вечером на болоте»).

Из того, что еще предстоит, можно выделить то, что мы делаем невидимые аномалии. В них будут поистине эпические артефакты. Теперь за них нужно будет попотеть. Пытаемся более удачно реализовать стрельбу с двух рук. Доделываем некоторые уровни.

Вопрос: почему было решено делать именно приквел истории Меченного, а не сиквел?
Ответ: История Стрелка в первой игре нам показалась немного недосказанной (известно, к примеру, что он несколько раз пробирался к центру Зоны - поход игрока был фактически третьей вылазкой Стрелка, однако, что происходило во время первых двух походов, осталось за кадром), плюс еще достаточно много вопросов не получили четких ответов. Логично, что необходимо было заполнить все образовавшиеся пробелы. Например, в «Чистом Небе» игрок узнает, как Меченный очутился в грузовике смерти. Так что делать предысторию сам Бог велел.

Вопрос: будет ли у игрока возможность увидеть Меченного со стороны?
Ответ: Со стороны увидеть можно будет.

Вопрос: будет осень, как в предыдущей части, или нас ждёт что-то иное?
Ответ: будет осень.


возможность удара прикладом в игре Сталкер ЧН не будет
Добавил: Kastyl (Kastyl)

FAQ
("ЧаВо" или "Часто задаваемые вопросы" по "Сталкер: Чистое Небо" и ответы на них)

Вопрос: Есть демо-версия?
Ответ: Нет

В: Нужна ли 1-ая игра "Сталкер: Тень Чернобыля" (далее - С:ТЧ) для установки "Сталкер: Чистое Небо" (далее - С:ЧН)?
О: Нет. С:ЧН – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия 1-ой части

В: Что означает термин "приквел" в отношении "С:ЧН"?
О: Сюжет предваряет историю 1-ой игры, т.е. является прологом

В: Какова, в кратце, сюжетная линия?
О: 2011 год, период 2-ой вылазки Стрелка в серце Зоны - ЧАЭС на фоне ожесточенного противоборства враждующих группировок глазами нового главного героя

В: Сталкер - это кто?
О: От анг. stalker - проводник в опасной зоне

В: Какие опасности подстерегают сталкера?
О: Радиация, аномалии, выбросы, монстры, вражеские группировки, голод, износ оружия, износ брони, ограбление бандитами (утеря денег/оружия)

В: Чистое небо - погода в игре улучшилась?
О: Да. Но плащь не забудьте

В: Каков общий характер изменений в игре?
О: С оговорками, в рамках обновленного движка - глобальный

В: Какова продолжительность геймплея?
О: Разработчик заявляет о 20 часах для основной сюжетной линии. При детальном исследовании зоны и выполнении дополнительных заданиях срок увеличивается многократно

В: Какие режимы игры доступны?
О: Одиночная компания и мультиплеер (до 32 человек онлайн или по внутренней сети)

В: В мултиплеере реализованы боты?
О: Нет

В: Какова система сохранений?
О: Сохранение возможно в любой момент

В: Я снова играю за Меченого?
О: Нет. Теперь Вы - свободный сталкер-наемник по прозвищу Шрам

В: Новый герой получит свехспособности?
О: Нет

В: Я столкнусь с героями первой игры?
О: Да

В: Общая численность НПС зоны на прежнем уровне?
О: Нет, увеличилась. Единовременно в Зоне находится более 1'000 сталкеров

В: В игре идет активная война группировок. Я могу пройти по сюжету одиночкой (не вступая в какую-либо группировку)?
О: Да, это возможно

В: Реализован свободный игровой режим?
О: Частично. Ближе к концу игры сюжетная линия привязывается к С:ТЧ (вплоть до попадания Стрелка в "грузовик смерти"). Есть некая сюжетная точка, после прохождения которой возврат к свободной игре закрыт

В: В случае моей победы в войне группировок игра заканчивается?
О: Нет. Конец игры наступает просле прохождения всей сюжетной линии

В: Сколько концовок игры?
О: Одна

В: Время года в игре? Реализована смена времени года?
О: Ранняя осень. Смены времени года нет

В: Появились аномальные выбросы?
О: Да. Скорому выбросу предшествует тектоническое колебание почвы и изменение цвета атмосферы - постепенно начинает преобладать красный цвет. В КПК появляется предупредительное сообщение об опасности и предлагается воспользоваться ближайшим возможным укрытием, автоматически отмечаемым на карте. Если Вы не успели попасть в укрытие до окончания счета таймера, наступает мгновенная смерть. При этом в укрытии могут находится враждебные НПС, пришедшие туда ранее

В: Как сказывается выброс на здоровье?
О: Возможно раздвоение изображения, оглушение, полное ослепление

В: Появились новые группировки?
О: Да. Например - одноименная с названием игры - Чистое небо (таинственная организация, избегающая контактов и конфликтов, занимающаяся научными исследованиями в Зоне и обосновавшаяся на болотах)

В: Есть ограничения на взаимодействие с группировками?
О: Ни с кем не сотрудничают военные

В: Я могу возглавить (либо создать свою) группировку?
О: Нет. Главный герой - по своей сути - одиночка

В: Можно перейти из одной группировки в другую?
О: Затратив определенные усилия и средства - да

В: Возможно работать одновременно на 2-е группировки?
О: Нет

В: Внутри группировки есть рейтинг?
О: Да. Начинаете новобранцем и постепенно становитесь заслуженным ветераном. Рейтинг влияет на степень сложности получаемых заданий.

В: Возможно уничтожить группировку?
О: Да, будучи в составе любой другой. В одиночку - нет

В: Не удается уничтожить группировку А. Что делать?
О: Вступите во враждебную ей группировку Б. Постепенно занимайте ключевые для группы А объекты - ресурсные, научные, территориальные. По выполнению - начинайте штурм главной базы. Убейте лидера. Зачистите местность от остатков формирования

В: Появились новые образцы оружия?
О: Да. Например - действующий ручной пулемет

В: Я могу стерлять по-македонски - с 2-х рук?
О: Только в мультиплеере. Но зато возможно единовременно использовать детектор аномалий или световую шашку + пистолет

В: Левый оружейный затвор переделан на правый?
О: Нет

В: Оружие получит наименование реальных моделей?
О: Нет

В: Снова мешок бесполезных денег?
О: Нет. Экономика вышла на новый уровень

В: Как и ранее - легкодоступные множественные артефакты?
О: Нет. Параметры всех артефактов изменились

В: Опять аномалии - легкозаметные и безвредные?
О: Нет. Концепция аномалий полностью изменена, доработан их визуальный вид

В: Присутствуют in-door (подземные/внутренние) локации?
О: Да

В: Появились новые монстры?
О: Да. Например - Болотный монстр. Некоторые старые монстры теперь разделились на особей, активных либо в дневное, либо в ночное время и, соответственно, изменили приемы охоты на своих потенциальных жертв

В: Появился управляемый транспорт?
О: Нет

В: Присутствует разрушаемость игрового мира?
О: Глобально - нет. На отдельных объектах в ключевых точках - да

В: На скриншотах - вода. Я могу плавать?
О: Нет. Пересекать вброд неглубокие участки - да

В: Возможно перемещение ползком (по-пластунски)?
О: Нет. Реализовано перемещение в полной присяди

В: Появился cон?
О: Нет

В: Появилась система автоматической регенерации здоровья (как в современных шутерах - отсиделся в укромном месте и выздоровел)?
О: Нет. Бинты, аптечки, шприцы...

В: Появился больший простор в локациях?
О: Частично. Пример - наиболее масштабная локация - Болота

В: НПС стреляют из-за укрытия "в слепую". А я так могу?
О: Нет. А вот брасать гранаты, как Вы, они уже умеют

В: Ранее КПК (карта + коммуникатор) был не слишком удобен. А теперь?
О: Устройства переработаны, функциональность значимо улучшена

В: На карте появился управляемый маркер?
О: Нет. Только - автоматический

В: Как определить отношение ко мне со стороны той или иной группировки?
О: Ваш КПК содержит индикатор отношения к Вам каждой из сторон: красный цвет - враждебное, желтый - нейтральное, зеленый - дружественное

В: Радиосвязь реализована?
О: В одностороннем направлении - главный герой принимает сообщения полевых радиостанций, но ответную передачу данных выполнить не может

В: Чем, кроме гитары и баек, может развлечься сталкер в кратких перерывах между боями?
О: Встроенными мини-играми. При этом у каждой группировки - свои развлечения. Например: бандиты - стреляют по воронам - заданное кол-во за фиксированное время. При успешном выполнении - денежная награда

В: В игре есть Арена (для гладиаторских поединков)?
О: Да

В: В игре встречаются пустые тайники. Почему?
О: Рекомендуется на каждой локации сперва контактировать с людьми (или телами покойников) для того, чтобы узнать - где могут находиться тайники, а уж после идти на поиски хабара

В: Снова старые песни и бородатые анекдоты на привале у костра?
О: Так, как это приквел, пока еще живы не известные нам остряки и музыканты. Посему - репертуар стал шире

В: Присутствует ненормативная лексика?
О: Да

В: Как мне добавить реалистичности и сложности в игру, сделать ее более продолжительной?
О: В настройках отключите: Показывать прицел, Динамический прицел, Дистанция до цели и Распознание НПС + выберете уровень сложности Мастер

В: Все технические упрощения отключены. Как еще возможно усложнить игру?
О: Вступайте в вооруженные конфликты СО ВСЕМИ группировками

В: При переходе с аркадных настроек игры к хардкордным стало тяжело играть. Как быть, если обратно "в песочницу" - не хочется?
О: Используй бронебойные патроны, пробивающие хлипкие укрытия, а сам выбирай надежные; учись прицельной стрельбе одиночными патронами в голову противника; изучай ТТХ оружия и интенсивно его улучшай; не стой под огнем во время перезарядки; используй бочки с горючим для массового уничтожения врагов; исследуй местность перед боем с помощью бинокля; используй нож и глушитель для тихого устранения одиночных противников - бей в спину; стравливай между собой противоборствующие группировки; отступай и заманивай врага в аномалии; примкни к клану, наконец - прикроют...

В: У меня видеокарта без полноценной поддержки DX9.0 (например - Radeon 9600 или GеForce 5700). Я смогу запустить игру?
О: Да, поддерживается DX8.0. Установка DX9.0c при этом - обязательна

В: Обещаны новые эффекты. Какие?
О: Например - замыливание заднего плана при перезарядке оружия. Сконцентрировавшись на манипуляциях с оружием вы не сможете одновременно контролировать объекты вдали

В: Реализована поддержка многоядерных процессоров?
О: Частично

В: Широкоэкранные мониторы поддерживаются?
О: Да

В: У меня новейший компьютер за $2'000. Все настройки - на максимум. Но спецэффекты при этом не такие красивые, как у соседа. В чем дело?
О: Используйте ОС Vista вместо XP

В: Как простейшими средствами улучшить плавность картинки на экране монитора (картинка - дергается)?
О: Обновить драйвер видеокарты; приостановить работу антивируса; отключить файервол; в настройках игры отключить антиалисинг (AA) и анизотропную фильтрацию (AF); уменьшить разрешение экрана

В: Хочу улучшить для игры свой не очень новый компьютер, но - ограничен в средствах. Что порекомендуете?
О: Потратьте имеющиеся средства на расширении оперативной памяти (см. раздел Системные требования), благо она сейчас доступна как никогда ранее. Рекомендованный объем избавит Вас от регулярных притормаживаний, обусловленных частым обращением игры к жесткому диску

В: Будут ли видимые изменения картинки на моем компьютере (в сравнении со С:ТЧ) при использовании Windows XP?
О: При внимательном сравнении - да. Доработан DX9-рэндер с применением технологий parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect

В: Реализован звук формата 5.1?
О: Да

В: Услышим актеров, озвучивавших роли прежде?
О: Да. Новые тоже будут

В: Объемы диалогов/текстов изменятся?
О: Да, существенно расширятся. Большинство НПС способны сообщить какую-либо информацию либо предложить задание

В: Что даст использование внешней звуковой карты Creative вместо встроенного в матплату звукового кодека?
О: Возможны общее улучшение качества звука и некоторое снижение нагрузки на центральный процессор, появляется замечательный эффект точного позиционирования источника звука, причем - даже для обычных стереонаушников. Пример: при неожиданном выстреле легче определить позицию стрелка

Питання: Можу розраховувати на рiдну мову в грi?
Вiдповiдь: Так. Але - трохи пiзнiше

В: А как комментируют игру перед выходом на Западе?
О: Заметили. Победитель в номинациях: Лучший шутер от первого лица (IGN's PC Best of E3 2008 Awards), Лучшая Графика (ресурс Voodoo Extreme о номинантах Best of E3 2008)

В: Может - купить "пиратку"?
О: Мораль и этику подобного поступка опускаю. Что перевесит - порядочность или "хозяйственность" - решать Вам. Но учтите: современный высокотехнологичный шутер не может выйти на рынок без последующей поддержки патчами (напомню: в С:ТЧ их было ШЕСТЬ), а установить их будет возможно ТОЛЬКО на лецензионную версию! Не стоит лишать себя истинного удовольствия от игры

В: Где брать свежие патчи при отсутствии постоянного доступа в Интернет?
О: На приложенном к журналу "Домашний ПК" DVD-диске - недорого (16,50 грн), оперативно, в твердой копии, с отличным бонусом в виде самого популярного печатного IT-издания в Украине

В: Возможно запускать игру без диска в DVD-приводе?
О: Особенности защитной системы StarForce

В: Есть ли координальные различия в разработке модов (в сравнении со С:ТЧ)?
О: Система файлов и построения игры в целом не изменилась

В: Кто эти люди, делающие игру?
О: В киевской студии GSC Game World над проектом работает коллектив из, примерно, 40 человек. Вот имена некоторых из них: Антон Большаков - руководитель проекта, Руслан Диденко - главный геймдизайнер, Дмитрий Ясенев - главный программист, Илья Толмачев - арт-директор, Игорь Лобанчиков - рендер-программист, Олег Яворский - PR-директор, Валентин Елтышев - PR-менеджер и др.

В: А что будет после S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо? Каковы дальнейшие планы разработчиков?
О: S.T.A.L.K.E.R.-2


Игровые вопросы 

Q: Не могу пройти начало второй локации Кордон. Пулемётчик меня постоянно убивает, хотя сложность стоит самая маленькая. Как пройти этот этап. Добежать до вышки не успеваю... 
A: Надо вернуться обратно на болота. На болотах по карте идем строго вверх на север, там (на карте) видна стрелка второго выхода на кордон. Убиваем бандитов в деревне и входим на кордон с другой стороны. 

Q: Нет прибора ночного виденья. Раньше был, например в комбезе сталкера. 
A: Прибор устанавливается, как улучшение у механиков за определенную плату. Существует несколько поколений в зависимости от брони. 

Q: Есть АК и прицел ПСО-1, но он не присоединяется. 
A: Прицел цепляется на оружие только после установки крепежа у механика (для АК, Грозы.., некоторые модели НАТО не нуждаются в этом улучшении). Далее цепляете прицел как обычно. Также и с подствольным гранатометом. Глушитель одевается без доп улучшений. 

Q: Как найти артефакт. 
A: 1. Когда вас выводят с базы Чистого неба первый раз, проводится инструктаж по поиску артефактов, если было как обычно и вы пробежали мимо, проморгав курс зеленого сталкера, то переходите к следующему пункту. 
2.Проверяем наличие в отдельном слоте над оружием прибамбаса под названием Детектор. Подходим к скоплениям аномалий, прячем основное оружие, достаем детектор нажатием "О". Их три вида - самый первый, "Оклик", сигнализирующий сигналом и вспышкой лампы - самый простой и плохой, детектор второго поколения "Медведь" указывает направление зеленой дугой, а третий детектор радарного типа "Велес" прямо указывает местоположение на миникарте точкой. Далее если он пикает и есть вспышка лампы, зеленый указатель, точка радара в зависимости от близости к артефакту, то идем на звук\указатель. При условии максимальной близости, т.е. почти наступили, артефакт проявляется и вы его берете. Если артефакт не обнаруживается, значит у вас слабый детектор - купите лучше. И еще один нюанс, визуально артефакт видно как он двигается по земле между аномалиями - вспышки поднимаемой земли как попадение от пуль и также он может попасть сам в аномалию и она сработает. Про жесткую радиацию и вероятность в любой момент вступить в аномалию, думаю говорить нет смысла. 

Q: Я держу детектор в руке, а артефакт не появляется хотя детектор пеленгует его. 
A: Есть несколько разных детекторов. Пример - детектор второго поколения "Медведь" иногда не видит артефакты от жарки и электры. Детектор радарного типа третьего поколения "Велес", который регистрирует все артефакты, можно купить у Сахарова или у продавцов группировок при зеленом отношении к вам. Также можно найти в норе на Болотах в левом верхнем углу карты. 

Q: Не могу повесить артефакт на пояс. 
A: Возможно у вас нет слотов в броне под них. Броню надо улучшить. 

Q: Можно ли перебрасывать патроны больше чем по 2-10шт? 
A: С патчем 1.5.0.4. система переброски вещей в рюкзак и из него одинакова, т.е. не перетаскивание, а двойное нажатие на вещь. 

Q: Не могу убить кровососа. Что делать? 
A: Эти мутанты претерпели некоторые изменения, ведь они стали моложе. Теперь система такая - пока кровосос в режим невидимости он бессмертен, вообще. Как только он ее снимает он очень смертен. А выходит он из состояния стелса, только во время удара по вам. 

Q: После нахождения артефакта КОМПАС, возвращаюсь к Леснику, а его нет. Что делать? 
A: Распространенный глюк - Лесник падает с тахты и застревает в полу. Спуститесь на этаж ниже и поговорите с его пятой точкой, беспечно торчащей из потолка.


Q: Где лежат сохранения игры? 
A: Для Windows XP: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\savedgames 
Для Windows Vista: С:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\savedgames 

Q: Игра постоянно вылетает. 
A: Ставьте патч. Как минимум 1.5.04 

Q: Когда игра вылетела последние quicksave и autosave не загружаются и игра вылетает, не пользуйтесь qucksave. 
A: Ставьте патч. Как минимум 1.5.03 

Дополнительная помощь для борьбы с вылетами (bugtrap) 
1. Устанавливать игру только в папку с названием по английски и желательно без знаков препинания. Вылеты и глюки должны прекратиться. 
2. Файл исправляющий ошибку ID, т.е. позволяет заставить снова работать битые сейвы после вылета. 
3. Если установка уже проведена в каталог по умолчанию то выполняем следующие действия: 
- перемещаем игру в папку, согласно пункту 1 - без цифр,пробелов и с именем из английских символов; 
- перемещаем папку с настройками и сохранениями в аналогичное место. 
По умолчанию %root%\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\ ; 
- в реестре изменяем путь к папке с игрой; 
- в fsgame.ltx изменяем путь к папке с настройками и сохранениями. 

Тогда с начала начинать игру не нужно.


Технический FAQ

I. Зависание при установке

Причина: перегревается процессор

Решение: при установке игры, нажимайте кнопку "Отмена" и ждите пару минут, после чего нажмите "Отмена" для продолжения установки. И так пару раз, у каждого будет по разному.

II. Проблемы на 32 и 64bit Vista 

Как проявляется: 
- вылеты при запуске 
- вылеты при сейвах 
- периодические зависания 
- вызов главного меню игры

Решения: 

- Обязательно установленный первый сервис пак для Висты, 
- установить самые последние драйвера для видеокарточки
NVIDIA выпустила версию драйверов где имеются исправления BSOD на
Windows Vista для игы Сталкер - Чистое Небо:
Vista 32: http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_177.92_beta.html 
Vista 64: http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_177.92_beta.html 

III. Не отображается небо или оно желтого цвета 

Как проявляется: 
- на статическом освещении небо отсутсвует и на него накладываются другие объекты
- на динамическом освещении небо отображается желтым

Решения: 
- установить самые последние драйвера для видеокарточк:
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru 
- для видеокарт семейства GO (ноутбучные), сейства GS, TC (Turbocache) и интегрированные 6100/6200 временное решение – переключить игру в оконный режим. 


IV. Игра не запускается, пишет ошибку: "В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер"

Причина:
- в системе установлено меньше 2 Гб виртуальной памяти (page file)
- аналогичная ошибка высвечивает в случае когда меньше 512мб оперативной памяти 

Решения: 
- Увеличить pagefile до 2 Гб. Как это делается описано в windows help или http://support.microsoft.com/kb/826513/ru 
- Проверить dxdiag-ом, точно ли у Вас 512Мб оперативной памяти. 

V. Звук отстает от событий игры или режется 
Чаще всего происходит на звуковых картах SB Live, Audigy…. 

Решения: 
- В опциях звуковой карты поставить standard acceleration или если не помогло на basic acceleration. 

VI. Зависания на Радеон x1600, x1700, x1900 и др. 

Почему происходит – игра сильно загружает видеокарту. Если производитель вашей видеокарты не снабдил ее нормальных охлаждением и радиаторами игра будет виснуть при перегреве видеокарты. 

Как проявляется: 
- Игра или компьютер зависает с разной частотой 

Решения: 
- Установить Тип Рендера "Статическое освещение" в видеопциях игры
- Убрать все разгоны компьютера
- Поставить последние драйвера с сайта ATI ( http://www.radeon.ru )
- Включить в опциях видеокарты ATI - VPU Recovery 
- Отключить ATI Overdrive 
- Отключить Catalist A.I.
- Проверить работоспособность всех кулеров видеокарты и наличие всех радиаторов

VII. После запуска игры главное меню игры не отображается,
как правило это происходит на карточках семейства ниже GeForce 5700 И Radeon 9600

Решение: запустите игру с параметром -nodistort. Эта команда прописывается в свойствах ярлыка игра, который у Вас создан на рабочем столе.
Для Radeon-ов можно попробывать установить сторонюю утилу ATI Tray Tools и 
в стандартных настройках во вкладке Direct3D указать версию пиксельных и вершинных шейдеров 1.1 или 1.3

VIII. После установки патча игра перестала запускается.

Причина: с патчем идёт самая свежия dll OpenAL, и EAX в игре коректно работает. 

Решение: обновите драйвера для звуковой карточки или зайдите в папку ../windows/system32/ и удалите старую версию библиотеки ct_oal.dll (Creative) или nv_openal.dll (nForce2).

IX. Разное. 

- не отображается фонарик на минимальных настройках: пропишите в консоли r1_dlights on или увеличте граф. настройки. 
- не отображается прицел: отключите сглаживание в игре
- конфиги, сейвы и логи игры лежат по дефолту тут: 
../Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-STCS/.
У Висты ../Users/public/public documents/STALKER-STCS/
- одно небо на карточке серии 88xx на Win Vista: необходимо зайти в настройки драйверов видеокарточки, в профиле для игры S.T.A.L.K.E.R. отключить Antialiasing - сглаживание или банально обновить драйвера.


Представители компании GSC отвечают на вопросы игроков.

Вопрос: Почему Вы выпустили настолько сырой продукт, неужели 
трудно было оттестить по-нормальному?
Ответ: Тестирование Чистого Неба началось за полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования. На основании этого было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу. Как показала практика, мы ошиблись. Мы приносим свои извинения всем тем, кто столкнулся с критическими ошибками в работе игры. Со своей стороны, мы приложим все усилия, чтобы как можно раньше устранить вылеты игры.

Вопрос: Почему такие проблемы с Windows Vista64?
Ответ: Vista64 еще сама по себе достаточно сырая операционная система. Постоянно выходят новые версии драйверов, исправляющие мелкие и крупные недочеты. Мы стараемся оперативно сообщать о всех найденных ошибках производителям драйверов, но исправление некоторых из них не зависит от нас. Мы бы порекомендовали не играть на Vista64, на Vista32 игра работает гораздо стабильнее. Все, что зависит от нас, будем исправлять.

Вопрос: Почему NPC не обучены видеть аномалии?
Ответ: NPC видят аномалии. Однако в экстремальных ситуациях в их поведении заложена вероятность ошибки, они могут забыть об аномалии и вбежать в нее.

Вопрос: Почему аномалий так мало?
Ответ: Мы старались выдержать баланс между экшн-составляющей игры и поиском артефактов. На каждую локацию, в среднем, приходится по 3-4 аномальных поля. По нашему мнению этого вполне достаточно. Сами же поля были расширены, плюс были добавлены визуально уникальные места действия аномалий. Наша ключевая идея была – сделать столкновение с каждой аномалией запоминающимся.

Вопрос: Почему в Зоне монстров меньше, чем людей.
Ответ: Такова была изначальная концепция Войны группировок. Планировалось, что в дневное время игроку будут встречаться в основном сталкеры, а в ночное - мутанты. 
На практике оказалось, что большинство людей играют в дневное время, предпочитая переждать ночь на базах группировок. Поэтому мутанты встречаются так редко.

Вопрос: Почему оружие без апгрейдов настолько бесполезно?
Ответ: Мы так не считаем. Конечно, если сравнивать эффективность оружия в S.T.A.L.K.E.R. с оружием в других играх, то в нашей игре оно и стреляет менее точно, и повреждений наносит меньше. Однако, это наш вариант баланса. Мы не претендуем на то, что он наилучший среди всех игр, но, по нашему мнению, для S.T.A.L.K.E.R. он подходит лучше всего.
Изначально перед нами стоял выбор: мы могли сделать различие в силе поражения между оружием или в баллистике. Мы решили сделать так, что оружие с одинаковым патроном имеет одинаковый урон, и различается лишь скорострельностью, дисперсией и так далее.

Вопрос: Почему артефакты настолько бесполезные?
Ответ: Это спорное утверждение. Многие игроки действительно считают их бесполезными, другие же наоборот. Причем вторых существенно больше. В ЧН мы постарались убрать из артефактов отрицательные свойства, чтобы повысить их использование. Также теперь артефакты не предназначаются для защиты от пуль и монстров. Их основная цель - защита от аномального воздействия и дополнительные бонусы: регенерация энергии, заживление ран.

Вопрос: Почему в игре нет переключения на вид от 3 лица, приходится руками добавлять?
Ответ: Вид от третьего лица был внедрен исключительно для отладки и не предусматривался в релизной версии игры. S.T.A.L.K.E.R. – шутер от первого лица.


Ответы от 2.09.08

Вопрос: Если положить оружие с апгрейдами (улучшениями) в ящик и
отойти от него (например, от базы нейтралов до остановки) и вернуться
обратно, апгрейды исчезают.
Ответ: Исправлено в патче 1.5.04

Вопрос: Нет анимации помпового дробовика - нет вылетающих гильз и пламени
Ответ: Оружие так расположено, что там не может быть видно вылетающих гильз. Пламя из ствола вылетает, как и положено. Возможно, эта ошибка как-то связана с модификацией дробовика. Просим прислать нам сейв или более подробно описать, какое оружие и в каком случае стреляет без пламени из дула.

Вопрос: Персонажи не принимают второстепенные квесты в 30 % случаев.
Ответ: Исправлено в патче 1.5.04

Вопрос: Когда стоит ждать второй патч? Будет ли он совместим со старыми сейвами?
Ответ: Мы планируем выпустить новый патч 5 сентября 2008 г. К сожалению, совместимость сейвов сохранить не удалось.

Вопрос: почему вырезанны некоторые старые локации?
Ответ: Они не вырезаны. Мы изначально не планировали делать их в ЧН. Причины для каждой локации свои. Так, например выжигатель мозгов во время событий ЧН является непреодолимой преградой. Территорию вокруг бара 100 рентген, а также дикую территорию решили не включать по сюжетным соображениям.

Вопрос: Еще почему то нет новых монстров, химеры даже нет, фантомов тоже НЕТ, схалтурели разработчики!
Ответ: При добавлении новых монстров, мы прежде всего думаем о том, чтобы сделать их уникальными. К сожалению, АI монстров на текущий момент намного уступает АI сталкеров. А просто так добавлять одинаковых по поведению монстров с разными визуалами мы не хотели.

Вопрос: Почему в игре нет нормального a-life ? группировки воюют, это хорошо. Но было бы куда интереснее если бы хотя бы 15% сталкеров просто одиночками гуляли бы по Зоне, разве это так трудно было сделать? Именно без таких мелочей атмосфера игры меняется ...
Ответ: Есть два подхода к реализации a-life. В ЧН мы решили показать полноценную войну группировок. Поэтому мы не дорабатывали поведение отдельно взятых сталкеров, сделав упор на групповых действиях. 

Вопрос: Сделайте нормальную работу с тайниками/трупами на предмет перекладывания предметов в них (в трупы/тайники из рюкзака ГГ)(хотя бы как в ТЧ). Ибо то, что есть сейчас - это издевательство. Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.
Ответ: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

Вопрос: Обещание сделать торговлю снятыми с трупа стволами невыгодной разработчики так и не выполнили. Стоимость продажи б\у ствола должна стать меньше в 2-3 раза. Вот модифицированные как то получше должны торговаться
Ответ: Мнение большинства фанатов как раз обратное. Многие считают, что текущие стоимости стволов на продажу – нереалистичные и их нужно повысить. Мы же считаем, что здесь лучше оставить все как есть.

Вопрос: Зачем такая необоснованная сложность игры, даже на уровне "Новичок"?! Это же игра! Само слово игра подразумевает приятное времяпровождение, отдых, а не стресс длинной в весь игровой процесс!
Ответ: Наша игра не рассчитана на прохождение в стиле Doom 3. Здесь нужно прятаться от врагов, избегать сражений с 5 противниками одновременно. Плейтесты показали, что даже у начинающих игроков не возникало проблем, как только они приспосабливались к геймплею сталкера. Впрочем, мы будем следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы. 

Вопрос: Почему нельзя было несколько раз самим пройти свое "детище", прежде, чем выпускать на рынок, иногда в игре создается впечатление, что ее доделывали буквально в последний день.
Ответ: Последние несколько месяцев у нас проходили в режиме постоянного тестирования игры всей командой, которая не была занята в исправлении ошибок.. Кроме этого штат тестеров из 16 человек тестировали игру на протяжении 6 месяцев. К сожалению, ряд критических ошибок был выявлен уже после того, как игра ушла в печать.

Вопрос: Зачем было изменять некоторые места в зоне (стены лаборатории ученых, лестница в водонапорной башне в деревне, и прочие мелочи), если между событиями "Чистого неба" и "Тени Чернобыля" всего год? Неужели за год кто - то отодрал всю плитку из бункера ученых, и заменил лестницу в водонапорной башне с обычной на винтовую? И как за год Долг и Свобода успели сменить лагеря?
Ответ: Год - достаточное время для серьезных изменений. Тем более в условиях Зоны.

Вопрос: Почему все торговцы в Зоне покупают оружие и снаряжение у игрока по просто шуточным ценам?! Как можно продать пистолет за, скажем 15 рублей?! Это же абсурд! Или бронежилет за 100?! Неужели нельзя, что бы торговцы покупали вещи у игрока хотя бы за две третьих стоимости? В Тени Чернобыля их расценки и то были выше.
Ответ: Если бы они покупали оружие по нормальным ценам, то мы бы столкнулись со следующими проблемами: или деньги некуда было бы девать, или же собирать стволы – стало бы обязательным занятием. Поэтому мы решили не делать продажу лута – основным источником дохода.

Вопрос: В пропаганде Долга игроку постоянно говорят о том, что вступивший в Долг получает "оружие и отличное снаряжение", а на деле - нет. Что сложного было выдать игроку Долговский костюм при вступлении в группировку?
Ответ: В патче 1.5.03 мы исправили ошибку с выдачей снаряжения при вступлении в группировку.

Вопрос: Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. И это касается не только людей, но и большинства монстров.
Ответ: Мы не стремимся сделать исключительно реалистичную игру. Да и попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи. Обычно это или мощные мутанты с твердым черепом (кабаны, плоти) или бронированные NPC.


Здесь новички найдут ответы на самые часто задаваемые вопросы.
1) как торговать?
С практически любым персонажем можно торговать. для этого необходимо нажать на кнопку "ТОРГОВЛЯ" которая находиться под диалоговым окном, если она у вас не видна, попробуйте изменить разрешение экрана.
2)Как использовать детектор?
Для использования детектора необходимо нажать клавишу О в латинской раскладке (она же Щ в русской)
Есть 3 вида детекторов
ОТКЛИК- самый начальный детектор, действует по принципу металоискателя чем ближе вы к артефакту - тем интенсивнее писк детектора
МЕДВЕДЬ- более продвинутый вариант детектора, на дисплее детектора будет всетиться часть экрана, та, в которой находиться артефакт, так же как и оТКЛИК издает звуковой сигнал, интенсивность которого зависит от удаленности артефакта.
ВЕЛЕС- наиболее совершенный детектор, на его дисплее отображаеться точное местоположение артефактов.
3) Как добыть\взять артефакт?
Артефакты в ЧН , в отличии от ТЧ не видны, но они всегда находяться в полях аномалий, т.е. несколько аномалий схожего характера расположеные на одной территории.Если вы видите такое то необходимо достать болты и детектор и по сигналу и изображению двигаться в сторону артефакта, артефакт может перемещаться, бросая болты можно установить свободное от аномалий пространство и двигаться по "дорожке" где нет аномалий.когда вы подойдете вплотную к артефакты, то он с характерным свистящим звуком вынырнет на поверхность, берите его!
4) у меня не появляються необходимые персонажи!
Загрузите сейв до входа в эту локацию, выйдите и снова зайдите в игру.. если не помогает, ждите патчей :D
5)Где находиться "компас" для квеста лесника
Когда вы выйдите из здания, где сидит Лесник. то двигайтесь в сторону леса, у каменной ограды находиться застава "Долга" если вы с ними в хороших отношениях, то они могут выдать задание на захват "казарм" это одно и то же место куда вам необходимо попасть.Если вы с "Долгом" находитесь в состоянии войны, то двигайтесь вдоль каменного забора до пещеры, там вас встретят "Ренегаты" пройдя в пещеру двигайтесь вперед, дойдя до обширного помещения с множеством стелажей , ищите там , "компас" лежит на столе.
6) Использование ящиков
Из любых контейнеров можно брать вещи двойным щелчком на вещи, или нажатием кнопки "взять все", ложить в контейнер только поочередной переноской, кнопка "Shift" это "откат" она возврашает все что вы перетащили обратно в инвентарь, в торговле это "мгновенное завершение торговли", т.е. все что было в окне торговли продаеться\покупаеться.
7)Как захватывать контрольные точки?
Что бы захватить контрольную точку, необходимо пренадлежать к группировке у которой эта точка являеться приоритетной, после чего есть 2 пути:
а) рендомно , сразу даеться задание на захват 2-х и более контрольных точек одновременно, после чего мы идем и убиваем представителей другой фракции на точке , после чего наши союзники приходят и берут под контроль эту точку
б) запланированно, вы подходите к ближайшей заставе и спрашиваете чем можете помочь если есть люди свободные и есть точка для захвата то вы вместе с отрядом продвигаетесь к точке, выбиваете врага, после чео отбив контр-атаку точка становиться вашей
ВАЖНО! Иногда из-за ошибок со скриптами с базы выдвигаеться отряд на захваченую вами точку . но не доходит и остаеться на пол-пути или на другой точке, это не разрешимо, в этом случае только ждите пока появиться еще один отряд или...ждите патча :)
8) Как вступить в группировку?
Для вступления в любую группировку необходимо выполнить задания лидера.
вступить можно:
---Долг
---Свобода
---Чистое Небо (только по сюжету)
---Сталкеры-одиночки
---Бандиты
Для вступления в :
Долг:выполнить задание Крылова по зачистке "норы"
Свобода: Полностью завершить ветку заданий Чехова по изгнанию наемников из Темной долины
Чистое Небо: В начале игры, необходимо помочь взять контроль над болотами
Сталкеры: Выполнить задания Валерьяна по возврату хабара Сидоровичу
Бандиты: НЕ вступать в сталкеры, войти на свалку не убивая бандитов,Выполнить заданий Йоги по разгрому диггеров и захвату Барахолки(становиться недоступна ветка Дикого Напра)
Внимание в Свободу, Долг и Бандиты вы не сможете вступить до получения задания по разговору с Сахаровым.
9)Артефакты:
Артефакты теперь имеют несколько другие свойства, но ВСЕ (кроме компаса излучают радиацию. это теперь единственая отрицательная их характеристика
р-радиация
зд-здоровье
в-выносливость
О-ожог
ХО-химический ожог
Т-телепатия
кр-кровотечеие
Ночная звезда уменьшает вес рюкзака но +3 к радиации
Медуза -2 р
выверт -4 р
пузырь -6 р
Грави облегчает вес, +3 р
золотая рыбка облегчает вес, +3 р
Душа +2 зд. +2р
Огненый шар +3 ож. +1 р
Глаз +40кр. +2 р
Каменный цветок +1 Т, +1 р
Ломоть мяса ХО +3, +1 р
Вспышка Эл +3,+1 р
Лунный свет +3 Т,+2 р
Батарейка +2 в, +2 р
Колобок + 4зд, +2 р
Пламя +60кр, +3 р
снажинка +6 в, +3 р
кристалл +1 ож, +1 р
Бенгальский огонь +1 эл, +1 р
Пустышка +3 в, +2 р

10)Улучшение оружия и снаряжения: что бы улучшить оружие и снаряжение необходимо найти механика.Вот список всех механиков которые вам встретяться в игре:
База "чистого Неба" Новиков( флешки с данными о сверх-легких бронежиетам и ПП Гадюка-5)
Кордон: база нейтралов персонаж Фургон(флешки с данными о дробовиках)
Свалка: Бандитская база: данные о костюме СЕВА( он единственный кто может полностью усовершенствовать этот костюм)
Барахолка-сталкер-механик на 3-ем этаже.
НИИ Агропром: База нейтралов Механик на 2-м этаже недалеко от торговца (данные о усовершенствовании пистолета Desert Eagle)
База "Долга" мехаик на 2-м этаже (данные о пулеметах)
Рыжий лес: Лесник, данные не нужны
Лиманск: Командир группы Чистого неба, после сцены с раненым бандитом, данные не нужны
Для усовершенствования и ремонта оружия. необходимо нажать кнопку улучшить ниже диалогового окна. кликнув на оружии вы уидите список доступных улучшений( ВНИМАНИЕ некоторые механики могут улучшать только определенные стволы, не улучшая остальные, ремонтируют все)
Для ремонта выберите оружие\броню и нажмите на "шестеренки"
Что бы установить "навесы" на оружие :
Глушитель: ничего не нужно. просто перетаскиваете на оружие
Прицел: для некоторых стволов простое перетаскивание, для некоторых необходимо улучшение для установки,для оружия с вмонтированой оптикой в списке улучшений можно менять кратность
Подствольный гранатомет:Необходимо улучшение :"Крепление Подствольного Гранатомета"


Специально для stalker-gsc.ru порылся, нашел и собрал в кучу ответы разработчиков на вопросы касающиеся игры Stalker Clear Sky. Все читаем, узнаем ответы на интерисующие вопросы. Также такого рода статьи будут заносится в наш раздел F.A.Q. -  просмотреть

Сначала предоставим вам ответы от Meli [GSC]


---ЦИТАТА---
У меня единственный вопрос!

Перечислите пожалуйста какие песни играют сталкеры на гитаре?????
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Музыка, которая звучит в игре, это не комерческие песни определенного автора, она была создана специально для S.T.A.L.K.E.R. и его атмосферы.


--ЦИТАТА---
Можно ли будет сделать так, чтобы тайники в подземельях Агропрома и на Заброшенном Госпитале отображались на общей карте в КПК?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Возможно, в следующем патче мы подправим это.


---ЦИТАТА---
- необходимо ли удалять игру в своём нынешнем состоянии (патч 1.5.04 и уйма вылетов на Кордоне без логов, о которых я Вам уже посылал сейвы), а потом ставить заново и уже на "чистую" игру ставить патч 1.5.05 ? Или достаточно будет на текущую версию просто поставить новый патч и удалить старые сейвы???
НАМ ВСЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНО ЗНАТЬ ВАШУ ОФИЦИАЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ, ДАБЫ ИЗБЕЖАТЬ "НЕДОИСПРАВЛЕНИЯ" ОШИБОК НОВЫМ ПАТЧЕМ!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Достаточно будет на текущую версию установить. Сейвы будут поддерживаться,однако, если сейв содержит уже запорченную информацию (например проводник отказывается вести на Кордон, или не открывается где-то двери), то нужно начинать заново.


to Skogkatt Trollberson

Какие-то странные у вас ассоциации.



--ЦИТАТА---
Meli [GSC],вы не могли бы ответить,почему при заявленном сотрудничестве с создателями модов реально почти ничего не было заимствовано?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



потому что не со всеми идеями в модах мы согласны. Некоторые носят очень хардкорный харкатер и ориентированы прежде всего на узкую аудиторию любителей. Мы же должны создавать игру, которая понравится гораздо более широкому кругу игроков.




- необходимо ли удалять игру в своём нынешнем состоянии (патч 1.5.04 и уйма вылетов на Кордоне без логов, о которых я Вам уже посылал сейвы), а потом ставить заново и уже на "чистую" игру ставить патч 1.5.05 ? Или достаточно будет на текущую версию просто поставить новый патч и удалить старые сейвы???
НАМ ВСЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНО ЗНАТЬ ВАШУ ОФИЦИАЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ, ДАБЫ ИЗБЕЖАТЬ "НЕДОИСПРАВЛЕНИЯ" ОШИБОК НОВЫМ ПАТЧЕМ!




Как мы уже отвечали ранее, новый патч можно ставить поверх 1.5.04

Планируете ли вы, вернуть в игру в следующем патче части тел мутантов??? В ТЧ охотой можно было прокормится, а теперь стало неинтересно выискивать мутантов по камышам и кустам.

Нет, пока не планируем.


Бывший в ТЧ неактуальным но в связи с одним событием Чн ставший снова важным.Почему с трупов не берутся деньги?С оглушенного Шрама сняли спокойно денег обычные бандосы,а нам с трупов нельзя?

Нато они и бандиты, чтобы грабить ?
У Шрама есть масса вариантов, как заработать деньги,а не опускаться до грабежа, ведь игра называется S.T.A.L.K.E.R. и в первую очередь она рассказывает о сталкерах и их способе жизни, а не о мародерстве, не стоит превращать Зону в банальный гоп-стоп.


Будет ли со временем внедрено в игру следующее:
- вкладка избранное для сетевых серверов.
- дополнительная утилита администрирования сервера. Не касается адимистрирования из игры.
- отдельный дистрибьютив сервера.
- функция записи demo сетевых боев.
- голосовой чат (поддержка микрофона)
- возможность скачавания карт "на лету" в самой игре, а не с интерент страницы.

Просьба отладить режим наблюдения. Прежде всего определиться с анимацией попадания.



Мы собираемся добавить в игру выкладку избранного для сетевых серверов и дополнительный утилит администрирования сервера, так же голосовой чат с поддержкой микрофона и возможность скачивания карт, в самой игре. Но отдельного дистрибьютив сервера и функции записи demo сетевых боев не будет.


У меня прямой вопрос разработчикам почему столько баз рядом друг с другом ??? через сотню метров другую заставы или базы и что тут делать сталкеру?если нехватка мест для баз то почему убрали бар 100 ренген он ведь клучевое место в книжках о сталкере .почему бандиты могут убивать торговца на базе нии агропром?(если стоять за ним во время атаки бандитов) и бегать по базе?

Игра S.T.A.L.K.E.R. и мир созданный в ней живет отдельно от книг, да, возможно некоторые идеи и привнесены из книг, но у разработчиков свое виденье Зоны Отчуждения. А территория, тут никому не годишь, кому-то нравиться бродить по Зоне и не видеть никого, кроме ворон и редких аномалий, а другим нравится шум и бой, сколько людей – столько и мнений.
Если вы внимательно прочитаете историю ЧН, то узнаете, почему путь в бар 100 ренген закрыт.



Отвечает Atem [GSC] - Валентин Елтышев



--ЦИТАТА---
Ответьте разработчики

Почему токая проблема с дровами ATI НО у меня не отображаются текстуры колючего забора навесов на басе чистого неба и еще мелкие текстурки такие как стёкла в вагончиках НА статике всё работает.
все видно заборы колючие,навесы,стекла.НА динамике НЕ ЧЕГО НЕТ
***
очень портит впечатление от игры просто жутко
***
Системка карточка ATI Radeon X1650 Series 256mb ДРОВА 8.8
КАТАЛИСТ ТОЖ 8.8
***
(в настройках драйверов отключил сглаживание заборов
и мелких частиц)
***
ПОЖАЛУЙСТО ОТВЕТЬТЕ  
я про это еще писал до выхода игры. на статике отображается то, что не отображается на высоких настройках, в частности то о чем вы написали. это не дрова, это так криво сделано. почему - непонятно...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сейчас плотно работаем по этой проблеме с ATI, вместе пытаемся найти причину. Некоторые вещи уже внесены в новые драйвера, которые выйдут. Если найдем ошибки и у нас - будет в патче.




---ЦИТАТА---
Доигрался!!!

Ну вот товариши разработчики я доигрался!Не с того не с сего при запуске сетевой игры у меня не отображается ни одного интернет сервера , а при запуске просто сервера или выделенного ко мне никто не подключается!И что теперь делать ?Переустановку не предлогать так как только что её сделал и реестр почистил тоже!

Что мне делать ?!
Выкинуть вашу игру ?Или это как то по другому лечится ?

P.S. никаких действий с системой не проводил ,вчера до 12 вечера поиграл а сеодня вечером пришёл и пипец !Серверов неееету!
Брат ти не один такой у меня тоже самое,мне кажется там просто какие то глюки на серверах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Какая-то неполадку а GameSpy, именно эта система занимается поиском и показом серверов у вас на мониторах. Пока они устраняют проблему можно заходить по прямому IP.

Итак, для соединения с официальным сервером вручную, необходимо,

1) выбрать режим "Сетевая игра" (Network)
2) нажать кнопку "Прямой IP" (Direct IP)
3) в поле "IP\хост:порт" ввести:
"213.186.115.55:5541" (для выбора gsc_official_server_4),
или "213.186.115.55:5539" (для выбора gsc_official_server_3), "213.186.115.55:5537" (для выбора gsc_official_server_2), "213.186.115.55:5535" (для выбора gsc_official_server_1)
поле "пароль" оставить пустым.
4) нажать "ОК". Через минуту-две вы присоединитесь к серверу.



Народные ответы (тоесть ответы на и  так понятные вопросы,  ответы были даны обычными форумчанами)

1. Будут ли сделаны изменения в хроменькой системе респавна неписей на захваченных базах, когда два шага от пустого здания сделаешь, а враги уже опять прут? Да! Изменения внесены будут! Это совершенно очевидный факт и теребить разработчиков не имеет смысла. Патчи к Теням Чернобыля изменяли и время и точки респавнов и численность гулагов и патрульные пути и много чего еще, так что уж сообразите сами, что и сейчас подобные изменения внесены будут. Осталось только дождаться.
Но изменения эти будут касаться только временных установок на этот самый респавн или, в лучшем случае, конкретной точки респавна. Поясню. Первый временной вариант - наиболее вероятный - подразумевает, что неписи будут респавниться на базах как и сейчас, но например через сутки игрового времени, а не буквально как на полметра отойдешь. Соответственно дружественные силы никогда занять базу не смогут, иначе неписям респавниться негде будет. Второй вариант со сменой точки респавна - менее вероятный - подразумевает, что неписи будут респавниться в отдалении от базы. Дружбаны смогут базу занимать, но и снова вышибить их оттуда враги тоже смогут. Стоит заметит, что второй вариант вполне может включать и первый, что на мой личный взгляд было бы вообще абсолютно идеально, ну с точки зрения удовлетворения большинства. Стоит напомнить, что под большинством имеются ввиду не несколько тысяч форумчан и гостей форума, а несколько миллионов игроков по всему миру. Лучше бы никому никогда не забывать об этом. Это впрямую касается многочисленных запросов о возможности окончательных уничтожений группировок. Просят об этом очень настырно и часто. Мол, если нельзя захватить базу, заселить туда корешей, а врагов до единого стереть с земли - то типа смысла в этой войне группировок нету, и игра у вас плохая. Забудьте об этом раз и навсегда! Этого не будет! Уничтожение группировки под корень - это очень серьезное изменение в игре. Сама технология патчей такого не позволяет. Плагины позволяют, патчи нет. Объяснять в чем разница - не буду, в гуглах всяких такой терминологической инфы - хоть лопатой ешь. Помимо этого, я уверен, что вышеуказанное большинство - тоже устраивает бесконечный респавн. Это вроде как создает вечный элемент опасности. По фигу всем реализм. Как вы поклонники реализма собираетесь жить в пустой Зоне? Если неймется, то делайте моды. На официальном уровне полного уничтожения группировок не будет. Не будет!

2. Будет ли как-то ослаблен смертоубийственный пулеметчик на переходе с Болот на Кордон? Да. Будет. Этот момент игры создает чуть ли не непроходимость игры. Большинство игроков не любят париться, а хотят расслабиться и отключиться, а ориентироваться GSC будут на них. Стоит заметить, что это нормально и правильно. Расслабиться и отключиться, когда ты двадцать раз вынужден перезагружать сейвы - практически невозможно. А раздраженные клиенты никакой вменяемой конторе - не нужны. Посему пулеметчика ослабят рано или поздно. Будет это сделано, будет.

3. Будет ли изменена меткость бросания гранат неписей? Нет не будет. Может быть слегка и подправят этот момент, но полностью это не уберут. Враги так и будут кидаться гранатами метко под ноги. Максимум - через преграды перестанут бросать. Либо вообще перестанут, либо мазать будут. А не будет это изменено, потому что если сделать неписей более криворукими, то особой опасности от этих гранат не будет, что плохо и неинтересно. Сейчас же разработчиками найдено оптимальное решение - они сами уже где-то писали об этом - когда в игрока бросают гранату, то появляется соответствующая иконка посреди экрана и есть время сменить позицию. Про реализм забудьте! Его в игре ровно столько, сколько захотелось авторам, да и сколько опять же большинство удовлетворяет. Меня вот например эти гранаты ну никак не конфузят, наоборот действительно поинтереснее стало. На реализм в абсолютной степени я вот лично чихать хотел. На улицу гулять почаще выходите. Это игра и сделано все по законам и задачам игры, а не реальности.

4. Будет ли введен фриплей? Нет не будет. Даже на пиратских дисках написано на обложке, что Сталкер - это шутер от первого лица с элементами ролевых игр. Черным по белому по англицки написано - Survival FPS. Только элементы рпгшности в виде слова Survival. Элементы! Не более того! Читайте хоть, что на обложках-то написано. Неужели вы купите детективчик Марининой и удивитесь, что не найдете там фантастики или ужастика?
Помимо этого, при такой жесткой сюжетной линии, какая есть - смысла особого нет во фриплее. Потребовалось бы огромное количество серьезных сюжетных квестов, не относящихся к главной линии. Не просто второстепенных заданий, а именно целых больших сюжетов. Ну типа как сюжеты с гильдиями в Обливионе. Этого нет в Сталкере. Не будет и фриплея. Забудьте об этом!

5. АНОМАЛИИ И АРТЕФАКТЫ.
а. Будут ли введены динамические аномалии? Нет не будут. Во-первых, чисто с точки зрения дизайна в игре есть квестовые места, где аномалии присутствуют всегда. Ну наподобие тоннеля под мостом на Кордоне в Тенях Чернобыля забитого электрой. Очень глуповато смотрелось в АМКшном моде когда, например, небольшая свалка там же на Кордоне возле подвала Сидоровича - оказалась пустой от аномалий, а в тоннеле точно также как в оригинале шарашила электра. Выглядело глупо. Либо уж нет этих статичных полей и аномалий - одни только динамические, либо уж все статичные. Чисто по форме это более естественно и правильно.
Во-вторых, при таком количестве путей гулагов понадобилось бы такое количество "путей безопасности", что мест, где аномалии могли бы динамично перемещаться - почти не осталось бы, елозили бы метр влево метр вправо. Именно поэтому все аномалии в Чистом Небе - по краям карты. Научить же неписей обходить аномалии невозможно с помощью технологий патчей, опять же это уже серьезная модификация, плагин что называется.
b. Будет ли изменено количество артефактов? Скорее всего нет, но может быть и да. Разработчики где-то уже писали или интервьюировались, что большинству игроков не особенно понравилась вообще концепция артефактов. Многие не догоняли вообще, какой толк в них, а уж тем более зачем их искать. Ну вот и делайте вывод.
Максимум чего можно ожидать, так это что добавят артефактов, если это было запланировано изначально, как вариативная состовляющая. Вроде как, внесут или не внесут изменения - в зависимости от реакции большинства на уже вышедшую игру. Сейчас все направлено на удовлетворение большинства. Напомню, что ориентироваться на большинство - это нормально и правильно. Нечего в этом усматривать какую-то там коммерциализацию, оболванивание, под общую гребенку, ну и так далее. Сталкер это коммерческий продукт, им и останется. Это нормально! Я вот не люблю коммерческий хлам голливудские боевики - вот и не смотрю их вовсе.
Ну так вот... Возвращаясь к теме... Если большинство заворчит, то вполне вероятно, что артефактиков добавят. Но это должно хотя бы пара-тройка месяцов пройти, чтобы разработчики могли хоть сколь-нибудь глобальную статистику получить...
с. Будет ли реализована система, при которой после выброса артефакты внутри аномальных полей будут вновь рождаться и появиться смысл вновь облазивать эти самые поля? Однозначно не будет. Во-первых, это тоже очень серьезное изменение в игре и на уровне патчей такого никогда не введут. Во-вторых, это тоже весьма и весьма добавляет рпгшности игре, а разработчики сотни раз уже говорили, что не хотят создавать игру в которой можно было бы жить по полной программе. Нет и не было никогда такой цели. Это шутер от первого лица наподобие ультрапопулярных Half-Life, Doom и Quake, Crysic и Farcry. Это самый ходовой в мире жанр и разработчики терзают именно его, примешивая кусочки ролевых игр и внося таким образом свою лепту в развитие именно и только FPSов. Забудьте вы о своей жизни в Зоне, что вы прикопались так все к разработчикам? Обливиона или Фоллаута не было и не будет из Сталкера! Никто вам не запрещает играть именно в них, а не в Сталкера. Да и жить в Сталкере вам тоже никто не запрещает, только глупо ворчать о том что мало места и возможностей для этой самой жизни. Сколько есть, столько и есть, больше не будет.

6. Будут ли убраны боссовские полоски жизней у вертолета в Заброшенном Госпитале и Стрелка на Станции? Нет не будут. Обязательность уничтожения вертолета тоже останется! Опять же это к вопросу о жанре игры, который разработчики УЖЕ выбрали и менять не собираются. Они на это имеют полное право, а вы вот не имеете права обижаться на них за это. Можете не покупать игру и играть во что-нибудь другое. Я вот GTA не люблю, да и вообще все игры от третьего лица не люблю - вот и не играю.
Единственное, что сделают однозначно - это накидают патронов и аптечек в Лиманске и Госпитале, чтобы было чем мочить этих самых боссов и чем лечиться. Может быть, даже и броник прокаченный валяться где-нибудь будет. Очень уж много претензий игроков не к самим боссам, а к тому что к моменту попадания в Госпиталь, уже и патроны на исходе и броники искромсаны. К таким запросам разработчики всегда прислушиваются, опять же из-за того, что большинство не хотят париться, а хотят расслабиться и тупо порезаться в прикольную игрушку. Это нормально, нечего фыркать.

7. Будет ли изменена линейность прохождения Лиманска, Госпиталя и Станции? Нет не будет. Локации уже сделаны и расширять их невозможно с помощью патчей, а линейность в частности Лиманска вызвана именно "коридорным" построением локации. Вам не нравится что вас гонят вперед? Но именно это и задумано. Нет и не было задачи, чтобы вам хотелось вернуться назад потусоваться на Зоне. Во-первых, возвращайтесь сколько влезет - никто вам не запрещает. Во-вторых, вновь и вновь повторю, что это FIRST PERSON SHOOTER, СТРЕЛЯЛКА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА лишь с элементами других жанров. Вам должно хотеться пройти игру, увидеть финал, всех победить и прочее. При этом все вокруг красиво и атмосферно, ну или типа того, диалоги занятненькие, персонажей приятных полно. Но все-таки это почти линейный шутер с линейным сюжетом. То что вам нравится жить на Зоне как в рпгшных играх, дык это ваша фантазия разгулялась. Это факт.

8. Будет ли введен сон? Нет не будет. Никаких спальных мешков не будет! Все из-за того что этого не было изначально прописано в алгоритмах, скриптах, движках и прочих технических состовляющих игры. Максимум чего сделают - возможно сделают, пятьдесят на пятьдесят как говорится - это сделают кнопку ожидания. Ну типа нажал ее и прошло сколько захочешь часов, ну например чтобы ночь не тусить в открытом поле. При этом А-Лайф будет "застывать" на время этого самого ожидания! Это точно! Почему? А вот надоело мне писать, сами соображайте и ищите техническую инфу по X-Ray Engine, чтобы понять почему А-Лайф будет замирать на время ожидания. Если покумекаете и полазите по сайтикам разным, то поймете, что так и будет - если конечно вообще введут возможность "ждать"...



Общие вопросы.

Настоятельно рекомендую проходить сюжетную линию до моста в Рыжем лесу не вступая в группировки и сохраняя с ними нейтралитет. По сюжету ключевые персонажи встречаются и Долговцы, и Свободовцы, если вы в Свободе то квесты с Долгом могут вызвать проблемы и наоборот.
Уже после того как мост в лесу опущен можно пробежатся по локациям, раздать флэшки, проапгрейдить снаряжение и тогда уже делать что угодно.

Артефакты.
Артефакты находятся в аномальных полях, в одиночных аномалиях не встречаются. Издалека их не видно. Ищутся с помощью детектора. В игре три типа детекторов. Первый, самый примитивный, дают в самом начале. Реагирует на присутствие в аномалии артефакта писком, с приближением к артефакту частота писка увеличивается. Далее можно купить детектор "Медведь", он показывает направление в котором находится артефакт. Самый навороченый детектор - "Велес", он на экране четко показывает артефакт. Некоторые артефакты найти можно только им. Без включенного детектора можно стоять прямо на месте где находится артефакт и не видеть его. Процесс поиска артефакта - подходим к аномалиям, переключаемся на болты (6), достаем детектор (О), определяем направление, бросаем болт, шаг вперед, осматриваемся по сторонам (артефакт становится видимым с расстояние около метра), если артефакта не видно - определяем направление, бросаем болт ... видим появившийся артефакт, хватаем и ноги из аномалии, используем аптечки/антирад по необходимости. Артефакты имеют склонность перемещатся поэтому хватаем сразу пока он в аномалию не укатился. Замечен глюк - иногда появляется два артефакта рядом, при загрузке с раннего сейва и повторном прохождении артефакт уже один.



Квесты.
Квесты делятся на сюжетные (основные) и вспомогательные. Сюжетные обязательны к выполнению, остальные - по желанию, но выполнять желательно так как за них дают всяческие бонусы. Вспомогательные - отбить/перебить/спасти/принести.

Покупка информации о тайниках.
Общаемся с персонажами, спрашиваем "Что ты можешь мне предложить", узнаем что в тайнике. Часто отвечают "а фиг его знает", не жмемся на деньги, покупаем.

Выбросы.
Персонаж переживает два выброса в начале, далее по ходу игры периодически случаются выбросы, и хотя профессор уверял что нам выбросы по барабану если выброс застает на открытом месте то все, геймовер. Выбросы происходят при входе на локации, идет сообщение о приближающемся выбросе и на КПК появляется точка с укрытием.

Деньги.
Замечен интересный глюк (известный как "глюк Домкрата" :)). Если у Свободовского Кулибина наапгрейдить в кредит то потом в подвале с КПК Клыка при ограблении получаем два с копейками миллиарда :).

Прохождение.

Болота.
Приходим в себя, беседуем с НПСяями, идем к проводнику, выходим с базы. В аномалиях подбираем артефакт. Доходим до вышки, отстреливаем кабанов, выброс. Приходим в себя, общаемся с НПСяями, выполняем квесты. Задания типа "захватить и удержать точку" - валим ренегатов, ждем подхода бойцов ЧН. Задания типа "принести ..." - берем задание, найдя то что нужно идем с проводником на базу, на КПК отмечен человек которому нужно это отдать, потом к торговцу за наградой. Усиливаем позиции ЧН на болотах, получаем куртку ЧН, ставим у местного Кулибина на нее прибор ночного видения (без него бегать ночью практически нереально), идем к проводнику на Южный хутор, переходим на Кордон.
На вышке между Рыбацким хутором и кладбищем лежит оптика для калаша.
На севере за железной дорогой лежит винтарь, проходим между локомотивом и вагонами, подбираем. Ремонт стоит 9600 но это всетаки ВИНТАРЬ.

В одном из тайников помимо прочего лежит Чейзер.
На северо-западе под разрушенным мостом землянка, в ней под матрацем спрятан "Велес" с помощью которого там-же находится "грави" (для версии 1.5.04). Попасть к мосту можно через дыру в колючей проволке.

 
Две флэшки дает торговец за выполнение квестов, еще одна - в тайнике. Все три сдаем местному Кулибину, получаем возможность дополнительного апгрейда гадюк.


Итого: уходя с Болот имеем 8 артефактов, детектор "велес", винтарь, чейзер, оптику для калаша.

Кордон.
Появляемся в тоннеле перед блок-постом. Если дело ночью - тушим фонарь. Бежим вниз-налево к камням у дерева, прячемся за камнями от шайтан-пулемета. Осматриваемся на предмет наличия поблизости военных, если кто-то бродит совсем рядом валим. Дождавшись когда шайтан-пулемет прекратит стрелять опять БЕГОМ налево вдоль колючей проволки стрейфами. Идем к Сидоровичу, потом к базе сталкеров. Общаемся с НПСяями, получаем квест завалить вояк. Идем назад, за жд-насыпью справа элеватор, зачищаем, потом на АТП, зачищаем, возвращаемся на базу, подходим к тюрьме, слушаем разговор, получаем координаты кейса. Забираем, относим Сидоровичу, идем дальше на Свалку.
Под мостом сидит водила военных, можно его завалить а можно взять квест на КПК. Что-бы попасть в тоннель где лежит труп с КПК залезаем на мост над жд-насыпью, прыгаем в круглую прозрачную сферу.

Можно зачистить блок-пост, разжится калашами, но шайтан-пулемет бессмертен (исправили во втором патче) и продолжает стрелять при ПОЛНОСТЬЮ зачищеном блок-посту.
Квест на хитромудрую аптечку. Находится на блок-посту (таки придется выносить его), здание слева от шлагбаума, второй этаж.
Квест на трофейный АКМ-47/2. Лежит он на АТП, с улицы по бревнам залезаем на крышу, через дырку на чердак, там холодильник. Дверка полностью не открывается, надо ее попинать или пострелять, она чуть приоткроется, что там не видно но заглядываем в щель, давим F и забираем трофей. Можно отдать и получить денежку а можно и себе оставить, неплохой ствол.


Свалка.
За автобусом нарываемся на группу бандитов. Можно подчинится приказам, спрятать ствол и спокойно стоять, тогда они заберут деньги и отпустят. Лучше переть на них, дождаться пока они первые выстрелят и перемочить их всех или просто оббежать краями. Далее бежим по карте, обыскиваем труп, помогаем диггеру отбится от собак, получаем квест на Темную долину. Лучше поднятся к северному переходу, во избежание возможных вылетов.

Темная долина.
Появляемся перед блок-постом, следуем указаниям патруля - прячем ствол, стоим на месте, ждем когда патрульный сам подойдет, беседуем, бежим на базу. Выполняем квесты, мочим пси-тузика, несем боеприпасы на пост... там все последовательно, проблем не возникает. Получаем информацию про тайник Клыка, идем опять на свалку предварительно потратив деньги на апргрейды/ремонты, так как на свалке деньги все потеряем.
Пси-тузика можно попробовать подстрелить издалека из винтаря, если не получается - бегом к нему пока он не наплодил клонов и из дробовика в упор. Если клонов таки появилось много то смотрим какой тузик бегает вдалеке кругами и не особо стремится нападать, его и валим.
Один артефакт находится на закрытой части базы в электрах. Попасть туда можно двумя (минимум) способами. 1-й - через окно от Чехова, 2-й - с западного входа на базу сразу направо, в стене щель, низко присев пройти между плитами.
 


Свалка.
КПК Клыка находится в подвале на барахолке. Открываем дверь, спускаемся, попадаем на растяжку, взрыв, смотрим мультик, приходим в себя без денег и амуниции, получаем задание идти на НИИ Агропром. Забрасывать подвал гранатами бесполезно, пока не отработает скрипт с растяжкой к КПК Клыка вы не попадете. Деньги теряем в любом случае, амуницию потом можно вернуть - дается задание, она у бандитов чуть южнее, на бетонных плитах. Можно поступить проще - на втором этаже барахолки сгружаем все в ящик, идем в подвал, забираем КПК, возвращаемся к ящику и забираем все свое добро.
4 артефакта на локации можно взять только вступив в конфликт с бандитами, для начала заходим на локомотивное депо, торгуемся/апгрейдимся, потом валим всех бандитов издалека, они сами набегают. Если ворота окажутся закрытыми - кидаем внутрь гранаты либо через щели стреляем в кого получится, ворота открываются - вперед. 2 артефакта лежат в ящике в подвале напротив бармена, еще два - на свалке автомобилей где у бандитов концлагерь.


НИИ Агропром.
Заходим со свалки с северного перехода, по дороге. На блок-посту подходим и слушаем бойца Долга, просто слушаем, давить F не нужно. Следуем с отрядом Долга по дороге, на выскочившую из кустов и убившую одного бойца тварь не обращаем внимания, идем дальше, помогаем отряду отстрелять мутантов. Далее предлагают идти к руководству Долга что и делаем. Главный начальник сидит в здании НИИ на третьем этаже, беседуем, получаем квест затопить подземелье. Идем по карте к входу, отстреливаем снорков, лезем в нору. Грузится следующая локация.
Бежим уворачиваясь от огней и стреляя во все встречное. Попав в большой зал с чанами ищем контролера, валим его, проходим в комнату с вентилем, откручиваем его. Теперь быстро делаем ноги пока все не затопило. Направо-вниз-налево-наверх. Поднявшись по лестнице стали, постояли чуток - скрипт срабатывает с запозданием, можно пропустить задание. Если кто заблудился и не может выйти - вот видео. 
Идем дальше, выносим бандитов, получаем квест на тайник Стрелка, дыра в стене, присел-подпрыгнул-вверх по лестнице, сливаем инфу с КПК.

Двигаем на выход, огненные шарики на последней лестнице можно при желании перестрелять но проще просто пробежать на аптечках, вверху лестинцы прыгаем, прыгаем, прыгаем пока не проходим дальше. Все, следующая остановка - Янтарь.
На базе одиночек, в одном из зданий на втором этаже в электрах 2 артефакта.
На выходе из локации группа сталкеров попросит помощи, отстреливаем зомбиков получаем в награду апгрейдженый броник либо смотрим как зомби валят сталкеров и собираем винтари.


Янтарь.
Идем к лаборатории, помогаем охране перебить зомбированных, идем к Сахарову, берем квест, идем не через ворота как в первом сталкере а обходим завод снаружи, по южной стороне на запад и потом на север, отстреливаем пси-тузика и прочую живность, шмонаем труп, берем КПК, возвращаемся к Сахарову. Берем квест, идем к группе сталкеров у южной стены завода, следуем их указаниям, вперед не ломимся. Прыгаем через забор, зачищаем, по ящикам через забор, с бойцом на крышу, отстреливаем зомбированных пока остальные не подлампичат охладители (оставшееся время справа вверху), получаем квест на Рыжий лес. Запасаемся по максимуму патронами/аптечками/антирадами, там поймете зачем.
Если дверь к Сахарову закрыта - выходим наружу, постреливаем в воздух, смотрим по карте где еще враги и куда направляются, дожидаемся очередную волну нападающих, помогаем отстрелять их, потом дверь к Сахарову открывается.
Левша сотоварищи не лезут через забор хотя территория зачищена - видать переусердствовали, полезли поперед батьки в пекло, грузимся с предыдущего сейва и по новой. А предупреждали ведь - не лезь вперед :) .


Рыжий лес.
Идем за Стрелком, отстреливаемся от засады, проход взорван, уходим на восток на сигнал SOS, берем с трупа КПК, идем к сталкерам, помогаем им пройти к аномальной поляне, проходим дальше к аномалии-телепорту (как на Кордоне над жд-насыпью), залезаем на танк, прыгаем в аномалию, идем к Леснику, беседуем, получаем квест на Военные склады.
Бежать за Стрелком мимо засады бесполезно, всеравно скрипт отработает, только взрывом накроет.
Если помочь сталкерам пробится к аномальной поляне и остаться там живыми они дают в награду артефакт "Грави". Дорога к поляне еще так себе, но вот на самой полянке среди монстров бегает редкостная оченьтрудноубиваемая зараза - песвдогигант. Бегаем кругами, отстреливаем сначала мелочь вроде собак, потом высаживаем патроны в эту заразу.

Военные склады.
Заходим, общаемся с патрулем, потом с наемниками, идем к вышке, выносим зверье вокруг, залезаем, слушаем радиопередачу, возвращаемся в Рыжий лес.

Рыжий лес.
Идем к леснику, получаем квест на артефакт "компас", идем в тоннель, валим бандитов, берем арт, к леснику, отдаем, получаем квест на Военные склады.
У многих на втором заходе к леснику он пропадает, спускаемся на первый этаж в санузел, смотрим на потолок, наблюдаем кусок текстуры торчащий из потолка, подходим и с ним беседуем - это и есть лесник :).
В тоннеле когда идем за "компасом" смотрим под ноги, там можно провалится вниз и потом тяжеловато выбиратся хотя там лежит артефакт.

Военные склады.
Идем к группе свободовцев, с ними зачищаем территорию складов от военных, залезаем на вышку, давим на на рычаг (F), передаем координаты, получаем квест на Лебедева. Обходим все локации, раздаем флешки, покупаем/чиним/апгрейдим инвентарь, нагребаем патронов-аптечек и в Рыжий лес к Лебедеву.
Пока не будут убиты все военные рычаг на вышке недоступен.
Если купить информацию про тайник то посреди складов в подбитом танке можно взять гранатомет.



Рыжий лес.
Идем к Лебедеву, отстреливаем бандитов на другом берегу, периодически снимаем снайперов на холме. Мост опущен, на другой берег, подходим к Лебедеву, слушем диалоги. Если есть желание - можно пробежатся по локациям, на Болотах у торговца получить броник ЧН. 
Грузимся патронами-аптечками-бинтами, чинимся-апргейдимся, идем разведывать дорогу в Лиманск. Все, беганья-собирания закончились, дальше чистый шуттер.


Лиманск, Заброшенный госпиталь.
Бежим, стреляем, бажим, стреляем... и так до победного конца. Слушаем сообщения бойцов Чистого неба, продвигаемся вперед. В Госпитале валим вертолет. Выходим на ЧАЭС.

ЧАЭС.

Стараемся сразу с места забить пси-защиту Стрелка из гаусса, если не получается - бегаем по телепортам, отстреливаем всех кто стоит на дороге, догоняем Стрелка, добиваем пси-защиту, смотрим ролик. Ставим "Тени Чернобыля" и еще на неделю в Зону :).

Источник http://domkrat.nm.ru/clear_sky_faq.htm



Вступление в группировки позволяет выполнять за нее определенные миссии, но на сюжет никак не влияет.
Добавил: никитос

у долговского торгаша появляется иногда и у Сахарова,также можно получить свободовский экзоскелет за победу в войне группировок.
Какой костюм лучше-решать тебе.


Игра возможна на серверах с идентичным патчем, с лицензионным диском + код для мультиплеера, а также в папке с игрой не должны присутствовать моды ( не должно быть папки gamedata)
Добавил: Вадим (Мон0лит)

Папка с игрой находится там куда вы указали при установке. 

Например  C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R Clear Sky

Все моды вы можете скачать у нас на сайте в разделе файлы, распаковывать мод нужно в папку с игрой

Добавил: станислав

Еще нет ответа на этот вопрос.
Добавил: Никита (PE$)

Где лежат файлы профайла, сэйвы и логи?
ОС "Windows XP": С:/Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-STCS
ОС "Windows Vista": С:/Users/public/public documents/STALKER-STCS 
Почему при запуске игры защитная программа StarForce иногда запрашивает диск, а иногда нет?
Это сделано для проверки того, что вы играете с оригинального лицензионного диска. Данный запрос повторяется каждые 3 дня. Такой механизм защиты увеличивает срок службы цифрового носителя.
Можно ли играть по Интернету без CD key?
Да, это возможно, но только при помощи эмулятора локальной сети Hamachi. Только придётся найти группу людей и договорится с ними. Так что большой игры (человек по 20 – 30) вы скорее всего не получите.
Во время инсталляции игры компьютер виснет
Причина: перегревается процессор
Решение: при установке игры, нажимайте кнопку "Отмена" и ждите пару минут, после чего нажмите "Отмена" для продолжения установки. И так пару раз.
Вылеты и зависания на ОС "Vista" (32/64 bit)
Как проявляется: вылеты при запуске, вылеты при сейвах, периодические зависания, вызов главного меню игры 
Решения: Обязательно установите SP1 для Висты, а так же установите самые последние драйвера для видеокарты.
NVidia / AMD & ATI
Не отображается прицел
Отключите сглаживание в игре.
Не отображается небо или оно желтого цвета
Как проявляется:
- при статическом освещении небо отсутсвует и на него накладываются другие объекты
- при динамическом освещении небо отображается желтым

Решения: установить самые последние драйвера для своей видеокарты: NVidia
для видеокарт семейства GO (ноутбучные), сейства GS, TC (Turbocache) и интегрированные 6100/6200 временное решение – переключить игру в оконный режим.
Не отображается фонарик на минимальных настройках графики
Пропишите в консоли "r1_dlights on" или увеличте графические настройки.
Ошибка: "В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер" 
Причина:
- в системе установлено меньше 2 Гб виртуальной памяти (page file)
- аналогичная ошибка высвечивает в случае когда меньше 512мб оперативной памяти

Решения:
- Увеличить pagefile до 2 Гб. Как это делается описано в windows help или тут
- Проверить dxdiag-ом, точно ли у Вас 512Мб оперативной памяти (Пуск -> Выполнить... -> dxdiag).
После установки патча 1.5.08, появилась ошибка вида "Pixel Shader 1.1. or higher required"
Необходимо в файле конфига user.ltx (см. 1 вопрос) добавить команду "r2_ssao_opt_data off", если не поможет тогда в конфиге заменить "renderer renderer_r2" на "renderer renderer_r1"
Звук отстает от событий игры или режется
Причина: чаще всего происходит на звуковых картах SB Live, Audigy… и тд.
Решение: в опциях звуковой карты поставить standard acceleration или если не помогло на basic acceleration.
Зависания на Радеон x1600, x1700, x1900 и тд.
Причина: перегрев видеокарты
Решение: сперва сделайте всё возможное для уменьшения перегрева видеокарты - оптимизируйте внутренности системного блока, соберите провода в кучу так, чтобы они не мешали циркуляции воздуха.
- Установите или обновите на более мощный корпусный кулер.
- Установите "Статическое освещение" в видеопциях игры
- Обнулите (если есть) все разгоны компьютера
- Установите последние драйвера для видеокарты с сайта ATI
- Включите в опциях видеокарты ATI - VPU Recovery
- Отключите ATI Overdrive
- Отключите Catalist A.I.
После запуска игры главное меню игры не отображается
Причина: как правило это происходит из-за видеокарт GeForce серии 5***, Radeon 9600 и более ранних.
Решение: запустите игру с параметром -nodistort. Эта команда прописывается в свойствах ярлыка игры, который у Вас создан на рабочем столе. Для Radeon-ов можно попробывать установить сторонюю утилу ATI Tray Tools и в стандартных настройках во вкладке Direct3D указать версию пиксельных и вершинных шейдеров 1.1 или 1.3
Файлы "savegame" не работают. + критическая ошибка с вылетом в ОС.
Причина: упущения при разработке игры и в-тестировании.
Решение: во избежании подобных проблем, сразу, после инсталляции игры, необходимо поставить последний патч.

"Испорченные" сохранения, к сожалению, не восстановить.

Источник: http://stalker-epos.ogl.ru



На сколько часов геймплея рассчитана игра?
Около 20 часов.
К каким группировкам можно присоединяться?
Присоединиться можно к группировкам: Нейтралы (сталкеры-одиночки), Долг, Свобода, Бандиты
Выполнять квесты группировок (+ к вышеперечисленным): Чистое небо, Наёмники
Нельзя присоединиться к группировкам: Ренегаты, Монолит
Почему база группировки "Долг" находится в НИИ "Агропром", а не в "Баре"?
Потому, что локации "Бар", в игре нет, т.к. эта территория в то время не была освоена. Хотя если рассуждать, то временной отрезок между ТЧ и ЧН не столь большой, и можно с уверенностью предположить, что группировка "Долг" за такой короткий период времени не могла освоить "Бар" до той степени какую мы видим в ТЧ. 
Можно ли полностью уничтожить какую-либо группировку?
Нет, полностью уничтожить группировку нельзя – на место погибших сталкеров будут приходить новые. Можно "снизить" лишь численность бойцов и число захваченных ими контрольных точек.


Где лежит детектор "Велес" в локации Болото?
Он появляется после установки патча 1.5.05 в северо-западном углу локации, в пещере под ж/д мостом. Лежит под матрасом в дальнем углу. Не выходя из пещеры найдите этим детектором артефакт. Он в ведре.
В начале локации "Кордон" меня обстреливает пулемёт со стороны блокпоста. Как уйти от обстрела?
Пулемёт стреляет с небольшими паузами. Используя укрытия из камней, направляйтесь на север, не забывая отстреливать военных.
В локации "Кордон" есть техник группировки "Нейтралы" (Фургон), который даёт задание на поиск 3-х флэшек. Мне удалось найти только одну. Где остальные?
Очень интересный вопрос!!!
Абсолютно верно - найти две оставшиеся флэшки в локации "Кордон" (электронная стабилизация дробовиков и балансировка автоматики АКМ 74/2у) в версии игры 1.5.07 невозможно. Можно сказать (в мягкой форме), что это упущение разработчиков. Данная погрешность правится только с помощью сторонних модификаций.

Первая флэшка должна находится в схроне "Кейс за свалкой" (чуть на север от Лагеря новичков), наводку на который должен продавать npc по кличке "Бродяга".
Вторая, на трупе военного по кличке "Генерал", чьё тело должно лежать в разваленах АТП (недалеко от входа в лок. "Тёмная долина").
При переходе на локацию "Свалка" с "Кордона" бандиты требуют отдать деньги. Как этого избежать?
Существует несколько способов:
1. Убить - в этом случае вы испортите отношение с нужной группировкой. Нужная потому, что у техника-бандита можно прокачать броньку "Сева".
2. Обойти другой дорогой - зайти на локацию через строго северный вход (как в ТЧ).
3. Обмануть - приблизиться к бандитам, потом, после того как один из них подзовёт к себе, отойти обратно по трубе. Вы должны будете услышать презрительные выкрики бандюков, типа вы лошара, и всё такое. В этот момент, когда банюган отойдёт в сторону, вновь выходите из трубы на столько, чтобы можно было по левому склону отойти в бок. Проблема решена
Локация "Янтарь". Бункер Сахарова настойчиво НЕ хочет открываться. В чём причина?
Причина в глюках, в общем-то как всегда.
Во-первых ставим патч 1.5.07 - по заявлениям разрабов он лечит эту неприятную оплошность.
Иногда помогает тотальное истребление нечисти в районе базы учёных, после чего срабатывает скрипт на открытие двери в бункер.
Где взять автоматическую винтовку ФТ200М?
Получить в награду по сюжету. Необходимо помочь сталкерам груп. "Чистое небо" отбить мост в локации "Рыжий лес", после чего вернуться на их базу в локацию "Болота" и у торгаша забрать вознаграждение.
Где взять пулемёт РП-74?
1."Отобрать" у охранников-долговцев защищающих своего лидера Генерала Крылова, на базе "Долга".
2. Купить на базе "Долга" после ряда основных квестов за эту группировку.
3. Забрать у мёртвых долговцев при вооружённых стычках во время прохождении игры за группировку "Свобода".

4. Квестовый экземпляр можно найти в локации "Рыжий лес", взяв квест на поиск данного оружия.

Источник: http://stalker-epos.ogl.ru



Тут рассматриваются только вопросы по самой игре и её процессу!

Мы вас от всей души поздравляем! Она видимо и не запустится до тех пор пока вы не научитесь обрабатывать информацию и осмысленно выкладывать свои мысли.
Добавил: Александр

Еще нет ответа на этот вопрос.
Добавил: вячеслав (brandecc)

Вверх
Правила чата
Пользователи онлайн
Мини-чат
+Мини-чат
0
Онлайн всего: 12
Гостей: 12
Сталкеров: 0