Stalker » FAQ [ Добавить вопрос ]

FAQ по серии игр Stalker

Если у вас возникли вопросы по прохождению, техническим аспектам игры или ваш вопрос как-то связан с игровым процессом, то вам следует ознакомиться с нашей системой вопрос-ответ (по народному просто FAQ) по играм Сталкер Тень Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти.

Вот пример:

Вопрос: Как покинуть Х-16 не могу зацепиться за лестницу?
Ответ: Выход находится возле того места где был контролер, справа в полу будет дырка, она ведет к нужному выходу.

На сайте собрано огромное количество подобной информации. Все вопросы и ответы разбиты по категориям. Для каждой игры - своя ветка, также отдельная ветка, это вопросы по работе сайта.

FAQ Сталкер Зов Припяти

За время, прошедшее после выхода Сталкер Тень Чернобыля, фанаты ответили на огромное количество вопросов, как по игре, так и по остальным ньюансам вселенной Stalker. Если вы не нашли ответ на свой вопрос, то советуем вам воспользоваться поиском по сайту, или спросить на форуме. Вы также можете добавить свой вопрос в FAQ, но мы не гарантируем, что вы получите ответ, так как на данный момент нет человека, который занимался бы данным вопросом.

Ответы на вопросы по проекту Stalker 2

По мере поступления информации отразработчиков, о проекте Сталкер 2, мы будем наполнять данный раздел соответствующей, полезной для вас информацией. Добавляться будут только проверенные факты, поэтому вы смело сможете использовать данные материалы для ответов на вопросы.


Stalker Clear Sky [22]
Вопросы и ответы по игре Stalker Clear Sky (Сталкер Чистое небо)
Stalker Shadow of Chernobyl [34]
Вопросы и ответы по игре Stalker Shadow of Chernobyl (Сталкер Тень Чернобыля)
Stalker Call of Pripyat [29] Работа сайта [5]
Stalker 2 [7]
Информация по проекту Сталкер 2. По мере поступления информация, будут появляться ответы на наиболее частые и спорные вопросы.

FAQ S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Все материалы взяты со Stalker-portal.ru
Вопрос:Увидим ли мы в приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» уже знакомые локации? Если да, то будут ли они доработаны, либо останутся без изменений?
Ответ: В приквеле приблизительно 50% абсолютно новых территорий и 50% «опробованных» локаций. Теперь, когда игроки сделали несколько ходок в Зону играя в S.T.A.L.K.E.R. и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в более глубинные, неисследованные части Зоны. Из-за изменения Зоны откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск. В отличии от оригинальной игры, мы пройдем по подзмельям Припяти, а не через сам город...

Вопрос:будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
Ответ: В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.

Вопрос: насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Ответ: Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.

Вопрос: Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Ответ: нет

Вопрос: есть ли возможность поиграть телепатом?
Ответ: Нет, но будут монстры телепаты.

Вопрос: Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игр?
Ответ: Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!

Вопрос: планируется ли демо-версия Чистого Неба?
Ответ: Пока этот вопрос не решен.

Вопрос: в каких вариантах игра появится в продаже: jewel, dvd-box. Будет ли подарочная версия?
Ответ: Многое будет зависеть от пожеланий игроков. Мы готовы прислушаться к тому, что им больше нравится, особенно в отношении подарочной версии. Конечно же, будет и «бюджетный» вариант в обычной jewel/dvd упаковке.

Вопрос: не получится ли так, что игрокам придется ждать релиза больше, чем было заявлено изначально?
Ответ: Мы работаем с прицелом на заявленные сроки (1 квартал 2008 года).

Вопрос: расскажите о сюжете Чистого Неба.
Ответ: Сюжет «Чистого Неба» перенесет нас на год до событий оригинала. В оригинале говорится о том, что Стрелок трижды пробирался к центру Зоны. Он единственный, кому удалось осуществить подобное. События «Тени Чернобыля» начинаются весьма загадочным образом: главного героя без памяти находят на краю Зоны, рядом с разбившимся грузовиком смерти. По ходу прохождения, Стрелок осуществляет третий, успешный, поход в самое сердце Зоны Отчуждения. Что происходило с ним до этих событий, что было во время первого и второго похода Стрелка, как отреагировала Зона, и почему главный герой оказался в грузовике - эти вопросы остались без ответа. И вот об этом нам расскажет приквел. В «Чистом Небе» мы увидим все, уже знакомые по первой игре, группировки, плюс одну новую. Не забудем и об О-Сознании.

Главный герой – сталкер-наемник, который, против собственной воли, будет вовлечен в события глобальной войны группировок в Зоне. Вы будете играть против Стрелка. Мы хотим показать альтернативный взгляд на события, связанные с ним и дать геймеру почувствовать, что не бывает однозначно хорошего или плохого. Помимо Стрелка, встретим и других знакомых персонажей, часто в иных ипостасях. К примеру, главарь бандитов из SoC в «Чистом Небе» будет ходить «в шестерках», рассказывая, как он мечтает стать во главе банды.

Вопрос: Сколько вариантов концовок?
Ответ: По сюжету мы должны прийти к тому, с чего начинается первая часть. Поэтому концовка в приквеле одна.

Вопрос: как насчёт новых локаций в Чистом Небе?
Ответ: Приблизительно половина локаций в «Чистом Небе» будут абсолютно новыми территориями, а вторая будет состоять из «опробованных» участков. Теперь, когда игроки немного освоились в Зоне и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в глубинные, неисследованные её участки. Из-за изменения окружающей среды откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск, и ряд других, новых локаций.

Вопрос: будут ли новые фрракции?
Ответ: Новые фракции будут, вернее, будет одна новая фракция. Группировки станут более организованными и функционально усовершенствованными – все происходящее обретет глубокий смысл. У каждой коалиции есть свой лидер и хорошо охраняемая база, в которой находятся бар, склады припасов, комната механика, проводники и другие NPC. Так же там можно сыграть в различные мини-игры. У группировки есть глобальная цель - ослабить и захватить базу противника, а также такие будничные задачи, как захват пункта переходов между уровнями, захват точек с артефактами и редкими аномальными явлениями, неожиданные нападения на вражеские отряды. Игрок сможет вступить во фракцию и принять участие в противостоянии между ними.

Как и в SoC, сюжетная линия помещена в симуляционный геймплей – ту самую войну группировок. Игрок может идти по сюжету и участвовать или не участвовать в противостоянии кланов, на свое усмотрение. Одна из целей, которую мы ставили перед собой при создании механики войны группировок - чтобы игрок видел, к чему приводят его действия. Например, контрольную точку, ведущую к месту с артефактами, контролируют бандиты. Их уничтожение означает, что путь к ресурсам безопасен. Игрок увидит, как сталкеры его группировки пойдут к месту с артефактами. Другой пример: чем больше коалиция контролирует точек с артефактами, тем более крутых сталкеров она может вербовать. А захват научной точки дает доступ к новому оборудованию, оружию и экипировке.

Вопрос: сколько часов уйдёт на прохождение Чистого Неба?
Ответ: Мы ориентируемся на 20 часов прохождения. Как и в SoC, у игрока будет достаточная свобода, чтобы при желании остаться в Зоне так долго, как он этого хочет.

Вопрос: планируются ли изменения в мультиплеерном режиме?
Ответ: Сейчас мы вовсю внедряем физику в сетевую игру. К слову, пробуем добавить и средства передвижения. Тесты пока не закончены, но в случае успешных проб, мультиплеер получит ворох новых элементов, а возможно даже и новый режим. Не будем загадывать.

Вопрос: какие группировки будут?
Ответ: Будут известные всем «Долг» и «Свобода». Еще мы позволим поиграть в плохого сталкера и наконец реализуем «Бандитов» нормальной группировкой, в которую можно вступить (прим.редактора. Да возрадуются мародеры). Так же будет некая группировка ученых, раскрыть ее я не могу, чуть позже мы сделаем официальный анонс. Скажу лишь то, что она связана с «о-сознанием». Относительно других группировок я так же ничего не могу сказать.

Вопрос: расскажите об изменениях в приквеле сравнивая его с первой частью.
Ответ: Ну первое и самое главное – переделанный AI. Мы сделали его умней. Научили метать гранаты (прим.редактора. сам свидетель, в той версии, которую показывали на выставке меня пару раз «ловили» на гранату), прятаться за укрытия. Для этого было сделано множество анимации. Да и вообще, вся анимация в игре переработана и улучшена. Так же NPC теперь могут обходить динамические объекты, с чем раньше, как вы помните, у нас были проблемы.

Второе, о чем хотелось бы упомянуть. Это, конечно же, локации. Некоторые из них просто огромны по сравнению с теми, что были в «сталкере». В игре будет 50% локаций из старой версии, но не готовьтесь увидеть ту же картинку. Мы активно работаем над ними и меняем, ведь у нас же предыстория! Так же будет 50% новых локаций. Некоторые, как я говорил раньше, буду больше предыдущих. Над всеми уровнями мы работаем с особой отдачей, что бы сделать их более проработанными. Наши level дизайнеры трудятся, не смыкая глаз.

Третье это, конечно же, графическая начинка игры. Мы добавили объемный и динамический свет, изменили и переработали анимацию. Появился soft partical. Проработали многие текстуры, сделав их более качественными. Вода стала водой (прим. редактора. Сам видел и щупал). Так же мы планируем сделать объемный дым, эффект ветра. Над этим еще работаем, и говорить о каких-либо успехах рано.

Кстати, выбросов будет значительно больше(прим. редактора. да возрадуются сталкеры), но вот будут ли они сюжетные или частью геймплея – еще не решили.

Вопрос: что уже готово?
Ответ: Готова большая часть игровых локаций. Переписан движок под новую графику. Изменен и переписан анимационный движок, об этом я говорил ранее. AI претерпел множество изменений.

Добавили новых монстров, один из них полностью закончен и зовется «болотной тварью» (см. приложение «Вечером на болоте»).

Из того, что еще предстоит, можно выделить то, что мы делаем невидимые аномалии. В них будут поистине эпические артефакты. Теперь за них нужно будет попотеть. Пытаемся более удачно реализовать стрельбу с двух рук. Доделываем некоторые уровни.

Вопрос: почему было решено делать именно приквел истории Меченного, а не сиквел?
Ответ: История Стрелка в первой игре нам показалась немного недосказанной (известно, к примеру, что он несколько раз пробирался к центру Зоны - поход игрока был фактически третьей вылазкой Стрелка, однако, что происходило во время первых двух походов, осталось за кадром), плюс еще достаточно много вопросов не получили четких ответов. Логично, что необходимо было заполнить все образовавшиеся пробелы. Например, в «Чистом Небе» игрок узнает, как Меченный очутился в грузовике смерти. Так что делать предысторию сам Бог велел.

Вопрос: будет ли у игрока возможность увидеть Меченного со стороны?
Ответ: Со стороны увидеть можно будет.

Вопрос: будет осень, как в предыдущей части, или нас ждёт что-то иное?
Ответ: будет осень.


возможность удара прикладом в игре Сталкер ЧН не будет
Добавил: Kastyl (Kastyl)

FAQ
("ЧаВо" или "Часто задаваемые вопросы" по "Сталкер: Чистое Небо" и ответы на них)

Вопрос: Есть демо-версия?
Ответ: Нет

В: Нужна ли 1-ая игра "Сталкер: Тень Чернобыля" (далее - С:ТЧ) для установки "Сталкер: Чистое Небо" (далее - С:ЧН)?
О: Нет. С:ЧН – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия 1-ой части

В: Что означает термин "приквел" в отношении "С:ЧН"?
О: Сюжет предваряет историю 1-ой игры, т.е. является прологом

В: Какова, в кратце, сюжетная линия?
О: 2011 год, период 2-ой вылазки Стрелка в серце Зоны - ЧАЭС на фоне ожесточенного противоборства враждующих группировок глазами нового главного героя

В: Сталкер - это кто?
О: От анг. stalker - проводник в опасной зоне

В: Какие опасности подстерегают сталкера?
О: Радиация, аномалии, выбросы, монстры, вражеские группировки, голод, износ оружия, износ брони, ограбление бандитами (утеря денег/оружия)

В: Чистое небо - погода в игре улучшилась?
О: Да. Но плащь не забудьте

В: Каков общий характер изменений в игре?
О: С оговорками, в рамках обновленного движка - глобальный

В: Какова продолжительность геймплея?
О: Разработчик заявляет о 20 часах для основной сюжетной линии. При детальном исследовании зоны и выполнении дополнительных заданиях срок увеличивается многократно

В: Какие режимы игры доступны?
О: Одиночная компания и мультиплеер (до 32 человек онлайн или по внутренней сети)

В: В мултиплеере реализованы боты?
О: Нет

В: Какова система сохранений?
О: Сохранение возможно в любой момент

В: Я снова играю за Меченого?
О: Нет. Теперь Вы - свободный сталкер-наемник по прозвищу Шрам

В: Новый герой получит свехспособности?
О: Нет

В: Я столкнусь с героями первой игры?
О: Да

В: Общая численность НПС зоны на прежнем уровне?
О: Нет, увеличилась. Единовременно в Зоне находится более 1'000 сталкеров

В: В игре идет активная война группировок. Я могу пройти по сюжету одиночкой (не вступая в какую-либо группировку)?
О: Да, это возможно

В: Реализован свободный игровой режим?
О: Частично. Ближе к концу игры сюжетная линия привязывается к С:ТЧ (вплоть до попадания Стрелка в "грузовик смерти"). Есть некая сюжетная точка, после прохождения которой возврат к свободной игре закрыт

В: В случае моей победы в войне группировок игра заканчивается?
О: Нет. Конец игры наступает просле прохождения всей сюжетной линии

В: Сколько концовок игры?
О: Одна

В: Время года в игре? Реализована смена времени года?
О: Ранняя осень. Смены времени года нет

В: Появились аномальные выбросы?
О: Да. Скорому выбросу предшествует тектоническое колебание почвы и изменение цвета атмосферы - постепенно начинает преобладать красный цвет. В КПК появляется предупредительное сообщение об опасности и предлагается воспользоваться ближайшим возможным укрытием, автоматически отмечаемым на карте. Если Вы не успели попасть в укрытие до окончания счета таймера, наступает мгновенная смерть. При этом в укрытии могут находится враждебные НПС, пришедшие туда ранее

В: Как сказывается выброс на здоровье?
О: Возможно раздвоение изображения, оглушение, полное ослепление

В: Появились новые группировки?
О: Да. Например - одноименная с названием игры - Чистое небо (таинственная организация, избегающая контактов и конфликтов, занимающаяся научными исследованиями в Зоне и обосновавшаяся на болотах)

В: Есть ограничения на взаимодействие с группировками?
О: Ни с кем не сотрудничают военные

В: Я могу возглавить (либо создать свою) группировку?
О: Нет. Главный герой - по своей сути - одиночка

В: Можно перейти из одной группировки в другую?
О: Затратив определенные усилия и средства - да

В: Возможно работать одновременно на 2-е группировки?
О: Нет

В: Внутри группировки есть рейтинг?
О: Да. Начинаете новобранцем и постепенно становитесь заслуженным ветераном. Рейтинг влияет на степень сложности получаемых заданий.

В: Возможно уничтожить группировку?
О: Да, будучи в составе любой другой. В одиночку - нет

В: Не удается уничтожить группировку А. Что делать?
О: Вступите во враждебную ей группировку Б. Постепенно занимайте ключевые для группы А объекты - ресурсные, научные, территориальные. По выполнению - начинайте штурм главной базы. Убейте лидера. Зачистите местность от остатков формирования

В: Появились новые образцы оружия?
О: Да. Например - действующий ручной пулемет

В: Я могу стерлять по-македонски - с 2-х рук?
О: Только в мультиплеере. Но зато возможно единовременно использовать детектор аномалий или световую шашку + пистолет

В: Левый оружейный затвор переделан на правый?
О: Нет

В: Оружие получит наименование реальных моделей?
О: Нет

В: Снова мешок бесполезных денег?
О: Нет. Экономика вышла на новый уровень

В: Как и ранее - легкодоступные множественные артефакты?
О: Нет. Параметры всех артефактов изменились

В: Опять аномалии - легкозаметные и безвредные?
О: Нет. Концепция аномалий полностью изменена, доработан их визуальный вид

В: Присутствуют in-door (подземные/внутренние) локации?
О: Да

В: Появились новые монстры?
О: Да. Например - Болотный монстр. Некоторые старые монстры теперь разделились на особей, активных либо в дневное, либо в ночное время и, соответственно, изменили приемы охоты на своих потенциальных жертв

В: Появился управляемый транспорт?
О: Нет

В: Присутствует разрушаемость игрового мира?
О: Глобально - нет. На отдельных объектах в ключевых точках - да

В: На скриншотах - вода. Я могу плавать?
О: Нет. Пересекать вброд неглубокие участки - да

В: Возможно перемещение ползком (по-пластунски)?
О: Нет. Реализовано перемещение в полной присяди

В: Появился cон?
О: Нет

В: Появилась система автоматической регенерации здоровья (как в современных шутерах - отсиделся в укромном месте и выздоровел)?
О: Нет. Бинты, аптечки, шприцы...

В: Появился больший простор в локациях?
О: Частично. Пример - наиболее масштабная локация - Болота

В: НПС стреляют из-за укрытия "в слепую". А я так могу?
О: Нет. А вот брасать гранаты, как Вы, они уже умеют

В: Ранее КПК (карта + коммуникатор) был не слишком удобен. А теперь?
О: Устройства переработаны, функциональность значимо улучшена

В: На карте появился управляемый маркер?
О: Нет. Только - автоматический

В: Как определить отношение ко мне со стороны той или иной группировки?
О: Ваш КПК содержит индикатор отношения к Вам каждой из сторон: красный цвет - враждебное, желтый - нейтральное, зеленый - дружественное

В: Радиосвязь реализована?
О: В одностороннем направлении - главный герой принимает сообщения полевых радиостанций, но ответную передачу данных выполнить не может

В: Чем, кроме гитары и баек, может развлечься сталкер в кратких перерывах между боями?
О: Встроенными мини-играми. При этом у каждой группировки - свои развлечения. Например: бандиты - стреляют по воронам - заданное кол-во за фиксированное время. При успешном выполнении - денежная награда

В: В игре есть Арена (для гладиаторских поединков)?
О: Да

В: В игре встречаются пустые тайники. Почему?
О: Рекомендуется на каждой локации сперва контактировать с людьми (или телами покойников) для того, чтобы узнать - где могут находиться тайники, а уж после идти на поиски хабара

В: Снова старые песни и бородатые анекдоты на привале у костра?
О: Так, как это приквел, пока еще живы не известные нам остряки и музыканты. Посему - репертуар стал шире

В: Присутствует ненормативная лексика?
О: Да

В: Как мне добавить реалистичности и сложности в игру, сделать ее более продолжительной?
О: В настройках отключите: Показывать прицел, Динамический прицел, Дистанция до цели и Распознание НПС + выберете уровень сложности Мастер

В: Все технические упрощения отключены. Как еще возможно усложнить игру?
О: Вступайте в вооруженные конфликты СО ВСЕМИ группировками

В: При переходе с аркадных настроек игры к хардкордным стало тяжело играть. Как быть, если обратно "в песочницу" - не хочется?
О: Используй бронебойные патроны, пробивающие хлипкие укрытия, а сам выбирай надежные; учись прицельной стрельбе одиночными патронами в голову противника; изучай ТТХ оружия и интенсивно его улучшай; не стой под огнем во время перезарядки; используй бочки с горючим для массового уничтожения врагов; исследуй местность перед боем с помощью бинокля; используй нож и глушитель для тихого устранения одиночных противников - бей в спину; стравливай между собой противоборствующие группировки; отступай и заманивай врага в аномалии; примкни к клану, наконец - прикроют...

В: У меня видеокарта без полноценной поддержки DX9.0 (например - Radeon 9600 или GеForce 5700). Я смогу запустить игру?
О: Да, поддерживается DX8.0. Установка DX9.0c при этом - обязательна

В: Обещаны новые эффекты. Какие?
О: Например - замыливание заднего плана при перезарядке оружия. Сконцентрировавшись на манипуляциях с оружием вы не сможете одновременно контролировать объекты вдали

В: Реализована поддержка многоядерных процессоров?
О: Частично

В: Широкоэкранные мониторы поддерживаются?
О: Да

В: У меня новейший компьютер за $2'000. Все настройки - на максимум. Но спецэффекты при этом не такие красивые, как у соседа. В чем дело?
О: Используйте ОС Vista вместо XP

В: Как простейшими средствами улучшить плавность картинки на экране монитора (картинка - дергается)?
О: Обновить драйвер видеокарты; приостановить работу антивируса; отключить файервол; в настройках игры отключить антиалисинг (AA) и анизотропную фильтрацию (AF); уменьшить разрешение экрана

В: Хочу улучшить для игры свой не очень новый компьютер, но - ограничен в средствах. Что порекомендуете?
О: Потратьте имеющиеся средства на расширении оперативной памяти (см. раздел Системные требования), благо она сейчас доступна как никогда ранее. Рекомендованный объем избавит Вас от регулярных притормаживаний, обусловленных частым обращением игры к жесткому диску

В: Будут ли видимые изменения картинки на моем компьютере (в сравнении со С:ТЧ) при использовании Windows XP?
О: При внимательном сравнении - да. Доработан DX9-рэндер с применением технологий parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect

В: Реализован звук формата 5.1?
О: Да

В: Услышим актеров, озвучивавших роли прежде?
О: Да. Новые тоже будут

В: Объемы диалогов/текстов изменятся?
О: Да, существенно расширятся. Большинство НПС способны сообщить какую-либо информацию либо предложить задание

В: Что даст использование внешней звуковой карты Creative вместо встроенного в матплату звукового кодека?
О: Возможны общее улучшение качества звука и некоторое снижение нагрузки на центральный процессор, появляется замечательный эффект точного позиционирования источника звука, причем - даже для обычных стереонаушников. Пример: при неожиданном выстреле легче определить позицию стрелка

Питання: Можу розраховувати на рiдну мову в грi?
Вiдповiдь: Так. Але - трохи пiзнiше

В: А как комментируют игру перед выходом на Западе?
О: Заметили. Победитель в номинациях: Лучший шутер от первого лица (IGN's PC Best of E3 2008 Awards), Лучшая Графика (ресурс Voodoo Extreme о номинантах Best of E3 2008)

В: Может - купить "пиратку"?
О: Мораль и этику подобного поступка опускаю. Что перевесит - порядочность или "хозяйственность" - решать Вам. Но учтите: современный высокотехнологичный шутер не может выйти на рынок без последующей поддержки патчами (напомню: в С:ТЧ их было ШЕСТЬ), а установить их будет возможно ТОЛЬКО на лецензионную версию! Не стоит лишать себя истинного удовольствия от игры

В: Где брать свежие патчи при отсутствии постоянного доступа в Интернет?
О: На приложенном к журналу "Домашний ПК" DVD-диске - недорого (16,50 грн), оперативно, в твердой копии, с отличным бонусом в виде самого популярного печатного IT-издания в Украине

В: Возможно запускать игру без диска в DVD-приводе?
О: Особенности защитной системы StarForce

В: Есть ли координальные различия в разработке модов (в сравнении со С:ТЧ)?
О: Система файлов и построения игры в целом не изменилась

В: Кто эти люди, делающие игру?
О: В киевской студии GSC Game World над проектом работает коллектив из, примерно, 40 человек. Вот имена некоторых из них: Антон Большаков - руководитель проекта, Руслан Диденко - главный геймдизайнер, Дмитрий Ясенев - главный программист, Илья Толмачев - арт-директор, Игорь Лобанчиков - рендер-программист, Олег Яворский - PR-директор, Валентин Елтышев - PR-менеджер и др.

В: А что будет после S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо? Каковы дальнейшие планы разработчиков?
О: S.T.A.L.K.E.R.-2


ИНформацию про тайник Клыка в Припяти можно снять с трупа в лаборатории х-16

Если инфы нет, то перегружайте сейв до тго момента когда она появиться (не всегда высвечивается инфа), а потом получив координаты по карте сами разберетесь.

Добавил: omegas (Omegas)

в файле F:\Игры\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\system.ltx находишь max_weight и ставишь например 300 Потом в файле F:\Игры\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\creatures\actor.ltx находишь max_item_mass последнюю цифру ставишь такуюже как и в system.ltx (300) В томже файле ищешь max_walk_weight и меняешь цифру на (310) на 10
Добавил: cabanas (cabanas)

Игровые вопросы 

Q: Не могу пройти начало второй локации Кордон. Пулемётчик меня постоянно убивает, хотя сложность стоит самая маленькая. Как пройти этот этап. Добежать до вышки не успеваю... 
A: Надо вернуться обратно на болота. На болотах по карте идем строго вверх на север, там (на карте) видна стрелка второго выхода на кордон. Убиваем бандитов в деревне и входим на кордон с другой стороны. 

Q: Нет прибора ночного виденья. Раньше был, например в комбезе сталкера. 
A: Прибор устанавливается, как улучшение у механиков за определенную плату. Существует несколько поколений в зависимости от брони. 

Q: Есть АК и прицел ПСО-1, но он не присоединяется. 
A: Прицел цепляется на оружие только после установки крепежа у механика (для АК, Грозы.., некоторые модели НАТО не нуждаются в этом улучшении). Далее цепляете прицел как обычно. Также и с подствольным гранатометом. Глушитель одевается без доп улучшений. 

Q: Как найти артефакт. 
A: 1. Когда вас выводят с базы Чистого неба первый раз, проводится инструктаж по поиску артефактов, если было как обычно и вы пробежали мимо, проморгав курс зеленого сталкера, то переходите к следующему пункту. 
2.Проверяем наличие в отдельном слоте над оружием прибамбаса под названием Детектор. Подходим к скоплениям аномалий, прячем основное оружие, достаем детектор нажатием "О". Их три вида - самый первый, "Оклик", сигнализирующий сигналом и вспышкой лампы - самый простой и плохой, детектор второго поколения "Медведь" указывает направление зеленой дугой, а третий детектор радарного типа "Велес" прямо указывает местоположение на миникарте точкой. Далее если он пикает и есть вспышка лампы, зеленый указатель, точка радара в зависимости от близости к артефакту, то идем на звук\указатель. При условии максимальной близости, т.е. почти наступили, артефакт проявляется и вы его берете. Если артефакт не обнаруживается, значит у вас слабый детектор - купите лучше. И еще один нюанс, визуально артефакт видно как он двигается по земле между аномалиями - вспышки поднимаемой земли как попадение от пуль и также он может попасть сам в аномалию и она сработает. Про жесткую радиацию и вероятность в любой момент вступить в аномалию, думаю говорить нет смысла. 

Q: Я держу детектор в руке, а артефакт не появляется хотя детектор пеленгует его. 
A: Есть несколько разных детекторов. Пример - детектор второго поколения "Медведь" иногда не видит артефакты от жарки и электры. Детектор радарного типа третьего поколения "Велес", который регистрирует все артефакты, можно купить у Сахарова или у продавцов группировок при зеленом отношении к вам. Также можно найти в норе на Болотах в левом верхнем углу карты. 

Q: Не могу повесить артефакт на пояс. 
A: Возможно у вас нет слотов в броне под них. Броню надо улучшить. 

Q: Можно ли перебрасывать патроны больше чем по 2-10шт? 
A: С патчем 1.5.0.4. система переброски вещей в рюкзак и из него одинакова, т.е. не перетаскивание, а двойное нажатие на вещь. 

Q: Не могу убить кровососа. Что делать? 
A: Эти мутанты претерпели некоторые изменения, ведь они стали моложе. Теперь система такая - пока кровосос в режим невидимости он бессмертен, вообще. Как только он ее снимает он очень смертен. А выходит он из состояния стелса, только во время удара по вам. 

Q: После нахождения артефакта КОМПАС, возвращаюсь к Леснику, а его нет. Что делать? 
A: Распространенный глюк - Лесник падает с тахты и застревает в полу. Спуститесь на этаж ниже и поговорите с его пятой точкой, беспечно торчащей из потолка.


Q: Где лежат сохранения игры? 
A: Для Windows XP: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\savedgames 
Для Windows Vista: С:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\savedgames 

Q: Игра постоянно вылетает. 
A: Ставьте патч. Как минимум 1.5.04 

Q: Когда игра вылетела последние quicksave и autosave не загружаются и игра вылетает, не пользуйтесь qucksave. 
A: Ставьте патч. Как минимум 1.5.03 

Дополнительная помощь для борьбы с вылетами (bugtrap) 
1. Устанавливать игру только в папку с названием по английски и желательно без знаков препинания. Вылеты и глюки должны прекратиться. 
2. Файл исправляющий ошибку ID, т.е. позволяет заставить снова работать битые сейвы после вылета. 
3. Если установка уже проведена в каталог по умолчанию то выполняем следующие действия: 
- перемещаем игру в папку, согласно пункту 1 - без цифр,пробелов и с именем из английских символов; 
- перемещаем папку с настройками и сохранениями в аналогичное место. 
По умолчанию %root%\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\ ; 
- в реестре изменяем путь к папке с игрой; 
- в fsgame.ltx изменяем путь к папке с настройками и сохранениями. 

Тогда с начала начинать игру не нужно.


Технический FAQ

I. Зависание при установке

Причина: перегревается процессор

Решение: при установке игры, нажимайте кнопку "Отмена" и ждите пару минут, после чего нажмите "Отмена" для продолжения установки. И так пару раз, у каждого будет по разному.

II. Проблемы на 32 и 64bit Vista 

Как проявляется: 
- вылеты при запуске 
- вылеты при сейвах 
- периодические зависания 
- вызов главного меню игры

Решения: 

- Обязательно установленный первый сервис пак для Висты, 
- установить самые последние драйвера для видеокарточки
NVIDIA выпустила версию драйверов где имеются исправления BSOD на
Windows Vista для игы Сталкер - Чистое Небо:
Vista 32: http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_177.92_beta.html 
Vista 64: http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_177.92_beta.html 

III. Не отображается небо или оно желтого цвета 

Как проявляется: 
- на статическом освещении небо отсутсвует и на него накладываются другие объекты
- на динамическом освещении небо отображается желтым

Решения: 
- установить самые последние драйвера для видеокарточк:
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru 
- для видеокарт семейства GO (ноутбучные), сейства GS, TC (Turbocache) и интегрированные 6100/6200 временное решение – переключить игру в оконный режим. 


IV. Игра не запускается, пишет ошибку: "В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер"

Причина:
- в системе установлено меньше 2 Гб виртуальной памяти (page file)
- аналогичная ошибка высвечивает в случае когда меньше 512мб оперативной памяти 

Решения: 
- Увеличить pagefile до 2 Гб. Как это делается описано в windows help или http://support.microsoft.com/kb/826513/ru 
- Проверить dxdiag-ом, точно ли у Вас 512Мб оперативной памяти. 

V. Звук отстает от событий игры или режется 
Чаще всего происходит на звуковых картах SB Live, Audigy…. 

Решения: 
- В опциях звуковой карты поставить standard acceleration или если не помогло на basic acceleration. 

VI. Зависания на Радеон x1600, x1700, x1900 и др. 

Почему происходит – игра сильно загружает видеокарту. Если производитель вашей видеокарты не снабдил ее нормальных охлаждением и радиаторами игра будет виснуть при перегреве видеокарты. 

Как проявляется: 
- Игра или компьютер зависает с разной частотой 

Решения: 
- Установить Тип Рендера "Статическое освещение" в видеопциях игры
- Убрать все разгоны компьютера
- Поставить последние драйвера с сайта ATI ( http://www.radeon.ru )
- Включить в опциях видеокарты ATI - VPU Recovery 
- Отключить ATI Overdrive 
- Отключить Catalist A.I.
- Проверить работоспособность всех кулеров видеокарты и наличие всех радиаторов

VII. После запуска игры главное меню игры не отображается,
как правило это происходит на карточках семейства ниже GeForce 5700 И Radeon 9600

Решение: запустите игру с параметром -nodistort. Эта команда прописывается в свойствах ярлыка игра, который у Вас создан на рабочем столе.
Для Radeon-ов можно попробывать установить сторонюю утилу ATI Tray Tools и 
в стандартных настройках во вкладке Direct3D указать версию пиксельных и вершинных шейдеров 1.1 или 1.3

VIII. После установки патча игра перестала запускается.

Причина: с патчем идёт самая свежия dll OpenAL, и EAX в игре коректно работает. 

Решение: обновите драйвера для звуковой карточки или зайдите в папку ../windows/system32/ и удалите старую версию библиотеки ct_oal.dll (Creative) или nv_openal.dll (nForce2).

IX. Разное. 

- не отображается фонарик на минимальных настройках: пропишите в консоли r1_dlights on или увеличте граф. настройки. 
- не отображается прицел: отключите сглаживание в игре
- конфиги, сейвы и логи игры лежат по дефолту тут: 
../Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-STCS/.
У Висты ../Users/public/public documents/STALKER-STCS/
- одно небо на карточке серии 88xx на Win Vista: необходимо зайти в настройки драйверов видеокарточки, в профиле для игры S.T.A.L.K.E.R. отключить Antialiasing - сглаживание или банально обновить драйвера.


Представители компании GSC отвечают на вопросы игроков.

Вопрос: Почему Вы выпустили настолько сырой продукт, неужели 
трудно было оттестить по-нормальному?
Ответ: Тестирование Чистого Неба началось за полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования. На основании этого было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу. Как показала практика, мы ошиблись. Мы приносим свои извинения всем тем, кто столкнулся с критическими ошибками в работе игры. Со своей стороны, мы приложим все усилия, чтобы как можно раньше устранить вылеты игры.

Вопрос: Почему такие проблемы с Windows Vista64?
Ответ: Vista64 еще сама по себе достаточно сырая операционная система. Постоянно выходят новые версии драйверов, исправляющие мелкие и крупные недочеты. Мы стараемся оперативно сообщать о всех найденных ошибках производителям драйверов, но исправление некоторых из них не зависит от нас. Мы бы порекомендовали не играть на Vista64, на Vista32 игра работает гораздо стабильнее. Все, что зависит от нас, будем исправлять.

Вопрос: Почему NPC не обучены видеть аномалии?
Ответ: NPC видят аномалии. Однако в экстремальных ситуациях в их поведении заложена вероятность ошибки, они могут забыть об аномалии и вбежать в нее.

Вопрос: Почему аномалий так мало?
Ответ: Мы старались выдержать баланс между экшн-составляющей игры и поиском артефактов. На каждую локацию, в среднем, приходится по 3-4 аномальных поля. По нашему мнению этого вполне достаточно. Сами же поля были расширены, плюс были добавлены визуально уникальные места действия аномалий. Наша ключевая идея была – сделать столкновение с каждой аномалией запоминающимся.

Вопрос: Почему в Зоне монстров меньше, чем людей.
Ответ: Такова была изначальная концепция Войны группировок. Планировалось, что в дневное время игроку будут встречаться в основном сталкеры, а в ночное - мутанты. 
На практике оказалось, что большинство людей играют в дневное время, предпочитая переждать ночь на базах группировок. Поэтому мутанты встречаются так редко.

Вопрос: Почему оружие без апгрейдов настолько бесполезно?
Ответ: Мы так не считаем. Конечно, если сравнивать эффективность оружия в S.T.A.L.K.E.R. с оружием в других играх, то в нашей игре оно и стреляет менее точно, и повреждений наносит меньше. Однако, это наш вариант баланса. Мы не претендуем на то, что он наилучший среди всех игр, но, по нашему мнению, для S.T.A.L.K.E.R. он подходит лучше всего.
Изначально перед нами стоял выбор: мы могли сделать различие в силе поражения между оружием или в баллистике. Мы решили сделать так, что оружие с одинаковым патроном имеет одинаковый урон, и различается лишь скорострельностью, дисперсией и так далее.

Вопрос: Почему артефакты настолько бесполезные?
Ответ: Это спорное утверждение. Многие игроки действительно считают их бесполезными, другие же наоборот. Причем вторых существенно больше. В ЧН мы постарались убрать из артефактов отрицательные свойства, чтобы повысить их использование. Также теперь артефакты не предназначаются для защиты от пуль и монстров. Их основная цель - защита от аномального воздействия и дополнительные бонусы: регенерация энергии, заживление ран.

Вопрос: Почему в игре нет переключения на вид от 3 лица, приходится руками добавлять?
Ответ: Вид от третьего лица был внедрен исключительно для отладки и не предусматривался в релизной версии игры. S.T.A.L.K.E.R. – шутер от первого лица.


Ответы от 2.09.08

Вопрос: Если положить оружие с апгрейдами (улучшениями) в ящик и
отойти от него (например, от базы нейтралов до остановки) и вернуться
обратно, апгрейды исчезают.
Ответ: Исправлено в патче 1.5.04

Вопрос: Нет анимации помпового дробовика - нет вылетающих гильз и пламени
Ответ: Оружие так расположено, что там не может быть видно вылетающих гильз. Пламя из ствола вылетает, как и положено. Возможно, эта ошибка как-то связана с модификацией дробовика. Просим прислать нам сейв или более подробно описать, какое оружие и в каком случае стреляет без пламени из дула.

Вопрос: Персонажи не принимают второстепенные квесты в 30 % случаев.
Ответ: Исправлено в патче 1.5.04

Вопрос: Когда стоит ждать второй патч? Будет ли он совместим со старыми сейвами?
Ответ: Мы планируем выпустить новый патч 5 сентября 2008 г. К сожалению, совместимость сейвов сохранить не удалось.

Вопрос: почему вырезанны некоторые старые локации?
Ответ: Они не вырезаны. Мы изначально не планировали делать их в ЧН. Причины для каждой локации свои. Так, например выжигатель мозгов во время событий ЧН является непреодолимой преградой. Территорию вокруг бара 100 рентген, а также дикую территорию решили не включать по сюжетным соображениям.

Вопрос: Еще почему то нет новых монстров, химеры даже нет, фантомов тоже НЕТ, схалтурели разработчики!
Ответ: При добавлении новых монстров, мы прежде всего думаем о том, чтобы сделать их уникальными. К сожалению, АI монстров на текущий момент намного уступает АI сталкеров. А просто так добавлять одинаковых по поведению монстров с разными визуалами мы не хотели.

Вопрос: Почему в игре нет нормального a-life ? группировки воюют, это хорошо. Но было бы куда интереснее если бы хотя бы 15% сталкеров просто одиночками гуляли бы по Зоне, разве это так трудно было сделать? Именно без таких мелочей атмосфера игры меняется ...
Ответ: Есть два подхода к реализации a-life. В ЧН мы решили показать полноценную войну группировок. Поэтому мы не дорабатывали поведение отдельно взятых сталкеров, сделав упор на групповых действиях. 

Вопрос: Сделайте нормальную работу с тайниками/трупами на предмет перекладывания предметов в них (в трупы/тайники из рюкзака ГГ)(хотя бы как в ТЧ). Ибо то, что есть сейчас - это издевательство. Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.
Ответ: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

Вопрос: Обещание сделать торговлю снятыми с трупа стволами невыгодной разработчики так и не выполнили. Стоимость продажи б\у ствола должна стать меньше в 2-3 раза. Вот модифицированные как то получше должны торговаться
Ответ: Мнение большинства фанатов как раз обратное. Многие считают, что текущие стоимости стволов на продажу – нереалистичные и их нужно повысить. Мы же считаем, что здесь лучше оставить все как есть.

Вопрос: Зачем такая необоснованная сложность игры, даже на уровне "Новичок"?! Это же игра! Само слово игра подразумевает приятное времяпровождение, отдых, а не стресс длинной в весь игровой процесс!
Ответ: Наша игра не рассчитана на прохождение в стиле Doom 3. Здесь нужно прятаться от врагов, избегать сражений с 5 противниками одновременно. Плейтесты показали, что даже у начинающих игроков не возникало проблем, как только они приспосабливались к геймплею сталкера. Впрочем, мы будем следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы. 

Вопрос: Почему нельзя было несколько раз самим пройти свое "детище", прежде, чем выпускать на рынок, иногда в игре создается впечатление, что ее доделывали буквально в последний день.
Ответ: Последние несколько месяцев у нас проходили в режиме постоянного тестирования игры всей командой, которая не была занята в исправлении ошибок.. Кроме этого штат тестеров из 16 человек тестировали игру на протяжении 6 месяцев. К сожалению, ряд критических ошибок был выявлен уже после того, как игра ушла в печать.

Вопрос: Зачем было изменять некоторые места в зоне (стены лаборатории ученых, лестница в водонапорной башне в деревне, и прочие мелочи), если между событиями "Чистого неба" и "Тени Чернобыля" всего год? Неужели за год кто - то отодрал всю плитку из бункера ученых, и заменил лестницу в водонапорной башне с обычной на винтовую? И как за год Долг и Свобода успели сменить лагеря?
Ответ: Год - достаточное время для серьезных изменений. Тем более в условиях Зоны.

Вопрос: Почему все торговцы в Зоне покупают оружие и снаряжение у игрока по просто шуточным ценам?! Как можно продать пистолет за, скажем 15 рублей?! Это же абсурд! Или бронежилет за 100?! Неужели нельзя, что бы торговцы покупали вещи у игрока хотя бы за две третьих стоимости? В Тени Чернобыля их расценки и то были выше.
Ответ: Если бы они покупали оружие по нормальным ценам, то мы бы столкнулись со следующими проблемами: или деньги некуда было бы девать, или же собирать стволы – стало бы обязательным занятием. Поэтому мы решили не делать продажу лута – основным источником дохода.

Вопрос: В пропаганде Долга игроку постоянно говорят о том, что вступивший в Долг получает "оружие и отличное снаряжение", а на деле - нет. Что сложного было выдать игроку Долговский костюм при вступлении в группировку?
Ответ: В патче 1.5.03 мы исправили ошибку с выдачей снаряжения при вступлении в группировку.

Вопрос: Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. И это касается не только людей, но и большинства монстров.
Ответ: Мы не стремимся сделать исключительно реалистичную игру. Да и попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи. Обычно это или мощные мутанты с твердым черепом (кабаны, плоти) или бронированные NPC.


Здесь новички найдут ответы на самые часто задаваемые вопросы.
1) как торговать?
С практически любым персонажем можно торговать. для этого необходимо нажать на кнопку "ТОРГОВЛЯ" которая находиться под диалоговым окном, если она у вас не видна, попробуйте изменить разрешение экрана.
2)Как использовать детектор?
Для использования детектора необходимо нажать клавишу О в латинской раскладке (она же Щ в русской)
Есть 3 вида детекторов
ОТКЛИК- самый начальный детектор, действует по принципу металоискателя чем ближе вы к артефакту - тем интенсивнее писк детектора
МЕДВЕДЬ- более продвинутый вариант детектора, на дисплее детектора будет всетиться часть экрана, та, в которой находиться артефакт, так же как и оТКЛИК издает звуковой сигнал, интенсивность которого зависит от удаленности артефакта.
ВЕЛЕС- наиболее совершенный детектор, на его дисплее отображаеться точное местоположение артефактов.
3) Как добыть\взять артефакт?
Артефакты в ЧН , в отличии от ТЧ не видны, но они всегда находяться в полях аномалий, т.е. несколько аномалий схожего характера расположеные на одной территории.Если вы видите такое то необходимо достать болты и детектор и по сигналу и изображению двигаться в сторону артефакта, артефакт может перемещаться, бросая болты можно установить свободное от аномалий пространство и двигаться по "дорожке" где нет аномалий.когда вы подойдете вплотную к артефакты, то он с характерным свистящим звуком вынырнет на поверхность, берите его!
4) у меня не появляються необходимые персонажи!
Загрузите сейв до входа в эту локацию, выйдите и снова зайдите в игру.. если не помогает, ждите патчей :D
5)Где находиться "компас" для квеста лесника
Когда вы выйдите из здания, где сидит Лесник. то двигайтесь в сторону леса, у каменной ограды находиться застава "Долга" если вы с ними в хороших отношениях, то они могут выдать задание на захват "казарм" это одно и то же место куда вам необходимо попасть.Если вы с "Долгом" находитесь в состоянии войны, то двигайтесь вдоль каменного забора до пещеры, там вас встретят "Ренегаты" пройдя в пещеру двигайтесь вперед, дойдя до обширного помещения с множеством стелажей , ищите там , "компас" лежит на столе.
6) Использование ящиков
Из любых контейнеров можно брать вещи двойным щелчком на вещи, или нажатием кнопки "взять все", ложить в контейнер только поочередной переноской, кнопка "Shift" это "откат" она возврашает все что вы перетащили обратно в инвентарь, в торговле это "мгновенное завершение торговли", т.е. все что было в окне торговли продаеться\покупаеться.
7)Как захватывать контрольные точки?
Что бы захватить контрольную точку, необходимо пренадлежать к группировке у которой эта точка являеться приоритетной, после чего есть 2 пути:
а) рендомно , сразу даеться задание на захват 2-х и более контрольных точек одновременно, после чего мы идем и убиваем представителей другой фракции на точке , после чего наши союзники приходят и берут под контроль эту точку
б) запланированно, вы подходите к ближайшей заставе и спрашиваете чем можете помочь если есть люди свободные и есть точка для захвата то вы вместе с отрядом продвигаетесь к точке, выбиваете врага, после чео отбив контр-атаку точка становиться вашей
ВАЖНО! Иногда из-за ошибок со скриптами с базы выдвигаеться отряд на захваченую вами точку . но не доходит и остаеться на пол-пути или на другой точке, это не разрешимо, в этом случае только ждите пока появиться еще один отряд или...ждите патча :)
8) Как вступить в группировку?
Для вступления в любую группировку необходимо выполнить задания лидера.
вступить можно:
---Долг
---Свобода
---Чистое Небо (только по сюжету)
---Сталкеры-одиночки
---Бандиты
Для вступления в :
Долг:выполнить задание Крылова по зачистке "норы"
Свобода: Полностью завершить ветку заданий Чехова по изгнанию наемников из Темной долины
Чистое Небо: В начале игры, необходимо помочь взять контроль над болотами
Сталкеры: Выполнить задания Валерьяна по возврату хабара Сидоровичу
Бандиты: НЕ вступать в сталкеры, войти на свалку не убивая бандитов,Выполнить заданий Йоги по разгрому диггеров и захвату Барахолки(становиться недоступна ветка Дикого Напра)
Внимание в Свободу, Долг и Бандиты вы не сможете вступить до получения задания по разговору с Сахаровым.
9)Артефакты:
Артефакты теперь имеют несколько другие свойства, но ВСЕ (кроме компаса излучают радиацию. это теперь единственая отрицательная их характеристика
р-радиация
зд-здоровье
в-выносливость
О-ожог
ХО-химический ожог
Т-телепатия
кр-кровотечеие
Ночная звезда уменьшает вес рюкзака но +3 к радиации
Медуза -2 р
выверт -4 р
пузырь -6 р
Грави облегчает вес, +3 р
золотая рыбка облегчает вес, +3 р
Душа +2 зд. +2р
Огненый шар +3 ож. +1 р
Глаз +40кр. +2 р
Каменный цветок +1 Т, +1 р
Ломоть мяса ХО +3, +1 р
Вспышка Эл +3,+1 р
Лунный свет +3 Т,+2 р
Батарейка +2 в, +2 р
Колобок + 4зд, +2 р
Пламя +60кр, +3 р
снажинка +6 в, +3 р
кристалл +1 ож, +1 р
Бенгальский огонь +1 эл, +1 р
Пустышка +3 в, +2 р

10)Улучшение оружия и снаряжения: что бы улучшить оружие и снаряжение необходимо найти механика.Вот список всех механиков которые вам встретяться в игре:
База "чистого Неба" Новиков( флешки с данными о сверх-легких бронежиетам и ПП Гадюка-5)
Кордон: база нейтралов персонаж Фургон(флешки с данными о дробовиках)
Свалка: Бандитская база: данные о костюме СЕВА( он единственный кто может полностью усовершенствовать этот костюм)
Барахолка-сталкер-механик на 3-ем этаже.
НИИ Агропром: База нейтралов Механик на 2-м этаже недалеко от торговца (данные о усовершенствовании пистолета Desert Eagle)
База "Долга" мехаик на 2-м этаже (данные о пулеметах)
Рыжий лес: Лесник, данные не нужны
Лиманск: Командир группы Чистого неба, после сцены с раненым бандитом, данные не нужны
Для усовершенствования и ремонта оружия. необходимо нажать кнопку улучшить ниже диалогового окна. кликнув на оружии вы уидите список доступных улучшений( ВНИМАНИЕ некоторые механики могут улучшать только определенные стволы, не улучшая остальные, ремонтируют все)
Для ремонта выберите оружие\броню и нажмите на "шестеренки"
Что бы установить "навесы" на оружие :
Глушитель: ничего не нужно. просто перетаскиваете на оружие
Прицел: для некоторых стволов простое перетаскивание, для некоторых необходимо улучшение для установки,для оружия с вмонтированой оптикой в списке улучшений можно менять кратность
Подствольный гранатомет:Необходимо улучшение :"Крепление Подствольного Гранатомета"


Специально для stalker-gsc.ru порылся, нашел и собрал в кучу ответы разработчиков на вопросы касающиеся игры Stalker Clear Sky. Все читаем, узнаем ответы на интерисующие вопросы. Также такого рода статьи будут заносится в наш раздел F.A.Q. -  просмотреть

Сначала предоставим вам ответы от Meli [GSC]


---ЦИТАТА---
У меня единственный вопрос!

Перечислите пожалуйста какие песни играют сталкеры на гитаре?????
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Музыка, которая звучит в игре, это не комерческие песни определенного автора, она была создана специально для S.T.A.L.K.E.R. и его атмосферы.


--ЦИТАТА---
Можно ли будет сделать так, чтобы тайники в подземельях Агропрома и на Заброшенном Госпитале отображались на общей карте в КПК?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Возможно, в следующем патче мы подправим это.


---ЦИТАТА---
- необходимо ли удалять игру в своём нынешнем состоянии (патч 1.5.04 и уйма вылетов на Кордоне без логов, о которых я Вам уже посылал сейвы), а потом ставить заново и уже на "чистую" игру ставить патч 1.5.05 ? Или достаточно будет на текущую версию просто поставить новый патч и удалить старые сейвы???
НАМ ВСЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНО ЗНАТЬ ВАШУ ОФИЦИАЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ, ДАБЫ ИЗБЕЖАТЬ "НЕДОИСПРАВЛЕНИЯ" ОШИБОК НОВЫМ ПАТЧЕМ!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Достаточно будет на текущую версию установить. Сейвы будут поддерживаться,однако, если сейв содержит уже запорченную информацию (например проводник отказывается вести на Кордон, или не открывается где-то двери), то нужно начинать заново.


to Skogkatt Trollberson

Какие-то странные у вас ассоциации.



--ЦИТАТА---
Meli [GSC],вы не могли бы ответить,почему при заявленном сотрудничестве с создателями модов реально почти ничего не было заимствовано?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



потому что не со всеми идеями в модах мы согласны. Некоторые носят очень хардкорный харкатер и ориентированы прежде всего на узкую аудиторию любителей. Мы же должны создавать игру, которая понравится гораздо более широкому кругу игроков.




- необходимо ли удалять игру в своём нынешнем состоянии (патч 1.5.04 и уйма вылетов на Кордоне без логов, о которых я Вам уже посылал сейвы), а потом ставить заново и уже на "чистую" игру ставить патч 1.5.05 ? Или достаточно будет на текущую версию просто поставить новый патч и удалить старые сейвы???
НАМ ВСЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНО ЗНАТЬ ВАШУ ОФИЦИАЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ, ДАБЫ ИЗБЕЖАТЬ "НЕДОИСПРАВЛЕНИЯ" ОШИБОК НОВЫМ ПАТЧЕМ!




Как мы уже отвечали ранее, новый патч можно ставить поверх 1.5.04

Планируете ли вы, вернуть в игру в следующем патче части тел мутантов??? В ТЧ охотой можно было прокормится, а теперь стало неинтересно выискивать мутантов по камышам и кустам.

Нет, пока не планируем.


Бывший в ТЧ неактуальным но в связи с одним событием Чн ставший снова важным.Почему с трупов не берутся деньги?С оглушенного Шрама сняли спокойно денег обычные бандосы,а нам с трупов нельзя?

Нато они и бандиты, чтобы грабить ?
У Шрама есть масса вариантов, как заработать деньги,а не опускаться до грабежа, ведь игра называется S.T.A.L.K.E.R. и в первую очередь она рассказывает о сталкерах и их способе жизни, а не о мародерстве, не стоит превращать Зону в банальный гоп-стоп.


Будет ли со временем внедрено в игру следующее:
- вкладка избранное для сетевых серверов.
- дополнительная утилита администрирования сервера. Не касается адимистрирования из игры.
- отдельный дистрибьютив сервера.
- функция записи demo сетевых боев.
- голосовой чат (поддержка микрофона)
- возможность скачавания карт "на лету" в самой игре, а не с интерент страницы.

Просьба отладить режим наблюдения. Прежде всего определиться с анимацией попадания.



Мы собираемся добавить в игру выкладку избранного для сетевых серверов и дополнительный утилит администрирования сервера, так же голосовой чат с поддержкой микрофона и возможность скачивания карт, в самой игре. Но отдельного дистрибьютив сервера и функции записи demo сетевых боев не будет.


У меня прямой вопрос разработчикам почему столько баз рядом друг с другом ??? через сотню метров другую заставы или базы и что тут делать сталкеру?если нехватка мест для баз то почему убрали бар 100 ренген он ведь клучевое место в книжках о сталкере .почему бандиты могут убивать торговца на базе нии агропром?(если стоять за ним во время атаки бандитов) и бегать по базе?

Игра S.T.A.L.K.E.R. и мир созданный в ней живет отдельно от книг, да, возможно некоторые идеи и привнесены из книг, но у разработчиков свое виденье Зоны Отчуждения. А территория, тут никому не годишь, кому-то нравиться бродить по Зоне и не видеть никого, кроме ворон и редких аномалий, а другим нравится шум и бой, сколько людей – столько и мнений.
Если вы внимательно прочитаете историю ЧН, то узнаете, почему путь в бар 100 ренген закрыт.



Отвечает Atem [GSC] - Валентин Елтышев



--ЦИТАТА---
Ответьте разработчики

Почему токая проблема с дровами ATI НО у меня не отображаются текстуры колючего забора навесов на басе чистого неба и еще мелкие текстурки такие как стёкла в вагончиках НА статике всё работает.
все видно заборы колючие,навесы,стекла.НА динамике НЕ ЧЕГО НЕТ
***
очень портит впечатление от игры просто жутко
***
Системка карточка ATI Radeon X1650 Series 256mb ДРОВА 8.8
КАТАЛИСТ ТОЖ 8.8
***
(в настройках драйверов отключил сглаживание заборов
и мелких частиц)
***
ПОЖАЛУЙСТО ОТВЕТЬТЕ  
я про это еще писал до выхода игры. на статике отображается то, что не отображается на высоких настройках, в частности то о чем вы написали. это не дрова, это так криво сделано. почему - непонятно...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сейчас плотно работаем по этой проблеме с ATI, вместе пытаемся найти причину. Некоторые вещи уже внесены в новые драйвера, которые выйдут. Если найдем ошибки и у нас - будет в патче.




---ЦИТАТА---
Доигрался!!!

Ну вот товариши разработчики я доигрался!Не с того не с сего при запуске сетевой игры у меня не отображается ни одного интернет сервера , а при запуске просто сервера или выделенного ко мне никто не подключается!И что теперь делать ?Переустановку не предлогать так как только что её сделал и реестр почистил тоже!

Что мне делать ?!
Выкинуть вашу игру ?Или это как то по другому лечится ?

P.S. никаких действий с системой не проводил ,вчера до 12 вечера поиграл а сеодня вечером пришёл и пипец !Серверов неееету!
Брат ти не один такой у меня тоже самое,мне кажется там просто какие то глюки на серверах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Какая-то неполадку а GameSpy, именно эта система занимается поиском и показом серверов у вас на мониторах. Пока они устраняют проблему можно заходить по прямому IP.

Итак, для соединения с официальным сервером вручную, необходимо,

1) выбрать режим "Сетевая игра" (Network)
2) нажать кнопку "Прямой IP" (Direct IP)
3) в поле "IP\хост:порт" ввести:
"213.186.115.55:5541" (для выбора gsc_official_server_4),
или "213.186.115.55:5539" (для выбора gsc_official_server_3), "213.186.115.55:5537" (для выбора gsc_official_server_2), "213.186.115.55:5535" (для выбора gsc_official_server_1)
поле "пароль" оставить пустым.
4) нажать "ОК". Через минуту-две вы присоединитесь к серверу.



Народные ответы (тоесть ответы на и  так понятные вопросы,  ответы были даны обычными форумчанами)

1. Будут ли сделаны изменения в хроменькой системе респавна неписей на захваченных базах, когда два шага от пустого здания сделаешь, а враги уже опять прут? Да! Изменения внесены будут! Это совершенно очевидный факт и теребить разработчиков не имеет смысла. Патчи к Теням Чернобыля изменяли и время и точки респавнов и численность гулагов и патрульные пути и много чего еще, так что уж сообразите сами, что и сейчас подобные изменения внесены будут. Осталось только дождаться.
Но изменения эти будут касаться только временных установок на этот самый респавн или, в лучшем случае, конкретной точки респавна. Поясню. Первый временной вариант - наиболее вероятный - подразумевает, что неписи будут респавниться на базах как и сейчас, но например через сутки игрового времени, а не буквально как на полметра отойдешь. Соответственно дружественные силы никогда занять базу не смогут, иначе неписям респавниться негде будет. Второй вариант со сменой точки респавна - менее вероятный - подразумевает, что неписи будут респавниться в отдалении от базы. Дружбаны смогут базу занимать, но и снова вышибить их оттуда враги тоже смогут. Стоит заметит, что второй вариант вполне может включать и первый, что на мой личный взгляд было бы вообще абсолютно идеально, ну с точки зрения удовлетворения большинства. Стоит напомнить, что под большинством имеются ввиду не несколько тысяч форумчан и гостей форума, а несколько миллионов игроков по всему миру. Лучше бы никому никогда не забывать об этом. Это впрямую касается многочисленных запросов о возможности окончательных уничтожений группировок. Просят об этом очень настырно и часто. Мол, если нельзя захватить базу, заселить туда корешей, а врагов до единого стереть с земли - то типа смысла в этой войне группировок нету, и игра у вас плохая. Забудьте об этом раз и навсегда! Этого не будет! Уничтожение группировки под корень - это очень серьезное изменение в игре. Сама технология патчей такого не позволяет. Плагины позволяют, патчи нет. Объяснять в чем разница - не буду, в гуглах всяких такой терминологической инфы - хоть лопатой ешь. Помимо этого, я уверен, что вышеуказанное большинство - тоже устраивает бесконечный респавн. Это вроде как создает вечный элемент опасности. По фигу всем реализм. Как вы поклонники реализма собираетесь жить в пустой Зоне? Если неймется, то делайте моды. На официальном уровне полного уничтожения группировок не будет. Не будет!

2. Будет ли как-то ослаблен смертоубийственный пулеметчик на переходе с Болот на Кордон? Да. Будет. Этот момент игры создает чуть ли не непроходимость игры. Большинство игроков не любят париться, а хотят расслабиться и отключиться, а ориентироваться GSC будут на них. Стоит заметить, что это нормально и правильно. Расслабиться и отключиться, когда ты двадцать раз вынужден перезагружать сейвы - практически невозможно. А раздраженные клиенты никакой вменяемой конторе - не нужны. Посему пулеметчика ослабят рано или поздно. Будет это сделано, будет.

3. Будет ли изменена меткость бросания гранат неписей? Нет не будет. Может быть слегка и подправят этот момент, но полностью это не уберут. Враги так и будут кидаться гранатами метко под ноги. Максимум - через преграды перестанут бросать. Либо вообще перестанут, либо мазать будут. А не будет это изменено, потому что если сделать неписей более криворукими, то особой опасности от этих гранат не будет, что плохо и неинтересно. Сейчас же разработчиками найдено оптимальное решение - они сами уже где-то писали об этом - когда в игрока бросают гранату, то появляется соответствующая иконка посреди экрана и есть время сменить позицию. Про реализм забудьте! Его в игре ровно столько, сколько захотелось авторам, да и сколько опять же большинство удовлетворяет. Меня вот например эти гранаты ну никак не конфузят, наоборот действительно поинтереснее стало. На реализм в абсолютной степени я вот лично чихать хотел. На улицу гулять почаще выходите. Это игра и сделано все по законам и задачам игры, а не реальности.

4. Будет ли введен фриплей? Нет не будет. Даже на пиратских дисках написано на обложке, что Сталкер - это шутер от первого лица с элементами ролевых игр. Черным по белому по англицки написано - Survival FPS. Только элементы рпгшности в виде слова Survival. Элементы! Не более того! Читайте хоть, что на обложках-то написано. Неужели вы купите детективчик Марининой и удивитесь, что не найдете там фантастики или ужастика?
Помимо этого, при такой жесткой сюжетной линии, какая есть - смысла особого нет во фриплее. Потребовалось бы огромное количество серьезных сюжетных квестов, не относящихся к главной линии. Не просто второстепенных заданий, а именно целых больших сюжетов. Ну типа как сюжеты с гильдиями в Обливионе. Этого нет в Сталкере. Не будет и фриплея. Забудьте об этом!

5. АНОМАЛИИ И АРТЕФАКТЫ.
а. Будут ли введены динамические аномалии? Нет не будут. Во-первых, чисто с точки зрения дизайна в игре есть квестовые места, где аномалии присутствуют всегда. Ну наподобие тоннеля под мостом на Кордоне в Тенях Чернобыля забитого электрой. Очень глуповато смотрелось в АМКшном моде когда, например, небольшая свалка там же на Кордоне возле подвала Сидоровича - оказалась пустой от аномалий, а в тоннеле точно также как в оригинале шарашила электра. Выглядело глупо. Либо уж нет этих статичных полей и аномалий - одни только динамические, либо уж все статичные. Чисто по форме это более естественно и правильно.
Во-вторых, при таком количестве путей гулагов понадобилось бы такое количество "путей безопасности", что мест, где аномалии могли бы динамично перемещаться - почти не осталось бы, елозили бы метр влево метр вправо. Именно поэтому все аномалии в Чистом Небе - по краям карты. Научить же неписей обходить аномалии невозможно с помощью технологий патчей, опять же это уже серьезная модификация, плагин что называется.
b. Будет ли изменено количество артефактов? Скорее всего нет, но может быть и да. Разработчики где-то уже писали или интервьюировались, что большинству игроков не особенно понравилась вообще концепция артефактов. Многие не догоняли вообще, какой толк в них, а уж тем более зачем их искать. Ну вот и делайте вывод.
Максимум чего можно ожидать, так это что добавят артефактов, если это было запланировано изначально, как вариативная состовляющая. Вроде как, внесут или не внесут изменения - в зависимости от реакции большинства на уже вышедшую игру. Сейчас все направлено на удовлетворение большинства. Напомню, что ориентироваться на большинство - это нормально и правильно. Нечего в этом усматривать какую-то там коммерциализацию, оболванивание, под общую гребенку, ну и так далее. Сталкер это коммерческий продукт, им и останется. Это нормально! Я вот не люблю коммерческий хлам голливудские боевики - вот и не смотрю их вовсе.
Ну так вот... Возвращаясь к теме... Если большинство заворчит, то вполне вероятно, что артефактиков добавят. Но это должно хотя бы пара-тройка месяцов пройти, чтобы разработчики могли хоть сколь-нибудь глобальную статистику получить...
с. Будет ли реализована система, при которой после выброса артефакты внутри аномальных полей будут вновь рождаться и появиться смысл вновь облазивать эти самые поля? Однозначно не будет. Во-первых, это тоже очень серьезное изменение в игре и на уровне патчей такого никогда не введут. Во-вторых, это тоже весьма и весьма добавляет рпгшности игре, а разработчики сотни раз уже говорили, что не хотят создавать игру в которой можно было бы жить по полной программе. Нет и не было никогда такой цели. Это шутер от первого лица наподобие ультрапопулярных Half-Life, Doom и Quake, Crysic и Farcry. Это самый ходовой в мире жанр и разработчики терзают именно его, примешивая кусочки ролевых игр и внося таким образом свою лепту в развитие именно и только FPSов. Забудьте вы о своей жизни в Зоне, что вы прикопались так все к разработчикам? Обливиона или Фоллаута не было и не будет из Сталкера! Никто вам не запрещает играть именно в них, а не в Сталкера. Да и жить в Сталкере вам тоже никто не запрещает, только глупо ворчать о том что мало места и возможностей для этой самой жизни. Сколько есть, столько и есть, больше не будет.

6. Будут ли убраны боссовские полоски жизней у вертолета в Заброшенном Госпитале и Стрелка на Станции? Нет не будут. Обязательность уничтожения вертолета тоже останется! Опять же это к вопросу о жанре игры, который разработчики УЖЕ выбрали и менять не собираются. Они на это имеют полное право, а вы вот не имеете права обижаться на них за это. Можете не покупать игру и играть во что-нибудь другое. Я вот GTA не люблю, да и вообще все игры от третьего лица не люблю - вот и не играю.
Единственное, что сделают однозначно - это накидают патронов и аптечек в Лиманске и Госпитале, чтобы было чем мочить этих самых боссов и чем лечиться. Может быть, даже и броник прокаченный валяться где-нибудь будет. Очень уж много претензий игроков не к самим боссам, а к тому что к моменту попадания в Госпиталь, уже и патроны на исходе и броники искромсаны. К таким запросам разработчики всегда прислушиваются, опять же из-за того, что большинство не хотят париться, а хотят расслабиться и тупо порезаться в прикольную игрушку. Это нормально, нечего фыркать.

7. Будет ли изменена линейность прохождения Лиманска, Госпиталя и Станции? Нет не будет. Локации уже сделаны и расширять их невозможно с помощью патчей, а линейность в частности Лиманска вызвана именно "коридорным" построением локации. Вам не нравится что вас гонят вперед? Но именно это и задумано. Нет и не было задачи, чтобы вам хотелось вернуться назад потусоваться на Зоне. Во-первых, возвращайтесь сколько влезет - никто вам не запрещает. Во-вторых, вновь и вновь повторю, что это FIRST PERSON SHOOTER, СТРЕЛЯЛКА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА лишь с элементами других жанров. Вам должно хотеться пройти игру, увидеть финал, всех победить и прочее. При этом все вокруг красиво и атмосферно, ну или типа того, диалоги занятненькие, персонажей приятных полно. Но все-таки это почти линейный шутер с линейным сюжетом. То что вам нравится жить на Зоне как в рпгшных играх, дык это ваша фантазия разгулялась. Это факт.

8. Будет ли введен сон? Нет не будет. Никаких спальных мешков не будет! Все из-за того что этого не было изначально прописано в алгоритмах, скриптах, движках и прочих технических состовляющих игры. Максимум чего сделают - возможно сделают, пятьдесят на пятьдесят как говорится - это сделают кнопку ожидания. Ну типа нажал ее и прошло сколько захочешь часов, ну например чтобы ночь не тусить в открытом поле. При этом А-Лайф будет "застывать" на время этого самого ожидания! Это точно! Почему? А вот надоело мне писать, сами соображайте и ищите техническую инфу по X-Ray Engine, чтобы понять почему А-Лайф будет замирать на время ожидания. Если покумекаете и полазите по сайтикам разным, то поймете, что так и будет - если конечно вообще введут возможность "ждать"...



Общие вопросы.

Настоятельно рекомендую проходить сюжетную линию до моста в Рыжем лесу не вступая в группировки и сохраняя с ними нейтралитет. По сюжету ключевые персонажи встречаются и Долговцы, и Свободовцы, если вы в Свободе то квесты с Долгом могут вызвать проблемы и наоборот.
Уже после того как мост в лесу опущен можно пробежатся по локациям, раздать флэшки, проапгрейдить снаряжение и тогда уже делать что угодно.

Артефакты.
Артефакты находятся в аномальных полях, в одиночных аномалиях не встречаются. Издалека их не видно. Ищутся с помощью детектора. В игре три типа детекторов. Первый, самый примитивный, дают в самом начале. Реагирует на присутствие в аномалии артефакта писком, с приближением к артефакту частота писка увеличивается. Далее можно купить детектор "Медведь", он показывает направление в котором находится артефакт. Самый навороченый детектор - "Велес", он на экране четко показывает артефакт. Некоторые артефакты найти можно только им. Без включенного детектора можно стоять прямо на месте где находится артефакт и не видеть его. Процесс поиска артефакта - подходим к аномалиям, переключаемся на болты (6), достаем детектор (О), определяем направление, бросаем болт, шаг вперед, осматриваемся по сторонам (артефакт становится видимым с расстояние около метра), если артефакта не видно - определяем направление, бросаем болт ... видим появившийся артефакт, хватаем и ноги из аномалии, используем аптечки/антирад по необходимости. Артефакты имеют склонность перемещатся поэтому хватаем сразу пока он в аномалию не укатился. Замечен глюк - иногда появляется два артефакта рядом, при загрузке с раннего сейва и повторном прохождении артефакт уже один.



Квесты.
Квесты делятся на сюжетные (основные) и вспомогательные. Сюжетные обязательны к выполнению, остальные - по желанию, но выполнять желательно так как за них дают всяческие бонусы. Вспомогательные - отбить/перебить/спасти/принести.

Покупка информации о тайниках.
Общаемся с персонажами, спрашиваем "Что ты можешь мне предложить", узнаем что в тайнике. Часто отвечают "а фиг его знает", не жмемся на деньги, покупаем.

Выбросы.
Персонаж переживает два выброса в начале, далее по ходу игры периодически случаются выбросы, и хотя профессор уверял что нам выбросы по барабану если выброс застает на открытом месте то все, геймовер. Выбросы происходят при входе на локации, идет сообщение о приближающемся выбросе и на КПК появляется точка с укрытием.

Деньги.
Замечен интересный глюк (известный как "глюк Домкрата" :)). Если у Свободовского Кулибина наапгрейдить в кредит то потом в подвале с КПК Клыка при ограблении получаем два с копейками миллиарда :).

Прохождение.

Болота.
Приходим в себя, беседуем с НПСяями, идем к проводнику, выходим с базы. В аномалиях подбираем артефакт. Доходим до вышки, отстреливаем кабанов, выброс. Приходим в себя, общаемся с НПСяями, выполняем квесты. Задания типа "захватить и удержать точку" - валим ренегатов, ждем подхода бойцов ЧН. Задания типа "принести ..." - берем задание, найдя то что нужно идем с проводником на базу, на КПК отмечен человек которому нужно это отдать, потом к торговцу за наградой. Усиливаем позиции ЧН на болотах, получаем куртку ЧН, ставим у местного Кулибина на нее прибор ночного видения (без него бегать ночью практически нереально), идем к проводнику на Южный хутор, переходим на Кордон.
На вышке между Рыбацким хутором и кладбищем лежит оптика для калаша.
На севере за железной дорогой лежит винтарь, проходим между локомотивом и вагонами, подбираем. Ремонт стоит 9600 но это всетаки ВИНТАРЬ.

В одном из тайников помимо прочего лежит Чейзер.
На северо-западе под разрушенным мостом землянка, в ней под матрацем спрятан "Велес" с помощью которого там-же находится "грави" (для версии 1.5.04). Попасть к мосту можно через дыру в колючей проволке.

 
Две флэшки дает торговец за выполнение квестов, еще одна - в тайнике. Все три сдаем местному Кулибину, получаем возможность дополнительного апгрейда гадюк.


Итого: уходя с Болот имеем 8 артефактов, детектор "велес", винтарь, чейзер, оптику для калаша.

Кордон.
Появляемся в тоннеле перед блок-постом. Если дело ночью - тушим фонарь. Бежим вниз-налево к камням у дерева, прячемся за камнями от шайтан-пулемета. Осматриваемся на предмет наличия поблизости военных, если кто-то бродит совсем рядом валим. Дождавшись когда шайтан-пулемет прекратит стрелять опять БЕГОМ налево вдоль колючей проволки стрейфами. Идем к Сидоровичу, потом к базе сталкеров. Общаемся с НПСяями, получаем квест завалить вояк. Идем назад, за жд-насыпью справа элеватор, зачищаем, потом на АТП, зачищаем, возвращаемся на базу, подходим к тюрьме, слушаем разговор, получаем координаты кейса. Забираем, относим Сидоровичу, идем дальше на Свалку.
Под мостом сидит водила военных, можно его завалить а можно взять квест на КПК. Что-бы попасть в тоннель где лежит труп с КПК залезаем на мост над жд-насыпью, прыгаем в круглую прозрачную сферу.

Можно зачистить блок-пост, разжится калашами, но шайтан-пулемет бессмертен (исправили во втором патче) и продолжает стрелять при ПОЛНОСТЬЮ зачищеном блок-посту.
Квест на хитромудрую аптечку. Находится на блок-посту (таки придется выносить его), здание слева от шлагбаума, второй этаж.
Квест на трофейный АКМ-47/2. Лежит он на АТП, с улицы по бревнам залезаем на крышу, через дырку на чердак, там холодильник. Дверка полностью не открывается, надо ее попинать или пострелять, она чуть приоткроется, что там не видно но заглядываем в щель, давим F и забираем трофей. Можно отдать и получить денежку а можно и себе оставить, неплохой ствол.


Свалка.
За автобусом нарываемся на группу бандитов. Можно подчинится приказам, спрятать ствол и спокойно стоять, тогда они заберут деньги и отпустят. Лучше переть на них, дождаться пока они первые выстрелят и перемочить их всех или просто оббежать краями. Далее бежим по карте, обыскиваем труп, помогаем диггеру отбится от собак, получаем квест на Темную долину. Лучше поднятся к северному переходу, во избежание возможных вылетов.

Темная долина.
Появляемся перед блок-постом, следуем указаниям патруля - прячем ствол, стоим на месте, ждем когда патрульный сам подойдет, беседуем, бежим на базу. Выполняем квесты, мочим пси-тузика, несем боеприпасы на пост... там все последовательно, проблем не возникает. Получаем информацию про тайник Клыка, идем опять на свалку предварительно потратив деньги на апргрейды/ремонты, так как на свалке деньги все потеряем.
Пси-тузика можно попробовать подстрелить издалека из винтаря, если не получается - бегом к нему пока он не наплодил клонов и из дробовика в упор. Если клонов таки появилось много то смотрим какой тузик бегает вдалеке кругами и не особо стремится нападать, его и валим.
Один артефакт находится на закрытой части базы в электрах. Попасть туда можно двумя (минимум) способами. 1-й - через окно от Чехова, 2-й - с западного входа на базу сразу направо, в стене щель, низко присев пройти между плитами.
 


Свалка.
КПК Клыка находится в подвале на барахолке. Открываем дверь, спускаемся, попадаем на растяжку, взрыв, смотрим мультик, приходим в себя без денег и амуниции, получаем задание идти на НИИ Агропром. Забрасывать подвал гранатами бесполезно, пока не отработает скрипт с растяжкой к КПК Клыка вы не попадете. Деньги теряем в любом случае, амуницию потом можно вернуть - дается задание, она у бандитов чуть южнее, на бетонных плитах. Можно поступить проще - на втором этаже барахолки сгружаем все в ящик, идем в подвал, забираем КПК, возвращаемся к ящику и забираем все свое добро.
4 артефакта на локации можно взять только вступив в конфликт с бандитами, для начала заходим на локомотивное депо, торгуемся/апгрейдимся, потом валим всех бандитов издалека, они сами набегают. Если ворота окажутся закрытыми - кидаем внутрь гранаты либо через щели стреляем в кого получится, ворота открываются - вперед. 2 артефакта лежат в ящике в подвале напротив бармена, еще два - на свалке автомобилей где у бандитов концлагерь.


НИИ Агропром.
Заходим со свалки с северного перехода, по дороге. На блок-посту подходим и слушаем бойца Долга, просто слушаем, давить F не нужно. Следуем с отрядом Долга по дороге, на выскочившую из кустов и убившую одного бойца тварь не обращаем внимания, идем дальше, помогаем отряду отстрелять мутантов. Далее предлагают идти к руководству Долга что и делаем. Главный начальник сидит в здании НИИ на третьем этаже, беседуем, получаем квест затопить подземелье. Идем по карте к входу, отстреливаем снорков, лезем в нору. Грузится следующая локация.
Бежим уворачиваясь от огней и стреляя во все встречное. Попав в большой зал с чанами ищем контролера, валим его, проходим в комнату с вентилем, откручиваем его. Теперь быстро делаем ноги пока все не затопило. Направо-вниз-налево-наверх. Поднявшись по лестнице стали, постояли чуток - скрипт срабатывает с запозданием, можно пропустить задание. Если кто заблудился и не может выйти - вот видео. 
Идем дальше, выносим бандитов, получаем квест на тайник Стрелка, дыра в стене, присел-подпрыгнул-вверх по лестнице, сливаем инфу с КПК.

Двигаем на выход, огненные шарики на последней лестнице можно при желании перестрелять но проще просто пробежать на аптечках, вверху лестинцы прыгаем, прыгаем, прыгаем пока не проходим дальше. Все, следующая остановка - Янтарь.
На базе одиночек, в одном из зданий на втором этаже в электрах 2 артефакта.
На выходе из локации группа сталкеров попросит помощи, отстреливаем зомбиков получаем в награду апгрейдженый броник либо смотрим как зомби валят сталкеров и собираем винтари.


Янтарь.
Идем к лаборатории, помогаем охране перебить зомбированных, идем к Сахарову, берем квест, идем не через ворота как в первом сталкере а обходим завод снаружи, по южной стороне на запад и потом на север, отстреливаем пси-тузика и прочую живность, шмонаем труп, берем КПК, возвращаемся к Сахарову. Берем квест, идем к группе сталкеров у южной стены завода, следуем их указаниям, вперед не ломимся. Прыгаем через забор, зачищаем, по ящикам через забор, с бойцом на крышу, отстреливаем зомбированных пока остальные не подлампичат охладители (оставшееся время справа вверху), получаем квест на Рыжий лес. Запасаемся по максимуму патронами/аптечками/антирадами, там поймете зачем.
Если дверь к Сахарову закрыта - выходим наружу, постреливаем в воздух, смотрим по карте где еще враги и куда направляются, дожидаемся очередную волну нападающих, помогаем отстрелять их, потом дверь к Сахарову открывается.
Левша сотоварищи не лезут через забор хотя территория зачищена - видать переусердствовали, полезли поперед батьки в пекло, грузимся с предыдущего сейва и по новой. А предупреждали ведь - не лезь вперед :) .


Рыжий лес.
Идем за Стрелком, отстреливаемся от засады, проход взорван, уходим на восток на сигнал SOS, берем с трупа КПК, идем к сталкерам, помогаем им пройти к аномальной поляне, проходим дальше к аномалии-телепорту (как на Кордоне над жд-насыпью), залезаем на танк, прыгаем в аномалию, идем к Леснику, беседуем, получаем квест на Военные склады.
Бежать за Стрелком мимо засады бесполезно, всеравно скрипт отработает, только взрывом накроет.
Если помочь сталкерам пробится к аномальной поляне и остаться там живыми они дают в награду артефакт "Грави". Дорога к поляне еще так себе, но вот на самой полянке среди монстров бегает редкостная оченьтрудноубиваемая зараза - песвдогигант. Бегаем кругами, отстреливаем сначала мелочь вроде собак, потом высаживаем патроны в эту заразу.

Военные склады.
Заходим, общаемся с патрулем, потом с наемниками, идем к вышке, выносим зверье вокруг, залезаем, слушаем радиопередачу, возвращаемся в Рыжий лес.

Рыжий лес.
Идем к леснику, получаем квест на артефакт "компас", идем в тоннель, валим бандитов, берем арт, к леснику, отдаем, получаем квест на Военные склады.
У многих на втором заходе к леснику он пропадает, спускаемся на первый этаж в санузел, смотрим на потолок, наблюдаем кусок текстуры торчащий из потолка, подходим и с ним беседуем - это и есть лесник :).
В тоннеле когда идем за "компасом" смотрим под ноги, там можно провалится вниз и потом тяжеловато выбиратся хотя там лежит артефакт.

Военные склады.
Идем к группе свободовцев, с ними зачищаем территорию складов от военных, залезаем на вышку, давим на на рычаг (F), передаем координаты, получаем квест на Лебедева. Обходим все локации, раздаем флешки, покупаем/чиним/апгрейдим инвентарь, нагребаем патронов-аптечек и в Рыжий лес к Лебедеву.
Пока не будут убиты все военные рычаг на вышке недоступен.
Если купить информацию про тайник то посреди складов в подбитом танке можно взять гранатомет.



Рыжий лес.
Идем к Лебедеву, отстреливаем бандитов на другом берегу, периодически снимаем снайперов на холме. Мост опущен, на другой берег, подходим к Лебедеву, слушем диалоги. Если есть желание - можно пробежатся по локациям, на Болотах у торговца получить броник ЧН. 
Грузимся патронами-аптечками-бинтами, чинимся-апргейдимся, идем разведывать дорогу в Лиманск. Все, беганья-собирания закончились, дальше чистый шуттер.


Лиманск, Заброшенный госпиталь.
Бежим, стреляем, бажим, стреляем... и так до победного конца. Слушаем сообщения бойцов Чистого неба, продвигаемся вперед. В Госпитале валим вертолет. Выходим на ЧАЭС.

ЧАЭС.

Стараемся сразу с места забить пси-защиту Стрелка из гаусса, если не получается - бегаем по телепортам, отстреливаем всех кто стоит на дороге, догоняем Стрелка, добиваем пси-защиту, смотрим ролик. Ставим "Тени Чернобыля" и еще на неделю в Зону :).

Источник http://domkrat.nm.ru/clear_sky_faq.htm



Вступление в группировки позволяет выполнять за нее определенные миссии, но на сюжет никак не влияет.
Добавил: никитос

у долговского торгаша появляется иногда и у Сахарова,также можно получить свободовский экзоскелет за победу в войне группировок.
Какой костюм лучше-решать тебе.


Первый Экзоскелет появляется в припяти, Второй в ЧАЭС в подвале.

что послужило вдохновением для создания игры?
Ответ: Идея сделать игру на основе Чернобыльской Зоны отчуждения витала у нас давно. Предыстория "S.T.A.L.K.E.R." выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте.

По неподтвержденным слухам, излучение было направлено на Западную Европу - проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Это полудокументальные слухи и факты.

Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет "S.T.A.L.K.E.R." - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти.

Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами. 


 
Как достать какую-нибудь часть тела по заданию?
Ответ: Все части тела монстров (стопы, хвосты, копыта...) находятся рэндомно, взять их можно с убитых тварей. 

 
Где хранятся сейвы\скриншоты?
Ответ: Сейвы - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames

Скриншоты - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots 


 
Ответ: Бонусный/Дополнительный контент открывает 2 доп. МР мапы + скины для игры в мультиплеере.
Цитата
pseudodog: Multiplayer map Pool, UK and US military multiplayer skins.
snork: Multiplayer map Dark Valley, French and German military multiplayer skins.


Активировать:
Пуск - Все программы - GSC World Publishing - S.T.A.L.K.E.R - Код разблокировки

Код:
Код #1 - pseudodog 
Код #2 - snork


Внимания! Все буквы должны быть маленькие. 

 
Сколько в игре концовок?
Ответ: В игре 7 концовок, 2 правильные и 5 неправильных.

Подробнее о концовках, можно узнать в теме » Концовки игры (СПОЙЛЕРЫ!). 

 
Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl?
Ответ: Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно. 


 
Что означает "S.T.A.L.K.E.R."?
Ответ: Вы узнаете это только в игре ;) 


 
Насколько большими будут открытые уровни и сам игровой мир?
Ответ: Из 18 игровых уровней есть несколько совершенно огромных, более двух километров в поперечнике, а остальные лишь чуть менее объёмны.

Всего игровая территория Зоны покрывает более 30 квадратных километров и представляет собой что-то вроде вытянутого прямоугольника, составленного из 18 локаций, переход между которыми свободен и не ограничен никакими сюжетными рамками. 


 
Как создавалась поверхность земли Зоны? Мне интересна геодезическая сторона вопроса. Какие данные и материалы были использованы? Или обошлись видеосъёмкой?
Ответ: Были использованы фото и видео записи, снятые в ходе поездки в Чернобыль, а также множество других материалов, включая карты местности и планы зданий. 

 
Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?
Ответ: С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории.

Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере. 

 
Откуда вы знаете, как выглядит Чернобыль в действительности?
Ответ: Три поездки разработчиков в Чернобыль оставили после себя часы видеозаписей и тысячи фотографий, а также бесценный личный опыт, чувство атмосферы заброшенности и скрытой опасности, которой пронизаны километры чернобыльской зоны отчуждения.
Материалы этой поездки и множество фотографий можно найти на сайте GSC Game World. 


 
 
А кто является врагом? Сколько видов противников планируется в игре?
Ответ: Врагом, равно как и союзником, может оказаться любое существо в игре - как монстр, так и солдат регулярных вооружённых сил, либо собрат по профессии - сталкер. Будет множество видов монстров, мутантов и совсем уж странных тварей, сталкерские кланы, преследующие свои скрытые от игрока цели, сталкеры-одиночки или военные подразделения, охраняющие периметр Зоны или углубляющиеся в неё в поиске артефактов.

Точную информацию о размере и составе бестиария скорее всего, предстоит выяснять уже в игре. Кстати, в их числе будет и победитель конкурса "Бал монстров". 


 
Ответ: Фрагменты историй войдут как бэкграунд основного сюжета, а практически все колоритные герои попадут в игру в виде уникальных персонажей со своими историями и особенностями характера. Когда игрок начнет игру, в Зону в случайном порядке попадет часть уникальных персонажей и игроку предстоит узнать, как сложится их жизнь в Зоне. 


 
Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности?
Ответ: Мы планируем несколько уровней сложности. Отличия будут в сложности прохождения и опасности монстров. Возможность сохраняться будет всегда.


На каких языках выпущена игра?
Ответ: С локализациями ситуация стандартная. Игра переведена на все основные языки - английский, русский, французский, итальянский, испанский, немецкий. В дальнейшем список локализаций может быть расширен. В целях придания дополнительного колорита Зоны, озвучка персонажей останется на русском.
 
На что делается основной упор в "S.T.A.L.K.E.R", одиночную или сетевую игру?
Ответ: С локализациями ситуация стандартная. Игра переведена на все основные языки - английский, русский, французский, итальянский, испанский, немецкий. В дальнейшем список локализаций может быть расширен. В целях придания дополнительного колорита Зоны, озвучка персонажей останется на русском. 


 
Какая музыка в "S.T.A.L.K.E.R."?
Ответ: Основная музыкальная тема "S.T.A.L.K.E.R." – dark ambient. Это тягучая и жутковатая музыка. Скачать саундрек можно здесь: http://stalker-portal.ru/page.php?id=1124 

 
Лица придуманы или сделаны с реальных людей?
Ответ: Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой. 


 
Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру, на лицо модели?
Ответ: Это не реализовано. 


 
На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
Ответ: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица. Однако, созданные игроками МОДы могут это исправить. 


 
Будет ли выпущен Singleplayer SDK?
Ответ: Действительно, мы планировали выпуск SDK однопользовательской игры, однако сейчас вся команда занята разработкой "Чистого Неба" и уделить достаточно времени SDK не может. Выпускать его в том виде, в котором он сейчас находится, нельзя, он предназначен для внутреннего пользования командой и непосвященным людям будет действительно очень сложно в нем разобраться. То есть ответ - пока однозначно нет, дальше - возможно. 


 
Будет ли S.T.A.L.K.E.R. Online
Ответ: Не совсем понятно, о каком онлайне идет речь, если это режим кооператива, то его не будет. Еще в процессе разработки первой игры мы говорили, что кооперативный режим невозможен, так как симуляция жизни живет на каждом компьютере по-своему, и синхронизировать это технически невозможно. Если же речь идет о MMOG, то мы серьезно думаем об этом.



Игра возможна на серверах с идентичным патчем, с лицензионным диском + код для мультиплеера, а также в папке с игрой не должны присутствовать моды ( не должно быть папки gamedata)
Добавил: Вадим (Мон0лит)

Папка с игрой находится там куда вы указали при установке. 

Например  C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R Clear Sky

Все моды вы можете скачать у нас на сайте в разделе файлы, распаковывать мод нужно в папку с игрой

Добавил: станислав

Еще нет ответа на этот вопрос.
Добавил: Никита (PE$)

первая (та где снайпер сидит) - пароль 1287975

ко второй (с запасами аптечек и гранат с патронами) - 342089

остальные двери не открываются вообще в принципе... 

Добавил: Волков Дмитрий

Как расшифровывается аббревиатура S.T.A.L.K.E.R.?
Аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. расшифровывается как: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers. (рус. Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники).
По догадкам в алфавитном порядке каждая буква имеет номер: S-19, T-20, A-1, L-12, K-11, E-5, R-18.
Сумма этих цифр равна 86, чернобыльская авария произошла в 1986 году, 26-ого апреля.

Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?


30-40 часов, если все время бежать напролом, и по главным заданиям.

Есть "специалисты" способные пройти игру за 1 час (существует даже видеопрохождение).


Сколько длится минута игрового времени?

5 секунд реального времени


Какова площадь Зоны?

Разработчиками заявлено 30 км2.


Насколько Зона похожа на реальную Чернобыльскую зону отчуждения?

Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.


Как заработать много денег?

В отличие от приквела ("Чистое небо") в "Тенях Чернобыля" проблем с RU нет, ну если только совсем малость и то в начале игры. На начальных этапах собирайте всё, что плохо лежит и несите к Сидоровичу, затем торгуйте с обычными сталкерами, продавайте им ненужные артефакты и выполняйте квесты торговцев.


Как получить ложные концовки игры?
Для получения ложной концовки вы должны обязательно достичь исполнителя желаний - Монолита, и далее получаете согласно условиям: 
1. Богатство - если у Стрелка много с собой денег (не зависит от других условий).
2. Апокалипсис - если Стрелок враждует со всеми группировками Зоны (к примеру, ваш ГГ убивает всех без разбора). 
3. Бессмертие - если Стрелок враждует с группировкой "Долг" и дружит* со "Свободой".
4. Власть - если Стрелок дружит с группировкой "Долг" и враждует со "Свободой". 
5. Исчезновение Зоны - если Стрелок в хороших отношениях со всеми группировками и при себе нет денег.

* под дружбой подразумевается определённое отношение к вашему протагонисту - чем больше квестов вы выполняете за ту или иную группировку, тем лучше к вам отношение.
Как вступать в группировки?
В Сталкере: ТЧ вступать в группировки нельзя.
Можно ли бесшумно убить противника сзади? 
Да, для этого вам понадобится нож и отсутствие свидетелей. Срабатывает не всегда.


Основные нововведения игры:

Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны
Добавлена функция сна в игру.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6



выход находится возле того места где был контролер, справа в полу будет дырка, она ведет к нужному выходу.

Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь
Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями , где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000.

Добавил: провести круглова на Янтарь

Истинные: 
Что бы получить правильную концовку, надо встретится с проводником на Кордоне, после чего встретится в тайнике Стрелка с Доктором, и в Припяти найти тайник с документами... И в саркофаге мы пойдём не к исполнителю желаний (хотя это будет твоей задачей), а встретимся с о-сознанием! 
1. " Присоединение к О-сознание" - присоединяется к о-сознание и ложится в колбу после показывают доктора который беспокоется о Стрелке. 
2. "Мир на земле" - растреливает из АК колбы с теми кто присодинился к о-зознание, после чего зона исчезла... 

Ложные: 
В ложных концовках Стрелок находит «исполнитель желаний», и загадывает: 
1. Богатство (Если у Стрелка много денег он загадывает это желание и на него падают железные конструкции, но ему кажется что это золото). 
2. Апокалипсис (Если Стрелок враждует со всеми группировками Зоны он загадывает это желание и его "колбасит".). 
3. Бессмертие (Если Стрелок в группировке "Свобода" он загадывает это желание и превращается в железную статую.). 
4. Власть (Если Стрелок в группировке "Долг" он загадывает это желание и его душа уходит в Монолит). 
5. Исчезновение Зоны (Если Стрелок в хороших отношениях со всеми группировками он загадывает это желание. Он оказывается на поляне залитой солнцем, поднимает руки, смотрит на солнце и его глаза белые как у зомби. Он ослеп.).

Добавил: Владимир (skivv)

Возможно ли убить Сидоровича?
Да, возможно. Но для этого придётся дойти да ЧАЭС и выбрать правильную концовку (отказаться от присоединения к О-Сознанию). Затем - дойти до последнего телепорта, (сначала Меченный перемещается к Сидоровичу, а уж потом к О-Сознанию) взять гранату, задержать чеку, войти в телепорт, и как только появится Сидорович, отпустить кнопку.

В баре "100 рентген" есть сталкер, который повторяет одну фразу - "Тебе сюда нельзя!". Кто он и что в том помещении?


Это телохранитель Бармена, который охраняет его покои. В оригинальной версии игры пройти туда нельзя, но установив определённый мод, можно "завалить" всех посетителей бара и заодно взглянуть на квартирку бармена (либо воспользоваться консолью для ввода команды "полёта"). В общем - ничего особенного там нет, но разработчики могли бы сделать квест, а то и два, с использованием этого помещения.

Где бандит по кличке "Кочерга"?


В оригинальной версии игры и ранних патчах, убить этого персонажа нельзя, так как он отсутствует в положенном для него месте. Установив последний патч, Кочерга появляется в подземелье НИИ "Агропрома".
Кочергу стоит завалить только по той причине, что у него при себе СПСА 14 "Нарезной".

В лаборатории Х-18 я попадаю в комнату, где за мной закрывается дверь, которую невозможно открыть. Как мне выйти?


В комнате должен будет летать энергетический сгусток, атакующий вас огненными струями типа аномалия Жарка. Убейте этого огненного полтергейста, поднимитесь в комнату управления и возьмите со стола документы… В последующем, дверь будет открыта.
Также будьте уверены, что ваша игра пропатчена до последней версии (не ниже 1.0004).

Как избавиться от пси-излучения на территории завода в локации "Янтарь"?


Сперва нужно не дать умереть Круглову (учёный-эколог) в локации "Дикая территория". Довести его до Сахарова в целости и сохранности. После этого Сахаров выдаст задание на замер излучения в близи завода. Далее вам необходимо сопровождать Круглова к месту замеров. Опять же, следите за тем, чтоб его никто не завалил. После задания вам выдадут прототип пси-шлема, который защитит вас от излучения.
Если вы не уследите за Кругловым, то в итоге получите нанастроенный пси-шлем.

Где взять гранатомёт "Бульдог-6"?


В игре встречается всего 2 экземпляра:
- в оружейной комнате в здании штаба группировки "Свобода"
- в подвале центрального дома в заброшенной деревне; локация Армейские склады

Как найти коды к дверям?


1243 и 9524 - коды к дверям на базе X-18.
1287975 - код от двери, которую охраняет снайпер в локации Радар, рядом с поворотом на локацию "Припять".
342089 - код от двери на "Выжигателе".


Как получить игровые файлы (из ".db_" архивов)?
Достаточно просто. В разделе "Файлы" скачать анпакер (распаковщик) .db фалов. Распаковать в папку с игрой, запустить, указать нужный файл с расширением .db, затем указать место куда будет распакован архив (желательно в папку с игрой) и нажать Ок. После этого у вас в папке с игрой появится папка gamedata и ещё ряд других, в которых и будет вся нужная информация. Эта операция необходима в том случае, если вы решили заняться моддингом игровых файлов.
Как включить вид от третьего лица?
Чтобы в игре включить вил от третьего лица нужно:
Правим файл: 
ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user.ltx 
Vista - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx 
Пишем после строки "unbindall" 
bind cam_1 kF1 
bind cam_2 kF2 
bind cam_3 kF3 
bind cam_4 kF4 
Для включения в игре жмем F1, F2, F3, F4.
Как увеличить скорость бега?
Распаковываем игровые архивы .db
Потом ищем в папке с игрой файл:
..\gamedata\config\creatures\actor.ltx
В этом файле есть строка: "sprint_k=75;150;185;180;200" - замените число «75» на меньшее. 
Как сделать так, чтобы части тел мутантов можно было есть и они востанавливали здоровье?
Распаковываем игровые архивы .db
Потом ищем в папке с игрой файл:
..\gamedata\config\misc\monster_items.ltx
Находим секцию [mutant_boar_leg] И меняем параметр class = II_ATTCH на class = II_FOOD
И добавляем:
eat_health = 1.0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0.3
wounds_heal_perc = 0
eat_alcohol = 0
eat_portions_num = -1

Теперь «копыто» лечит как аптечка ученых, но из-за нее повышаться радиация. 
Как сделать чтобы еда не лечила?
Распакуйте все архивные (.db) игровый файлы в папку с игрой. Потом идём в папку и открываем файл:
..\gamedata\config\misc\items.ltx Находим нужный вам продукт (например колбасу - Kolbasa), под ним найдите переменную "eat_health" и измените её на 0.
Как увеличить рост персонажа (поднять камеру) ?
Распакуйте все архивные (.db) игровый файлы в папку с игрой. Потом открываем Блокнотом файл:
..\gamedata\config\creatures\actor.ltx, ищем переменную "camera_height_factor" и увеличиваем значение примерно до 0.95 (это нормальный рост, "глаза-в-глаза").
Как изменить силу повреждения оружия?
Распакуйте все архивные (.db) игровые файлы в папку с игрой.
Потом идём в папку:
..\gamedata\config\weapons\... Здесь лежат файлы конфигурации – откройте необходимый вам и найдите строку "hit_power" - измените её значение до необходимого.
Как изменить количество патронов для оружия (макс. кол-во патронов в одной обойме)?
Распакуйте все архивные (.db) игровые файлы в папку с игрой.
Потом идём в папку:
..gamedata\config\weapons\... затем открываем нужный ствол к примеру AK-74U и ищем строку "ammo_mag_size"
Она находится чуть ниже начала страницы. Значение строки "ammo_mag_size" будет равно = 30 (у каждого оружия своё количество патронов) меняем его на нужное, сохраняем и в бой.
Как изменить цену предметов, оружия или брони?
Распакуйте все архивные (.db) игровые файлы в папку с игрой. Потом идём в папку:
для оружия - ..\gamedata\config\weapons\... Здесь лежат файлы конфигурации по имени оружия– откройте необходимый вам и найдите строку "cost" – измените её значение до необходимого.
для патронов - в этой же папке правте файл "weapons.ltx".
для предметов - ..\gamedata\config\misc\items.ltx - аналогично.
для брони - gamedata\config\misc\outfit.ltx - аналогично.
Как изменить переносимый вес?
Распакуйте все архивные (.db) игровый файлы в папку с игрой. Потом идём в папку:
..\gamedata\config\creatures\actor.ltx найдите переменную "max_item_mass" – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться.
..\gamedata\config\system.ltx измените переменную "max_weight" – это вес который игрок несет не напрягаясь.
Как изменить разброс при стрельбе?
Распакуйте все архивные (.db) игровый файлы в папку с игрой. Потом идём в папку и открываем файл:
..\gamedata\config\creatures\actor.ltx найдите переменную "disp_base", уменьшение её значения уменьшит разброс при стрельбе.
Как сделать много крови?
Распакуйте все архивные (.db) игровый файлы в папку с игрой. Потом идём в папку и открываем файл:
.. \gamedata\config\system.ltx найдите переменную "start_blood_size" – это минимальный размер раны при котором идет кровь.Переменная "blood_drop_size" отвечает за размер капли крови, повысьте её значение и крови будет больше.
Как изменять свойства артефактов?
Распакуйте все архивные (.db) игровый файлы в папку с игрой. Потом идём в папку и открываем файл:
..\gamedata\config\misc\artefacts.ltx найдите нужный артефакт и его характеристики - измените так как вам нужно:

Переменная "health_restore_speed" отвечает за скорость восстановления здоровья (пример: 0.0001 = +100%)
Переменная "radiation_restore_speed" отвечает за скорость накопления радиации (пример: 0.0004 = 4) если поставить отрицательное число, то будет ускорять выведение радиации.
Иммунитеты:
strike_immunity - удар 
shock_immunity - электрошок 
chemical_burn_immunity - химический ожог 
telepatic_immunity - телепатия 
radiation_immunity - радиация 
wound_immunity - разрыв 
explosion_immunity - взрыв 
fire_wound_immunity – огнестрельное
например 0.7 = +30%, 0.2 = +80%, значение больше 1 пойдет наоборот в минус т.е. 1.3 это -30%


Информация от модератора сайта Gameplay, который принимал участие в написании превью:

В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут. 

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.


Где лежат файлы профайла, сэйвы и логи?
ОС "Windows XP": С:/Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-STCS
ОС "Windows Vista": С:/Users/public/public documents/STALKER-STCS 
Почему при запуске игры защитная программа StarForce иногда запрашивает диск, а иногда нет?
Это сделано для проверки того, что вы играете с оригинального лицензионного диска. Данный запрос повторяется каждые 3 дня. Такой механизм защиты увеличивает срок службы цифрового носителя.
Можно ли играть по Интернету без CD key?
Да, это возможно, но только при помощи эмулятора локальной сети Hamachi. Только придётся найти группу людей и договорится с ними. Так что большой игры (человек по 20 – 30) вы скорее всего не получите.
Во время инсталляции игры компьютер виснет
Причина: перегревается процессор
Решение: при установке игры, нажимайте кнопку "Отмена" и ждите пару минут, после чего нажмите "Отмена" для продолжения установки. И так пару раз.
Вылеты и зависания на ОС "Vista" (32/64 bit)
Как проявляется: вылеты при запуске, вылеты при сейвах, периодические зависания, вызов главного меню игры 
Решения: Обязательно установите SP1 для Висты, а так же установите самые последние драйвера для видеокарты.
NVidia / AMD & ATI
Не отображается прицел
Отключите сглаживание в игре.
Не отображается небо или оно желтого цвета
Как проявляется:
- при статическом освещении небо отсутсвует и на него накладываются другие объекты
- при динамическом освещении небо отображается желтым

Решения: установить самые последние драйвера для своей видеокарты: NVidia
для видеокарт семейства GO (ноутбучные), сейства GS, TC (Turbocache) и интегрированные 6100/6200 временное решение – переключить игру в оконный режим.
Не отображается фонарик на минимальных настройках графики
Пропишите в консоли "r1_dlights on" или увеличте графические настройки.
Ошибка: "В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер" 
Причина:
- в системе установлено меньше 2 Гб виртуальной памяти (page file)
- аналогичная ошибка высвечивает в случае когда меньше 512мб оперативной памяти

Решения:
- Увеличить pagefile до 2 Гб. Как это делается описано в windows help или тут
- Проверить dxdiag-ом, точно ли у Вас 512Мб оперативной памяти (Пуск -> Выполнить... -> dxdiag).
После установки патча 1.5.08, появилась ошибка вида "Pixel Shader 1.1. or higher required"
Необходимо в файле конфига user.ltx (см. 1 вопрос) добавить команду "r2_ssao_opt_data off", если не поможет тогда в конфиге заменить "renderer renderer_r2" на "renderer renderer_r1"
Звук отстает от событий игры или режется
Причина: чаще всего происходит на звуковых картах SB Live, Audigy… и тд.
Решение: в опциях звуковой карты поставить standard acceleration или если не помогло на basic acceleration.
Зависания на Радеон x1600, x1700, x1900 и тд.
Причина: перегрев видеокарты
Решение: сперва сделайте всё возможное для уменьшения перегрева видеокарты - оптимизируйте внутренности системного блока, соберите провода в кучу так, чтобы они не мешали циркуляции воздуха.
- Установите или обновите на более мощный корпусный кулер.
- Установите "Статическое освещение" в видеопциях игры
- Обнулите (если есть) все разгоны компьютера
- Установите последние драйвера для видеокарты с сайта ATI
- Включите в опциях видеокарты ATI - VPU Recovery
- Отключите ATI Overdrive
- Отключите Catalist A.I.
После запуска игры главное меню игры не отображается
Причина: как правило это происходит из-за видеокарт GeForce серии 5***, Radeon 9600 и более ранних.
Решение: запустите игру с параметром -nodistort. Эта команда прописывается в свойствах ярлыка игры, который у Вас создан на рабочем столе. Для Radeon-ов можно попробывать установить сторонюю утилу ATI Tray Tools и в стандартных настройках во вкладке Direct3D указать версию пиксельных и вершинных шейдеров 1.1 или 1.3
Файлы "savegame" не работают. + критическая ошибка с вылетом в ОС.
Причина: упущения при разработке игры и в-тестировании.
Решение: во избежании подобных проблем, сразу, после инсталляции игры, необходимо поставить последний патч.

"Испорченные" сохранения, к сожалению, не восстановить.

Источник: http://stalker-epos.ogl.ru



На сколько часов геймплея рассчитана игра?
Около 20 часов.
К каким группировкам можно присоединяться?
Присоединиться можно к группировкам: Нейтралы (сталкеры-одиночки), Долг, Свобода, Бандиты
Выполнять квесты группировок (+ к вышеперечисленным): Чистое небо, Наёмники
Нельзя присоединиться к группировкам: Ренегаты, Монолит
Почему база группировки "Долг" находится в НИИ "Агропром", а не в "Баре"?
Потому, что локации "Бар", в игре нет, т.к. эта территория в то время не была освоена. Хотя если рассуждать, то временной отрезок между ТЧ и ЧН не столь большой, и можно с уверенностью предположить, что группировка "Долг" за такой короткий период времени не могла освоить "Бар" до той степени какую мы видим в ТЧ. 
Можно ли полностью уничтожить какую-либо группировку?
Нет, полностью уничтожить группировку нельзя – на место погибших сталкеров будут приходить новые. Можно "снизить" лишь численность бойцов и число захваченных ими контрольных точек.


Где лежит детектор "Велес" в локации Болото?
Он появляется после установки патча 1.5.05 в северо-западном углу локации, в пещере под ж/д мостом. Лежит под матрасом в дальнем углу. Не выходя из пещеры найдите этим детектором артефакт. Он в ведре.
В начале локации "Кордон" меня обстреливает пулемёт со стороны блокпоста. Как уйти от обстрела?
Пулемёт стреляет с небольшими паузами. Используя укрытия из камней, направляйтесь на север, не забывая отстреливать военных.
В локации "Кордон" есть техник группировки "Нейтралы" (Фургон), который даёт задание на поиск 3-х флэшек. Мне удалось найти только одну. Где остальные?
Очень интересный вопрос!!!
Абсолютно верно - найти две оставшиеся флэшки в локации "Кордон" (электронная стабилизация дробовиков и балансировка автоматики АКМ 74/2у) в версии игры 1.5.07 невозможно. Можно сказать (в мягкой форме), что это упущение разработчиков. Данная погрешность правится только с помощью сторонних модификаций.

Первая флэшка должна находится в схроне "Кейс за свалкой" (чуть на север от Лагеря новичков), наводку на который должен продавать npc по кличке "Бродяга".
Вторая, на трупе военного по кличке "Генерал", чьё тело должно лежать в разваленах АТП (недалеко от входа в лок. "Тёмная долина").
При переходе на локацию "Свалка" с "Кордона" бандиты требуют отдать деньги. Как этого избежать?
Существует несколько способов:
1. Убить - в этом случае вы испортите отношение с нужной группировкой. Нужная потому, что у техника-бандита можно прокачать броньку "Сева".
2. Обойти другой дорогой - зайти на локацию через строго северный вход (как в ТЧ).
3. Обмануть - приблизиться к бандитам, потом, после того как один из них подзовёт к себе, отойти обратно по трубе. Вы должны будете услышать презрительные выкрики бандюков, типа вы лошара, и всё такое. В этот момент, когда банюган отойдёт в сторону, вновь выходите из трубы на столько, чтобы можно было по левому склону отойти в бок. Проблема решена
Локация "Янтарь". Бункер Сахарова настойчиво НЕ хочет открываться. В чём причина?
Причина в глюках, в общем-то как всегда.
Во-первых ставим патч 1.5.07 - по заявлениям разрабов он лечит эту неприятную оплошность.
Иногда помогает тотальное истребление нечисти в районе базы учёных, после чего срабатывает скрипт на открытие двери в бункер.
Где взять автоматическую винтовку ФТ200М?
Получить в награду по сюжету. Необходимо помочь сталкерам груп. "Чистое небо" отбить мост в локации "Рыжий лес", после чего вернуться на их базу в локацию "Болота" и у торгаша забрать вознаграждение.
Где взять пулемёт РП-74?
1."Отобрать" у охранников-долговцев защищающих своего лидера Генерала Крылова, на базе "Долга".
2. Купить на базе "Долга" после ряда основных квестов за эту группировку.
3. Забрать у мёртвых долговцев при вооружённых стычках во время прохождении игры за группировку "Свобода".

4. Квестовый экземпляр можно найти в локации "Рыжий лес", взяв квест на поиск данного оружия.

Источник: http://stalker-epos.ogl.ru



первая (та где снайпер сидит) - пароль 1287975

ко второй (с запасами аптечек и гранат с патронами) - 342089

остальные двери не открываются вообще в принципе... К тому же код не будет подходить до тех пор пока вы его не найдете на одном из трупов.

Добавил: Михаил

Тут рассматриваются только вопросы по самой игре и её процессу!

Мы вас от всей души поздравляем! Она видимо и не запустится до тех пор пока вы не научитесь обрабатывать информацию и осмысленно выкладывать свои мысли.
Добавил: Александр

SGW: На сколько готова игра?

Ответ: Игра готова на 80%, может быть даже больше, потому что мы привезли уже полную версию. Левелы и все сюжеты уже готовы как мы и обещали. Соответственно игра уже проходится от начала и до конца. Единственное, что еще нужно, тестировать! Есть еще некоторые моменты в настройке левелов, это и в освещении и некоторые нюансы, которые необходимо перепроверить... Некоторые локации/левелы готовы уже в финальном качестве, но другие еще не полностью. А так остались тестинг, остались проверки, правка диалогов.
SGW: Все квесты готовы?

Ответ: Да, квесты уже готовы все! Ими уже наполнены все уровни. 
SGW: Наполнение тайников их получение и количество на карте останется тем же?

Ответ (Руслан Диденко): Да, в этом плане всё осталось практически тем же, но... Теперь там будут попадаться бронники. А их количество осталось практически тем же, ну локации возросли, а количество тайников осталось в среднем тем же что и в предыдущих играх. Но есть и нововведение. Теперь тайники можно только получать по квестам, как награду или просто находить, тщательно обследуя местность. Поднимать их с трупов сотен павших врагов мы больше не будем. Они будут наполнены содержимым с самого начала игры и если вы обладаете памятью при следующем прохождении, думаю с самого начала отправитесь к ближайшему тайнику за заначкой припрятанной там запасливым сталкером. :) Тайники станут реже, но будут крупнее. Оружие, медикаменты броня, патроны, «Хороший дом, вкусная еда, – что еще нужно для хорошей жизни?».
SGW: Локализация монстров. Раньше монстр не забегал далеко от точки респавна. Изменится ли это теперь? Может ли мутант пробежать за ГГ пол карты преследуя его по пятам? 

Ответ: Если это не умный монстр, что живет в норе и потому далеко от нее не отходит, то конечно же да. Например у Бюрера есть своя "нора" и у Контролера она есть. Если это обычный, например Снорк, встртившийся вам на открытой местности, то он конечно же будет преследовать вас. Симулятор жизни стал более перестроенным и теперь оно несколько еще более живое. И качество действия всех существ и персонажей - они обоснованы. В этом их реалистичность, но и в тоже время слабость. Теперь травоядные и плотоядные мутанты очень часто стыкаются друг с другом. Травоядные – Плоти, остальные плотоядные. Кабан – нет, Кабан хищник. Плоти часто отгоняют игрока если их много или сами убегают если остаются в меньшинстве. Плоти с собаками будут рубится и за этими боями интересно можно будет понаблюдать со стороны. Тут возможны варианты кто кого? И можно наблюдать эти схватки довольно долго.
SGW: А зомби будут? 

Ответ: Нет.
SGW: А зомби-сталкеры?

Ответ: Зомби как зомбированные сталкеры? О да, эти кончено будут! :)
SGW: Монолит. Будет ли сама группировка и будет ли сам булыжник в реакторе?

Ответ: Реактора, как такового в игре не будет, - вы до него просто не дойдете. А вот группировка конечно же будет и причем она контролирует Припять. И теперь ее концепция будет ближе к полигонной игре, там где она была полноценной, самодостаточной группировкой, а не сборищем зомбированных фанатиков со своими там начальниками, это теперь не просто рядовые НПС, что защищают монолит и палят в героя. То есть группировку проработали более глубоко и в философии тоже. Теперь она более обустроенная, они строят алтари, которым там молятся и прочие и прочие. 
SGW: Можно будет к ним присоединиться? 

Ответ: Нет. Они же все помешанные... Раненые немножко... :)
SGW: Будут ли квесты активные только во фри-плее?

Ответ: Есть 8 сюжетных и 62 не сюжетных квеста. Все они ручные и включают в себя подквесты, особенно разветвленная на подквесты сюжетная восьмерка. Выполняйте их когда вам заблагорассудится, хоть сразу, хоть по очереди. Фри-плей создан только для того чтобы игроку не приходилось заново проходить игру, чтобы искать новые невыполненные квесты и исследовать недоисследованные или не так тщательно как хотелось бы исследованные участки зоны. А можно сделать все 70 квестов за одно прохождение разом как говорится и рисовать себе зарубки на прикладе после каждого, чтоб не сбиться со счета. Потому что в сталкер играют люди, которые прежде чем пройти игру любят сходить на лево, а потом еще на право а потом уже двигать по направлению стрелочки, указывающей на сюжетную линию.
SGW: Можно ли будет пройти всю игру исключительно за одну группировку?

Ответ: Мы в общем решили отказаться от вступления в группировки, так что теперь формально никуда вступить мы не можем, но вот помогать той или другой симпатичной нам группировке - мы можем. Теперь мы убрали войну группировок и на "Юпитере" Долг и Свобода буквально делят одно здание. 

Примкнуть нельзя, но можно выполнить пару квестов для Долга, и Долг скажет мол: "Ты свой человек!" - и станет продавать уже более хорошее оружие, амуницию, а цены станут более приятными. Для майора группировки как то не важны и у него есть свое задание и разрешение использовать любые методы для достижения его. А главное не ограниченная свобода выбора. Соответственно у Долга - это хорошая техника, у Свободы - хорошее оружие.
SGW: А можно будет проходить игру так, чтобы у всех группировок были положительные отношение?

Ответ: Ну не совсем, но такое возможно. Просто Долг чаще всего посылает убивать Свободовцев, а Свобода соответственно Долговцев. Убивать, приносить вреды и прочее... Если стараться выбирать квесты очень тщательно, то можно сохранить максимально нейтральное отношение с максимальным количеством группировок – но особой пользы от этого не будет. Группировка Нейтралы - это сталкеры-одиночки, и они как бы все вместе, но каждый сам за себя... Они группируются только для совместного похода и заработка. И они не очень сильные, разрозненные и не представляют особого веса в Зоне, как и Бандиты.
SGW: Кому? Какой группировке будет принадлежать новинка - автоматический дробовик?

Ответ: Он преимущественно будет принадлежать долгу. Но в игре его в основном нет. Это уникальное оружие, которое выдается как награда по квесту за Долг или Свободу. (думаю понятно что конкуренты будут вести охоту за столь хорошей новинкой в вооружении).
SGW: Мы не сможет отобрать его у НПС?

Ответ: Нет, не сможете. Если еще боты будут ходить по игре с автоматическими дробовиками, тогда игра же совсем станет не интересной и делать вообще будет нечего.
SGW: Можно ли будет снимать броню с убитых сталкеров?

Ответ: Нет, ни броню, не противогазы с убитых снимать нельзя будет. В концепции ботов мы решили отойти от ограниченного количества патронов так как бот быстро их расходует и начинает удерать, то ботам были прописаны бесконечные патроны. Гранаты также бесконечны, но кидаются не так часто и имеют сильный разлет... (косоглазия ботам прибавили). Стреляют они теперь тоже очень косо, поскольку патронов же у них больше чем у игрока, так что все по чесному. Но вот на уровне сложности "мастер" - эта косоглазость сводится к 10 см левее правого уха, и на 10 см правее левого. 
SGW: А использование укрытий сохранилось?

Ответ: Да, но их стало чуть меньше, к тому же не все укрытия теперь защищают. Например автомобиль простреливается насквозь. Оно немного упрощено.
SGW: Как изменился AI монстров? 

Ответ: Монстров вообще полностью переписали. Теперь они не останавливаются, а кусают слету. Так же они готовы прыгать за героем по камням и взбираться на возвышенности.
SGW: Зов Припяти стал "тем самым" сталкером?

Ответ: Я бы сказал немножечко по другому. Сталкер с первого раза сделать таким, как хотелось, не удастся никогда и ни при каких обстоятельствах. Идеальный сталкер - это череда ступенек, в котором каждая игра выводила нас на новую ступень. Первая игра (Тень Чернобыля) была основой и проверкой. Там отрабатывали одни элементы, а там другие и вот Зов Припяти - это новая, следующая ступень в эволюции и развитии сталкера. Вторая игра (Чистое Небо) – там мы навернули много и всего. Навернули укрытия, войну группировок, гранаты, и всего-всего. Все пробовали. Появились свои отмеченные плюсы и заметные минусы. Например к плюсам можно отнести поиск артефактов с детектором и бонусы артефактов. Может это и будет для кого то "тот" сталкер, которого все ждали. Может для кого-то будет 90% того, что хотелось увидеть в первом. Но это не конец развития. Оно будет продолжатся далее и останавливать его мы пока не планируем. Будут свои нюансы, свои плюсы-минусы, которые нам укажут игроки, пресса. И тогда мы опять вернемся к первому, второму, третьему, отбросим то, что не получилось или не понравилось и будем делать новый, следующий сталкер!
SGW: Системные требования изменяться по сравнению с ЧН?

Ответ: Нет останутся приблизительно теми же что и в ЧН. Мы навернули левелы, и теперь они стали большими, в 4 раза больше Болот из ЧН. Теперь там много объектов, большие перепады высот. Отсюда и такие требования к компьютерам. Зачем делать такие карты? Чем меньше переходов, тем ближе мы к "тому самому" бесшовному миру... Уровни не огромные и довольно неплохо исследуются за не слишком больше время.
SGW: Вы вернули атмосферу игре?

Ответ: Да, вполне. Для многих, кому понравилась атмосфера Теней Чернобыля, это будет достойный сталкер. Также пробуем сейчас систему ручных квестов, которые играют роль в атмосфере.
SGW: Аномалии будут полями? 

Ответ: Да, полями и после каждого выброса они меняют расположение и карту безопасного прохода между ними. Также после выброса могут в аномалии появится, а могут и не появится артефакты, а могут и появится, но их достанут сталкеры. Меняться это будет рандомно. После выброса во фриплее будем ходить и собирать урожаи артефактов.
SGW: Выбросы будут происходить часто? 

Ответ: Приблизительно с частотой - раз с восемь игровых часов. И рандомно, так как от них стало легче спрятаться, помогут в буквальном смысле небольшие здания и похожие укрытия. Там вас может встретить и пачка недругов так что будьте бдительны!

Сетевая игра (мультиплеер):

На вопросы о сетевой игре нам отвечал, увы, не известный персонаж, который входил в команду разработчиков, прибывших на плей-тест.

SGW: Будет ли добавлено медленное восстановление жизни от аптечки в сетевую игру? Будут ли новые карты для мультиплеера и сохранятся ли старые?

Ответ: Да, сейчас делается большая карта, которая явно больше Лиманска примерно раза в два. Старые, по крайней мере большие, сохранятся. Классические останутся тоже.  
SGW: А оружие новое добавится?

Ответ: Вопрос внесения оружия и баланса самого мультиплеера пока обсуждается. Новый баланс - новые настройки оружия.
SGW: Останутся те же две противоборствующие стороны Свобода и Наемники?

Ответ: Да.
SGW: Режимы игры останутся теми же?

Ответ: Да, все четыре режима игры, что и в Чистом Небе, останутся те же.

Источник: http://stalker-game-world.com



Еще нет ответа на этот вопрос.
Добавил: Tutun (tutun71)

Так же как и в ЧН, для обнаружения артефакта, нужно будет использовать детектор.
Добавил: Мамонов Иван

Еще нет ответа на этот вопрос.
Добавил: Tutun (tutun71)

Купите лицензию и не пользуйтесь кряком
Добавил: Валерий

Q: Игра зависает при установке, что делать?
А: При установке игры, нажимайте кнопку "Отмена" и ждите пару минут, после чего нажмите "Отмена" для продолжения установки. И так пару раз, у каждого будет по разному.

Q: В игре у меня желтое небо/ вообще не отображается небо.
А: Установить новые драйвера для вашей видеокарты.

Q: При запуске игры - курсор мыши зависает в левом нижнем углу, невозможно сдвинуть его, что делать?
А: Временное решение: 
Выставите на рабочем столе родное разрешение монитора, если у Вас стоит 1280x1024 для ЖК монитора с 1920х1080. То в данном случае необходимо изменить разрешение рабочего стола на 1920х1080.

Q: Игра не запускается, появляется ошибка: "В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер".
А: В системе установлено меньше 2 Гб виртуальной памяти (page file).
Аналогичная ошибка высвечивает в случае когда меньше 512мб оперативной памяти, в данном случае игра работать не будет.

Решения: 
- Нажать правой кнопкой мышки на иконке "Мой компьютер" - Свойства, далее вкладка "Дополнительно", в разделе "Быстродействие" нажимаем "Параметры", далее вкладка "Дополнительно" в разделе "Виртуальная память" нажимаем "Изменить". На системном диске (или на любом другом, где есть свободное место) необходимо выставить "Выборочно" и в полях указать соответственно 3000 и 4000. Нажать "Задать". Возможно потребуется перегрузить компьютер.

- Посмотреть в свойствах моего компьютера количество оперативной памяти(правой кнопкой мыши на иконке Мой Компьютер), если меньше 512 Мб - игра работать не будет.

Q: Как улучшить оптимизацию игры?
А: Отключить режим SSAO. Внутри игровым утром отключать опцию "Тень от солнца", ибо тень от восхода почему-то очень сильно грузит систему. Во всех остальных случаях эта опция работает отлично, в т.ч. она действует на очень атмосферную тень от грозы.

Q: Как увеличить дальность прорисовки в игре?
А: Качаем этот файл и копируем его в папку с игрой. Этот файл увеличивает дальность прорисовки ~ в 3 раза.

Q: Звук отстает от событий игры или режется.
А: Чаще всего происходит на звуковых картах Creative - SB Live, SB Audigy. В опциях звуковой карты поставить standard acceleration или если не помогло на basic acceleration.

Q: Игра не запускается, на самом раннем этапе инициализации оборудования, висит маленький сплэш-скрин с именем игры.
А: Для семейств звуковых карт Creative - SB Live, SB Audigy: 
Обновите драйвера для звуковой карточки или зайдите в папку ../windows/system32/ и удалите старую версию библиотеки ct_oal.dll (Creative) или nv_openal.dll (для звуковых чипсетов на nForce2). Другой вариант, могут быть проблемы с звуковой карточкой SoundMAX Integrated Digital HD Audio. При установке драйверов для SoundMax НЕ устанавливать Host OpenAL. Или удалить его через Панель Управления - Установка и удаление программ, отображается там как Host OpenAL (ADI).

Q: Где находятся схранения и скриншоты?
А: Windows XP - C:/Documents and Settings/All Users/Документы/S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти/
Windows Vista или Windows 7 - C:/users/public/documents/S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти/
- лог-файл игры:
Windows XP- C:/Documents and Settings/All Users/Документы/S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти/logs/xray-<Имя пользователя>.log

Или- C:/Program files/S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти/users/savedgames.

Windows Vista или Windows 7- C:/users/public/documents/S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти/logs/xray-<Имя пользователя>.log

Q: Не ставятся на полную текстуры, в чём дело?
А: Некоторые пользователи обратили внимание на то, что в игре S.T.A.L.K..E.R.: Call of Pripyat не на всех компьютерах можно выставить качество текстур в максимальное значение. 

Эта проблема связана с фрагментацией памяти, которую использует DirectX для загружаеых игрой текстур, а также других данных. Как известно, в 32разрядных ОС объем памяти, выделяемый одному процессу не превышает 2GB (даже если у вас физически памяти гораздо больше). С учетом эффекта фрагментации памяти(фрагменты информации записываются не плотно один за одним а с пустыми местами между блоками информации) этого объема становится недостаточно, чтобы загрузить в память все ресурсы, используемые S.T.A.L.K..E.R.: Call of Pripyat и текстуры в максимальном качестве.

Последствия этого могут быть разнообразными и не предсказуемыми: от вылета игры с сообщением “Out Of Memory» до подвисания компьютера и вылетов в BSOD.
Чтобы защитить пользователей от неконтролируемых и непонятных вылетов мы решили не давать возможность устанавливать такие графические опции, которые приведут к существенному понижению стабильности игры.

На 64bit операционных системах каждому 32-х битному процессу доступно адресное пространство в 4Гб, поэтому там доступна возможность использовать максимальное качество текстур.
Также существует возможность включить максимальное качество текстур и в 32bit ОС. Для этого необходимо увеличить адресное пространство, которую Windows выделяет для процесса. Это сделать можно следующим образом:

Для Windows XP(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bootcfg /raw "/3GB /user2500" /A /I
где «1» -это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то "/3GB /userva2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора

Для Windows Vista(32bit)/ Windows7(32bit):
В командной строке (зайти в «Старт >«Выполнить...») выполнить команду
bcdedit /set IncreaseUserV2500


Обратите внимание, что это является не только настройкой приложения, но настройкой всей операционной системы и может изменить работу других приложений.

Внимание! Я не могу гарантировать, что способ приведенный выше будет работать на всех ПК, пробуйте на свой страх и риск.

Недавно появился лаунчер, кторый решает проблему с максимальными текстурами
Для работы нужно
Цитата:Просто скопировать файлы из папки LoaderFiles в папку с игрой (не в Bin, а в основную папку) и запустить StalkerLoader.exe. 

Кому нужен файл для запуска на максимальных текстурах в ЛС.


Q: Вылетает игра, что делать?
А: Грузим последний сейв и пытаемся пройти заново. Также неплохо бы выложить сюда лог вылета.

Q: Вылетает при переходе на Припять, что делать?
А: Качаем кряк.

Q: Что за теневой купол вокруг ГГ?
А: Данная проблема наблюдается у пиратских версий.
Для исправление теневого купола и улучшение качества теней на средней дистанции нужно приписать (файл user.ltx):
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_near 25.

Так же можно добавить исправление снижения размытости дальних объектов (файл user.ltx):
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 2.

Все эти параметра по умолчанию прописаны в конфиге, который ставится установщиком лицензионной игры.

Q: При запуске игры вылетает ошибка: 
XRay Engine 
A crash has been detected a BugTrap 
This is XRay Engine v1.6 crash reporting client. To help the developments process, please. Submit Bug or save report and e mail it manually (button More...)
А: Нажимаете кнопку "More", потом "Save". Сохраняете созданный крэш-репорт на жёсткий диск, и присылаете его со своего личного почтового ящика на ящик суппорта указанный у Вас на коробке с игрой.
Это только для тех у кого лицензионный диск!





Q: Как выполнить квест с баллонами? Где ключи от ящика?
А: Информация где лежат ключи написана в бумагах, которые лежат в кабине машины с контейнером. Сами ключи лежат в первой и последней машинах колонны. Первая машина упала под мост в месте его обвала, вторая стоит, закрытая аномалиями со стороны лесничества.

Q: Как пристроить монолитовцев?
А: Нужны хорошие отношения с какой-либо группировкой. Свобода - взять на Затоне квест на Сороку, поговорить с Щепкой в карьере, поговорить с Флинтом, сдать Флинта Локи. Долг - квест Сыча на 3 "Велеса". Выполняешь, получаешь супер-сканер. Затем у ученых будет квест, сходить на градирню с этим сканером. Сканишь аномалию, и из нее выпадают тела. Обыскиваешь, находишь кпк. Кпк отдаешь долговцам.
Но есть и другой соособ:
1. Взять задание у Султана. После выполнения первого задания, Султан даст другое. Во втором задании будет перестрелка с долговцем и наемниками. У долговца (Морган) есть кпк. Его нужно отдать свободе\долгу (я отдавал свободе). 2. После того, как командующий возьмет кпк, он предупредит своих (по крайней мере если за свободу играть, как у долга не знаю) по рации. 3. Далее нужно идти к этому складу (он отметится на карте). Там будет перестрелка между долгом и свободой. Выбираете любимую сторону. После того, как гг убьет первого свободовца\долговца, то остальные долговцы\свободовцы тут же должны отмечаться "зелеными" (то есть друзьями) (с враждующей стороной отношения не изменятся. только во время битвы на складе они станут врагами). А после этого можно навестить командующего и он должен принять монолитовцев.

Q: Сколько всего человек можно собрать для похода в Припять?
А: Троих: Вано, монолитовец Бродяга, лейтенант Соколов. Вместе с Зулусом и Дегтярёвым пятеро.

Q: Где найти инструменты?
А: Всего 6 ящиков с инструментами, по два каждого виде, то есть по 3 в руки каждому мастеру. На Затоне один на лесопилке (грубый), второй на подстанции с наемниками (точный). Там просят пожрать если не хочешь никого убивать за зря то возьми пару батонов, пару колбас и консерв. Юпитер. На территории завода с юго-западного входа есть небольшое здание (точный), состав что под мостом стоит, в нем летает аномалия электра вдоль вагонов (грубый).
Припять. два комплекта для калибровки. Первый здание старого КБО на втором этаже, там маленький мужичок тебе покажет где инструменты. С второй в универмаге, точнее под универмагом.

Q: Где найти компас?
А: Попросить у Ноя, либо снять с его трупа (продать их, увы, нельзя).

Q: Как получить лучший сканер в игре?
А: Принести три Велеса по квесту Сыча к Новикову, подождать, забрать сканер у Сыча. Внимание! Если вы ушли на Янов до взятия этого квеста, то его не получите!

Q: Где найти 3 Велеса?
А: Село Копачи в кабине экскаватора. У Сыча в продаже. У одного из солдат возле бункера учёных, у учёных по квесту.

Q: Где найти Шутника и Баржу?
А: Скелет Шутника искать южнее аномалии Соснодуб, труп Баржи в пещерах у сгоревшего хутора.

Q: Где достать Колобок и Ломоть мяса для Гарика?
А: Инфа про Колобок в КПК Шутника (на аномалии Соснодуб). Ломоть мяса встречается у Соснодуба и в пещере с трупом Баржи.

Q: Где взять экзоскелет?
А: Заказать у Шустрого или купить у Сыча.

Q: Где взять гаусс?
А: Получите по сюжету.

Q: Нашёл документы в Х8. Можно выходить, или стоит ещё побегать по лаборатории?
А: Всего документов шесть:
№1 в столовой,
№2 в читальном зале,
№3 и №4 в химической лаборатории,
№5 и №6 в в комнате с тремя бюрерами (проход через шахту лифта).

Q: Где найти Сороку?
А: Станция "Янов". Трепач по имени Флинт - это и есть Сорока (нас ведь предупреждали, что он мог сменить имя). Нужно вывести его на чистую воду. Идём в Карьер, находим умирающего Щепку, получаем инфу, что его "кинули" на артефакт и бросили помирать. Возвращаемся на "Янов", слушаем трепача Флинта. Понимаем, что он и есть Сорока. Разговариваем о этом сперва с главой "Долга", затем с главой "Свободы". Топаем на Затон к Гонте, сдаём квест и получаем ачивку.

Q: Где взять Бульдог-6?
А: Купить у Сыча.

Q: Где взять автоматический дробовик?
А: Снять с хладного трупа бандита Валета (квест Вано). Иногда с ним ходят обычные бандиты.

Q: Где взять таблетки, чтобы переживать выбросы?
А: Купить у ученых, после линии квестов, лежат в конце трубы, по которой выходим из логова кровососов.

Q: Что поразило Скат-5?
А: Скажет один персонаж по сюжету.

Q: Как открыть дверь под Железным лесом?
А: Ключ получите по сюжету.

Q: Где можно найти винторез?
А: На затоне, в сгоревшем хуторе, в одном из остатков домов на балке на втором этаже лежит Винтарь без повреждений и с полной обоймой.

Q: ЗРК "Волхов", там в здании угол отгороженный, с кучей оружия - кто знает как туда попасть?
А: В здании на столе взять записку. Со здания выйди, возле дома будет такой спуск справа в подвал и далее по коммуникациям. В подвале ждёт небольшой сюрприз.

Q: Что будет если выполнить квест Султана?
А: Будешь получать часть прибыли, отношение сталкеров не ухудшится.

Q: Что за странный символ в виде атома?
А: Это привет из Half-Life. Этим символом отмечаются монолитовские тайники с аптечками и аккумуляторами для гаусса.

Q: Нашёл тайник с запиской для Призрака. Что с ней делать?
А: Отдать Стрелку. Всего записок три, по числу тайников. Наводка на них лежит в разбившемся беспилотнике в верхнем левом углу локации Янов.
Скрытый текст:  
Кому лень искать - первый тайник в кабине карьерного экскаватора (рюкзак), второй - на Юпитере, в странной неширокой конструкции с ржавыми трубами сверху (труба рядом с кислотной аномалией), третий - под цементным заводим, вход от реки (ящик) 

Q: Какое самое эффективное и экономичное оружие против бюрера?
А: Нож. Вырвать его он не может, а вот погибает после 5-10 ударов (на сложном уровне).



Вопросы по прохождению:

Инструменты для апгрейдов:

-Инструменты для грубой работы
1)Локация "Затон" - Лесничество
2)Локация "Юпитер" - в паравозе с движущейся аномалией, рядом с мостом
-Инструменты для тонкой работы
1)Локация "Затон" - Лагерь голодных наёмников:)
2)Инструменты для тонкой работы на Юпитере - идем к заводу Юпитер, но не заходим в него, а обходим справо и поднимаемся на насыпь и в ворота - там стоит здание, в котором на верху, там где электрические аномалии, в шкафу искомые инструменты. Подписано на карте, в нижнем правом углу
-Инструменты для калибровки
1)Припять - Старый КБО
2)Припять - под старым Универмагом

"Затон":

Винторез в первые минуты игры 
-Сгоревшая деревня-на втором этаже здания 

Шлем и РПГ 
-РПГ – 7 и два выстрела к нему лежат в здании ЗРК. Вход через подземный ангар, а чтобы туда попасть в соседней с кладовой комнате берем доки и дверь кодовая автоматом откроется.Слово сталкера)) 

Где найти Сороку? 
Станция "Янов" на окрестностях "Юпитера", но для этого надо попытаться спасти сталкера, умирающего в аномалии в Карьере. После этого Сорока сам засветится по приходе на Янов. 
Или: 
Чтобы найти Сороку не нужно никого пытаться спасать в Карьере. Нужно после выполнения квестов подходить к Флинту на Янове и выводить его на чистую воду (диалоги). Последние квесты для этого - убийство химер и Оазис. После этого лидер Свободы или Долга (зависит от того, кому вы "стучите" на Флинта) доложит о разоблачении Флинта, и ГГ должен сообщить об этом на Скадовске.
Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет? 
Идти к Ною (живет с псевдособакой), он отведет к порталу в сгоревшей деревне. 
Есть возможность пройти через пещерку набитую снорками, но через портал проще.

Квест "Логово Кровососов" 
-Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего обнаружив мертвого кровососа спускаемся с Глухарем в подвал, где можно будет обнаружить тучу спящих кровососов, а также собрать прилично хабара - сперва за решеткой прямо по коридору смотри у убитого сталкера - ИЛ-86, артефакт Ночная Звезда - 4800руб., "Медведь", затем куча гранат под решеткой, а также смешной склад колбасы прямо возле одного из спящих сосальщиков, и если не перепрыгнуть яму в самом конце подземелья то можно найти бутылочку Геркулеса. Далее докладываем обо всем Бороде, тот посылает нас к Сычу, который дает за 2000 инфй о том, что на мосту есть потерянная колонна военных с обилием хабара среди которого имеются важные документы а также балос отрабляющим газом. Идем на мост Преображенского, однако чтобы избежать нудное обхождение аномалий, поднимаеся из-под моста по лестнице. Берем в УАЗе ключ и документы, поднимается на верх моста, и аккуратно по трубе минуем остальные аномалии. Обыскиваем все авто, и обнаруживаем, что нужен еще 2й ключ. Он находится в упавшем УАЗе под мостом, там же и оставшиеся документы. Берем все это, открываем ящик, загребаем балон и двигаемся к логову, а точнее к системе вентиляции. Устнавливаем балон, поворачиваем вентиль и 2 мекунды наслаждаемся предсмертными визгами сосунков. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем "Велес" и 5 кусков деревянных рублей. Не забудьте заглянуть к сычу, чтобы сбыть документы. После этого, внимание!Ждем пару дней или сазу идем на Портовые краны где в маленькой подсобке находим тов. Тремора, который оказывается и убивал сталкеров чтобы пить их кровушку. Псоле душещипательной истории он простреливает себе черепушку, а мы идем докладывать обо всем Бороде, получаем наши заслуженные 10 кусков и награду "Сыщик" 

Задание на Шутника и Баржу которое можно взять у Кардана на Скадовске. 
-Собственно Шутника найти просто. Его скелет лежит рядом с аномалией Соснодуб на верхушке которой лежит колобок. Баржа лежит в разломе здесьвместе с АК-74 и модифицированной "Зарей" в пещерах под сгоревшим хутором.(его рекомендуется найти в самом начале игры) 

Альтернативный вариант нахождения Баржи(в первые минуты игры) 
В первые минуты можно получить не только BCC, но и АКС-74 и модифицированную "Зарю" которые снимаются с трупа Баржи в пещерах под сгоревшим хутором (заодно и КПК отдать механику): 
- После Винтореза идем по дороге из Сгоревшего хутора в Изумрудное. 
- Перед путепроводом сходим влево и ищем пролом в земле. 
- Падаем в острие "/\" пролома и идем вправо/вверх (в сторону дороги). 
- Выходов как минимум 2 - я выходил ориентируясь на "Скадовск". 
- В пещерах можно переждать выброс (меня он как раз там застал). 

Первый квест Бороды(Руль) 
В первом квесте Бороды лучше не убивать сталкера, который просит отдать ему арт "для друга", лучше отдать, так как награда всего 3000р., а с тем сталкером связана цепочка квестов, по окончании которых ГГ получает достижение "Друг сталкеров". 
Ещё говорили, что можно сделать и так: 
- выбрасываем "руль" до выхода с лодки (только перетянув его в левую часть экрана) 
- типа "отдаем" "руль" сталкеру, он убегает 
- быстренько поднимаем "руль" 
- раньше сталкера прибегаем к Бороде, от даем ему "руль" (если сталкер прибежит раньше, они с Бородой зависнут) 
- потом прибегает сталкер, тоже типа "отдает" "руль" 
То есть и не проваливаем квест бороды, и не теряем квесты сталкера... 

Где взять детектор "Велес"? 
1)Дают за выполение задания о кровососах. 
2)Приспокойно можно найти на локации "Припять", а именно снять с холодного трупика зомбей(эт уже как повезет) 
3)Один есть в тайнике на "Юпитере", в кабине эксковатора.
4)Появляется в продаже у Сыча, для этого нужно объявить на Скадовске о разоблачении Флинта.

Что делать с "компасами", взятыми у Ноя? 
-Один компас нужен для квеста. по завершении "Заманчивый бизнес" для бороды. 
-Можно отдать оба, один Султану, если согласиться на квест "Темный бизнес, второй Бороде. 
В обоих случаях зарабатываем достижение "Свой человек". 

-Где найти артефакт "Колобок"? 
В Затоне: 
-На верху аномалии СОСНОДУБ, в гнезде.Или возле упавшего вертолета "СКАТ-5" Там же можно найти и "Ломоть мяса".

Дверь на Затоне в Железном лесу, которая требует карту доступа:
Дверь сюжетная, доступ к ней откроется ближе к концу игры


Окрестности "Юпитера"

Тайник в Карьере 
Карьер, там стоит большой карьерный эскаватор, если на него залесть - сзади по дереву, то там в кабинке будет тайник, с письмом Призраку 

Где искать ОАЗИС? 
-В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, проходим вдоль Вент комплексов, далее по Ж.Д. практически в тупике слева при входе будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее - локация Юпитер,вент.комплекс.Чтобы попасть нужно разгадать головоломку с колоннами. Гарантированный выход к Оазису: поочередно проходим прямо все ряды колонн, не обращая внимания, какие и где появляются "звездопады". Когда пройдем все ряды, имеем все активные "звездопады" в каждом ряду. Осталось пройти последний раз - поочередно через "звездопады" в каждом ряду. На все уходит около 2-х минут. 

Как спасти стлкеров на Градирне а также сталкерам из Монолита? 
После попадания на локацию припять по возвращению обратно на Скадовск подходим за информацией к Сычу, после чего понадобится 3 Велеса для Новикова, а взамен получаем супердетектор который еще и аномалии обнаруживает, с его помощью и выручаем ребят на градирне. После этого берем КПК и относим его лидеру Долга. После этого - спокойно просим убежища для монолитовцев 
Альтернативный вариант 
Почти в самом начале игры берём квест на три детектора у Сыча. На затоне получаем один Велес, на Янове можно найти два. Один у зомбака который рядом с плавнями. Зомбак из долговских....в экзоскелете :'( Другой найти можно то ли в нычке то ли опять же снять с трупа. 
Идём к новикову, отдаём. Идём в Лоцману, и на затон(меня он за 1000р переправляет т.к. я ему карты подогнал), там говорим Сычу за детекторы. Потом выходим со Скадовска и тут нас вызывает Сыч(я перед этим чисто из принципа поспал часиков 12). Приходим получаем полу квест. Идём к бороде, он говорит за компас, перед этим отдаёт навороченный Велес. Идём к Ною и берём артефакт компас(его лучше всего носить в связке с Пузырём, который радиацию -4 делает, т.к. компас радиацию +4 творит). Идём к бороде и говорим, что не отдадим артефакт. Потом Идём к сычу и говорим, что борода типа понтуется. Он отправит к султану, тому тоже можно не отдать артефакт. ВСЁ теперь вы не к чему не привязаны. Идём на Янов, потом на Градирню. Получаем сигнал(если до этого не получали или просто не ходили на градирню), тут видим аномалию.....из неё падают трупы.....собираем все автоматы(они новёхонькие и их можно успешно продать) и кпк. Идём в сторону ЗРК Волхов, за ней ближе к складам будут монолитовцы. Разговариваем с ними, идём на Янов, там говорим с Локи(лидер свободы), он даёт автомат и предлагает сходить к фанатикам со своими ребятами. Соглашаемся и идём. Потом можно вернутся обратно с Бродягой, дабы не ходить пешком. 

Как пройти к СКАТу-1 не подорвавшись на минах? 
Самый легкий способ - пройти вдоль проволочного забора справа, но после того как проверили вертолет, готовьтесь, пойдет волна мутантов, многие конечно на минах подорвутся, но будут и живые. 

Проход с Припяти до Янова стоит аж 4000!Дорого, однако! 
А хотите бесплатно? Тогда нужно позаботиться заранее и обеспечить сталкера Гарика(сидит в бункере ученых) артефатами - там их всего 2


Инструменты для апгрейдов:

-Инструменты для грубой работы

1)Локация "Затон" - Лесничество

2)Локация "Юпитер" - в паровозе с движущейся аномалией, рядом с мостом

-Инструменты для тонкой работы 1)Локация "Затон" - Лагерь голодных наѐмников:) 2)Инструменты для тонкой работы на Юпитере - идем к заводу Юпитер, но не заходим в него, а об-ходим справа и поднимаемся на насыпь и в ворота - там стоит здание, в котором на верху, там где электрические аномалии, в шкафу искомые инструменты.

-Инструменты для калибровки 1)Припять - Старый КБО 2)Припять - под старым Универмагом

"Затон": Винторез в первые минуты игры Сгоревшая деревня на втором этаже здания Шлем и РПГ РПГ–7 и два выстрела к нему лежат в здании ЗРК. Вход через подземный ангар, а чтобы туда попасть в соседней с кладовой комнате берем доки и дверь кодовая автоматом откроется.

Где найти Сороку? Станция "Янов" на окрестностях "Юпитера", но для этого надо попытаться спасти сталкера, умираю-щего в аномалии в Карьере. После этого Сорока сам засветится по приходе на Янов. Или: Чтобы найти Сороку не нужно никого пытаться спасать в Карьере. Нужно после выполнения квестов подходить к Флинту на Янове и выводить его на чистую воду (диалоги). Последние квесты для этого - убийство химер и Оазис. После этого лидер Свободы или Долга (зависит от того, кому вы "стучите" на Флинта) доложит о разоблачении Флинта, и ГГ должен сообщить об этом на Скадовске.

Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет? Идти к Ною (живет с псевдособакой), он отведет к порталу в сгоревшей деревне. Есть возможность пройти через пещерку набитую снорками, но через портал проще.

Квест "Логово Кровососов"

-Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего обнаружив мертвого кро-вососа спускаемся с Глухарем в подвал, где можно будет обнаружить тучу спящих кровососов, а также собрать прилично хабара - сперва за решеткой прямо по коридору смотри у убитого сталкера - ИЛ-86, артефакт Ночная Звезда - 4800руб., "Медведь", затем куча гранат под решеткой, а также смешной склад колбасы прямо возле одного из спящих сосальщиков, и если не перепрыгнуть яму в самом конце подземелья то можно найти бутылочку Геркулеса. Далее докладываем обо всем Боро-

де, тот посылает нас к Сычу, который дает за 2000 инфй о том, что на мосту есть потерянная колон-на военных с обилием хабара среди которого имеются важные документы а также балон с отрав-ляющим газом. Идем на мост Преображенского, однако чтобы избежать нудное обхождение анома-лий, поднимаемся из-под моста по лестнице. Берем в УАЗе ключ и документы, поднимается на верх моста, и аккуратно по трубе минуем остальные аномалии. Обыскиваем все авто, и обнаруживаем, что нужен еще 2й ключ. Он находится в упавшем УАЗе под мостом, там же и оставшиеся документы. Берем все это, открываем ящик, загребаем балон и двигаемся к логову, а точнее к системе венти-ляции. Устанавливаем балон, поворачиваем вентиль и 2 секунды наслаждаемся предсмертными визгами сосунков. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем "Велес" и 5 кусков деревянных рублей. Не за-будьте заглянуть к сычу, чтобы сбыть документы. После этого, внимание! Ждем пару дней или сазу идем на Портовые краны где в маленькой подсобке находим тов. Тремора, который оказывается и убивал сталкеров чтобы пить их кровушку. После душещипательной истории он простреливает себе черепушку, а мы идем докладывать обо всем Бороде, получаем наши заслуженные 10 кусков и на-граду "Сыщик"

Задание на Шутника и Баржу которое можно взять у Кардана на Скадовске.

-Собственно Шутника найти просто. Его скелет лежит рядом с аномалией Соснодуб на верхушке ко-торой лежит колобок. Баржа лежит в разломе здесь вместе с АК-74 и модифицированной "Зарей" в пещерах под сгоревшим хутором. (его рекомендуется найти в самом начале игры)

Альтернативный вариант нахождения Баржи (в первые минуты игры).

В первые минуты можно получить не только BCC, но и АКС-74 и модифицированную "Зарю" которые снимаются с трупа Баржи в пещерах под сгоревшим хутором (заодно и КПК отдать механику): - После Винтореза идем по дороге из Сгоревшего хутора в Изумрудное. - Перед путепроводом сходим влево и ищем пролом в земле. - Падаем в острие "/\" пролома и идем вправо/вверх (в сторону дороги). - Выходов как минимум 2 - я выходил ориентируясь на "Скадовск". - В пещерах можно переждать выброс (меня он как раз там застал).

Первый квест Бороды (Руль) В первом квесте Бороды лучше не убивать сталкера, который просит отдать ему арт "для друга", лучше отдать, так как награда всего 3000р., а с тем сталкером связана цепочка квестов, по оконча-нии которых ГГ получает достижение "Друг сталкеров". Ещѐ говорили, что можно сделать и так:

- выбрасываем "руль" до выхода с лодки (только перетянув его в левую часть экрана)

- типа "отдаем" "руль" сталкеру, он убегает - быстренько поднимаем "руль" - раньше сталкера прибегаем к Бороде, от даем ему "руль" (если сталкер прибежит раньше, они с Бородой зависнут) - потом прибегает сталкер, тоже типа "отдает" "руль" То есть и не проваливаем квест бороды, и не теряем квесты сталкера...

Где взять детектор "Велес"?

1)Дают за выполнение задания о кровососах. 2)Преспокойно можно найти на локации "Припять", а именно снять с холодного трупика зомбей (эта уже как повезет) 3)Один есть в тайнике на "Юпитере", в кабине экскаватора. 4)Появляется в продаже у Сыча, для этого нужно объявить на Скадовске о разоблачении Флинта.

Что делать с "компасами", взятыми у Ноя?

-Один компас нужен для квеста. по завершении "Заманчивый бизнес" для бороды.

-Можно отдать оба, один Султану, если согласиться на квест "Темный бизнес", второй Бороде. В обоих случаях зарабатываем достижение "Свой человек".

Где найти артефакт "Колобок"? В Затоне: - На верху аномалии СОСНОДУБ, в гнезде. Или возле упавшего вертолета "СКАТ-5" Там же можно найти и "Ломоть мяса".

Дверь на Затоне в Железном лесу, которая требует карту доступа: Дверь сюжетная, доступ к ней откроется ближе к концу игры


Окрестности "Юпитера"


Тайник в Карьере Карьер, там стоит большой карьерный экскаватор, если на него залезть - сзади по дереву, то там в кабинке будет тайник, с письмом Призраку

Где искать ОАЗИС?

-В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, прохо-дим вдоль Вент комплексов, далее по Ж.Д. практически в тупике слева при входе будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее - локация Юпитер, вент. комплекс. Чтобы попасть нужно разгадать головоломку с колоннами. Гарантированный выход к Оазису: поочередно проходим прямо все ряды колонн, не обращая внимания, какие и где появляются "звездопады". Ко-гда пройдем все ряды, имеем все активные "звездопады" в каждом ряду. Осталось пройти послед-ний раз - поочередно через "звездопады" в каждом ряду. На все уходит около 2-х минут.


Как спасти стлкеров на Градирне, а также сталкерам из Монолита? После попадания на локацию Припять по возвращению обратно на Скадовск подходим за информа-цией к Сычу, после чего понадобится 3 Велеса для Новикова, а взамен получаем супердетектор ко-торый еще и аномалии обнаруживает, с его помощью и выручаем ребят на градирне. После этого берем КПК и относим его лидеру Долга. После этого - спокойно просим убежища для монолитовцев Альтернативный вариант. Почти в самом начале игры берѐм квест на три детектора у Сыча. На затоне получаем один Велес, на Янове можно найти два. Один у зомбака который рядом с плавнями. Зомбак из долговских....в экзоскелете :'( Другой найти можно то ли в нычке то ли опять же снять с трупа. Идѐм к новикову, отдаѐм. Идѐм в Лоцману, и на затон(меня он за 1000р переправляет т.к. я ему карты подогнал), там говорим Сычу за детекторы. Потом выходим со Скадовска и тут нас вызывает Сыч(я перед этим чисто из принципа поспал часиков 12). Приходим получаем полу квест. Идѐм к бороде, он говорит за компас, перед этим отдаѐт навороченный Велес. Идѐм к Ною и берѐм арте-факт компас (его лучше всего носить в связке с Пузырѐм, который радиацию -4 делает, т.к. компас радиацию +4 творит). Идѐм к бороде и говорим, что не отдадим артефакт. Потом идѐм к сычу и го-ворим, что борода типа понтуется. Он отправит к султану, тому тоже можно не отдать артефакт. ВСЁ теперь вы не к чему не привязаны. Идѐм на Янов, потом на Градирню. Получаем сигнал(если до этого не получали или просто не ходили на градирню), тут видим аномалию.....из неѐ падают тру-пы.....собираем все автоматы(они новѐхонькие и их можно успешно продать) и кпк. Идѐм в сторону ЗРК Волхов, за ней ближе к складам будут монолитовцы. Разговариваем с ними, идѐм на Янов, там говорим с Локи (лидер свободы), он даѐт автомат и предлагает сходить к фанатикам со своими ре-бятами. Соглашаемся и идѐм. Потом можно вернутся обратно с Бродягой, дабы не ходить пешком.


Как пройти к СКАТу-1 не подорвавшись на минах? Самый легкий способ - пройти вдоль проволочного забора справа, но после того как проверили вер-

толет, готовьтесь, пойдет волна мутантов, многие конечно на минах подорвутся, но будут и живые.


Проход с Припяти до Янова стоит аж 4000!Дорого, однако! А хотите бесплатно? Тогда нужно позаботиться заранее и обеспечить сталкера Гарика (сидит в бун-кере ученых) артефатами - там их всего 2.



В игре встречаются КПК и документы кому их от-дать/продать?


КПК Моргана (торговец Долга) (Карта Затон)

Квест дает торговец Борода, помочь сталкерам помешать сделке бандитов по покупке оружия (ло-кация Лесничество). Убив всех участников сделки, забираете КПК у Моргана. Покупают – лидеры Долга, Свободы и Сыч.

КПК Шутника, КПК Баржи (Карта Затон)

Квест Кардана, вернуть технику. Баржу находим в Подземных ходах с огненными аномалиями, ря-дом с наземным путепроводом, заодно снимаем прокаченный комбез «Заря». Шутник находится ря-дышком с аномалией Соснодуб.

КПК Хребта (Крюка, Хрюна) (Карта Затон)

Квест дает Сыч, узнать любую информацию у Наемников. Наемников находим на станции перера-ботки отходов, но будьте осторожны, противник очень опасен, чаще пользуйтесь укрытиями и ме-няйте тактику. Отстреляв всех, снимаем КПК, с главного мерка и забираем ноутбук на втором эта-же.

КПК бандита (Карта Затон)

Пересекается с квестами Коряги. Покупает – Сыч.

КПК Ноя (Карта Затон)

Убив Ноя, завладеваем не только его КПК, но и двумя артефактами Компас, но будьте внимательны, Ной, ключевой персонаж, он показывает телепорт, как добраться на плато, к упавшему вертолету.

КПК Генерала Ткаченко (Карта Юпитер)

Локация Градирня. Квест ученых по изучению аномалий. Условия – иметь улучшенный детектор «Сварог». Выполнение – встаете на нижний пандус бетонного основания и начинаете сканирование, из пространственной аномалии выпадают труппы долговцев, снимаем КПК. Покупает – лидер Долга.

КПК Черного (Карта Юпитер)

В Административном корпусе завода Юпитер, квест ученых по поиску документов. Снять с убитого наемника. Покупают – ученые вместе с документами из Административного корпуса.

КПК Барчука

В здании, где находится Лаборатория Х8. Снимается с трупа ученого. Покупает – Сыч.

КПК бойца Монолита (Карта Припять)

В КПК много записей, не имеющих явного смысла, но одно все же привлекает внимание: «Монолит обратился к внимающим к нему… и указал где поместить припасы…

Если найдете значок с двумя перекрещенными овалами (эмблема Монолита) значится тут же и тай-ник (два в игре).

Карты местности с вертолета Скат -2 (Карта Затон)

Передать проводнику в Скадовске – Лоцману. Скидка на услуги проводника с Затона на Юпитер и обратно.

Документация по изделию 62 (Карта Затон) Находим по квесту Кардана в испытательном цеху, локация Железный лес. Не продается.

Внутреннее распоряжение 423 (3 экз.), приказ 562 (Карта Затон)

Квест по уничтожению кровососов, наколку дает Сыч за 2000 тугриков, место документов – мост Преображенского, там же два ключа, А и Б в двух УАЗиках (один в начале моста, второй под мостом в конце), баллон с газом в ящике грузовика. Покупает – Сыч.

Административные документы (Карта Юпитер)

Документы находятся в Административном корпусе завода Юпитер, охраняют Наемники. Наемников убиваем, документы забираем, не забывая проверять все комнаты. Покупают ученые + КПК Черного. Возможен вариант покупки Сычом.

График поставок, Тетрадный лист, Папка с приказом (Локация Юпитер)

Находим там же на территории завода Юпитер, рядом с Административным корпусом и в корпусе с переходом, не забываем осматривать все комнаты, полки и стеллажи. Покупают – лидеры Долга/Свободы, Сыч. Сыч платит чуть больше.

Схема путепровода, Журнал дежурной смены, Бумаги с записями (Карта Юпитер)

Завод Юпитер. Один из документов находим в Первом отделе, остальные два в центральном корпу-се завода, где транспортный шлюз и вертолет. Покупает(забирает) – Азот.

Тетрадь с записью об эксперименте, Инструкция к изделию 62, Доклад об исследова-нии образцов, Распоряжение о переводе, "Излучатель Радуга" основные ТТХ, Докумен-ты об исследованиях (Лаборатория Х8)

Итого 6 штук, находятся в Лаборатории. Тщательно обыскиваем от низа до верха. ( на столе где электрошар, на полках где компы, около круглой двери с двумя чанами, в столовой и на третьем этаже).

Записка Призраку, записка Стрелку, записка Клыку (Карта Юпитер)

Локация – Цементный завод, северный туннель, с правой стороны в ящике

Локация – Карьер, огромный комплекс, с фрезой, попасть, только с дерева

Локация – завод Юпитер, рядом с корпусом первого отдела, многоуровневая конструкция, на самом дне пандуса, выступ трубы. Покупают – Сыч или Стрелок. Стрелок хорошо отблагодарит.

В зависимости от того, кому вы будете отдавать документы, инфу и КПК, с теми у вас будут самые хорошие отношения, скидки и достижения.


1-50 51-97

Вверх
Правила чата
Пользователи онлайн
Мини-чат
+Мини-чат
0
Онлайн всего: 54
Гостей: 54
Сталкеров: 0