; Пистолет-пулемет П90 [wpn_p90]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\wpn_p90" ; name and section in level editor $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off ;[] option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_LR300 ; class of the weapon that corresponding to CPP class min_radius = 0 ; [] for AI max_radius = 100 ; [] for AI description = enc_weapons1_wpn-p90
ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6
;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во скьJЃEЃEраЃEувеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во скьJЃEЃEраЃEувеличивается eye_fov ;-----------------------------------------------------------------------------------
cost = 5000 ; the price of the item weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode
ammo_class = ammo_5.7x28_ss190, ammo_5.7x28_ap ; name of the ltx-section of used ammo
hand_dependence = 1 ; how many hands (1 or 2) we used to hold weapon in single_handed = 0
slot = 1 ; number of slot in inventory we put weapon in (1 - knife slot, 2 - pistol, 3 - rifle, 4 - grenade, 5 - apparatus) animation_slot = 8 ; type of the animation that will be used inv_name = wpn-p90_name ; name in inventory inv_name_short = wpn-p90_name inv_weight = 2.8 ; weight in inventory
inv_grid_width = 3 ; position and size of the icon that will be used to display weapon in the inventory menu inv_grid_height = 1 ; all icons are on the texture ui_icon_equipment.dds, inv_grid_x = 11 ; position and size are in terms of 64x64 squares inv_grid_y = 8
;----------------------------------------------------------------------------------- ; base dispersion ; ; === Setting of the weapon shooting dispersal parameter === ;Dispersal consists from to basic constituents - dispersal of the weapon (relatively small). In fact, this is a dispersal of a weapon griped in a vice; - dispersal of the weapon behavior in the hands of the host (if he running, or walking or shoots in single shots or in a burst) is another, more significant factor of dispersal. ;Dispersal of the weapon depends only from basic dispersal, basket case factor ant time of the ammo. ;Dispersal of the way the host shooting (standing, running and etc.) ;Two types of shooting modes can be defined: - usual mode and zoomed mode. ;Usual mode: - depends from the position of the player while shooting (standing, sitting, walking and running) ;Zoomed mode - depends from the dispersal of the weapon and do NOT depends from the position of the shooter. In that mode, dispersal of the weapon « switches to;» sight swinging (created be effector). ;Weapon recoil in the game also created by recoil effector. ; ;----------------------------------------------------------------------------------- ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.18 ;угьJ (ЃEградусах) базовоЃEдисперсиЃEъAужЃE (ъAужЃE зажатого ЃEтисках) control_inertion_factor = 1.1f
;ъCдача cam_relax_speed = 6.5;0.2 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.3 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.4 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 6.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 9.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.6 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
shell_point = 0.00, 0.262, -0.05 ; position (3rd person view) for shell to throw out shell_particles = weapons\generic_shells ; weapons\generic_shells_p90 ; name of the particles for shells
hud = wpn_p90_hud ; name of the section of the hud
position = -0.026, -0.185, -0.0 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character orientation = 0,0,0 ; (3rd person view)
;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- strap_position = -0.18,-0.45,0.2 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1
visual = weapons\p90\wpm_p90.ogf ; name of the model for 3rd person view
light_color = 0.6,0.5,0.3 ; params for light during the fire light_range = 5 ; radius light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;HUD offset in zoom mode (to all) ;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console)
А как сделать так, чтобы предмет был сразу вставлен в слот. Например как в ТЧ счётчик Гейгера, стоя сразу в слоте фиксировал радиацию. Мне нужно детектор артефактов, чтобы он факсировал артефакты, но чтобы самого детектора в руках не было.
Производится набор в команду LoS Team. Кто хочет по работать с нами и опробовать свои силы - пожалуйста, пишите в ЛС. Будем рады любым людям:)
Lagos, Первое что пришло в голову - сменить класс детектора на класс арта, но сохранить список артов, которые он может обнаружить 0_о Врятли сработает сразу, но думаю нада двигаться в этом направлении
[exclusive] pri_b35_envoy_after = pripyat\pri_b35_envoy_logic.ltx --ссылка на эксклюзивные работы для данного смарта.
Хотелось бы отметить важный факт - работ должно быть больше, чем сталкеров, которых вы прописали в смарте, даже если смарт закрыт для симуляции т.к. В ЗП обнаружился неприятный факт - игра может самостоятельно добавить еще одно место под сквад даже в "сюжетный смарт", если сквад некуда больше кинуть. Поэтому,если не хотите сталкеров в позе "рачка" - готовьте больше работ или смарт_поинтов
ZeeK, подожди. Не понял что-то. Допустим я сменю класс. И оставлю список артефактов. Но, по-идее, ведь ничего не изменится! Или я что-то не допонимаю?
Добавлено (26.04.2012, 14:16:54) --------------------------------------------- ZeeK, а может попробовать на основе счётчика Гейгера? Тольок вот где он прописан?
Производится набор в команду LoS Team. Кто хочет по работать с нами и опробовать свои силы - пожалуйста, пишите в ЛС. Будем рады любым людям:)
Но, по-идее, ведь ничего не изменится! Или я что-то не допонимаю?
По идеи детектор и дальше будет пасти арты при "активации", но будет помещать в слот для артов - на пояс. Но так у тебя пропадет вывод на экран места, где лежит арт, поскольку худ детектора показывать не будут
Эх ребята, вопросик у меня такой, может кто поможет.
Все наверное помнят что во время выброса небо над локацией становится огненно-красным, а когда выброс проходит, то возвращается нормальная погода. Так а можно как-нибудь эту текстуру огненно-красного неба "выдрать" из выброса и сделать одним из типов погоды? Ну без самого выброса разумеется...
На фотографии - мой прадед. Квасов Михаил Трофимович. Призван в РККА в сентябре 1941. Служил в 62-ой армии, 192 стрелковой дивизии, 809 минометном дивизионе. Минометчик. Пропал без вести в июле 1942 в самом начале Сталинградской битвы. Осталась жена, трое дочерей и сын
{Комсомолец}, текстура неба называется скайбоксом. Чтобы изменить подставить скайбокс в какой-нибудь погодный цикл, нужно подкрутить строчку
Code
sky_texture
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
Привет,форумчане! Делаю мод на Зов Припяти,но вот не задача:Когда я запускаю игру,у меня не читается папка gamedata,хотя она у меня есть,и все с ней в порядке.Может проблема в настройках самой этой папки или же в файле fsgame?
должно быть прописана game | data = true; true вроде так Но это крайне редкая ошибка, я за все 5 лет сталкерни ниразу не получал таких проблем после переустановки. REZAK9902, может у тебя до этого мод какой нибудь стоял и он сменил приоритеты? Например НЛС правит и геймдата вроде перестает читаться, уступая место папке mods в ТЧ
ZeeK, Мод вряд ли мог поменять приоретет загрузки. В упомянутой ТЧ, игра сначала загружает папку gamedata, а потом архивы из папки mods и этого не изменить.
Стервами будут называть лучших до тех пор, пока будет за что им завидовать.
[хз]карапуз, достижения хранятся в configs/misc/achievements Делаешь рестриктор на выдачу достижения
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
[хз]карапуз, в чём проблема? Не знаешь что такое рестриктор?
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
Радует, что людям нравится. Этот отрывок я позже вставлю в более крупный рассказ для антуража (сейчас он еще пишется). В перспективах создать серию рассказов у костра.
Здравствуйте! В скором времени собираюсь съездить с друзьями в ЧЗО. Вопрос - что лучше выбрать - нелегальный поход или оставить заявку на сайте? P.S. Сергей Паскевич раскритиковал мой ник, так что можете не отписывать "ну и ник..." ...