Дополнение устанавливается на чистую версию солянки от 14.06. Что в допе - говорить нет не желания. ни времени. Лока добавлена пока только одна. Пока я адаптирую и попробую Болота и Лиманск от ДАНА, а также правку от Кости пройдет несколько дней.... Хочу сказать спасибо всем. чьи рабты и труды вошли в допу. Всех - не перечислить, по самум крупным работам скажу - это БАК, ИДЛЕР, многочисленные правки и прочее от Кастла, Монороха, Shadowman, Адреналина, Жеки Корнеева.... Броник от Trapper023 (пока только один), очаровательный кровосос в меню от Khorn (возможно, будет со звуком) и много ещё кого не назвал, простите... Из сторонних модов использована моделько Техника( АВС), моделька Пантеры от MegaFenix'а и ОтшельНИКа, дым от костров от OGSE. Ну и конечно, бесчисленное количество моделек от Хабарыча и куча идей от форумчан... Ранги приложены. Потребуется новая игра.
Почему выходит пока без Болот и Лиманска - потому, что пока я всё это привязываю, надо немного "пообкатать" вышедшую допу. Arhara
1.Сталкер Тень Чернобыля(1.004-1.006) 2.Народная Солянка 19.04.2010 3.Дополнение 14.08.2010 4.Патч от 20.08.2010 5.Патч от 03.09.2010 6.Замена xrGame.dll в папке bin 7.Адаптация под широкоформатники(если нужно) 8.Адаптация под патч 1.005-1.006(если нужно)
Адаптация под широкоформатники
http://webfile.ru/4728129
Установка адаптации
1. Что бы определить соотношение сторон своего монитора разделите ширину разрешения на его высоту. Если результат равен 1.6, то 16х10 (1680/1050=1.6). Если 1.[7] то 16х9 (1280/720=1.777777...) 2. Теперь открываем скаченный архив, идем в папку с нужным вам разрешением и копируем оттуда gamedata в папку с игрой, на замену файлов соглашаемся. 3. В папках Биорадар и Инвентарь находятся опциональные настройки адаптации - ридми в соответствующих папках вам в помощь.
Все архивы распаковывать 7-зипом в отдельную папку и только потом копировать в установленную игру.Если много архивов,то щелкаем на первый и соглашаемся распаковать,а остальные сами распакуются.Внимательно читаем ридми,патчи ставить обязательно. Информация взята сайта АМК.
Немного новостей с фронта разработки Народной Солянки
Главной целью было добиться хорошей производительности и отсутствия багов и вылетов, что в целом и удалось. В частности, теперь в Лабиринте и в Мертвом Городе сейвы можно грузить в произвольном порядке без вылета на рабочий стол. На Болоте наконец можно стрелять с глушителем. Многим НПС выправлена логика. Вылечены многие Соляночные вылеты. В целом повысилась производительность, ушли многие лаги.
Сразу хотим предупредить (чтоб потом не было разочарований): сюжетных изменений в допе крайне мало. На момент ухода Архары в этом направлении он сделал не так много, а адекватной замены ему (по вполне понятным причинам) у нас нет. Кое-какие квесты изменены, кое-какие добавлены, но нового в этом плане не так много как хотелось бы нам. Работа продолжается.
В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script после значения function actor_binder:net_spawn(data) найти закомментированный блок кода:
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end]]
Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в кавычки ("wpn_lr30053522"), наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую ("wpn_lr30053522", "wpn_lr30053522", и т.д)
Добавлено (02.04.2011, 22:48:57) --------------------------------------------- marmuh, Это тебе. Разберёшся.
После этих действий, необходимо сохранить изменения в скрипте и загрузить сейв (лучше конечно до входа на локацию). Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит сообщение "Удалили глючный ствол:<название>" для каждого объекта, перечисленного в bad_object_names и существующего в игре. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно.
После успешного удаления лучше (не критично) восстановить комментарии в коде --[[ в начале перед local и]] в конце после end
Добавлено (02.04.2011, 22:51:40) --------------------------------------------- Это остатки. Что делать потом.
И я там был, и водку пил, и морду бил, и по своей получал, и хабар сбывал, и вопросы с коллегами решал.
Репутация: 62
Регистрация: 26.11.2010
Город: Ершов Саратовская область
коржевский, Благодарю конечно,но все обошлось.Откатился на два сейва,потом проскочил этот переход благополучно. Вопрос:что можно сделать если провален квест на Горба?У него что то надо забрать(флешку)и отдать Воронину?Можно ли это что то прописать в продажу ну например Бармену?А то дальше квесты Воронина зависают,обидно,награда путная.
Не стоит бегать от снайпера-умрешь усталым! Не делай добра,не узнаешь зла!
marmuh, Нет, просто 3 квеста Воронина пропадают, на термосы и на рацию, на экзы неведимки. Прешлось мозги для Лукаша собирать, и он сказал где есть экза неведимкаесть. А потом и вЛаберинт пошёл.
Добавлено (03.04.2011, 00:13:10) --------------------------------------------- Обычно у меня повылетам, стараюсь несколько раз перезагружатся. Если вылет остаётся тогда помощь.
И я там был, и водку пил, и морду бил, и по своей получал, и хабар сбывал, и вопросы с коллегами решал.
Решил воспользоваться переходом , Х-10 --- ЧАЭС 2. Пошел в лабораторию ( давно там не был , подзабыл)
Там 3 кодовые двери. 2-ую я открыл ( ветка " Костя и его тайники") А две другие закрыты Для этих дверей код есть ? ( я забыл или уже тупить стал ). Интересно , подскажите.
Сообщение отредактировал Speach-63 - Воскресенье, 03.04.2011, 05:02:47
Speach-63, Дверь пока одна открыта. Переход около рубильника. Грешник789, Это на усмотрения, но это кидалово. Детектор от Сидора получешь, пользуюсь редко. По квестам ни где непроходит.
И я там был, и водку пил, и морду бил, и по своей получал, и хабар сбывал, и вопросы с коллегами решал.
Решил воспользоваться переходом , Х-10 --- ЧАЭС 2. Пошел в лабораторию ( давно там не был , подзабыл)
За переход я знаю , просто было интересно за те 2 двери ( переход за дверью с рисунком , на 3 скрине . ) Грешник789,
Quote
Народ, обязательно отдавать 70 000 кидале? Я деньги отдал, вот думаю может зря? Или детектор артефактов квестовый?
Я делал так: Отдавал 70 штук , потом сразу продовал ему товар ( продавал все что было , почти на 70 тысяч, да перед разговором с ним , положил рядом баллон с газом , я готовился к этой встречи , ) а когда сделка произошла , отошел и стрельнул по баллону , БАХ ... и тебе остаеться забрать свои вещи. Квест , выполнен . С ответом я конечно опоздал , но может кому другому пригодится.
Репутация: 123
Регистрация: 20.12.2010
Город: Санкт-Петербург
Speach-63
Quote
Там 3 кодовые двери.
3-я дверь открывается по квестам Молнии,что-то там про бомбы.А вот вторую открывать не доводилось
Грешник789
Quote
Народ, обязательно отдавать 70 000 кидале?
Я отдавал деньги,когда они перестали быть проблемой( уже расказывал про глюк с "веселыми" журналами у Сахара).Опять же,кто-то на форуме говорил,что этот квест связан с появлением Витамина.Не проверял.
Следуй своей дорогой, и пусть люди говорят, что угодно.
Сообщение отредактировал Измаил - Воскресенье, 03.04.2011, 13:49:17
Добавлено (03.04.2011, 14:05:10) --------------------------------------------- Просто у меня всего 300 000 примерно. А ещё биорадар хочу купить, да по квестам отдам гарику и долговязому. Мне пока эти 70 очень не помешали бы:)
Репутация: 62
Регистрация: 26.11.2010
Город: Ершов Саратовская область
Как Братца Луи живым взять?Они же там лезут толпой,как их сортировать?Несколько раз пробовал и все с летальным исходом,выключил от греха,а то уже нервничать начал.
Не стоит бегать от снайпера-умрешь усталым! Не делай добра,не узнаешь зла!