Ну, я считаю, сколько NPC не совершенствуй, все равно у них никогда не будет человеческой творческой мысли. Например какой непись додумается приныкать в за унитазный бачек хорошую пушку, зная, что за углом бандюки грабанут?! Поэтому думаю лучше разработать MMORPG. Системные требования: *В такие игры как S.T.A.L.K.E.R. играют не из-за графики, а из - за атмосферы. Поэтому я считаю, лучше оставить старый движок. Это позволит снизить лаги в вышеупомянутом сетевом режиме. Так же необходима оптимизация командных пакетов(т.к. в ТЧ, ЧН мультиплеер небезлаговый) Как сказал кто-то на этом форуме раньше - лучше не экономить дисковое пространство. Лично я, если понадобится - новый винч докуплю. Персонаж: *Прикольно бы было сделать генерацию персонажа, наподобии той, что есть в играх NHL и FIFA. Т.е. выбираешь облик своего героя из составляющих(брови, глаза, нос и т.п.) *Система развития персонажа на основе скиллов Например: Профессии(скиллы) Медик(Рваные раны, Колотые раны, Аномальные раны, Облучение(способности к излечению) Механник(Ремонт стволов, Взлом замков, Влом электроники и т.п.) Скиллов мона много напридумывать. *В начале игры каждый игрок спавнится как в ТЧ на кардоне с макарычем и в куртке. После смерти игрока перекидывает на Кордон, теряется оружие и снаряга, но скиллы остаются. Локации: Идеально, конечно, чтобы локация была одна большая. Но, в связи с тем, что многие компы не потянут предлагаю сделать так: разделить Зону на три сектора: *окраина *средний сектор *центр Зоны Всю зону проработать невозможно, поэтому можно сделать некоторые участки местности консервированными секторами. Группировки: Прелесть MMORPG в том, что можно вступать в группировки и при этом играть с настоящими людьми. Предложения: *Включить все стандартные группировки+добавить возможности игрокам создавать свои. Например захотели мы с друзьями вместе создать сталкерскую группировку. Побродили по зоне, нашли удобное место для дислокации. Включили PDA, создали страничку своего клана в сталкерской сети(именно через PDA!!!) Установили на карте местонахождение базы(видно только соклановцам) На страничке клана видны текущие цели, устав, состав и т.п. *Добавить возможность модернизации базы клана, т.е. покупать дополнительные личне ящики, оружейные стелажи, стелажи для артов, двери с замками и т.п. *Добавить транспорт. (Не таскать же крупные партии оружия и экиперовки в инвенторе!!!Да и игроков перебрасывать с кордона к базе клана будет значительно быстрее) Хочу лишь добавить, что нужен не такой транспорт как в автозоне, а хоть немного физически реалистичный(типа Far Cry2) *Возможность создавать экипировку для клана посредствам конструктора(как в том же NHL) *Модерирование группировок (Удаление группировок-клонов. Нафига нам 15 "Долгов" и 17 "Свобод"?) To be continued.....
Каждый может подняться! В темном окне возникла тень сталкера, через пол секунды сверкнул выстрел и раздался приглушенный расстоянием хлопок СВД. Это было последним, что видел сидящий на крыше снайпер монолита
Хоть и перечисленное ниже будет немног оувеличивать вес игры, но оно того стоит... Было бы не плохо пополнить асортимент артефактов в два, а то и в три раза, желательно из литературы аномалии и артефакты тоже внести. Сделать аномальных зон побольше... Немного пополнить список оружия и добавить их реальные названия... Так же немешало б цвета оружия на настоящие поменять! А так же вернуть такие группировки как "Чистое небо" и "Ренегаты" и обгрунтовать эти две группировки, а не так как было... Так же можно листературные групировки добавить, например "Чёрный Ангел"... Задействовать абсолютно все локации и игровые и литературные!!! В общем многое можно было сказать, но я сказал коротко... Одним словом реалестичность нужно увеличить в милионы раз! Так как в ЗП когда пройдёшь все мисии делать то нечего, а если будет много генерируемых локаций с разным повиденеем, атмосферой и обитателями тогда игра и без мисий будет суперской!
Цели: Исследовать активность зоны (Как Чистое небо), не позволять зоне становиться сильнее чем она есть (не пытаться уничтожыть как Долг!)... Основная цель: Загадки Центра Зоны. Подробнее: Группировка преграда специализируеться в основном на поисках в зоне важной и секретной информации... Так же их любимое занятие найти приключений на свой зад... Любят немножечко Аннархии, но и с Дисцеплиной у них строго! Основная цель их заключаеться в том, чтобы патрулировать и изследовать районы центральной зоны. Так же эта группировка военезированая, но по большей части мирная... Это те же сталкеры Одиночки, только не одиночки а собраные в кучу и обьеденены в одну цель: узнать по-больше о Зоне... А больше о Зоне можно узнать в её центре. Описание: Преграда имеет и научные цели. Отличаеться хорошим снаряжением информацию о котором добыли в секретных лабараториях Зоны... Поэтому Преграда считетсья одной из самых сильных группировок в Зоне. Чем-то Преграда похожа на Долг, а чем-то и на Свободу... Одним словом: Преграда специализируеться в многом, но основная их цель это поиски приключений и иследование с применением военных действий.
Отношение к группировкам: Чистое небо - нейтрально. Долг - нейтрально. Свобода - нейтрально. Бандиты - враждебные. Ренегаты - враждебные. Монолит - враждебные. Военные - враждебные. Военные сталкеры - нейтральные (враждебные). Наёмники - враждебные. Учёные - друзья. Одиночки - друзья.
Основные характеристики (цвет) бронекостюмов: Те же самые долговские броники, только вместо красных полосок Оранжево-жёлтые
Очень класная группировка, жаль на словах не передать, её целей и всей её класности!
Группировка: "Чёрный Ангел" (литературная)
Цели: Защищать территории пренадлежащии аномалие "Чёрный Ангел". Описание: Одним словом "Фанатики"! Но добровольные! Они вполне в здравом уме... Хотя агресивны по отношению к посторонним... Отношения к группировкам: Чистое небо - с насторожением. Ренегаты - с насторожением. Бандиты - с насторожением. Сталкеры - с насторожением. Долг - с насторожением. Свобода - с насторожением. наёмники - с насторожением. Преграда - с насторожением. Монолит - враги. Военные - с насторожением. Учёные - нейтрально (с насторожением). Костюмы: Различные костюмы... В основном чёртные и серые и белые цвета...
Ренегаты - это не бандиты!!! И вообще я бы сделал ренегатов в разных брониках так, как это те которые навредили своей репутации и являються врагами для всех группровок! И их ряды невольно пополняються... Ренегаты это теже сталкеры-одиночки... только почемуто решили в кучку собраться... Они тёмные сталкеры... А чистое небо тоже не могло просто остановить своё существование... Где-то на Болотах оно полюбюому продолжает возрождаться и продолжать свою деятельность!
Да что все группировки да группировки??? Да будут вам новые группировки- я не сомневаюсь!!!100%!!!
Давайте лучше о новых локациях поговорим! Пишите предложения оновых локах.
Я лично хочу, чтобы новые локи были реально существующие ( кроме подземелий конечно- о них отдельно )
МЕРТВЫЙ ГОРОД- ДОЛЖЕН БЫТЬ 100%!!
Добавлено (15.01.2010, 00:18:15) --------------------------------------------- А на счет подземелий я писал уже.
Добавить подземелья, которые хоть как-то открывали завесу тайны происхождения некоторых мутантов ( особенно хочу: контролер и снорки )
КОНТРОЛЕР: П редставте, что вы бродите по страшной подземной лаборатории и внезапно натыкаетесь на комнату, в которой находятся специальные емкости, а в них... Первые неудачные опыты по созданию контролера!!! ( ели идея основана на искусственном выведении, а в этом я не сомневаюсь! )
СНОРКИ: Также как и с контрами... Попадаете в кое-то подземелье, которое напоминает старый советский секретный бункер. Множество комнат, старые склады с провиантом, казармы... оружейные склады, где вы находите старое советское оружие и не только его... И вдруг вы заходите в помещение, у стен которого вы замечаете ряды сложныхъ технических устройств- саркофагов!...и некоторые все еще функционируют!!! А в них ... Секретные разработки таинственных гениев... суперсолдаты...
Доброй тебе зоны...сталкер...
Могу помоч в создании совместного сайта. Неплохо рисую (абстракция). Кому интересно- пишите!
Сталкер 2 должен быть абсолютно новой игрой. Нужен новый движок. Тут либо брать готовый(Cry Engine, например), либо переделывать X-RAY. Чем реалистичней графика, тем глубже погружение. Локации. Припять и чаэс можно оставить, а остальные делать заново. Благо в распоряжении разрабов зона радиусом 30 км.
новые ианомалии,монстры ,локации,групировки.можно бы было добывать артефакты как в зп и как в тч.и монстров побольше и аномальные лаберинты чтобы были,там чтобы попасть в какоенибудь место надо пройти лабиринт.и чтобы можно было нанимать сталкеров чтобы они за тобой ходили.и квестов по больше,а то их от тч до зп меньше стоновиться.(ну и сталкерш бы добавили )
Я лично думаю надо вернуть все локации, но переделать их так хорошо. Плюс если сделают супер A-Life, то локации не покажутся такими скучными. Но новые нужны!
я считаю что нада добавить нових мутантов и нових групировок и еше аномальние фрукти ну ето такие фрукти которие уталяют голод немного добавляют радиацию и они держатся долго не гниют их найти можно будет токо в припяти ,ну групировки можно добавить например последний день (Last Day) которая била в тч что еше не помню или призрак или стрелок убил их главаря и еше групировку страх (Fear) они скриваются и помагают хорошил сталкерал а какие предали тех они убивают и будет найти очень сложно будет и они воюют с монолитом а монстри ну первий ето кровожадний лис он под дейсвием радиации потеряр нюх и чутьё но у него очень хорошое зрение и он нападает на всех и еше зоиби телепат ето люди на которих проводили опити
Сообщение отредактировал STeVeNS - Пятница, 15.01.2010, 21:54:08
Вот мои идеи: Мне хотелось бы, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 добавили: 1) Женских персонажей (у ученых в лагере, например одна сидит) 2) Выбор предыстории (допустим, бандит, желающий разбогатеть, ученый) 3) Выбор пола ГГ (допустим, женщины быстрее бегают и ловчее, но слабее мужчин(здоровье, переносимый вес). У тех же, в свою очередь больше здоровья и переносимого веса) 4) Мне хотелось бы увидеть в S.T.A.L.K.E.R. 2 RPG - систему (скорость, выносливость, точность, сила, ловкость, интеллект) с повышением уровня и перками (2 перка можно было бы взять в самом начале) 5) выбор портрета ГГ 6) Перед началом игры в зависимости от предыстории самому выбрать экипировку 7) Игра начинается за периметром Зоны 8) Возможность подтягивания (если сделать еще и старые локации, то можно будет забраться в места недоступные в прошлых частях) 9) Возможность видеть свое тело (например, как в: Dark Messiah of Might and Magic, Mirror’s Edge) 10) Множество оружия, но бывает и однотипное (характеристики) 11) Возможность стрельбы с двух рук (пистолеты, в экзоскелете пистолеты-пулеметы) 12) Возможность ближнего боя (за неимением оружия вообще, даже ножа) 13) В первые 15 минут игры нельзя было бы достать оружие получше (периметр Зоны) 14) Возвратить всех вырезанных монстров (излом, гражданский зомби, кот-баюн)
Было бы хорошо если место проводников сделали на всех локациях телепартационные аномалии! Чтоб зашел в неё и оказался моментальна на другой локации! Таким образом можно сохранить пару тыщ денег!
Движок новый По любому надо ставить!Что то вроде Cry engine 3 Или Модификация X-ray Но сказать то легко,а сделать сложно.. Мне хотелось бы побольше квестов. I_Am, Да уж и что ты предлагаешь??в начале игры выбирать пол персонажа??Мне кажется это не нужно.. Вообщем если движок то Cry engine 3
В STALKER 2 нужно добавить больше возможностей. 1.Устраивать небольшие перестрелки....ну так по 5 или по 6 человек,атака на важные точки противника.(но не войну как в ЧН где на каждом шагу стреляют).Или например устраивать засады на противника. 2.Сделать зону более ''страшной''.Особенно ночью. 3.Возможность усовершенствовать оружие....здесь я хочу сказать чтобы поставить нормальный апгрейд нужны деньги....и по началу игрок не может предоставить себе такой вещи, поэтому придется лепить из того что есть САМОМУ.(при этом есть возможность повредить ствол) 4.Новые монстры или модифицированные старые.А так же охоту на них. 5.Новые локации: Хотелось бы увидеть ''настоящий'' лес. Мертвые деревушки. Каких нибудь страшно секретных подземелий. Локацию что то подобие в стиле Лиманска и конечно Припять. Брошенные военные склады. Болото или что то с речкой. 6.Добавить лагери или базы всех группировок. 7.Оставить старые группировки и добавить новых (позднее возможно предложу идеи) и возможность вступить в них. 8.Нелинейные сюжет и квесты. 9.Больше уникальных НПС и более разветвленную систему общения с ними. 10.Добавить больше интересных ситуаций(вне сюжета) и скриптов(сюжет).
Привет всем! Идея с выбором персонажа и настройкой внешности хорошая. Можно было бы учитывать не только пол, но и телосложение гг,а значит возможности. По поводу локаций (не однократно было уже сказано): новые, больших размеров, желательно истинное географическое и топографическое расположение. Пусть это займет больше ресурсов и места, но и железо к моменту выхода игры будет другим и более доступным (надеюсь). Хочется увидеть локации и вне периметра, проникновение туда и обратно: колючка, разминирование, контрольно-следовая полоса, патрули... По поводу квестов. Не просто пойди, найди, принеси... Пусть они будут более интелектуальные, с различными загадками, например мини играми: взлома электронного замка, или дешифровки текста, разумеется с соответствующими инструментами. Улучшить детективную состовляющюю: наблюдение, прослушка, допрос с пристрастием или без (шутка), аналитическая работа. Больше хоррора!!! Атмосферности!!! Играя в ЧН и ЗП я не боялся, а вот в ТЧ... Пройдя ее не один раз, я до сих пор боюсь Янтаря и когда ухожу за мост на кордоне, возникает острое ощющение одиночиства!!! Вот эти ощющения я хочу испытывать играя в нового Сталкера!!!
Менять внешность Главного героя-Это Полнейший Бред Одним словом,Играйте в Falloyt если вам так хочеться.Лучше разработчики создадут своего персонажа!!!!!!!!
Добавлено (16.01.2010, 13:56:56) --------------------------------------------- Кстати мне понравилась идея на счет того чтобы создавать свои группировки.Но мне кажеться что разработчики наврят-ли Это сделают Так как у каждой Группировки есть определенная цель в зоне ,а у вашей группировки какая цель в зоне будет ???
Добавлено (16.01.2010, 14:13:04) --------------------------------------------- Уважаемые разработчики сделайте Пожалуйста в игру Следущее: 1)Было бы не плохо если бы было обольше артефактов.2)Группировку наемники можно убрать и сделать заместо нее Сталкеров АссАссинов-наемных убийц более Профессиональнее.3)Побольше Новых Интересных Группировок.4)Я предлагаю сделать Тайники так чтобы Их надо было не просто Открывать ,а взламывать ну сделать Что нибудь Типо Головоломки так будет Интереснее!!! 5)Побольше Новых аномалии:телепортоционных,Гравитоционных,кислотных,огненных Итд. 6)Совершенно новые Локации Старые надоели,хочеться Нового чтобы интересно было исследовать находить что то новое для себя. 7) Сделайте базы группировок Полноценными Так как в Чистом небе И в зове Припяти :Механик,Лидер,Продовец,Лекарь Итд. Было бы классно если бы вы сделали Так чтобы у каждой Группировки была своя тактика боя и, Этой тактике Мог бы научить Главного Героя Специальный человек.Побольше Нового Оружия. 8)Сделайте Побольше квестов,и Побольше Мир зоны, и по страшнее как в тени чернобыля . 9)На каждой Базе Группировки Свою Мини-Игру в тени чернобыля мне очень Понравилась Арена было бы классно если бы вы сделаи что нибудь Поитереснее.
Логично сделать следующее: телепортационные аномалии нужны однозначно!!! ( как это я про них раньше не вспомнил??) Но лучше сделать так, чтобы эти телепорты вели не просто (втупую) на какую-нибудь другую локацию, а на закрытую- законсервированную локацию ( можно попасть только через телепорт аномалию) и попасть на эту закрытую локацию можно только тогда, когда выполнишь несколько каких- нибудь квестов, которые наведут на местонахождение данной локации!! Хотельсь бы 2-3 такие консервы
Я думаю идея отличная- есть стимул проникнуть на новую неизведанную локу и наити там че-то охренено интересное, например Вход в какую- нибудь секретную лабораторию!!
Доброй тебе зоны...сталкер...
Могу помоч в создании совместного сайта. Неплохо рисую (абстракция). Кому интересно- пишите!
Ну...про квесты надо подумать.А вот появилась мысль на счет создания своей группы.Чем больше уважения,тем больше человек можно набрать.Ходить с ними вместе,артефакты собирать,делить деньги,каждый сам будет покупать то что ему нужно,не так как во многих играх у одного персонажа умение-пистолеты,а другого-автоматы.Кто какое оружие захочет,с таким и будет ходить.И чтобы самое главное-твои спутники должны снабжаться сами по себе.Например,если захотят модернизировать оружие,пойдут к технику и сделают то,на что денег хватит,или то что захотят.Патронов,аптечек,еды купят столько,сколько посчитают нужным.Я думаю что это очень круто будет.
Короче- мысля неплохая, но!!! Если внедрить систему найма, то необходимо внедрить систему изменения уважения ( ты это сказал), но сталкеры которых ты возьмеш с собой, могут погибнуть, следовательно, уважение к тебе понизится и ты уже не сможешь набрать то количество человек в команду, которое рассчитывал. Если это все проработать , то думаю выйдет неплохо!
В этой идее нужно большое внимание уделить на разработку системы искусственного интелекта.
Доброй тебе зоны...сталкер...
Могу помоч в создании совместного сайта. Неплохо рисую (абстракция). Кому интересно- пишите!
Кстати мне понравилась идея на счет того чтобы создавать свои группировки.Но мне кажеться что разработчики наврят-ли Это сделают Так как у каждой Группировки есть определенная цель в зоне ,а у вашей группировки какая цель в зоне будет ???
Совершенно верно- всупление в группировку можно сделать конечно, но все это будет зависить от сюжета игры ( в частности от того, кем будет игрок, если одиночка, то можно вступить, но только в основные- долг, свобода) В экологи ты же не вступишь- ты же не станешь ученым за 2 недели, а вот при выполнении опред квестов можно получить звание научного сотрудника ( а в зависимости от сложности и количества выполненых квестов- степень, Еапример научный сотрудник 2-ой степени)
[
Доброй тебе зоны...сталкер...
Могу помоч в создании совместного сайта. Неплохо рисую (абстракция). Кому интересно- пишите!
1. Новый движек! 2. Оставить старые группировки! Если есть возможность добавьте новые 3. Сделать реалестичных людей (мимика, движения) 4. Убрать респаун для людей, а для монстров сделать норы или другие убежища и пусть от туда идет респаун, (кстати в ЗП хотели сделать, но как всегда по традиции не сделали). а то не красиво выглядет когда с небес падают. 5. Обсолютно новый сюжет, новые персонажи и по возможности еще больше уникальных лиц чем в ЗП. 6. Убрать обгрейд оружия, лучше сделать уникального еще больше чем в ТЧ. 7. Не делать войны группировок2 Я например и в Тенях и в Зове нормальную войну устраивал (со Свободой и Бандитами)!!!
P.S. GSC пожалуйста хотябы почитайте все наши пожелания
Почитал сюжет и одно не могу понять. Вертолёты группы скат разбиваются. Дегтярёва посылают расследовать почему они падали. И посылают на (вертолёте!!!). Это как. Где логика? Если вертолёты упали, то зачем посылать ещё раз на вертолёте? Бред.
Долго хотел скачать и установить. Наконец сделал. Мод и сам сюжет офигенный. Но столкнулся с некоторыми проблемами. 1. Когда гг получает крит. урон, то голова кружится на 360 со скорость 200км/ч 2. прыгает очень высоко. Прям человек паук какой то. Как э...
Я хотел скачать этот мод, но смотрю по коментам, что вылеты, и я что-то передумал качать. Я не буду тратить время и нервы на этот мод. А так описание хорошое.