Страница 43 из 228«124142434445227228»
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Теория модостроения » Что вы хотите спросить (Задавайте вопросы если нет таких тем)
Что вы хотите спросить
Sh@man_2992 Дата: Вторник, 10.08.2010, 20:37:26 | Сообщение # 841

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 326
Награды: 15
Регистрация: 02.03.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Помогите,как из мода можно вырезать какое-нибудь оружие,чтобы его не было в моде




 
Strelok_ Дата: Среда, 11.08.2010, 11:21:07 | Сообщение # 842

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 341
Награды: 125
Регистрация: 20.10.2009
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Бердянск  


Н подскажите,как музику для титров поменять?
 
BotKILLer Дата: Среда, 11.08.2010, 19:03:42 | Сообщение # 843

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 249
Награды: 9
Регистрация: 04.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Аскольд, Что именно тебе не понятно? Может помогу :)

Добавлено (11.08.2010, 19:03:42)
---------------------------------------------
Strelok_, gamedata\sounds\music\ тут она находится називается credits.ogg





В разработке: B.O.L. mod and Crusader Land

 
Dutysss Дата: Среда, 11.08.2010, 21:19:01 | Сообщение # 844

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 25
Награды: 2
Регистрация: 26.07.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Луганск  


Люди подскажите в каком файле можно изменить расположение текста главного меню.
 
PrOgRaMmIsT Дата: Среда, 11.08.2010, 21:30:58 | Сообщение # 845

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 03.08.2010
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Москва  


Strelok_, не успел малехо, но ладно. Тебе скинули путь к файлу. Когда будешь менять, не забудь написать ogg. Иначе работать не будет.

[STREL0K], более подробно, можешь описать, что ты хочешь?

 
BotKILLer Дата: Среда, 11.08.2010, 22:30:24 | Сообщение # 846

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 249
Награды: 9
Регистрация: 04.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Dutysss, посмотри config\ui файл ui_mm_main.xml . Вроде так!




В разработке: B.O.L. mod and Crusader Land

 
[STREL0K] Дата: Четверг, 12.08.2010, 10:16:59 | Сообщение # 847

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 249
Награды: 8
Регистрация: 20.05.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Казань  


PrOgRaMmIsT, Я придумал для себя как поменяьт местами мини карту и полося здоровья с жизней а как поменять не знаю!


В разработке I.T.S. mod v2.0

Сообщение отредактировал [STREL0K] - Четверг, 12.08.2010, 10:18:37
 
Strelok_ Дата: Четверг, 12.08.2010, 11:50:16 | Сообщение # 848

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 341
Награды: 125
Регистрация: 20.10.2009
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Бердянск  


Quote (BotKILLer)
Strelok_, gamedata\sounds\music\ тут она находится називается credits.ogg

Нету.Там только музыка главного меню,а кредитс нету.Я поставил там одну песню-вылет при запуске титров. <_<
 
BotKILLer Дата: Четверг, 12.08.2010, 13:50:57 | Сообщение # 849

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 249
Награды: 9
Регистрация: 04.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Strelok_, как это нету у меня есть, ты наверно не все архивы игры распаковал, и еще переконвектируй в формат ogg должно быть моно с битрейтом до 96. У меня все отлично работает. и кстати дай лог!




В разработке: B.O.L. mod and Crusader Land

 
Strelok_ Дата: Четверг, 12.08.2010, 14:02:36 | Сообщение # 850

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 341
Награды: 125
Регистрация: 20.10.2009
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Бердянск  


BotKILLer, игра вылетает без лога.Ничего.
 
BotKILLer Дата: Четверг, 12.08.2010, 15:42:16 | Сообщение # 851

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 249
Награды: 9
Регистрация: 04.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Strelok_, Заново переконвектируй в ogg незабудь чтобы было моно и бит рейт до 96.




В разработке: B.O.L. mod and Crusader Land

 
FEET Дата: Суббота, 14.08.2010, 10:20:40 | Сообщение # 852

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 90
Награды: 6
Регистрация: 22.06.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


[STREL0K],
Попробуй покопать в папке ui в конфигах оно гдето там...

Добавлено (14.08.2010, 10:20:40)
---------------------------------------------
Помогите!!! Дайте скриптовую функцию для проверки мёртв ли монстр (моего монстра зовут zombie_1), и в той же функции чтоб была выдача инфопоршня (если монстр мёртв конечно (название инфопоршня test_have)). Мой вариант вот такой:
function test_have(task, info)
if has_alife_info("zombie_1_dead") ~= nil then
return db.actor:give_info_portion("test_have") ~= nil
then
return true
else
return false
end
end
Но он не работает, тоесть когда монстра мочиш, то квест не выполняется!



Сообщение отредактировал FEET - Пятница, 13.08.2010, 11:27:42
 
[STREL0K] Дата: Суббота, 14.08.2010, 10:39:35 | Сообщение # 853

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 249
Награды: 8
Регистрация: 20.05.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Казань  


FEET, Спасибо Обяз поищу!

Добавлено (14.08.2010, 10:39:35)
---------------------------------------------
Помогите еще в одном деле хочу сделать чтобы в разных костюмах разный вес носить например в севе 75 кг а в костюме новичка также 50



В разработке I.T.S. mod v2.0
 
FEET Дата: Суббота, 14.08.2010, 12:59:34 | Сообщение # 854

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 90
Награды: 6
Регистрация: 22.06.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


[STREL0K], вот файлы меняющие худ(по твоей первой прозьбе):
...config/ui/zone_map.xml - мини карта
...config/ui/maingame.xml - остальной худ
А вот по твоему второму вопросу:
Вставляешь в конфиг нужного костюма вотэти две строки:
additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0
А вместо нолей какие нибуть значения (к примеру: 20/20 это +40кг;10/10 это +10 кг я толком со значениями не разобрался,но вест при их смене меняется - пробуй :).


Сообщение отредактировал FEET - Воскресенье, 15.08.2010, 10:02:10
 
Assassin1396 Дата: Воскресенье, 15.08.2010, 10:36:01 | Сообщение # 855

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 04.04.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Хабаровск  


При загрузке моего уровня на детальных объектах.
Expression : assertion failed
Function : CDetailManager::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\DetailManager.cpp
Line : 118
Description : dtH.version == DETAIL_VERSION
В чём может быть проблема? :(


Эх как "прикрасна" ЧАЭС!
 
PrOgRaMmIsT Дата: Воскресенье, 15.08.2010, 15:36:23 | Сообщение # 856

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 03.08.2010
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Москва  


Assassin1396, более подробно можете, рассказать, что сделали. Если да, то попробую помочь.
 
Assassin1396 Дата: Воскресенье, 15.08.2010, 15:48:11 | Сообщение # 857

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 04.04.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Хабаровск  


Quote (PrOgRaMmIsT)
более подробно можете, рассказать, что сделали. Если да, то попробую помочь.

Да спасибо уже разобрался буду подключать локи! :D


Эх как "прикрасна" ЧАЭС!
 
Strelok_ Дата: Понедельник, 16.08.2010, 12:13:11 | Сообщение # 858

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 341
Награды: 125
Регистрация: 20.10.2009
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: Бердянск  


И еще такой вопрос:как изменить,асортимент,который выдает сидорович в начале игры.Надо.
 
Carnaged Дата: Понедельник, 16.08.2010, 14:47:24 | Сообщение # 859

Снайпер Свободы

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 340
Должность : Снайпер
Награды: 15
Регистрация: 22.05.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Воронеж  


Quote (Strelok_)
И еще такой вопрос:как изменить,асортимент,который выдает сидорович в начале игры.Надо.

Есть минуал там всё подробно описано пошарь по инэту! Просто расказывать долго.

Добавлено (16.08.2010, 14:47:24)
---------------------------------------------
Strelok_, Вот

Общее

Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.

Файлы

Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:
trade_barman.ltx - Бармен
trade_dolg.ltx - полковник Петренко на базе группировки "Долг"
trade_ecolog.ltx - Сахаров
trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
trade_trader.ltx - Сидорович
trade_generic.ltx - обычный сталкер

Все они хранятся в папке:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...

Структура файла

Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
[trader]
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done}
supplies_after_darkvalley, supplies_start

Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.

--91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)

В скобках {...} задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.

Краткое описание предназначения всех разделов:
buy_condition - описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
sell_condition - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
buy_supplies - доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже

Детальное описание и пример смотрите далее.

--91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)

После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.

Структура записи в этом разделе:
wpn_walther = 0.3, 0.1
wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет

Цена зависит от репутации игрока.

Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
[supplies_start]

;'''Аммуниция'''
ammo_9x18_fmj = 15, 0.6
...

;'''Оружие'''
wpn_pb = 3, 0.6
...

;'''Броники'''
stalker_outfit = 3, 0.7
...

;'''Медикаменты'''
bandage = 5, 0.6
...

;'''Еда'''
bread = 10, 0.5
...

На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.

Теперь о структуре одной записи:
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
3 - количество предметов этого типа у торговца
0.6 - вероятность появления каждого из них

То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.

Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:
wpn_walther = 2, 4
wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
Модификатор Репутации (МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
[править]
Расширяем ассортимент

Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:

1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
;Оружие
...
wpn_fn2000 = 2, 0.5

2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:
;Оружие
...
wpn_fn2000 1, 3

Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.




СВОБОДА ЭТО СТАЛКЕР А СТАЛКЕР ЭТО СВОБОДА!!! ТАК КТО ЖЕ ТЫ ???
 
Urec-Krasnodar Дата: Понедельник, 16.08.2010, 16:45:37 | Сообщение # 860

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 7
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


всем привет!у меня такая проблема...не могу перейти с локации Бар на Склады.на карте кружочек перехода отсутствует вообще.как самому переход сделать?
 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Теория модостроения » Что вы хотите спросить (Задавайте вопросы если нет таких тем)
Страница 43 из 228«124142434445227228»
Поиск:







Вверх >