Что вы хотите спросить
Воскресенье, 03.06.2012, 13:06:47
Ранг: Прибывший
Сообщений: 1
Награды:
0
Репутация:
0
Регистрация: 23.10.2011
ТЧ 1.0005 Как добавить АИ-сетку в нужное место уровня используя Level Editor из SDK ? К примеру, есть здание, в нем НЕТ АИ-сетки (соответственно НПСы не могут в это здание заходить), надо ее добавить. Что делать в LE ?
Воскресенье, 03.06.2012, 21:43:40
Ранг: Мастер
Сообщений: 1485
Награды:
139
Репутация:
2940
Регистрация: 13.07.2011
Город:
Ново-Николаевскъ
AndreySol , Quote (Callisto )
Почему все забывают о S.T.A.L.K.E.R. Inside? Там же все уже давно изложено.
Сборка АИ-Сетки
Воскресенье, 03.06.2012, 22:01:01
Ранг: Прибывший
Сообщений: 5
Награды:
0
Репутация:
0
Регистрация: 06.08.2011
Город:
Минск
Где находятся модели деревьев в ТЧ?????
Воскресенье, 03.06.2012, 22:47:17
Ранг: Мастер
Сообщений: 1485
Награды:
139
Репутация:
2940
Регистрация: 13.07.2011
Город:
Ново-Николаевскъ
Alkcatras , Как отдельных моделей, деревьев в ТЧ нет. Они являются частью геометрии локации.
Воскресенье, 03.06.2012, 22:56:54
Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды:
95
Репутация:
4016
Регистрация: 03.03.2011
Alkcatras , добавлю к словам Callisto - модели можно найти и в некоторых модах, например Priboi Story.
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Воскресенье, 03.06.2012, 23:05:05
Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 527
Награды:
6
Репутация:
140
Регистрация: 03.10.2011
Город:
Челябинск
Тогда, можно ли через скрипт в самом начале игры заспавнить НПС?
Воскресенье, 03.06.2012, 23:18:08
Ранг: Мастер
Сообщений: 1485
Награды:
139
Репутация:
2940
Регистрация: 13.07.2011
Город:
Ново-Николаевскъ
black_stalker1997 , Можно с помощью функцииCode
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)
Воскресенье, 03.06.2012, 23:23:37
Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 527
Награды:
6
Репутация:
140
Регистрация: 03.10.2011
Город:
Челябинск
Quote
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)
Callisto Эту функцию я знаю, только она срабатывает при интеграции в диалог, а мне нужно, чтобы скрипт срабатывал сразу после начала игры. Просто с созданием НПС через all.spawn ничего не получилось.
Сообщение отредактировал black_stalker1997 - Воскресенье, 03.06.2012, 23:25:11
Воскресенье, 03.06.2012, 23:34:13
Ранг: Мастер
Сообщений: 1485
Награды:
139
Репутация:
2940
Регистрация: 13.07.2011
Город:
Ново-Николаевскъ
black_stalker1997 , Говоря про спавн, а ты уверен, что твой НПС не заспавнился? Просто у меня было, что НПС спавнился не далеко от указанных координат. Так вызыви функцию при старте игры.
Воскресенье, 03.06.2012, 23:53:34
Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 527
Награды:
6
Репутация:
140
Регистрация: 03.10.2011
Город:
Челябинск
Quote (Callisto )
black_stalker1997, Говоря про спавн, а ты уверен, что твой НПС не заспавнился? Просто у меня было, что НПС спавнился не далеко от указанных координат. Так вызыви функцию при старте игры.
Callisto Как вызвать эту функцию при старте игры?
Сообщение отредактировал black_stalker1997 - Понедельник, 04.06.2012, 00:31:27
Понедельник, 04.06.2012, 01:14:08
Ранг: Мастер
Сообщений: 1485
Награды:
139
Репутация:
2940
Регистрация: 13.07.2011
Город:
Ново-Николаевскъ
Проще всего вызов добавить к инфопорции задания на поиск Стрелка (оно, как раз, и выдается при старте игры), в gamedata\config\gameplay\info_portions.xml Code
<info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <action>Твой скрипт.Твоя функция</action> </info_portion>
Сообщение отредактировал Callisto - Понедельник, 04.06.2012, 03:42:53
Понедельник, 04.06.2012, 13:52:13
Ранг: Новичок
Сообщений: 44
Награды:
2
Репутация:
-5
Регистрация: 27.05.2012
Город:
Минск
Эээээ... Народ подскажите плз, какие файлы отвечают за локации? Кроме файлов в папке Левелз я больш ничего не знаю! Добавлено (04.06.2012, 13:52:13) --------------------------------------------- Да и почему у меня не набираются баллы за посты и они вообще остановились на 18?
☺ - мой фирменный смайлик! Неважно что ты делаешь, важно как ты делаешь!
Понедельник, 04.06.2012, 14:35:31
Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 527
Награды:
6
Репутация:
140
Регистрация: 03.10.2011
Город:
Челябинск
Quote (Zone_of_Darkness )
Эээээ... Народ подскажите плз, какие файлы отвечают за локации? Кроме файлов в папке Левелз я больш ничего не знаю!
Zone_of_Darkness : Там ещё насколько я помню game.graph, all.spawn (gamedata/spawns), game_maps_single.ltx (gamedata/config), game_levels.ltx (там же). Может быть ещё какие-то, я точно не помню.
Сообщение отредактировал black_stalker1997 - Понедельник, 04.06.2012, 14:36:15
Понедельник, 04.06.2012, 17:47:58
Ранг: Прибывший
Сообщений: 29
Награды:
0
Репутация:
5
Регистрация: 30.04.2012
Город:
Омск
Подскажите пожалуйста, как добавить новую локацию?
Понедельник, 04.06.2012, 18:53:25
Ранг: Новичок
Сообщений: 44
Награды:
2
Репутация:
-5
Регистрация: 27.05.2012
Город:
Минск
SKRAT , Я примерно знаю как, но всё же...
Вообщем берёшь папку левелс из ЧН и любую локу, например Болота(marsh по-поему), и перемищаешь в в левелс из ТЧ потом в ТЧ в папке Скриптс найди level_tasks и там где написаны локи на англиском добавь marsh так же как написаны остальные локи... Потом из ЧН из папки конфиг\ моделс\обжектс возьми те файлы ,которые относятся к Болотам , а можешь и все взять- чтоб наверника, так вот, потом в конфиг\скриптс возьми тоже все или ищи для Болот, и так же перемещай в ТЧ. Далее... Из ЧН из конфиг\ везер возьми погоду для Болот, там так и написано: везер_болото. Теперь из ЧН и ТЧ в конфиге найди такие файлы:system, game_story_ids, game_maps_single, game_levels, game_graphs. -game_graphs будет самым простым поэтому начну с него в game_graphs из ТЧ допиши Болота прям так русскими буквами ну там короч сообразишь... -game_levels из ТЧ дописываешь в столбике следующий номер уровня а за тем помоему в самый конец пишешь [level33] name = marsh caption = "marsh" offset = 2000.0, 1000.0, 0.0 id = 33 У меня номер 33, так как у меня перед Болотами добавлены другие локи ты пиши тот который добавил. -game_maps_single в конец столбика просто напиши marsh без ничего, а потом в самый конец добавь: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [marsh] texture = map\map_marsh global_rect = 22.0, 2113.0, 352.0, 2443.000000 bound_rect = -445.000000,-445.000000,755.000000,755.000000 weathers = boloto Это погода... -Теперь system, в пункте [info_portions] допиши в самый конец info_l09marshes, через запятую после последней локи и в конце запятую не ставь! -И теперь самое сложное game_story_ids, это точки перехода!!!! Вообщем в этом файле я до конца не разобрался так что можешь просто скопировать: [spoiler] [story_ids] 65535 = "Invalid" ; Номер SID-а состоит из номера уровня + номер персонажа (2 цифры). ; Escape (0-99) 11501 = "level_changer_from_puzir_to_red_forest" 11502 = "exit_to_peshera_from_garbage" 11503 = "exit_to_peshera_from_agroprom" 11504 = "to_svalka_level_changer_from_peshera" 11505 = "to_agroprom_level_changer_from_peshera" 11506 = "exit_to_aver" 11507 = "aver_level_changer_to_svalka" 11508 = "aver_level_changer_to_darkvalley" 11509 = "aver_level_changer_to_military" 11510 = "aver_level_changer_to_av_peshera" 11511 = "av_peshera_level_changer" 11512 = "av_peshera_level_changer_0000" 11513 = "exit_to_aver_from_td" 11514 = "exit_to_aver_from_as" 11515 = "exit_to_av_peshera_from_yantar" 11516 = "exit_to_atp_for_test22" 11517 = "exit_to_red_forest_from_limansk" 11518 = "exit_to_lost_village" 11519 = "exit_to_generators_from_hospital" 11520 = "level_changer_to_generators_from_pripyat" 11521 = "generators_level_changer" 11522 = "generators_level_changer_to_warlab" 11523 = "warlab_level_changer" 11524 = "red_level_changer_to_atp" 11525 = "red_level_changer_to_limansk" 11526 = "red_level_changer_to_radar" 11527 = "red_level_changer_to_puzir" 11528 = "level_changer_to_red_forest_from_radar" 11529 = "lost_village_level_changer" 11530 = "level_changer_to_hospital_from_generators" 11531 = "lost_village_level_changer_to_hospital" 11532 = "hospital_exit_to_lost_village" 11534 = "exit_to_marsh_from_escape" 11535 = "exit_to_marsh_from_escape2" 11536 = "exit_to_marsh_from_agr" 11537 = "mar_level_changer_to_escape_1" 11538 = "mar_level_changer_to_escape_2" 11539 = "mar_level_changer_to_agroprom_1" 11540 = "atp_level_changer_to_military" 11541 = "atp_level_changer_to_red_forest" 12000 = "hospital_wooden_board_01_0000" 12001 = "red_physic_object_vedro" 000 = "Escape_blockpost_case" 001 = "Escape_trader_self" 002 = "Escape_Tutorial_Artefact" 003 = "Escape_Trader" 004 = "Escape_tutorial_wounded" 005 = "Escape_stalker_from_raid" 006 = "Escape_novice_lager_volk" 007 = "Escape_dinamite" 008 = "Escape_anomaly_field" 009 = "Escape_bridge_stalkers" 010 = "Escape_raid_commander1" 011 = "Escape_raid_commander2" 012 = "esc_vagon_newbie1" 013 = "esc_vagon_newbie2" 014 = "esc_helicopter" 015 = "esc_level_patrol" 016 = "esc_wounded_flash" 017 = "esc_bandits_factory" 018 = "esc_matugalnik" 021 = "esc_leader_killers" 022 = "esc_lager_leader" 023 = "esc_secret_shustryi" 024 = "esc_wounded_follower_2" 025 = "esc_tutorial_secret_place" 026 = "esc_pm_broken" 027 = "esc_toz_broken" 028 = "esc_mill" 029 = "esc_tutorial_flesh" 030 = "esc_vp_finder" 031 = "soldiers_bridge" 032 = "esc_kuznetsov" 033 = "esc_dead_tunel_novice" 091 = "esc_exit_to_garbage_01" 092 = "escape_provodnik" ; Garbage (100-199) 100 = "Garbage_Seriy" 101 = "gar_dm_bandit1" 102 = "gar_dm_bandit2" 103 = "gar_dm_bandit3" 104 = "gar_dm_novice" 105 = "gar_boars_nest" 106 = "gar_bandits_leader" 107 = "gar_hellcar" 108 = "gar_dolg_blockpost" 109 = "gar_wounded" 110 = "gar_newbie_in_tunnel" 111 = "gar_bandit_post" 112 = "gar_spot_swamp" 113 = "gar_spot_secret1" 114 = "gar_spot_car_graveyard" 115 = "gar_spot_dolg_blokpost" 116 = "gar_spot_angar" 117 = "gar_spot_bandit_agr" 118 = "gar_spot_tunnel" 119 = "gar_spot_dogs_forest" 120 = "gar_spot_trash1" 121 = "gar_spot_trash2" 122 = "gar_spot_trash3" 123 = "gar_seryi_drug_wounded" 124 = "gar_stalker_corpse" 191 = "gar_exit_to_agroprom_01" 192 = "gar_exit_to_agroprom_02" 193 = "gar_exir_to_escape" 194 = "gar_exit_to_bar" 195 = "gar_exit_to_darkvalley_low" 196 = "gar_exit_to_darkvalley_high" ; Agroprom (300-399) 300 = "agr_military_documents" 301 = "agr_gunslinger_collector_entrance" 302 = "agr_krot" 303 = "agr_factory_skirmish1" 304 = "agr_ratcatcher" 306 = "agr_captains_chamber" 307 = "agr_zaz" 311 = "agr_collector_entrance1" 312 = "agr_collector_entrance2" 313 = "agr_collector_entrance3" 314 = "agr_collector_entrance4" 315 = "agr_collector_entrance5" 316 = "agr_collector_entrance6" 320 = "agr_factory_location" 321 = "agr_nii_location" 391 = "agr_exit_to_garbage_01" 392 = "agr_exit_to_garbage_02" 393 = "agr_attacking_heli" 394 = "agr_stalker_look_point" 395 = "agr_gunslinger_e3_documents" 396 = "agr_bloodsucker_e3_growl" 397 = "agr_controller_e3_growl" 398 = "agr_stalker_on_enter" 399 = "agr_hanging_lamp" 350 = "agr_doctor_spot" ; DarkValley (400-499) 400 = "val_escort_captive" 401 = "val_sacrifice_victim" 402 = "val_prisoner" 403 = "val_sacrifice_bloodsucker" 404 = "val_sacrifice_guard1" 405 = "val_sacrifice_guard2" 406 = "val_escort_nap1" 407 = "val_escort_guard1" 408 = "val_escort_guard2" 409 = "val_tunnel_bandit" 410 = "val_opendoor_monolith" 411 = "val_opendoor_victim" 412 = "val_opendoor_soldier" 413 = "val_stairs_victim1" 414 = "val_stairs_victim2" 415 = "val_lvl_changer1" 416 = "val_lvl_changer2" 417 = "val_lvl_changer3" 418 = "val_stopper_soldier1" 419 = "val_stopper_soldier2" 420 = "val_stopper_soldier3" 421 = "val_exit_gate" 422 = "val_sos_stalker" 423 = "val_gate_btr" 424 = "val_escort_wounded" 425 = "val_borov" 426 = "val_door_to_x18" 427 = "val_zone_bandits" 428 = "val_zone_monolith" 429 = "val_zone_robbers" 430 = "val_zone_south_gate" 431 = "val_zone_pipe" 432 = "dar_codedoor_1" 433 = "dar_codedoor_2" 434 = "val_zone_exit_tunnel" 435 = "val_zone_farm" 436 = "val_sos_bs" 437 = "val_bandit_rpg_dead" 450 = "dar_corpse_1" 451 = "dar_corpse_2" 452 = "dar_poltergeist" 471 = "x18_sound_1" 472 = "x18_sound_2" 473 = "x18_sound_3" 474 = "x18_sound_4" 475 = "x18_sound_5" 476 = "x18_sound_6" 477 = "x18_sound_7" 478 = "x18_sound_8" 479 = "x18_sound_9" 480 = "x18_sound_10" ; Bar Rostok (500-699) 500 = "bar_Barman" 501 = "bar_dolg_arhive_documents" 502 = "bar_hunter_toz" 503 = "bar_ecolog_professor" 504 = "bar_hunter" 505 = "bar_dolg_captain_ivancov" 506 = "bar_dolg_polkovnik_petrenko" 507 = "bar_dolg_general_voronin" 508 = "bar_water_tower" 509 = "bar_freedom_volkodav" 510 = "bar_drunk_dolg" 511 = "bar_crazy_veterans_leader" 512 = "bar_darklab_documents" 513 = "bar_decoding_documents" 514 = "bar_svoboda_ambush_tiran" 515 = "bar_bar_osvedomitel" 516 = "bar_dolg_guard_commander" 517 = "bar_psih" 518 = "bar_zastava_commander" 570 = "bar_bar_locator" 571 = "bar_arena_locator" 572 = "bar_dolg_locator" 573 = "bar_arena_inventory_box" 574 = "bar_arena_inventory_box_2" 591 = "rostok_exit_to_bar" 592 = "bar_exit_to_military" 593 = "bar_exit_to_garbage" 594 = "bar_exit_to_rostok" 595 = "rostok_naemnik" 596 = "rostok_tainyi_hod" 597 = "rostok_banda_volkodava" 601 = "rostok_offline_walker_1" 602 = "rostok_offline_walker_2" 603 = "rostok_offline_walker_3" 604 = "rostok_offline_walker_4" 605 = "rostok_kruglov_finish" 606 = "pl_weapon_spawn" 607 = "bar_lisiy" 608 = "rostok_exit_to_yantar" ; Military (700-799) 700 = "Freedom_patrol_commander_base" 701 = "Freedom_patrol_commander_level" 702 = "Mil_Master_Max" 703 = "Mil_Crazy" 704 = "Mil_Sniper" 705 = "Mil_Bandit_Secret" 706 = "Mil_RG6" 707 = "Mil_Lukash" 708 = "Mil_Dolg_Zoneguard" 709 = "Mil_Freedom_Kamikadze" 710 = "Mil_Courier" 711 = "Mil_Silence" 712 = "Mil_Killer1" 713 = "Mil_Killer2" 714 = "Mil_Killer3" 719 = "Mil_Informator" 720 = "Mil_patrol_kamikadze1" 721 = "Mil_patrol_kamikadze2" 722 = "Mil_patrol_kamikadze3" 723 = "Mil_Bomb" 724 = "Mil_Kap" 725 = "Mil_Hunter1" 726 = "Mil_Hunter2" 727 = "Mil_Hunter3" 728 = "Mil_Cook" 729 = "Mil_Controller" 730 = "Mil_Sniper1" 731 = "Mil_Sniper2" 732 = "Mil_Sniper3" 733 = "Mil_Freedom_base" 734 = "Mil_Miser" 735 = "Mil_WaterTower" 770 = "Mil_Locator_barier" 771 = "Mil_Exit_to_Bar" 772 = "Mil_Exit_to_DeadCity" 773 = "Mil_Exit_to_Radar" 774 = "Mil_Dolg_Khutor" ; Pripyat (800-899) 800 = "pri_heli1" 801 = "pri_heli2" 802 = "pri_heli3" 803 = "pri_heli4" 804 = "pri_wave2_monolith_victim1" 805 = "pri_wave2_monolith_victim2" 806 = "pri_bomber" 807 = "pri_btr" 808 = "pri_wave1_monolith_victim1" 809 = "pri_corner_monolith1" 810 = "pri_controller1" 811 = "pri_controller2" 812 = "pri_controller3" 813 = "pri_zombied_victim1" 814 = "pri_zombied_victim2" 815 = "pri_gigant1" 816 = "pri_gigant2" 817 = "pri_gigant3" 818 = "pri_gigant4" 819 = "pri_gigant5" 820 = "pri_wave4_monolith6" 821 = "pri_wave4_monolith8" 822 = "pri_decoder_room_door" 823 = "pri_followers_gulag" 824 = "pri_bus_station_zone" 825 = "pri_hotel_zone" 826 = "pri_monolith_base_zone" 827 = "pri_stadium_zone" 828 = "pri_monolith_leader" 829 = "pri_snork_growl" 830 = "pri_stadium_entrance" 831 = "pri_followers_marker" 832 = "pri_exit_to_aes" 833 = "pri_exit_to_radar" ; Yantar - Yantar Underground (900-999) 900 = "yan_ecolog_help" 901 = "yan_scan_psi_radiation" 902 = "yan_general_ecolog" 903 = "yan_vasilyev" 905 = "yan_semenov_help" 906 = "yan_zombie_zone_mapspot" 907 = "yan_mapspot_from_vasilyev" 908 = "yan_labx16switcher_lamp1" 909 = "yan_labx16switcher_lamp2" 910 = "yan_labx16switcher_lamp3" 911 = "yan_labx16switcher_primary_1_green" 912 = "yan_labx16switcher_primary_1_red" 913 = "yan_labx16switcher_primary_2_green" 914 = "yan_labx16switcher_primary_2_red" 915 = "yan_labx16switcher_primary_3_green" 916 = "yan_labx16switcher_primary_3_red" 917 = "yan_labx16_documents" 918 = "yan_ghost" 920 = "yan_helmet" 921 = "yan_secret_exit" 922 = "yan_specnaz_corpse" 923 = "brain_snork_growl" 924 = "yan_giant_growl" 925 = "yan_exit_to_rostok" ; Radar (1000-1099) 1000 = "rad_antenna" 1001 = "rad_code_door" 1002 = "rad_entrance_guard1" 1003 = "rad_entrance_guard2" 1004 = "rad_suicide" 1005 = "rad_bunker" 1006 = "rad_swith" 1007 = "rad_exit_to_pripyat" 1008 = "rad_exit_to_military" 1090 = "rad_falling_barrel_1" 1091 = "rad_falling_barrel_2" 1092 = "rad_falling_barrel_3" 1093 = "rad_falling_barrel_4" 1094 = "rad_falling_barrel_5" 1095 = "rad_falling_barrel_6" 1096 = "rad_falling_barrel_7" 1097 = "rad_falling_barrel_8" 1098 = "rad_falling_barrel_9" 1099 = "rad_falling_barrel_10" 1080 = "rad_falling_barrel_11" 1081 = "rad_falling_barrel_12" 1082 = "rad_falling_barrel_13" 1083 = "rad_falling_barrel_14" 1084 = "rad_falling_barrel_15" 1085 = "rad_falling_barrel_16" 1071 = "rad_barrel_faller1" 1072 = "rad_barrel_faller2" 1073 = "rad_barrel_faller3" 1074 = "rad_barrel_faller4" 1075 = "rad_barrel_faller5" ; AES (1100 - 1199) 1101 = "aes_grenade" 1102 = "aes_sarcofag" 1103 = "aes_sokol" 1104 = "aes_korshun" 1105 = "aes_yastreb" 1106 = "aes_sapsan" 1107 = "aes_pustelga" 1108 = "aes_grif" 1109 = "aes_lun" 1110 = "aes_sova" 1111 = "aes_kvartet" 1112 = "aes_btr1" 1113 = "aes_btr2" 1114 = "aes_btr3" 1115 = "aes_gate" 1116 = "aes_monolit1" 1117 = "aes_monolit2" 1118 = "aes_sidorovich" 1119 = "aes_zombie1" 1120 = "aes_zombie2" 1121 = "aes_zombie3" 1122 = "aes_zombie4" 1123 = "aes_zombie5" 1124 = "aes_zombie6" ; DeadCity (1200 - 1299) 1200 = "cit_doctor" 1201 = "cit_heli" 1202 = "cit_actor_weapon_zone" 1203 = "cit_actor_escape_zone" 1204 = "cit_level_exit_zone" 1205 = "cit_actor_escape_car_zone" 1206 = "cit_killers_base_zone" 1207 = "cit_bandits_base_zone" 1208 = "cit_gorsovet_zone" 1209 = "cit_vp" 1210 = "cit_bochka_button" ; Sarcofag + Monolith (1300 - 1399) 1300 = "sar_monolith" 1301 = "sar_generator_1" 1302 = "sar_generator_2" 1303 = "sar_secret_door" 1304 = "sar_command_center" 1305 = "sar2_destroyable_monolith" 1306 = "sar_monolith_find" 1307 = "oso" ; Warlab (1400 - 1499) 1400 = "warlab" ; Kishki (1500 - 1599) 1500 = "darscape_helicopter" 1501 = "ds_falling_barrel_1" 1502 = "ds_falling_barrel_2" 1503 = "ds_falling_barrel_3" 1504 = "ds_falling_barrel_4" 1505 = "ds_falling_barrel_5" 1506 = "ds_falling_barrel_6" 1507 = "ds_falling_barrel_7" 1508 = "ds_falling_barrel_8" 1509 = "ds_falling_barrel_9" 1510 = "ds_falling_barrel_10" 1515 = "ds_table" 1520 = "ds_barrel_faller1" 1521 = "ds_barrel_faller2" 1522 = "ds_barrel_faller3" 1523 = "ds_barrel_faller4" 1524 = "ds_barrel_faller5" 1525 = "ds_barrel_faller6" 1526 = "ds_barrel_faller7" 1527 = "ds_barrel_faller8" 1528 = "ds_barrel_faller9" 1550 = "bun_bloodsucker_prim" ; test ; For Task Generator 10001 = "tm_stohe_selo_test_lager" ; TEST LEVEL (20000+) 20000 = "test_stalker1" 20001 = "test_stalker2" 20002 = "test_searchlight1" 20003 = "test_searchlight2" ; Simulation Box ; Escape 2000 = "esc_simulation_box_1" 2001 = "esc_simulation_box_2" 2002 = "esc_simulation_box_3" 2003 = "esc_simulation_box_4" 2004 = "esc_simulation_box_5" ; Garbage 2005 = "gar_simulation_box_1" 2006 = "gar_simulation_box_2" 2007 = "gar_simulation_box_3" 2008 = "gar_simulation_box_4" 2009 = "gar_simulation_box_5" ; Agroprom 2010 = "agr_simulation_box_1" 2011 = "agr_simulation_box_2" 2012 = "agr_simulation_box_3" 2013 = "agr_simulation_box_4" 2014 = "agr_simulation_box_5" ; Military 2015 = "mil_simulation_box_1" 2016 = "mil_simulation_box_2" 2017 = "mil_simulation_box_3" 2018 = "mil_simulation_box_4" 2019 = "mil_simulation_box_5" ; Bar 2020 = "bar_simulation_box_1" 2021 = "bar_simulation_box_2" 2022 = "bar_simulation_box_3" 2023 = "bar_simulation_box_4" 2024 = "bar_simulation_box_5" ; Dark Valley 2025 = "val_simulation_box_1" 2026 = "val_simulation_box_2" 2027 = "val_simulation_box_3" 2028 = "val_simulation_box_4" 2029 = "val_simulation_box_5" ; Rostok 2030 = "ros_simulation_box_1" 2031 = "ros_simulation_box_2" 2032 = "ros_simulation_box_3" 2033 = "ros_simulation_box_4" 2034 = "ros_simulation_box_5" ; Yantar 2035 = "yan_simulation_box_1" 2036 = "yan_simulation_box_2" 2037 = "yan_simulation_box_3" 2038 = "yan_simulation_box_4" 2039 = "yan_simulation_box_5" 3001 = "val_rtask_dolg_bandit" 3002 = "gar_rtask_stalker_bandit" 3003 = "agr_rtask_stalker_bandit" 3050 = "gar_rtask_boars" 3070 = "mil_barrier_monster" 3071 = "mil_stalker_killer" 5000 = "esc_secret_0000" 5001 = "esc_secret_0001" 5002 = "esc_secret_0002" 5003 = "esc_secret_0003" 5004 = "esc_secret_0004" 5005 = "esc_secret_0005" 5006 = "esc_secret_0006" 5007 = "esc_secret_0007" 5008 = "esc_secret_0008" 5009 = "esc_secret_0009" 5010 = "esc_secret_0010" 5011 = "esc_secret_0011" 5012 = "esc_secret_0012" 5013 = "esc_secret_0013" 5014 = "esc_secret_0014" 5015 = "esc_secret_0015" 5016 = "esc_secret_0016" 5017 = "esc_secret_0017" 5018 = "esc_secret_0018" 5019 = "esc_secret_0019" 5030 = "gar_secret_0000" 5031 = "gar_secret_0001" 5032 = "gar_secret_0002" 5033 = "gar_secret_0003" 5034 = "gar_secret_0004" 5035 = "gar_secret_0005" 5036 = "gar_secret_0006" 5037 = "gar_secret_0007" 5038 = "gar_secret_0008" 5039 = "gar_secret_0009" 5040 = "gar_secret_0010" 5041 = "gar_secret_0011" 5042 = "gar_secret_0012" 5043 = "gar_secret_0013" 5044 = "gar_secret_0014" 5045 = "gar_secret_0015" 5046 = "gar_secret_0016" 5047 = "gar_secret_0017" 5048 = "gar_secret_0018" 5049 = "gar_secret_0019" 5050 = "gar_secret_0020" 5051 = "gar_secret_0021" 5052 = "gar_secret_0022" 5053 = "gar_secret_0023" 5054 = "gar_secret_0024" 5065 = "agr_secret_0000" 5066 = "agr_secret_0001" 5067 = "agr_secret_0002" 5068 = "agr_secret_0003" 5069 = "agr_secret_0004" 5070 = "agr_secret_0005" 5071 = "agr_secret_0006" 5072 = "agr_secret_0007" 5073 = "agr_secret_0008" 5074 = "agr_secret_0009" 5075 = "agr_secret_0010" 5076 = "agr_secret_0011" 5077 = "agr_secret_0012" 5078 = "agr_secret_0013" 5079 = "agr_secret_0014" 5080 = "agr_secret_0015" 5081 = "agr_secret_0016" 5082 = "agr_secret_0017" 5083 = "agr_secret_0018" 5084 = "agr_secret_0019" 5085 = "agr_secret_0020" 5086 = "agr_secret_0021" 5087 = "agr_secret_0022" 5088 = "agr_secret_0023" 5089 = "agr_secret_0024" 5090 = "agr_secret_0025" 5091 = "agr_secret_0026" 5092 = "agr_secret_0027" 5100 = "agr_u_secret_0000" 5101 = "agr_u_secret_0001" 5102 = "agr_u_secret_0002" 5103 = "agr_u_secret_0003" 5104 = "agr_u_secret_0004" 5200 = "mil_secret_0000" 5201 = "mil_secret_0001" 5202 = "mil_secret_0002" 5203 = "mil_secret_0003" 5204 = "mil_secret_0004" 5205 = "mil_secret_0005" 5206 = "mil_secret_0006" 5207 = "mil_secret_0007" 5208 = "mil_secret_0008" 5209 = "mil_secret_0009" 5210 = "mil_secret_0010" 5211 = "mil_secret_0011" 5212 = "mil_secret_0012" 5213 = "mil_secret_0013" 5214 = "mil_secret_0014" 5215 = "mil_secret_0015" 5216 = "mil_secret_0016" 5217 = "mil_secret_0017" 5218 = "mil_secret_0018" 5219 = "mil_secret_0019" 5220 = "mil_secret_0020" 5221 = "mil_secret_0021" 5222 = "mil_secret_0022" 5223 = "mil_secret_0023" 5224 = "mil_secret_0024" 5225 = "mil_secret_0025" 5226 = "mil_secret_0026" 5227 = "mil_secret_0027" 5228 = "mil_secret_0028" 5229 = "yan_secret_0000" 5230 = "yan_secret_0001" 5231 = "yan_secret_0002" 5232 = "yan_secret_0003" 5233 = "yan_secret_0004" 5234 = "yan_secret_0005" 5235 = "yan_secret_0006" 5236 = "yan_secret_0007" 5237 = "yan_secret_0008" 5238 = "yan_secret_0009" 5239 = "yan_secret_0010" 5240 = "yan_secret_0011" 5241 = "yan_secret_0012" 5242 = "yan_secret_0013" 5243 = "x16_secret_0000" 5244 = "x16_secret_0001" 5245 = "rad_secret_0000" 5246 = "rad_secret_0001" 5247 = "rad_secret_0002" 5248 = "rad_secret_0003" 5249 = "rad_secret_0004" 5250 = "rad_secret_0005" 5251 = "pri_secret_0000" 5252 = "pri_secret_0001" 5253 = "pri_secret_0002" 5254 = "pri_secret_0003" 5255 = "pri_secret_0004" 5400 = "val_secret_0000" 5401 = "val_secret_0001" 5402 = "val_secret_0002" 5403 = "val_secret_0003" 5404 = "val_secret_0004" 5405 = "val_secret_0005" 5406 = "val_secret_0006" 5407 = "val_secret_0007" 5408 = "val_secret_0008" 5409 = "val_secret_0009" 5410 = "val_secret_0010" 5411 = "val_secret_0011" 5412 = "val_secret_0012" 5413 = "val_secret_0013" 5414 = "val_secret_0014" 5415 = "val_secret_0015" 5416 = "val_secret_0016" 5417 = "val_secret_0017" 5418 = "val_secret_0018" 5419 = "val_secret_0019" 5420 = "val_secret_0020" 5421 = "val_secret_0021" 5422 = "val_secret_0022" 5423 = "val_secret_0023" 5424 = "val_secret_0024" 5425 = "val_secret_0025" 5426 = "val_secret_0026" 5427 = "val_secret_0027" 5428 = "val_secret_0028" 5429 = "val_secret_0029" 5430 = "val_secret_0030" 5431 = "val_secret_0031" 5432 = "val_secret_0032" 5433 = "x18_secret_0000" 5434 = "x18_secret_0001" 5435 = "bar_secret_0000" 5436 = "bar_secret_0001" 5437 = "bar_secret_0002" 5438 = "bar_secret_0003" 5439 = "bar_secret_0004" 5440 = "bar_secret_0005" 5441 = "bar_secret_0006" 5442 = "bar_secret_0007" 5443 = "bar_secret_0008" 5444 = "bar_secret_0009" 5445 = "bar_secret_0010" 5446 = "bar_secret_0011" 5447 = "bar_secret_0012" 5448 = "bar_secret_0013" 5449 = "bar_secret_0014" 5450 = "bar_secret_0015" 5451 = "bar_secret_0016" 5452 = "bar_secret_0017" 5453 = "bar_secret_0018" 5454 = "bar_secret_0019" 5455 = "ros_secret_0000" 5456 = "ros_secret_0001" 5457 = "ros_secret_0002" 5458 = "ros_secret_0003" 5459 = "ros_secret_0004" 5460 = "ros_secret_0005" 5461 = "ros_secret_0006" 5462 = "ros_secret_0007" 5463 = "ros_secret_0008" 5464 = "ros_secret_0009" 5465 = "ros_secret_0010" 5466 = "ros_secret_0011" 5467 = "ros_secret_0012" 5468 = "ros_secret_0013" 5469 = "ros_secret_0014" 5470 = "ros_secret_0015" 5471 = "ros_secret_0016" 5472 = "ros_secret_0017" 5473 = "ros_secret_0018" 5474 = "ros_secret_0019" 5475 = "ros_secret_0020" 5476 = "ros_secret_0021" 5477 = "ros_secret_0022" 5478 = "ros_secret_0023" 5479 = "ros_secret_0024" 5480 = "ros_secret_0025"
Вот и всё! Осталось толко НПС заспавнить, но с all.spawn я не дружу ☺! Да кстать игра наверное может вылетать так что если что кто нить поправте меня а ты SKRAT , можешь рискнуть Во прикл- сам на свой вопрос ответил ! Иногда я себя не понимаю ... [/spoiler]
☺ - мой фирменный смайлик! Неважно что ты делаешь, важно как ты делаешь!
Сообщение отредактировал Zone_of_Darkness - Понедельник, 04.06.2012, 19:44:08
Вторник, 05.06.2012, 15:54:23
Ранг: Разведчик
Сообщений: 172
Награды:
5
Репутация:
110
Регистрация: 19.07.2011
Город:
Одесса - Мама!
Братья! Как заставить НПС играть не только на гитаре, а и на губной гармошке?
Только Зона способна в полной мере показать "Тебе" - каков "Ты" есть,... на самом деле!!!
Вторник, 05.06.2012, 16:52:29
Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды:
95
Репутация:
4016
Регистрация: 03.03.2011
sal777 , на АМК форуме есть тема "Худы вещей", вот там то, что тебе нужно (даже больше).
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Вторник, 05.06.2012, 20:54:49
Ранг: Новичок
Сообщений: 41
Награды:
0
Репутация:
12
Регистрация: 10.04.2012
Город:
Житомир
Как можно оживить или заспавнить заново убитого квестового персонажа, Борова например?
В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку, связался с бандитами и покатился... Ради денег готов на многое. Характер скрытный. Не женат.
Вторник, 05.06.2012, 22:17:27
Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды:
95
Репутация:
4016
Регистрация: 03.03.2011
Тиран , как вариант - вместо оживления, прописать диалоги "убиенного" другому НПС.
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Сообщение отредактировал comador - Вторник, 05.06.2012, 22:18:22
Среда, 06.06.2012, 14:14:40
Ранг: Разведчик
Сообщений: 172
Награды:
5
Репутация:
110
Регистрация: 19.07.2011
Город:
Одесса - Мама!
comador , спасибо! Но это не совсем то, что мне нужно... давай я правильно спрошу - какие файлы в оригинале Т.Ч. отвечают за игру Н П С на гитаре? Да и в дагоночку - какие файлы отвечают за snd интерфейса?..
Только Зона способна в полной мере показать "Тебе" - каков "Ты" есть,... на самом деле!!!
Сообщение отредактировал sal777 - Среда, 06.06.2012, 15:10:44