Страница 1 из 102123101102»
Архив - только для чтения
Модератор форума: FAN, V@Dik008 
Форум настоящего сталкера » Техническая поддержка » Свалка » Ваши идеи по поводу S.T.A.L.K.E.R. 2
Ваши идеи по поводу S.T.A.L.K.E.R. 2
Dozer Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 16:45:57 | Сообщение # 1

Better Half Of Me

Ранг: Живая легенда
Группа: Администратор
Сообщений: 1939
Награды: 641
Регистрация: 29.03.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Запорожье  


Олег Яворский предложил фанатам поактивнее высказывать свои идеи по поводу Сталкер 2.

Собственно, на нашем сайте уже не раз появлялись статьи и заметки в блоге от пользователей с идеями, и чтобы все было более удобно решил создать тему.

Прошу высказывать реальные и реализуемые идеи и пожелания :)


Сайт – от создания до монетизации
 
GRIFF Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 17:09:49 | Сообщение # 2

The FEAR

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 247
Награды: 16
Регистрация: 01.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Нужно каким нибудь боком прилепить ко второму сталкеру сюжет Чистого неба,забить на ЗП, и продолжить 1 сталкер с отключением осознания.

Добавлено (10.01.2010, 17:09:49)
---------------------------------------------
Добавить локации, переработать gameplay, добавить вырезанные объекты(монстры,оружие). Многие соглашаются, ТЧ+ЧН+ЗП=ШЕДЕВР. Пусть GSC реализует наши мечты!!!

 
Уатто Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 17:46:23 | Сообщение # 3

Ранг: Мастер
Группа: Сталкер
Сообщений: 2583
Награды: 303
Регистрация: 11.12.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Заполярье  


Пошел холивор и потоки флуда.
Для начала если будет разрабатываться Сталкер 2 , то это будет полноценная игра, а не аддон, такие как ЧН, ЗП. Для этого нужно делать абсолютно новый движок, делать новые модели, улучшать графику и т.д.
И еще полную систему жизни в Зоне. Мутантики бегают, сталкеры ищут артефакты и самое главное обходят аномалии (Без этого какбэ чуточка реализма пропадает) Аномалии двигаются.
Идея в ЗП с аномальными Зонами с разными причудами конечно хороша, но Зона так и осталась чистым полем, аномалии только в Особенных Местах. Это не комильфо, нужно расставить аномалии повсюду.
Далее - хардкорность. Зона есть Зона, оружие должно стоить очень дорого, а патроны быть на вес золота. Чтобы получить нормальное оружие, нужно купить у элитных торговцев за большие деньги.
Мутанты - сделать парочку-троечку новеньких и вернуть старых, детально проработав схему их поведения, чтобы они не были обычной движущейся мишенью, которая может укусить.
Локации - Какбэ больше рабочего пространства, в виде деревьев, а не просто голых земель с камешками. Какбэ пока все
 
Слон Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 18:00:32 | Сообщение # 4

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 310
Награды: 17
Регистрация: 14.06.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Москва  


моё мнение:
1)Чтобы было можно снимать с трупов не только припасы,еду но и деньги
2)"Вернуть" бар "100 рентген",Сидоровича и сделать ещё по одному бару и Сидоровичу
3)проработать поиск артефактов,например:вы нашли артефакт,идёте счастливый довольный,а тут вам встречаются бандюки или другие сталкеры и отнимают артефакт
4)Надо бы сделать бандитские налёты,т.е нападение бандитов на гг,на базу какой-либо группировки
5)Чтобы пда можно было использовать не только в качестве карты и просмотра статистики,но и можно было бы получать сообщения от других сталкеров, договариваться с торговцами о встречах,делать предзаказ,узнавать наличие того или иного товара
6)Локации больше чем в ЗП,добавить побольше растительности разнообразной.
7) не нужно добавлять мелкие группировки типа "Грех" или "последний День"
пока всё
 
dmi21716140 Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 18:07:05 | Сообщение # 5

Ранг: Вечный сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 1419
Должность : Апостол Монолита
Награды: 140
Регистрация: 22.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: выпилен  


1) С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 должен иметь свой полноценный сюжет и не быть аддоном.
2) Разнообразие.В игре его почти нет.
3) Атмосфера.Нужна координально новая или меняющая.Вечная унылость уже не катит.
4) Новые мутанты.Да-да координально новые.
5) Группировки.Вы уж постарайтесь,чтоб появились новые и имело смысл помогать кланам.
6) Новый движок.Он нужен хотя бы для понтов.
7) Оружие.Реалестичность его.Нормальные звуки.(чтоб не ждать тысячи модов)
8) Нормальный мультиплеер.(Да именно хороший,годный.Без всяуких зависаний.Ну и конечно разнообразие миссий.)
и тогда может С.Т.А.Л.Е.Р. будут знать во всём мире. :)



«Будущее человечества в безопасности под нашим зонтом»
«Гидра Доминатус»
 
SineD Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 18:34:05 | Сообщение # 6

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 239
Награды: 13
Регистрация: 04.08.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Жёлтые Воды  


побольше с билдов воплотить в СТАЛКЕР 2
чтобы сталкеров было не много(до 200 в зоне), и каждый из них влияет на сюжетную линию
мутантов в зоне было побольше чем в других частях
в подземных уровнях была ужасающая атмосфера
чтобы оставили кордон, бар, припять и ЧАЭС.
ГГ был Стрелок
...




Сообщение отредактировал SineD - Понедельник, 11.01.2010, 18:03:32
 
krokhmal96 Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 19:12:21 | Сообщение # 7

Тихий Сталкер

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 151
Награды: 30
Регистрация: 13.03.2009
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: АЛБАНИЯ!  


1.Хочется чтобы все групировки занимались полноценно своими делами. Долг постоянно нападал на логова монстров, свобода, нападала на вояк, сталкеры понастоящему находили артефакты а не условно и т.п.

2.Чтобы было пыли патрульные вертолёты, от которых надо будет прятатся.

3. Вступления в групировки.

4.Нормальную воду (а не пелену от воды)

5.Какието события: Долг: сбор отряда добровольцев для атаки лагеря (любой враг Долга) Свобода: сбор отряда добровольцев для атаки из засады отряда найомников, и т.п.

6.Чтобы была новая анимация рук и НПС.(монстры уже итак хорошо проанимированы)

7.Мультиплеер без СДкеев :) . Заходиш на сайт игры, регистрируешся и играеш спокойно (как в World in Conflict)

8.Побольше полностью озвученых персонажей.

9.Если будут квесты с подземельями, пусть можно будет с собой взять друзей НПС (или отряд Долга. имже тоже хорошо будет позачищать подземки)

10.Соответствие реальным картам Чернобыльской зоны.

11.Создать локацию с северовосточной частью припяти, или с антенами (полностью)

12.Озвученые диалоги.

Пока всё ;)



Всё что нас не убивает, делает нас сильнее... или инвалидами...
Лежачего не бьют... лежачего добивают...
 
Aeon Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 19:12:23 | Сообщение # 8

Revenge on me, and I will revenge.

Ранг: Охотник
Группа: Сталкер
Сообщений: 830
Награды: 96
Регистрация: 26.04.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Екатеринбург  


ну немного моего мнения:
новый проект должен быть чем то совершенно новым. первое впечатление от любой игры складывается по её визуальному стилю, так что новый хороший движок будет очень кстати. нужно учесть все недостатки предыдущих игр, и воплотить в жизнь самые лучшие идеи из крупных модов. сделать атмосферу уровня ТЧ, а может даже лучше. нужна хорошая шутерная часть! проработанная до мелочей баллистика оружия, реалистичные звуки.. ведь именно из таких мелочей складывается общее впечатление от игры. ну и хороший, стабильный, доработанный мультиплеер с большим количеством режимов может продлить жизнь игре.
и тогда,возможно, мы увидим идеального сталкера :)
 
krokhmal96 Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 19:18:50 | Сообщение # 9

Тихий Сталкер

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 151
Награды: 30
Регистрация: 13.03.2009
Статус: Offline
Пол: Парень
Город: АЛБАНИЯ!  


А! Ещё одно:
13.Призыв о помощи другим сталкерам.

14.Текстур как в моде "Фотозона" и "Фотоживность". Погода, небо как в "Panoramik mod". Все моды для ТЧ. Самое заветное желание! Намокание на DX9. :)



Всё что нас не убивает, делает нас сильнее... или инвалидами...
Лежачего не бьют... лежачего добивают...


Сообщение отредактировал krokhmal96 - Воскресенье, 10.01.2010, 19:19:49
 
FilimonSTALKER Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 19:31:47 | Сообщение # 10

Ранг: Познающий
Группа: Сталкер
Сообщений: 117
Должность : Артхантер-Боец
Награды: 11
Регистрация: 23.04.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Питер  


ну,тут у меня много-много мыслей:
Графика наверное будет лучше, больше возможностей(там,к примеру,курить,разжечь костёр,пить водку "по настоящему"), война группировок и вступления в них пусть будут,но пусть будут сделаны грамотно(чтоб не вышел на локацию - и тут тебе сразу 5 заданий по уничтожению лагеря). Разные ветки основного сюжета,да и концовок побольше(не как в ЗП).
ах да - пушек больше!!! хотелось чтоб они и назывались по настоящему(иногда обидно называть "МР5" или "Форт" "Гадюкой и "Форой".
Мультиплеер хорош и в ЗП - но всё таки,хотелось чтоб было как в КОД 4 и КОД 6(там всякие прозвища,новые апгрейды на оружия и т.д.).
Желаю удачи в проэкте!


 
XOXM@4 Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 19:41:31 | Сообщение # 11

Хохмач Зоны =)

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 58
Награды: 19
Регистрация: 10.12.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Павлоград  


давно уже говорили,что Зона будет едина а локации Динамически подгружаемые,что на мой взгляд очень удобно!!!
Также можно было бы внести Иностранный контингент от чего игра стала бы красочнее...побольше оружия побольше брони)))...побольше мутантов по меньше сталкеров(ну как поменьше,что не было 100 человек в одном квдратном километре)))


95% компьютерных ошибок, сидят в тридцати - сорока сантиметрах от монитора..

 
Глухарь Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 20:32:14 | Сообщение # 12

Ранг: Прибывший
Группа: Заблокированные
Сообщений: 59
Должность : глава по нехрен делать
Награды: 27
Регистрация: 10.01.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: New York City, NY  


Моя идея такова: двойку там вообще не нужно ставить, во вторых локации из старых частей нужно вернуть обязательно, в третьих - "какого черта Припять была только восточной?", в четвертых нужен город Чернобыль. Вобщем хоть я и можеть быть чуть чуть преувеличил, но все-таки это была бы игра как игра. Да, и еще забыл, долгий и захватывающий сюжет! Вот! ^_^


 
ZeeK Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 21:36:07 | Сообщение # 13

NN mod: требуется мапер(создать смарты)

Ранг: Живая легенда
Группа: Сталкер
Сообщений: 1138
Награды: 118
Регистрация: 03.04.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Сызрань  


Ну мой списочек запросов: Пряпять, динамические аномалии, сталкеры ищут арты, грустная атмосфера(мрачная, но не унылая) и реальный грабеж бандитами, даже банальный на проверку есть деньги у Гг-грабим, нет-гуляем дальше.
П.С. ну и хоть какой нибудь бар-он так вписывается в атмосферу, что простыми словами не описать...



 
Следопытник Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 21:50:46 | Сообщение # 14

Ранг: Мастер
Группа: Журналист
Сообщений: 474
Должность : журналист широкого профиля
Награды: 35
Регистрация: 22.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Казань  


A-Life должен быть хорошо проработан, сталкеры должны по настоящему закладывать тайники и подбирать предметы и артефакты. Также они должны голодать, то есть если у них нет еды, они должны "научиться" умирать с голоду. Потом они должны уметь продавать и покупать вещи у торговцев и других сталкеров. Потом, сталкеры вольные, не должны иметь врагов для себя. Например чтобы было так: один сталкер хочет вступить в "Долг", другой в "Свободу". Они пересекаются, разговаривают, и когда узнают что у них разные мнения про группировки, они должны набить друг другу морды, тот кто проигрывает валяется без сознания, другие сталкеры могут его обокрасть, убить, отнести к врачу или в плен. Потом у неписей не должна быть "чёрная дыра" в рюкзаке, которое всё содержимое выкидывает куда-то. У них должна быть определённая грузоподъёмность. И каждый непись должен скать с собой снарягу не бинтик и 12 патронов, а например 6 обойм к калашу, 2 аптечки, артефакт. У них ещё не должно быть бесконечные патроны, если они у них кончатся, они должны сдаваться, убегать, искать патроны, взять оружие в котором остались патроны или просто пустить последнюю пулю в лоб. Потом, они должны уметь становиться зомбированными. Они должны выполнять задания, например одному учёному нужна мёртвая туша псевдособаки, он получает это задание и идёт выполнять. Причём задания эти должны быть не ограничеными, а динамическими и появлятся по нужде, и не только один раз и то это узнаётся в к-инбудь диалоге типа про Призрака. Также неписи должны уметь попадать в аномалии, а то в ЗП это для них было как прогулка по парку, ничего не происходит пока не вмешаешься в файлы игры. Ну думаю всё.


Лучшие цитаты - Ваши собственные. Это показатель наличия собственного мнения ©


 
Беляныч Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 21:56:13 | Сообщение # 15

Гитлер капут

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 169
Должность : Начальник РХБЗ
Награды: 14
Регистрация: 03.12.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Н.Новгород  


Чтобы сталкер был не такой миниатюрный,Реальные растояния стрельбы оружия.
Ну и сюжет.Как бы история Чернобыльской Зоны кончилась и Остатки О-Ознания терепортировались на место трагедии Маяка в Челябинской области.Безусловно не кто не ожидал такого удара и собственно Зона стремительно распостраняется.Мы играем за учёного который срочно отправлен со своёй групой для выяснения обстоятельств.Его группа погибает от рук мутантов "Чёрных людей"(чёрные под вид человека которое не восприимчевы к радиации и хим. опасности.Они используют оружие умны и опасны(Вот вам и новый мутант-нруппировка))
Геймплей:Можно дратся кулаками,палками друними предметами
Куча оборудования!Самих Сталкеров не будет,так как "ничё не понятно и зачем рисковать своей попой?"Я понимаю что это будет уже не сталкер а какая нибуть другая игра :) Но всё таки хотелось бы поиграть в нечто похожее :)

Добавлено (10.01.2010, 21:56:13)
---------------------------------------------
Ах да и ещё чтоб моэжно было преодолять периметр.




"Сбит с ног - сражайся на коленях, идти не можешь - лежа наступай"
 
нарик Дата: Воскресенье, 10.01.2010, 22:10:36 | Сообщение # 16

Ночной дозор Всем выйти из сумрака

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 406
Награды: 46
Регистрация: 20.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Элиста  


Ну зона это не курорт. И аномалий должны быть на каждом шагу, конечно идей с особыми местами аномальных полей, это хорошо! Сталкеров (как мне кажется) должно быть меньше. Более насыщенную местность, в плане того что зона как огромный поле с камнями и грязью. Мутанты должны быть более детализованы и можно ещё парочку новеньких добавить. НПС ну хоть чуточку умнее, и снова говорю детализованы.ну вроде всё простите за орфографические и пунктуационные ошибки(если они есть)



 
doctor777 Дата: Понедельник, 11.01.2010, 00:01:29 | Сообщение # 17

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 12
Регистрация: 03.01.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: минск  


1-ая часть.
Ну что сказать... Почитал... Кислота...
Новое оружие, новые мутанты-Зачем????
Это не боевик третьесортный типа мочи всех подряд!!!!
Народ, вдумайтесь, что вы пишите!!!(не все)
Сталкер- это игра для ДУШИ И АТМОСФЕРЫ!!!!
Вот что могу предложить я:
1.Население:
1.Все группировки оставить+добавить 1-3 новые, но не просто какие-то левые, а чтобы каждая играла свою роль! Например: чтобы какая-либо группировка постоянно мешала вы полнению главной миссии ГГ (сама идея не моя в каком-то моде прочитал, но если ее воплотить то это придаст реалистичности самой игре ( должна же быть хоть одна сторона , которая заинтересована именно в уничтожении ГГ)). Вступление в эту группировку не возможно (лигически).
2.Мнолит: как то раз я написал, что хорошо бы сделать возможным наниматься к монолиту на выполнение некоторых заданий!! ( не путайте с ЗП во время квеста с монолитом!! идею предложил еще во время создания ЧН!!) причем как выполнение отдельных заданий типа убить сталкера (любой гр), нои быть посредником в торговле!! Так как монолит- самая техногруппировка, то у нее мона достать каое-то оружие не доступное в других местах за огромную плату или того лучше- заказать очень ценный и редкий артефакт!! Причем чтобы отношения с группировками не менялись- есть карательные или еще какие- нибудь рейды монолита, которые вырезают всех подряд, а есть некие посредники-торговцы, к которым отношение неитрально всегда и всретить их мона только в самой глубокой зоне-припять, юпитер, ЧАЭС.
3.Наемника: наконец создать настоящую группировку которая водних случаях- неитральна, а в других- воинственна( когда например дается задание убить тебя, например от все той же третьей стороны!!( воинственны только нападающие) И что бы нападали не по 3-5 человек, а по 7-12!!( как никак наемники, а гг-не лох какой-нибудь!!!)
( хотя можно с учетом уровня игры и рангом ГГ сделать меняющееся количество наподающих).Так же возможность выполнения (ПЕРИОДИЧЕСКИ, а не выполнил все квесты и все! Наемники на то и наемники, что бы к ним постоянно от кого-то поступали какие-то задания кого- то убить!! или принести какойто артефакт или еще че.) некоторых заданий.
4.Бандиты:ВЫше прочитал идею о нападении бандитов на укрепточки сталкеров. Думаю идея даже очень хороша!! Ведь в зоне группировок несколько, но отдельных укрепточек (5-7 человек) для каждой группировки то больше!! Не надо конечно делать парк из зоны, но 2-3 от каждой ОСНОВНОЙ групировки (долг, свобода, одиночек ( формируются только на ночлег, а наутро расходятся кому куда надо по 2-1, т. е. укрепточки одиночек всегда в разных местах и собираются они переговариваясь в динамических новостях, чтобы ГГ тоже слышал их местонахождение и мог прийти к ним на ночевку, и что бы можно было хотябы с 1-2 нормально поторговать нормальным хабаром ( шлем, броник ,пушка (как ты ему , так и он тебе)), и что бы денег было по-разному- у кого броня круче- денег на 5-10 кусков больше, что бы сталкер мог спокойно поспать в этих укрепточках или послушать так греющие душу байки про зону!! Это присутствовало в ЧН , но на очень примитивном уровне. Так же мона сделать, чтобы во время сна на укрепточке нападали бандиты (5-8 человек) или мутанты и тогда ГГ будили посреди ночи на помощ (чтобы посреди ночи могли бы нападать еще и монолит ( рейд позачистке может быть и ночью) наймы не нападают т. к. ГГ не один.
По возможности и баллансу рассавить укрепточки:
1.глубокая зона(припять)
1.долг -1 укрепточка ( припять ,юпитер) ( в разных местах (можно выбрать 3 постоянных места, которые менялисб бы), 1 раз в 2,5-3 дня)
2.свобода- то же самое.
3. одиночки -1 укрепточка постоянная (5 чел) (большинство ветеранов, может быть один мастер), 1-временная (1 раз в 2 дня-как никак ,а они все же ищут арты и чаще навед в отдаленные места (3-7 чел).
4.монолит- 2 постоянные укрепточки (8-12 чел) 2- временные (5-10 чел)
патрулируют локацию каждый день.
5.военные - нет укрепточек, но есть рейды( 8 -12 чел) (3 раза в 7 дней ( а вообще на усмотрение создателей)
6.наемники-нет укрепточек, но есть рейды как на гг так и на когото из его компании во время ночевки (8-12 чел, как никак глубокая зона)
7.бандиты-нет укр., но есть рейды ( 1-2 в неделю, 8-12 чел)
8.иностр армия-пока не думал имеет ли смысл.
Как вы поняли в припяти будет довольно нетихо, но и не громко-ведьона могла бы состоять из припяти в ЗП+ЧН (по возможности не вырезанную, а полную)+новая локация. Хочу отметить игра не пострадает, если все локации припяти разделить(1+1+1) или (1+2). Можно конечнои (3)-все в одну, ноя боюсь уж долго она может грузиться.
КОНЕЦ1-ОЙ ЧАСТИ. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУНТ...


Сообщение отредактировал doctor777 - Понедельник, 11.01.2010, 00:02:20
 
gypi007 Дата: Понедельник, 11.01.2010, 00:35:15 | Сообщение # 18

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 22
Награды: 45
Регистрация: 01.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Северодвинск  


1.Сделать персонажей из книг.
2.Сделать чтобы мы могли по сюжету с ними встречаться и чтобы либо они нам помогали либо они нам.
3.Надо побольше оружия.
4.Новые артефакты.
5.Конечно же совместить все локации и сделать их побольше.
6.Сделать несколько баров из книг.
7.Сделать новые локации.
8.Чтобы игра началась с того что тебе надо перебраться на за периметр в Зону.
9.Большой просто огромный сюжет с кучей дополнительных квестов.
Ну вот пока и всё.
 
doctor777 Дата: Понедельник, 11.01.2010, 02:28:45 | Сообщение # 19

Ранг: Новичок
Группа: Сталкер
Сообщений: 51
Награды: 12
Регистрация: 03.01.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: минск  


2-ая часть

ЧАЭС:неплохо было бы создать 1-3 локации с северной стороны ЧАЭС!!
(лучше конечно какие-то суперзапутанные и страшные лаборатории ( ведь как известно о-сознание было уничтожено, НО НЕ ВСЕ ( дай бог никогда и не уничтожат и СТАЛКЕР БУДЕТ ВЕЧЕН!!! УРУ СТАЛКЕРУ!!!).
Население на ЧАЭС:
1.МОНОЛИТ: вся власть у него в руках. Главная база монолита именно там.(куча братвы)
2.военные-нет укр., но есть рейды ( 10-15 чел., 3 раза в нед.) ( вспомните концовку ЧН- война с чистонебовцами, а ведь военные никак не меньше заинтересованы в тайне монлолита!!!)
3.сталкеры- укр. нет но частенько забредают (3-5 так как монолит это тебе уже не игрушки и в одиночку никто туда не полезет, конечно кроме героя ГГ!!)
4.наемники-укр. нет, но есть рейды (мотивы те же+ на усмотрение создателей, 8-12 чел., 2-3 раза в нед.)
5.остальные группировки- на усмотрение создателей

ПРЕДМЕТЫ:
1.ПДА: ДА ИМЕННО ПДА!!! использование его практически не изменилось на протяжение 3 частей сталкера. Предлагаю: чтобы мона было снимать все ПДА со всех сталкеров, а потом их продавать за немалую плату (или малую) торговцам, кроме того чтобы некоторые пда при смерти носителя блокировались во избежания раскрытия какой-либо полезной инфы ( нычка, флэшка, инфа которая могла дать наводку на выполнение какого-либо второстепенного задания!! и т. д.)
Так как пда не у всех одинаковые, то есть получше, а есть и похуже, значит функциональность тоже отличается ( радиус отображения до живого существа-1 цвет (пока неизвестно), радиус до отображения мирного существа (сталкер)-2 цвет./враждебного-3 цвет.

Внедрение возможности совершенствовать пда ( например встройка датчика гейгера, дачика аномалий- очень современно, удобно и реально-добавление дополнит дисплея с отображением аномалий; установка солнечных элементов(батарей) как основног источника питиния) это также даст возможность не таскать с собой детектор аномалий (как лишний груз, но на начальном этапе придется)
Это все классно,но совершенствование пда само собой не происходит- нужны определенные программы, которые также нужно найти!!

Чтобы можно было сливать всю информацию с найденного пда к себе (само собой тайники + разные байки про зону+ информацию о наличии какого-либо предмета и появлении его у какой либо-группировки! ( например: только 2 раза в месяц в монолите появляется в продаже артефакт глаз, продажа с 23:00-6:00, спешите- разбирают быстро. и т. д.)

2.ФЛЭШКИ: ПОБОЛЬШЕ ФЛЕШЕК С РОЗНОЙ ИНФОЙ как для улучшения амуниции так и разная полезная инфа ( те же тайники)

3.РЮКЗАК: наконец то вместилище для хабара!!!
возможность внедрения сетки улучшения рюкзака: вместимость, грузоподъемность, защитный пулестойкий материал, удобность ( влияет на скорость передвижения), износостойкость, усовершенствование ( например: встройка спального мешка, что дает возможность не таскать его отдельно; добавление дополнительных карманов для патронов, гранат(увелич грузоподъемности) и еще че-нить.
По возможности внедрить 2-4 вида рюкзаков (у каждогосвоя сетка апгрейдов)

3.КОНТЕЙНЕРЫ ДЛЯ АРТОВ: это что-то новое!!! Да не просто тупо делать апгрейд в жилете на установку контейнеров, а надо эти контейнеры еще найти или купить (думаю разумным будет сделать довольно высокую цену), и кроме того так как радиактивность артов у каждого своя, то и контейнеры будут разные (одни дешевле, другие дороже).
Это все верно, но у контейнеров бывает разное количество ячеек!! Значит хочу предложить следующие операции с контейнерами:
1-апгрейд-соединение нескольких контейнеров в один;
2-покупка готового контейнера с несколькими ячейками (1-6, 1-8). ДА-ДА!!
Не 5 ячеек, а 6 или 8- 4 спереди (2 по центу, 2 смещ к бокам), 2-по бокам (с каждого по 1), а сзади то рюкзак!!! получ 6.
Хотя мона сделать балланс:
8-но с небольшим рюкзаком (+2 сзади);
6-с большим рюкзаком (например в него встроен спальник снизу, что логично помешает размещение дополнительных контейнеров)

Можно также сделать, чтобы в рюкзак встраивались контейнеры (апгрейд рюкзака, например по 2 с каждой стороны), но это уменьшит переносимый груз рюкзака.

4.ВНЕДРЕНИЕ КАКИХ-ТО НОВЫХ ИНСТРУМЕНТОВ: например для апгрейда контейнеров при определении излучения проходящего через него.

5.БАТАРЕЙКИ К ПДА (идея не моя и довольно известная, но все же вносит свою логичность и реальность в игру)
Возможность внедрения нескольких типов батарей в зависимости от емкости-количество часов работоспособности от зарадки до зарядки!!
Да неплохо было бы сделать зарядку на главных сталкерских базах.

КОНЕЦ 2-ОЙ ЧАСТИ. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Добавлено (11.01.2010, 02:28:45)
---------------------------------------------
3-Я ЧАСТЬ

Пока по предметам все, но напишу еще!

ЗАДАНИЯ:

1.УЧЕНЫЕ:(А как же без них!!!)
Думаю стоит внедрить задание: принести голову контролера! Обясняю:
контролер-это пси-излучение, пси-излучение- нужна защита на шлем, следовательно апгрейд на пси-защиту (максимально возможный, например 75%) мона поставить только после выполнения этого задания( досканальное исследование пси-поля и пси-излучения)

2.ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ:
Возможность выполнения некоторого числа динамических ( особых) квестов в размере 35-40 (если больше-все только за!!) за каждую группировку+ периодические (дающиеся время от времени) для каждой группировки(пока не думал ,но еще подумаю и предложу).

3.ОТДЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ОТ ТОРГОВЦЕВ:
Тут хочу предложить периодические задания типа: пронести ( из зоны или в зону) товар (арты, снарягу, инструменты и т. д.) и получить вознаграждение ( не просто деньги, а в зависимости от сложности какую-нибудь снарягу, патроны (но не арты, так как нелогично- продавец их скупает, а не продает)) Во время выполнения задания "курьер"( перенос хабара) на ГГ будут нападать как бандиты, наемники (получили наводку), так и нечестные сталкеры.
Думаю передача хабара будет осущ-ся через вояк ( как через наших, так и через иностр) ( только определ офицеры), в данном случае они будут неитралы. Я пишу именно В ДАННОМ, потому что хотелось бы, чтобы ГГ был обычным сталкером и вояки как и положено были врагами.

Проносить через вояк- скучно, тода можносделать так, чтобы "курьерничать" не только с вояками, но и с особыми персонажами, которые находились бы не на одной локации с ГГ ( если локации все же остануться), но и на другой локации, и через локацию ( выполнение квеста станет на много интереснее, если ГГ пойдет, например, со Свалки
до Припяти , а по пути на негу будут неоднократно нападать ( чем сильнее противник, тем интереснее)!!!
И, конечно, хотелось бы чтобы переносить мона было не только каким-то "левым" персонажам, но и связным разных группировок!!!( Свалка- Припять ( или Лиманск, или РЫыжий лес- монолиту, темная долина-свободу). Думаю статические задания такого типа намного интереснее
"зачистить логово кабанов"!!))

Теперь о главном:
ЛОКАЦИИ:
Ну тут много писать не буду- и так понятно- 5-7-новые+все старые ( по возможности)

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...



Доброй тебе зоны...сталкер...

Могу помоч в создании совместного сайта. Неплохо рисую (абстракция).
Кому интересно- пишите!

 
Romeo Дата: Понедельник, 11.01.2010, 03:10:57 | Сообщение # 20

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 382
Должность : Лидер КАРАТЕЛЕЙ, убьем тех кто спит
Награды: 23
Регистрация: 31.03.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Zp  


1 на оружие можно не только апгрейдить а еще и делать заказы или покупать модули ( находить), например: прицел скажем Псо - 3 ночной, тепловизор, натовский штурмовой прицел а не тот дибильный.
2 ассортимент товаров (нужных и не нужны которые тоже стоят денег)
Вплоть до туалетной бумаги которая в каком-то далеком районе стоит денег, дороже чем на кордоне.
3 возможность использывания сети ПДА для получения информации онлайн а так-же помощи. ( допустим сталкерню зажали бандиты - они кинули лысого в сеть, тут ГГ ловит лысого - стреляет пацанов и он у сталкерни герой, или его зажимают отряд монолитовцев он кидает лысого и тут подходит легендарный сталкер помочь в благодарность).
4 спать захотелось, значит появяться сны ( иногда вещие с подсказками по текущему заданию).
5 разнообразие торговцев по направлениям: торговец оружием у которого есть самый большой выбор стволов, торговец шмотками, бармен - по артефактам, и ученые у которых медикаменты и артефакты).


Если думаешь что ты свободен слушая музыку, куря травку и перечя своим родителям - ты должен знать ты еще больший раб чем все мы.

Сообщение отредактировал Romeo - Понедельник, 11.01.2010, 03:17:00
 
Форум настоящего сталкера » Техническая поддержка » Свалка » Ваши идеи по поводу S.T.A.L.K.E.R. 2
Страница 1 из 102123101102»
Поиск:







Вверх