Модератор форума: comador  
Что вы хотите спросить
# 5321
Понедельник, 12.11.2012, 16:43:28

Ранг: Новичок
Сообщений: 62
Награды: 0
Репутация: 13 Регистрация: 17.11.2011  

comador, благодарю за ссылки, но это немного не то.
Так понимаю, что проблема в самой модели, а не в настройке света, т.к. заменяю свой визуал на стандартный, не меняя настройки света , и все светит туда, куда надь.
# 5322
Среда, 14.11.2012, 14:30:08

Ранг: Новичок
Сообщений: 65
Награды: 2
Репутация: 226 Регистрация: 21.03.2011 Город: Казань    

Щас работаю над патчем для Истории Прибоя и хочу запилить туда одну фичу, чтоб НПСы во время Выбросов прятались в убежищах, а не оставались на открытой местности, и чтоб выброс был для них таким же смертельным, как и для ГГ. Подскажите пожалуйста как это сделать?


Нет ничего невозможного...
PlagiatNIK.ru - Ник Харёк защищен.
# 5323
Четверг, 15.11.2012, 06:06:10

Ранг: Новичок
Сообщений: 42
Награды: 2
Репутация: 53 Регистрация: 16.06.2010  

Velorok, Ну ты бы хоть тогда по скромней бы спросил как-нибудь.
Я вот тоже хочу по настоящему глобальный мод сделать, кто бы мне подсказал поподробнее, как, чтоб я его взял и сделал.
Но в твоём случае всего напросто надо поставить выброс с ОГСМ или с АМК.
Quote (Velorok)
Щас работаю над патчем для Истории Прибоя
pity
Ну работай, работай. :) :D
И с каких это пор в ТЧ выброс смертелен для ГГ? Если есть аптечка и антирад, то ГГ чихал на этот выброс. Он так-же его может пережить как и нпс.
Хотя можно легко конечно сделать чтоб он дох, ну и нпс тоже, вместе с монстрами,
чтоб ни одной живой души в зоне не осталось. "Кто не спрятался, я не виноват" :D

Пиши по существу и меньше эмоций.
comador
# 5324
Четверг, 15.11.2012, 12:42:07

Ранг: Новичок
Сообщений: 65
Награды: 2
Репутация: 226 Регистрация: 21.03.2011 Город: Казань    

alex5773, во первых, этот форум был создан, чтобы помогать нуждающимся советом, как и что сделать, а не критиковать и не обсуждать. во вторых, если ты не играл в настоящие хард-корные моды, это твои проблемы, так как в них выброс на открытой поверхности пережить практически не реально. Если знаешь как это сделать, то лучше подскажи пожалуйста.


Нет ничего невозможного...
PlagiatNIK.ru - Ник Харёк защищен.
# 5325
Четверг, 15.11.2012, 14:09:27

Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды: 95
Репутация: 4016 Регистрация: 03.03.2011  

Velorok, посмотри как это реализовано в том же OGSE или АМК моде.


Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
# 5326
Пятница, 16.11.2012, 04:56:50

Ранг: Новичок
Сообщений: 42
Награды: 2
Репутация: 53 Регистрация: 16.06.2010  

Velorok, Я же тебе и написал, что надо поставить выброс с ОГСМ.
Это будет намного проще и быстрей чем что-то где-то смотреть, тем более не зная что именно смотреть.
Извиняюсь за предидущий пост, просто настроение было.
# 5327
Пятница, 16.11.2012, 11:25:49

Ранг: Вечный сталкер
Сообщений: 1336
Награды: 5 Регистрация: 11.12.2011  

Не подскажете, как можно добавить в оригинальный Сталкер ТЧ динамические аномалии из АМК? Какие файлы за это отвечают?
# 5328
Пятница, 16.11.2012, 12:50:17

Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды: 95
Репутация: 4016 Регистрация: 03.03.2011  

valeras_98, главные это amk_anoms.script и anoms.ltx. Что касается вызова функций с amk_anoms.script, то нужно искать их в других файлах.


Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
# 5329
Пятница, 16.11.2012, 12:57:06

Ранг: Вечный сталкер
Сообщений: 1336
Награды: 5 Регистрация: 11.12.2011  

comador, в том-то и проблема. Я не могу найти файл, в котором вызывается эта функция.
# 5330
Пятница, 16.11.2012, 13:28:47

Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды: 95
Репутация: 4016 Регистрация: 03.03.2011  

valeras_98, в АМК моде большинство вызовов идет в amk.script и amk_mod.script.


Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
# 5331
Пятница, 16.11.2012, 13:32:57

Ранг: Вечный сталкер
Сообщений: 1336
Награды: 5 Регистрация: 11.12.2011  

comador, и ещё такой вопрос: если в моде есть новые локации, а динамические аномалии только на оригинальных локациях ТЧ, могут ли быть из-за этого вылеты?
# 5332
Пятница, 16.11.2012, 13:46:28

Ранг: Прибывший
Сообщений: 1665
Награды: 95
Репутация: 4016 Регистрация: 03.03.2011  

valeras_98, нет, т.к. в файлах явно прописываются локи, на которых будет это работать.


Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
# 5333
Пятница, 16.11.2012, 16:06:46

Ранг: Вечный сталкер
Сообщений: 1336
Награды: 5 Регистрация: 11.12.2011  

comador, всё ясно, буду пробовать.
# 5334
Суббота, 17.11.2012, 09:01:03

Ранг: Прибывший
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 3 Регистрация: 09.07.2012 Город: Абаза    

Как добавлять в мод автомобили?
Можно ли изменить скорострельность гаусс пушки и как?
# 5335
Суббота, 17.11.2012, 23:39:42

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 527
Награды: 6
Репутация: 140 Регистрация: 03.10.2011 Город: Челябинск    

Still9992, по поводу машин



А параметры оружия меняются в спец. файлах. За Гаусс отвечает файл w_gauss.ltx, лежащий в gamedata/config/weapons. Для изменения скорости стрельбы достаточно открыть w_gauss.ltx (открывается блокнотом) и найти в нём вот эту строку:
rpm = 30, в ней меняем число на нужное и смотрим на результат. Хотя может и стоит сменить строку weapon_class = sniper_rifle на weapon_class = assault_rifle

Добавлено (17.11.2012, 23:39:42)
---------------------------------------------
А теперь у меня вопросик: имеет ли all.spawn какое-либо ограничение по количеству заспавниваемых объектов, а если есть, то каков лимит?



Сообщение отредактировал black_stalker1997 - Суббота, 17.11.2012, 14:46:34
# 5336
Воскресенье, 18.11.2012, 02:15:25

Ранг: Новичок
Сообщений: 48
Награды: 1
Репутация: 24 Регистрация: 13.09.2011  

Expression : I
Function : CInifile::Load
File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 221
Description : Can't find include file:
Arguments : prefetch\prefetch.ltx

Поставил мод Змеелов последней версии,при загрузки вылетает, зеленый жучок.

Подбирай выражения при написании поста. Устное предупреждение.
Пост поправил.
comador


— Молишься? — спрашиваю. — Молись, — говорю, — молись! Дальше в Зону, ближе к небу…
— Что? — спрашивает он.
— Молись! — кричу. — Сталкеров в рай без очереди пропускают!
# 5337
Воскресенье, 18.11.2012, 02:53:51

Ранг: Новичок
Сообщений: 62
Награды: 0
Репутация: 13 Регистрация: 17.11.2011  

Quote (Maldi1985)
Expression : I Function : CInifile::Load File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 221 Description : Can't find include file: Arguments : prefetch\prefetch.ltx Народ что за ерунда??Поставил мод Змеелов последней версии,при загрузки вылетает, зеленый жучок.


Maldi1985,
смотри тута стр. 221 - там такая же проблема.
# 5338
Воскресенье, 18.11.2012, 03:15:21

Ранг: Новичок
Сообщений: 48
Награды: 1
Репутация: 24 Регистрация: 13.09.2011  

Спасибо!!попробую может что и получится.


— Молишься? — спрашиваю. — Молись, — говорю, — молись! Дальше в Зону, ближе к небу…
— Что? — спрашивает он.
— Молись! — кричу. — Сталкеров в рай без очереди пропускают!
# 5339
Воскресенье, 18.11.2012, 06:42:49

Ранг: Новичок
Сообщений: 62
Награды: 0
Репутация: 13 Регистрация: 17.11.2011  

Всем привет!
Может не совсем в тему ТЧ, но!..
Кто-нить знает, как деконвертнуть локации из "Тайные тропы 2"?
Из ТЧ - нет проблем, а из этих троп конвертер от бардака пишет, что
This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way, и
вылетает.


Сообщение отредактировал Игорь_Го - Воскресенье, 18.11.2012, 06:49:40
# 5340
Воскресенье, 18.11.2012, 10:54:20

Ранг: Знаток Зоны
Сообщений: 527
Награды: 6
Репутация: 140 Регистрация: 03.10.2011 Город: Челябинск    

Игорь_Го, увы, но эти локации конвертером от бардака в формат LE не декомпилируются. В режиме декомпиляции в формат LE конвертер вылетает, а в режиме Maya они декомпилируются, но неизвестно куда он их отдекомпилирует (только файл формата *.object лежит в rawdata/objects/имя_локации)
Поиск:
Вверх
Правила чата
Мини-чат
+Мини-чат
0