Страница 1 из 41234»
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Теория модостроения » Добавление Брони
Добавление Брони
Уатто Дата: Среда, 24.06.2009, 14:26:39 | Сообщение # 1

Ранг: Мастер
Группа: Сталкер
Сообщений: 2548
Награды: 304
Регистрация: 11.12.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Заполярье  


В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего XD Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмем за основу существующий костюм сталкера Нам понадобятся:

Фотошоп + dds плагин.
Блокнот

И файлы из игры:

gamedata\config\misc\outfit.ltx

gamedata\config\misc\trader_trader.ltx

gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml

И так, по порядку. Открываем при помощи блокнота файл outfit.ltx

Крутим в низ пока не увидим: Копируем от начала до конца и вставляем перед костюмом новичка. И заменяем stalker_outfit,stalker_outfit_name, stalker_outfit_description на допустим stalkernew_outfit и т.д.

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[stalker_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\stalker_outfit" //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -> ;$spawn''
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\stalker_suit
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf

ef_equipment_type = 3

inv_name = stalker_outfit_name
inv_name_short = stalker_outfit_name
description = stalker_outfit_description
inv_weight = 5.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit

cost = 15000
slot = 6
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect = effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)

immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities


; LOW RESISTANCE
burn_protection = 0.5
strike_protection = 0.5
shock_protection = 0.5
wound_protection = 0.4
radiation_protection = 0.5
telepatic_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.5
explosion_protection = 0.3
fire_wound_protection = 0.3

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%
burn_immunity = 0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01

Далее откроем блокнотом string_table_outfit.xml

И в конец допишем следующее:

<string id="stalkernew_outfit_description">
<text>Сюда писать описание</text>
</string>
<string id="stalkernew_outfit_name">
<text>Сюда писать название</text>
</string>

В конце файла обезательно должна быть строчка </string_table>

Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича.

Крутим вниз до [trader_start_sell]

Добавляем строчку stalkernew_outfit = 1, 1

еще нужно добавить иконку костюму, После всего этого. Кидаем все по папочкам в гейм дату и начинаем новую игру. П.С. Сорри за различные косяки и жиденькую информацию

 
Джед@й Дата: Среда, 24.06.2009, 16:15:38 | Сообщение # 2

Детект™

Ранг: Мастер
Группа: Сталкер
Сообщений: 1509
Награды: 73
Регистрация: 04.09.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Берлин  


Quote (ya)
100% защитой от всего

читер.

*антиоффтоп* полезная инфа

 
iZEK Дата: Пятница, 26.06.2009, 17:20:03 | Сообщение # 3

Watch out... I`ve come for you

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 450
Должность : снайпер
Награды: 49
Регистрация: 15.12.2008
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Лиманск  


Quote (Джед@й)
читер.

ну хочешь сделай без защты




1935 + 2205 = ТОТ Сталкер!
--------------------
Люди!!! Не могу пройти игру, всё время убивают. Помогите, плиз!
С уважением - Юрик Семецкий

--------------------
А где будешь ты 21122012? И спасешься ли ты?
--------------------
У Олега Яворского похмелье. S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет


Сообщение отредактировал iZEK - Пятница, 26.06.2009, 17:21:25
 
bart3 Дата: Четверг, 07.01.2010, 18:17:19 | Сообщение # 4

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 203
Награды: 24
Регистрация: 24.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Днепропетровск  


Можно еще добавить уникальный костюм с отдельными характеристиками можно так
Заходим в gamedata/config/misc находим файл unique_items.ltx в нем находим любой модифицированный костюм, копируем и добавляем копированный текст после всех костюмов. К примеру
Меняем название
[outfit_novice_m3]:novice_outfit ;Аномальная куртка новичка
$spawn = "outfit\uniq\outfit_novice_m3"
inv_name = novice_outfit_name_m3
inv_name_short = novice_outfit_name_m3
description = novice_outfit_description_m3
health_restore_speed = 0.0006
satiety_restore_speed = 0.001
bleeding_restore_speed = -0.006
Дописываем новые характеристики
fire_wound_protection = 0.28
и тому подобные
power_restore_speed = 0.003
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 55
cost = 1500
has_nightvision = false

Делаем описание в gamedata\config\text\rus файл string_table_outfit
Прописываем торговцу и все. Новую игру начинать не надо.

Quote (ya)
Кидаем все по папочкам в гейм дату и начинаем новую игру

Её надо начинать если в этот костюм переодели НПС когда просто добавил новый костюм то не надо.


 
meesnik Дата: Суббота, 23.01.2010, 19:13:01 | Сообщение # 5

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 5
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


не работает постояно выбрасывает когда торговцам добавляю pity pity
 
Vova-VIP Дата: Суббота, 23.01.2010, 21:05:13 | Сообщение # 6

Ранг: Знаток Зоны
Группа: Сталкер
Сообщений: 727
Должность : Модострой
Награды: 30
Регистрация: 02.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Челябинск  


meesnik, скажи Лог, рвзберёмся


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
 
meesnik Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 11:30:49 | Сообщение # 7

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 5
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Vova-VIP, а нет лога и все просто выперло и все :( :( %) %)
 
Vova-VIP Дата: Вторник, 26.01.2010, 15:44:26 | Сообщение # 8

Ранг: Знаток Зоны
Группа: Сталкер
Сообщений: 727
Должность : Модострой
Награды: 30
Регистрация: 02.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Челябинск  


meesnik, повнимательней будь


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
 
NARUTO_STALKER Дата: Пятница, 29.01.2010, 12:59:42 | Сообщение # 9

Катана и АК-74 - вот мои аргументы

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 300
Награды: 24
Регистрация: 07.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Я делаю мод для ЧН. Вот как броню добавил.
В фаил с бронёй:
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЭКЗОСКЕЛЕТ "ЧИСТОЕ НЕБО"
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo_clearsky_outfit]:exo_outfit
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\exo_outfit"
$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = dynamics\outfit\exo_outfit
actor_visual = actors\stalker_nebo\stalker_clearsky_exo.ogf
player_hud_section = actor_hud_exo

ef_equipment_type = 5

inv_name = exo_clearsky_outfit_name
inv_name_short = exo_clearsky_outfit_name
description = exo_clearsky_outfit_description
inv_weight = 30.0
slot = 6
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 30
full_icon_name = npc_icon_exo_outfit
nightvision_sect = effector_nightvision_bad

cost = 70000
full_scale_icon = 2,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост

immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.1
shock_protection = 0.1
radiation_protection = 0.25
chemical_burn_protection = 0.1
telepatic_protection = 0.1
strike_protection = 0.5
explosion_protection = 0.6
wound_protection = 0.4
fire_wound_protection = 0.5
physic_strike_wound_immunity = 0.4

;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = true

bones_koeff_protection = actor_heavy_armor_1
hit_fraction_actor = 0.2

additional_inventory_weight = 20
additional_inventory_weight2 = 20 ; 40+
artefact_count = 4
control_inertion_factor = 2.1

upgrades = up_gr_a_svoboda_exo_outfit, up_gr_b_svoboda_exo_outfit, up_gr_c_svoboda_exo_outfit, up_gr_d_svoboda_exo_outfit, up_gr_e_svoboda_exo_outfit, up_gr_f_svoboda_exo_outfit, up_gr_g_svoboda_exo_outfit, up_gr_h_svoboda_exo_outfit, up_gr_k_svoboda_exo_outfit
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u20a

К таргошам:
exo_clearsky_outfit = 3, 1

+ описание.

Всё правильно? Вылет при загрузке и начале игры.



Если мой аватар мельтешит то сотона за вашей спиной :О
 
bart3 Дата: Пятница, 29.01.2010, 15:09:47 | Сообщение # 10

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 203
Награды: 24
Регистрация: 24.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Днепропетровск  


NARUTO_STALKER, попробуй где $spawn = "outfit\exo_outfit" надо прописать так $spawn = "outfit\exo_clearsky_outfit"


 
NARUTO_STALKER Дата: Суббота, 30.01.2010, 15:01:50 | Сообщение # 11

Катана и АК-74 - вот мои аргументы

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 300
Награды: 24
Регистрация: 07.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


bart3, спасибо попробываю.


Если мой аватар мельтешит то сотона за вашей спиной :О
 
bart3 Дата: Суббота, 30.01.2010, 15:14:25 | Сообщение # 12

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 203
Награды: 24
Регистрация: 24.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Днепропетровск  


Quote (NARUTO_STALKER)
bart3, спасибо попробываю.

Если будет вылет скинь его лог (после вылета открой блокнот и нажми вставить) так будет проще разобраться в чем причина.


 
NARUTO_STALKER Дата: Среда, 03.02.2010, 12:03:10 | Сообщение # 13

Катана и АК-74 - вот мои аргументы

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 300
Награды: 24
Регистрация: 07.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


bart3, ещё раз спасибо!
У меня совмещены куча модов + мои наработки.
Вылетало только когда начал добовлять новый костюм.

Добавлено (30.01.2010, 17:24:13)
---------------------------------------------
bart3, всё получилось! Только он сильно крутой.
Защита от всего 60 и от радиации 153. :D :D :D
Но я это исправил.

Добавлено (31.01.2010, 10:42:40)
---------------------------------------------
Теперь с научной:

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; НАУЧНЫЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ
;---------------------------------------------------------------------------------------------

[svoboda_scientific_outfit]:scientific_outfit
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\svoboda_scientific_outfit"
$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
ef_equipment_type = 2

visual = dynamics\outfit\scientific_outfit
actor_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf
player_hud_section = actor_hud_06

inv_name = svoboda_scientific_outfit_name
inv_name_short = svoboda_scientific_outfit_name
description = svoboda_scientific_outfit_description

inv_weight = 8.5

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 28
inv_grid_y = 13

full_icon_name = npc_icon_scientific_outfit

cost = 20000
slot = 6
full_scale_icon = 8,6

immunities_sect = sect_scientific_outfit_immunities

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.09
shock_protection = 0.095
radiation_protection = 0.095
chemical_burn_protection = 0.08
telepatic_protection = 0.04

strike_protection = 0.3
explosion_protection = 0.3
wound_protection = 0.3

fire_wound_protection = 0.4
physic_strike_wound_immunity = 0.5
hit_fraction_actor = 0.25
control_inertion_factor = 1.5

bones_koeff_protection = actor_light_armor_1

artefact_count = 3
nightvision_sect = effector_nightvision_bad

upgrades = up_gr_ab_scientific_outfit, up_gr_cd_scientific_outfit, up_gr_ef_scientific_outfit, up_gr_gh_scientific_outfit, up_gr_i_scientific_outfit
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u17a

ВСЁ ПРАВИЛЬНО? Я ХОЧУ ВЗАРАНЕЕ УЗНАТЬ.

Добавлено (03.02.2010, 12:03:10)
---------------------------------------------
С научной разобрался (ЧН!!!).
Я добавил экзу бандитов.
То что есть +
Текстуры +
Модель +
Описание +
У таргошей +
Вылеты + pity

Посмотрите:

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЭКЗОСКЕЛЕТ БАНДИТОВ
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo_bandit_outfit]:exo_outfit
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\exo_bandit_outfit"
$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = dynamics\outfit\exo_outfit
actor_visual = actors\stalker_bandit\stalker_bandit_exo.ogf
player_hud_section = actor_hud_exo

ef_equipment_type = 5

inv_name = exo_bandit_outfit_name
inv_name_short = exo_bandit_outfit_name
description = exo_bandit_outfit_description
inv_weight = 20.0
slot = 6
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 30
inv_grid_y = 1
full_icon_name = npc_icon_exo_outfit
nightvision_sect = effector_nightvision_bad

cost = 60000
full_scale_icon = 2,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост

immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.039
shock_protection = 0.039
radiation_protection = 0.139
chemical_burn_protection = 0.039
telepatic_protection = 0.039
strike_protection = 0.4
explosion_protection = 0.4
wound_protection = 0.4
fire_wound_protection = 0.5
physic_strike_wound_immunity = 0.4

;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = true
bones_koeff_protection = actor_heavy_armor_1
hit_fraction_actor = 0.2
artefact_count = 2
control_inertion_factor = 2.1

additional_inventory_weight = 20
additional_inventory_weight2 = 20

upgrades = up_gr_a_svoboda_exo_outfit, up_gr_b_svoboda_exo_outfit, up_gr_c_svoboda_exo_outfit, up_gr_d_svoboda_exo_outfit, up_gr_e_svoboda_exo_outfit, up_gr_f_svoboda_exo_outfit, up_gr_g_svoboda_exo_outfit, up_gr_h_svoboda_exo_outfit, up_gr_k_svoboda_exo_outfit
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u20a

Может что то намудрил?



Если мой аватар мельтешит то сотона за вашей спиной :О
 
bart3 Дата: Среда, 03.02.2010, 15:54:36 | Сообщение # 14

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 203
Награды: 24
Регистрация: 24.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Днепропетровск  


NARUTO_STALKER, ты пропустил эту строчку immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities в ней надо так immunities_sect = sect_exo_bandit_outfit_immunities


 
NARUTO_STALKER Дата: Среда, 03.02.2010, 16:11:18 | Сообщение # 15

Катана и АК-74 - вот мои аргументы

Ранг: Сталкер
Группа: Сталкер
Сообщений: 300
Награды: 24
Регистрация: 07.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


bart3, спасибо. А что с научным костюмом?


Если мой аватар мельтешит то сотона за вашей спиной :О
 
bart3 Дата: Среда, 03.02.2010, 20:24:18 | Сообщение # 16

Ранг: Разведчик
Группа: Сталкер
Сообщений: 203
Награды: 24
Регистрация: 24.11.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Днепропетровск  


Quote (NARUTO_STALKER)
А что с научным костюмом?

Тоже самое что и с экзиком immunities_sect = sect_scientific_outfit_immunities на immunities_sect = sect_svoboda_scientific_outfit_immunities
И лучше когда выкидывает вставляй сюда лог вылета так намного легче определить в чем проблема.


 
styopademin Дата: Понедельник, 28.06.2010, 09:24:33 | Сообщение # 17

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 09.06.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


народ помогите, создал новый костюм (белую куртку) залил ее Сидоровичу включаю игру а Сидоровича теперь вообще ни брони ни оружия ни патронов чего делать не знаю
 
BeHappy Дата: Понедельник, 28.06.2010, 09:39:11 | Сообщение # 18

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 8
Должность : Кальянщик
Награды: 19
Регистрация: 30.03.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Кинь в личку куртку и файл где ты сидору залил,разберусь - объясню
 
dramble Дата: Вторник, 06.07.2010, 04:36:13 | Сообщение # 19

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 3
Должность : одиночка
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


помогите пожалуйста я хочу свою броню вставить в сталкер тени чернобыля я её сделал но незнаю как вставить? :( :( :( :'(




Сообщение отредактировал dramble - Вторник, 06.07.2010, 04:36:36
 
start Дата: Воскресенье, 11.07.2010, 01:10:02 | Сообщение # 20

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 8
Должность : !
Награды: 10
Регистрация: 19.05.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: саратов  


а как прикрепить к костюмю свою текстуру?
 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Теория модостроения » Добавление Брони
Страница 1 из 41234»
Поиск:







Вверх >