Чистое небо. Вопросы и ответы
Суббота, 02.05.2009, 05:50:17
Ранг: Мастер
Сообщений: 2546
Награды:
237
Репутация:
2302
Регистрация: 11.12.2008
Город:
Заполярье
_______________________________________________________________________
Задавайте свои вопросы! Знающие люди ответят и помогут!
_______________________________________________________________________
ВНИМАНИЕ! Вопросы, касающихся читтерства, в теме ЗАПРЕЩЕНЫ!
_______________________________________________________________________
Воскресенье, 15.07.2012, 16:23:51
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
Помогите плз Выкидывает когда делаю апгрейд экзоскелета Code
Expression : ini->section_exist(imm_sect) Function : CHitImmunity::LoadImmunities File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\hit_immunity.cpp Line : 22 Description : sect_exo_outfit_immunities_2
skype: fail_dnepr
Сообщение отредактировал FaIL^ - Воскресенье, 15.07.2012, 17:48:03
Воскресенье, 15.07.2012, 17:53:58
Ранг: Новичок
Сообщений: 37
Награды:
1
Репутация:
-10
Регистрация: 26.07.2011
FaIL^ , ты что-то сам в конфигах правлял? Или в чистой игре вылетает?
Воскресенье, 15.07.2012, 18:20:51
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
Исправлял o_exo_outfit_up.ltx
[up_sect_a_exo_outfit] cost = 5500 value2 = st_upg_spectra_body_armor_battle inv_weight = 5.0 bones_koeff_protection = actor_heavy_armor_2 [up_sect_b_exo_outfit] cost = 5500 value = +20 additional_inventory_weight = 20 additional_inventory_weight2 = 20 [up_sect_c_exo_outfit] cost = 5500 value = +20 inv_weight = 0.5 strike_protection = 0.05 ;0.4 wound_protection = 0.05 ;0.4 explosion_protection = 0.05 ;0.4 [up_sect_d_exo_outfit] cost = 5500 value = +20 inv_weight = 0.5 burn_protection = 0.013 shock_protection = 0.013 [up_sect_e_exo_outfit] cost = 2500 nightvision_sect = effector_nightvision_bad [up_sect_f_exo_outfit] cost = 5500 inv_weight = 5.0 power_restore_speed = 0.01 additional_inventory_weight = 15 additional_inventory_weight2 = 15 [up_sect_g_exo_outfit] cost = 5500 value = +20 inv_weight = 0.5 burn_protection = 0.013 shock_protection = 0.013 [up_sect_h_exo_outfit] cost = 5500 bleeding_restore_speed = +0.01 [up_sect_k_exo_outfit] cost = 5500 value = +20 inv_weight = 0.5 burn_protection = 0.013 shock_protection = 0.013 [up_sect_i_exo_outfit] cost = 5500 inv_weight = 1.0 artefact_count = 1 [up_sect_a2_exo_outfit] cost = 8250 inv_weight = 0.5 value2 = st_upg_composite_armor_battle bones_koeff_protection = actor_armor_exo_1 [up_sect_b2_exo_outfit] cost = 8250 value = +30 burn_protection = 0.014 shock_protection = 0.014 [up_sect_c2_exo_outfit] cost = 8250 value = +20 inv_weight = 2.5 strike_protection = 0.05 ;0.4 wound_protection = 0.05 ;0.4 explosion_protection = 0.05 ;0.4 [up_sect_d2_exo_outfit] cost = 8250 value = +30 burn_protection = 0.014 shock_protection = 0.014 [up_sect_e2_exo_outfit] cost = 8250 nightvision_sect = effector_nightvision_good [up_sect_f2_exo_outfit] cost = 8250 value = +50 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities_2 [up_sect_g2_exo_outfit] cost = 8250 value = +30 radiation_protection = 0.032 chemical_burn_protection = 0.032 [up_sect_h2_exo_outfit] cost = 8250 health_restore_speed = 0.0006 bleeding_restore_speed = -0.006 [up_sect_k2_exo_outfit] cost = 8250 value = +30 burn_protection = 0.014 shock_protection = 0.014 [up_sect_i2_exo_outfit] cost = 5500 inv_weight = 1.0 artefact_count = 1 [up_sect_a2c2_exo_outfit] cost = 11000 bleeding_restore_speed = +0.1 [up_sect_b2d2_exo_outfit] cost = 11000 telepatic_protection = 0.07 [up_sect_f2h2_exo_outfit] cost = 11000 value = +30 inv_weight = 2.5 additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 30 [up_sect_g2k2_exo_outfit] cost = 11000 value = +30 inv_weight = 2.5 radiation_protection = 0.032 chemical_burn_protection = 0.032 [up_sect_i3_exo_outfit] cost = 5500 inv_weight = 1.0 artefact_count = 1 [up_a_exo_outfit] scheme_index = 0, 0 known = 1 effects = up_gr_a2_exo_outfit section = up_sect_a_exo_outfit property = prop_armor precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_spectra_body_armor_battle description = st_upg_spectra_body_armor_battle_descr icon = ui_am_upgrade_25 [up_b_exo_outfit] scheme_index = 0, 1 known = 1 effects = up_gr_b2_exo_outfit section = up_sect_b_exo_outfit property = prop_tonnage precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_outfit_a_stalk description = st_upg_outfit_a_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_01 [up_c_exo_outfit] scheme_index = 0, 2 known = 1 effects = up_gr_c2_exo_outfit section = up_sect_c_exo_outfit property = prop_damage precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_polymer_pillow_battle description = st_upg_polymer_pillow_battle_descr icon = ui_am_upgrade_15 [up_d_exo_outfit] scheme_index = 0, 3 known = 1 effects = up_gr_d2_exo_outfit section = up_sect_d_exo_outfit property = prop_thermo_electro precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_polymer_coating_stalk description = st_upg_polymer_coating_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_11 [up_e_exo_outfit] scheme_index = 0, 4 known = 1 effects = up_gr_e2_exo_outfit section = up_sect_e_exo_outfit property = prop_night_vision precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_night_vision_battle description = st_upg_night_vision_battle_descr icon = ui_am_upgrade_23 [up_f_exo_outfit] scheme_index = 0, 5 known = 1 effects = up_gr_f2_exo_outfit section = up_sect_f_exo_outfit property = prop_power precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_relax_suit_stalk description = st_upg_relax_suit_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_03 [up_g_exo_outfit] scheme_index = 0, 6 known = 1 effects = up_gr_g2_exo_outfit section = up_sect_g_exo_outfit property = prop_thermo_electro precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_brigandine_suit_stalk description = st_upg_brigandine_suit_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_09 [up_h_exo_outfit] scheme_index = 0, 7 known = 1 effects = up_gr_h2_exo_outfit section = up_sect_h_exo_outfit property = prop_bleeding_restore precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_electro_stimulant_battle description = st_upg_electro_stimulant_battle_descr icon = ui_am_upgrade_27 [up_k_exo_outfit] scheme_index = 0, 8 known = 1 effects = up_gr_k2_exo_outfit section = up_sect_k_exo_outfit property = prop_thermo_electro precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_polymer_coating_stalk description = st_upg_polymer_coating_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_11 [up_i_exo_outfit] scheme_index = 0, 9 known = 1 effects = up_gr_i2_exo_outfit section = up_sect_i_exo_outfit property = prop_artefact precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_artefact_slot description = st_upg_artefact_slot_descr icon = ui_am_upgrade_05 [up_a2_exo_outfit] scheme_index = 1, 0 known = 1 effects = up_gr_a2c2_exo_outfit section = up_sect_a2_exo_outfit property = prop_armor precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_composite_armor_battle description = st_upg_composite_armor_battle_descr icon = ui_am_upgrade_07 [up_b2_exo_outfit] scheme_index = 1, 1 known = 1 effects = up_gr_b2d2_exo_outfit section = up_sect_b2_exo_outfit property = prop_thermo_electro precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_spec_coating_stalk description = st_upg_spec_coating_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_08 [up_c2_exo_outfit] scheme_index = 1, 2 known = 1 effects = up_gr_a2c2_exo_outfit section = up_sect_c2_exo_outfit property = prop_damage precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_hard_elements_battle description = st_upg_hard_elements_battle_descr icon = ui_am_upgrade_29 [up_d2_exo_outfit] scheme_index = 1, 3 known = 1 effects = up_gr_b2d2_exo_outfit section = up_sect_d2_exo_outfit property = prop_thermo_electro precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_germetic_layer_stalk description = st_upg_germetic_layer_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_12 [up_e2_exo_outfit] scheme_index = 1, 4 known = 1 effects = section = up_sect_e2_exo_outfit property = prop_night_vision precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_upgrade_night_vision_battle description = st_upg_upgrade_night_vision_battle_descr icon = ui_am_upgrade_22 [up_f2_exo_outfit] scheme_index = 1, 5 known = 1 effects = up_gr_f2h2_exo_outfit section = up_sect_f2_exo_outfit property = prop_durability precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_powered_carcass_battle description = st_upg_powered_carcass_battle_descr icon = ui_am_upgrade_30 [up_g2_exo_outfit] scheme_index = 1, 6 known = 1 effects = up_gr_g2k2_exo_outfit section = up_sect_g2_exo_outfit property = prop_radio_chem precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_antistatic_coating_stalk description =st_upg_antistatic_coating_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_17 [up_h2_exo_outfit] scheme_index = 1, 7 known = 1 effects = up_gr_f2h2_exo_outfit section = up_sect_h2_exo_outfit property = prop_restore_health precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_health_sustaining_sys_battle description = st_upg_health_sustaining_sys_battle_descr icon = ui_am_upgrade_28 [up_k2_exo_outfit] scheme_index = 1, 8 known = 1 effects = up_gr_g2k2_exo_outfit section = up_sect_k2_exo_outfit property = prop_thermo_electro precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_germetic_layer_stalk description = st_upg_germetic_layer_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_12 [up_i2_exo_outfit] scheme_index = 1, 9 known = 1 effects = up_gr_i3_exo_outfit section = up_sect_i2_exo_outfit property = prop_artefact precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_artefact_slot description = st_upg_artefact_slot_descr icon = ui_am_upgrade_05 [up_a2c2_exo_outfit] scheme_index = 2, 0 known = 1 effects = section = up_sect_a2c2_exo_outfit property = prop_bleeding_restore precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_electro_stimulant_battle description = st_upg_electro_stimulant_battle_descr icon = ui_am_upgrade_27 [up_b2d2_exo_outfit] scheme_index = 2, 1 known = 1 effects = section = up_sect_b2d2_exo_outfit property = prop_psy precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_psy_shielding_stalk description = st_upg_psy_shielding_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_26 [up_f2h2_exo_outfit] scheme_index = 2, 2 known = 1 effects = section = up_sect_f2h2_exo_outfit property = prop_tonnage precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_powered_servo_motor_battle description = st_upg_powered_servo_motor_battle_descr icon = ui_am_upgrade_31 [up_g2k2_exo_outfit] scheme_index = 2, 3 known = 1 effects = section = up_sect_g2k2_exo_outfit property = prop_radio_chem precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_recycle_breathing_sys_stalk description = st_upg_recycle_breathing_sys_stalk_descr icon = ui_am_upgrade_21 [up_i3_exo_outfit] scheme_index = 2, 4 known = 1 effects = section = up_sect_i3_exo_outfit property = prop_artefact precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = money(1000), item(habar) name = st_upg_artefact_slot description = st_upg_artefact_slot_descr icon = ui_am_upgrade_05 [up_gr_a_exo_outfit] elements = up_a_exo_outfit [up_gr_b_exo_outfit] elements = up_b_exo_outfit [up_gr_c_exo_outfit] elements = up_c_exo_outfit [up_gr_d_exo_outfit] elements = up_d_exo_outfit [up_gr_e_exo_outfit] elements = up_e_exo_outfit [up_gr_f_exo_outfit] elements = up_f_exo_outfit [up_gr_g_exo_outfit] elements = up_g_exo_outfit [up_gr_h_exo_outfit] elements = up_h_exo_outfit [up_gr_k_exo_outfit] elements = up_k_exo_outfit [up_gr_i_exo_outfit] elements = up_i_exo_outfit [up_gr_a2_exo_outfit] elements = up_a2_exo_outfit [up_gr_b2_exo_outfit] elements = up_b2_exo_outfit [up_gr_c2_exo_outfit] elements = up_c2_exo_outfit [up_gr_d2_exo_outfit] elements = up_d2_exo_outfit [up_gr_e2_exo_outfit] elements = up_e2_exo_outfit [up_gr_f2_exo_outfit] elements = up_f2_exo_outfit [up_gr_g2_exo_outfit] elements = up_g2_exo_outfit [up_gr_h2_exo_outfit] elements = up_h2_exo_outfit [up_gr_k2_exo_outfit] elements = up_k2_exo_outfit [up_gr_i2_exo_outfit] elements = up_i2_exo_outfit [up_gr_a2c2_exo_outfit] elements = up_a2c2_exo_outfit [up_gr_b2d2_exo_outfit] elements = up_b2d2_exo_outfit [up_gr_f2h2_exo_outfit] elements = up_f2h2_exo_outfit [up_gr_g2k2_exo_outfit] elements = up_g2k2_exo_outfit [up_gr_i3_exo_outfit] elements = up_i3_exo_outfit
skype: fail_dnepr
Понедельник, 16.07.2012, 05:16:40
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , Верни назад оригинальный файл o_exo_outfit_up.ltx, тобой явно неверный параметр задан на апгрейд.
Понедельник, 16.07.2012, 14:46:37
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
Протупил я жестко, в outfit.ltx ошибку сделал
skype: fail_dnepr
Сообщение отредактировал FaIL^ - Вторник, 17.07.2012, 00:51:03
Воскресенье, 29.07.2012, 15:25:28
Ранг: Прибывший
Сообщений: 8
Награды:
0
Репутация:
0
Регистрация: 07.08.2011
Город:
Екатеринбург
ПОМОГИТЕ!!! ПОСТАВИЛ ЧН КРОВЬ И ПУЛЯ, ПРИ ЗАПУСКЕ КОМП ВЫДАЁТ A crash X-Ray Engine v 1.5 crash reportihg client/ to help the development process, please Submit Bug or save report and email it manually (button More...). Many thanks in advance and sorry for the inconvenience. Что делать то???
Воскресенье, 29.07.2012, 18:32:45
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
freeman1 , Вообще то DOOMLORD не исправляет свой ошибки, во всяком случае я не видел ни одного патча от них. Так что врят ли кто то тебе сможет помочь.
Среда, 01.08.2012, 17:41:19
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
Такая проблема. На улучшенном динамическом освещении за мной как будто движется тень. Смотрим Скрины:
skype: fail_dnepr
Среда, 01.08.2012, 20:29:52
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , Поэкпериментируй с расширенными настройками графики, так же возможно в настройках видеокарты наложены ограничения на отображение в играх.
Среда, 01.08.2012, 20:43:11
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
evg44 , Это наблюдается только если врубаю Полное Динам. Освещение и Выше. Видуха Nvidia, проблем с ней не было, в настройках вроде все норм.
skype: fail_dnepr
Четверг, 02.08.2012, 05:45:05
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , Полная динамика это DX9, Улучшенная - DX10, при их использовании включаются дополнительные эффекты, вот какой то их этих эффектов и даёт такой результат. Попробуй отключать их по очереди и проверь в настройках видеокарты - разрешено ли приложениям менять настройки. Не будет лишним и драйвера видеокарты проверить на обновление.
Четверг, 02.08.2012, 13:00:18
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
evg44 , Отключил все доп. настройки, отключил SSAO, все равно такая лажа. Запускал Сталкер на видеокарте Intel, не помогает. Я уже не знаю что делать
skype: fail_dnepr
Четверг, 02.08.2012, 14:10:06
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , Сами настройки графики изменял? То есть дальность освещения и видимости, качество текстур и прочее? Если не поможет то последний вариант изменить разрешение экрана, желательно на стандартное 4\3 а не широкоформатное.
Четверг, 02.08.2012, 15:01:03
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
Настройки графики на максимум стоят. Пробывал на ноутбуке (16:9) и на обычном компе (4:3) на обоих Nvidia и такая проблема
skype: fail_dnepr
Четверг, 02.08.2012, 18:16:42
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , Снижай настройки, в первую очередь качество теней.
Четверг, 02.08.2012, 20:15:35
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
evg44 , Экспериментировал с настройками, снижал и увеличивал качество теней, дальность освещения толку 0. Возможно какой-то глюк в самой игре? попробуй выставить у себя все на макс. и поставь улучшенное освещение. и еще: как поменять модель ГГ без костюма с куртки новичка на мою?
skype: fail_dnepr
Сообщение отредактировал FaIL^ - Пятница, 03.08.2012, 00:35:57
Пятница, 03.08.2012, 06:46:38
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , Я и так играю на Улучшенном DX10, на высоких настройках, но такого не замечал. На максималках сейчас проверить не смогу, видяха "наелась", надо в сервис тащить, пока гарантия, а второй такие настройки не "потянет".
Пятница, 03.08.2012, 13:37:54
Ранг: Прибывший
Сообщений: 11
Награды:
0
Репутация:
2
Регистрация: 17.06.2012
Город:
Днепропетровск
evg44 , у тебя ATI? Короче я поставил Зов Припяти, на макс. настройках и улучшеном DX10 таже проблема что и в ЧН и еще не знаешь как поменять модель ГГ без костюма с куртки новичка на мою?
skype: fail_dnepr
Сообщение отредактировал FaIL^ - Пятница, 03.08.2012, 13:45:19
Суббота, 04.08.2012, 09:08:49
Ранг: Новичок
Сообщений: 63
Награды:
3
Репутация:
30
Регистрация: 17.10.2011
Город:
Екатеринбург
FaIL^ , У меня ATI, но я на максимум настройки не "выкручивал", всегда настраиваю по картинке. Слишком хорошо тоже плохо. У тебя с дальностью видимости (прорисовки) перебор. По поводу переодевания ГГ не очень понял, тебя интересует вид от третьего лица или отображение в меню?
Среда, 08.08.2012, 06:44:16
Ранг: Новичок
Сообщений: 31
Награды:
0
Репутация:
1
Регистрация: 06.06.2012
подскажите, как можно сделать чтоб мутанты бродили повсюду? а не только на своих точках паслись.