Сейчас мы научимся создавать нового торговца - Петровича:
1.Для начала создадим нового NPC, к которому и привяжем функцию торговли.
Cоздадим описание нашего NPC, для этого в папке gamedata\config\gameplay создадим xml файл, содержащий описание нашего торговца. Назовем его к примеру
Character_unique_by_qwerty111.xml (вообще называть можно как угодно).
В нем пишем:
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml>
<specific_character id="petrovich_trader" team_default = "1">
<name>Петрович</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_sv_balon_1</icon>
<map_icon x="1" y="4"></map_icon>
<bio>petrovich_trader</bio>
<class>petrovich_trader</class>
<community>stalker</community>
<money min="100000" max="110000" infinitive="1"></money>
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<rank>730</rank>
<reputation>96</reputation>
<visual>actors\svoboda\stalker_sv_balon_1</visual>
<snd_config>characters_voice\human_02\freedom\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_sig220 \n
ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ap = 1 \n
</supplies>
<start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
</specific_character>
</xml>
Если вы хотите поменять эти конфиги, то смотрите статью V@dik008 "Редактирование NPC".
За тем прописываем его в npc_profile.xml(gamedata\config\gameplay), т.е под строчкой Новые Профиля пишем:
<character id="petrovich_trader">
<class>petrovich_trader</class>
<specific_character>petrovich_trader</specific_character>
</character>
После этого регистрируем описание нашего торговца в файле gamedata\config\system.ltx
В секцию [profiles] дописываем в конец после запятой Character_unique_by_qwerty111.
3.Чтобы персонаж появился, нужно его заспавнить, для этого:
В папке gamedata\config\creatures есть замечательный файл spawn_sections.ltx
Будем править его.
Дабы не путаться потом, в самое его начало пишем:
[petrovich_trader_spawn]:stalker_trader
character_profile = petrovich_trader
spec_rank = veteran
community = stalker
use_single_item_rule = off
can_select_items = off
custom_data = scripts\petrovich_trader.ltx
Далее создаем скрипт с названием, например my_spawns.script в папке gamedata\scripts\
Прописываем в него функцию:
function petrovich_trader_spwn1()
local obj
local a = vector() -- Задаем тип переменной
local dir = db.actor:direction()
a.x = -246.51 -- координата X
a.y = -19.52 -- высота Y
a.z = -144.60 -- координата Z
obj = alife():create("petrovich_trader_spawn",a,13193,8,65535)
alife():create_ammo("ammo_9x18_fmj",
obj.position,
obj.m_level_vertex_id,
obj.m _game_vertex_id,
obj.id,
20) -- число патронов, которые будут спавнится при убиистве Петровича
end
Открываем блокнотом escape_dialog.script(gamedata\scripts\) и там в диалоге с Сидоровичем, например, после квеста с флешкой Шустрого,
функция: "function give_wounded_flash(first_speaker,second_speaker)"
(Можно впринципе в любой диалог)
вставляем:
my_spawns.petrovich_trader_spwn1()
вот так будет выглядеть разговор с Сидером:
function give_wounded_flash(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "esc_wounded_flash", "out")
dialogs.relocate_money(second_speaker, 1500, "in" )
my_spawns.petrovich_trader_spwn1() -- Вызов Петровича
end
Т.е наш персонаж появится только после выполнения задания с флешкой Шустрого, и когда Сидорович выдаст вам деньги за это задание, а торговец появляется по нашим координатам рядом с лагерем новичков.
4.Теперь в папке \gamedata\config\scripts создаем файл petrovich_trader.ltx
Этот файл является проводником к файлу торговли и логикой персонажа.
И в нем пишем:
[logic]
trade = misc\trade_petrovich.ltx
active = remark
[remark]
anim = wait
5.Теперь создаем в папке \gamedata\config\misc файл trade_petrovich.ltx
Это и есть файл торговли.
И в начале пишем:
[trader]
buy_condition = petrovich_generic_buy
sell_condition = petrovich_start_sell
buy_supplies = supplies_start
и потом как у других торговцев,т.е у бармена например [barman_generic_buy], а у нас будет [petrovich_generic_buy]
Если кому то не понятно можете посмотреть мой файл торговли: http://ifolder.ru/7099016
Все, торговец создан.
Спасибо за материал по созданию NPC - Pereiro
За все остальное - участникам форума http://sdk.stalker-game.com/
И лично мне