Я думаю что карта зоны должна быть переработана под более натуральную и чтоб локации розмещались по всей зоне, пусть даже не больщие, в ТЧ размера хватало, так вот, если к старым добавить новые, увеличив общее количество по всей зоне и соответственно в разных ее чстях + хорошая система квестов связана со всеми локациями и в итоге получется интересное прохождение
Dutysss на 150% прав это самый лучший расклад. Надо сделать небольшуюю безопасную локу типа бара 100 ренген
Добавлено (05.09.2010, 11:51:18) Я --------------------------------------------- Я хотел бы увидеть следующие локации:
№1 "Болотный лес"
Под действием аномального поля деревья мутировали превратившись в ужасно изогнутые неведомые растения с странными зелеными наростами,но иногда эти деревья пораждают странные плоды которые ценят ученые,\ земля под ногами представляет собой склизкую грязь с лужами зеленой дряни есть места,где можно увязнуть в грязи и умереть ,в воздухе витает зеленая дымка,преобладают химические аномалии:студни,Кисель,газировка и поетому там рождаются редкие артефакты химической природы.Одна из самых больших локаций
№2 "Магильник" кладбище техники,где то она навалена горой,а где то свалена в ямы. На этих захоронения часто возникают аномалии, рождающие редкие артефакты,особенность локации в том,что она постоянно окутана туманам и видимость плохая, из за чего является любимым место охоты кровососов-их там много.Размером на треть больше свалки.
№3 "Лаборатория X1" Огромный подземный комплекс,размером X16+X18 там выращивали генетическое оружие -мутантов,их там полно, спускаться туда крайне опасно ,но и Артефактов много и так как туда стремно лазить их никто не собирает
№4 "База призраков" Военная база расположена к востоку от Лиманска. База полностью занимает собой пространство локи. Мутанты(много снорычей),аномалии-ничего особенного, но Особенность в том что на локации являются призраки- идешь и видишь:кровосос обычный,не выделяющийся ни чем кровосос,орет,исчезает как обычно, но пули пролетают насквозь а вреда тварь не делает и потом исчезает, а потом отличи:где реальность,а где призрак? тратишь нервы и оптроны.Размером с локацию Агропром.
№5 "Деревня псов" Локация Деревня реально большая деревня-локация в несколько улиц , Там много собак и плотей ,артефакты ,как и везде,но там часто сталкеры хоронят хабар их тайники можно расхищать.Средних размеров.
№6 "Сибирская аномалия" Из названия ясно что локация покрыта снегом, там бывают вьюги и просто снегопады, она расположена на реке Припять и часть локации занимает база отдыха "лазурный берег" ,на ней есть: небольшой завод, ЖД станция ,замерзшая Припять, аномалии на локации, в вид погодных условий рождают Артефакты,которые в зоне нигде больше не рождаются. По размером локация чуть больше юпитера.
№7 "Чернобыль 4" Зона постепенно расширяется захватывая новые территории Чернобыль 4-город ставший частью зоны, локация ничем не примечательна:аномалии мутанты, но на ей нет такого запустения,как в остольной зоне ,тк городок был построин после второго взрыва можно увидеть разные кафешки, магазинчики,современные машины на фоне аномальных полей и мутантов .Размером с Припять из зов Припяти.
№8 "Нора" Представляет собой огромный лабиринт, который снорки рыли не один год,в подземельях образуются аномалии с артефактоми,поэтому в темноте можно конкретно вляпаться ,но лезть в эти тонели имеет смысл, иногда попадаются трупы притащенных снорками сталкеров,можно пополнить боезапас или да же полезный артефакт найти. Размером с X18
№9 "Сталкерский поселок" Маленькая локация за периметром ,на ней есть бары с Представителями и связными ВСЕХ группировок ,где можно брать квесты ,дом гг.
И еще вернуть:
10) Примять ( ТЧ+ЗП) Можно да же их разделить и чтоб опаснее:центер зоны все таки. Крепость монолита. 11) Темная долина.(лагерь свободы) 12) Свалка 13) Бар 100 Ренген(долг) 14)Болото (с домам Болотного Доктора) 15)Юпитер (Сам завод сделать реально опасным) база Группировка Пламя 16)Лиманск, База группировки "Дети зоны" Все старые локации разумеется Разумеется разнообразить и доработать с учетом прочих изменений игры. И все на новом движке.
КАК ВАМ????????? <img rel="usm" src="http://stalker-gsc.ru/sml/cry.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":'("> Надеюсь компы не сгорят <img rel="usm" src="http://stalker-gsc.ru/sml/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":D">
Я сталкер-ассасин,я призрак в ночи, тебя заказали,ну что же, умри. В зоне ты сталкер на шел свой покой попался ты сталкер, и зона с тобой.
Сообщение отредактировал Дреs - Понедельник, 06.09.2010, 18:23:03
Можно подлатать некоторые локации, например на свалку добавить нормальную свалку техники, а не то убожество которое мы видем в Тч и Чн, Янтарь-это огромное озеро- заполнить его водой и сделать отдельно от охладительного комплекса(чтоб не тормозило), в озеро понасувать машин по крышам которых можно прыгать и плавучую базу учоных... Реалистичность это хорошо, но зрелищность тоже необходима.
Степанов Виктор Анатолиевич/ Косой возраст-21 деньги 2315 руб
Хочу , чтоб локацию Припять сделали большой из двух меньших в ТЧ и ЗП (то есть , объединить две локации в одной большой город-локацию - Припять ). Новые локации или старые ? Я думаю , что раз сюжет будет новым так и локации должны делать под этот сюжет новыми , большими и интересными (желательно чтоб было много растительности).Хотя ,для того чтоб сохранить старую атмосферу первого Сталкера разумно было б взять старые локации и сделать им очень тщательную "пластическую операцию".Желательно чтоб игровая среда имела много интерактивных объектов !!!
Однозначно сделать зону без швов. "Игра будет тормозить" Давно уже существуют игротехнические приемы, позволяющие этого избежать. Пример - Симс 3. Области, которые мы не рассматриваем как-бы впадают в детализационный анабиоз - детализация сильно ухудшается. В тех местах, где мы нах-ся - все норм. старые локации убирать нельзя - это,,, плохо))) Мы так привыкли к старым локам, что без них нельзя. При этом необходимо вшить новые области. Причем много новых локаций.
Ну я думаю что 3 вариант,во первых охото что то новенькое да и к старым локам мы тоже сильно привыкли и как то не охото их забывать,да и лучше сделать прошивку локов как в ЗП а в ТЧ они наоборот все разъеденены и это тратит много времени и уже не так охото играть и уже теряем интерес.
Стоит лишь обрадоваться жизни, как сама же жизнь наносит смертоносный удар.
старые локации нельзя убирать. ну как их убрать, если по идее-это и есть все доступная Зона? однако возможны два варианта сюжета для новых локаций: первый-самый большой выброс который только может быть, второй-сталкерам удалось зайти с северной (западной, восточной) части зоны.
я хотел бы увидеть новые больште локации + болота, кардон-хотя он немного поднадоел, рыжий лес-только что-бы он стал по больше, обязательно ЧАЭС-только чтобы на неё можно было зайти и спокойно уйти, обьеденённая Припять ТЧ+ЗП,БАР по любому, Янов и т.д.
Можно и объединить и расширить старые локи. Ну и самое главное-на них не будет переходов. Сплошной бесшовный мир. Вот в Готике как замутили разрабы. Вся карта бесшовная. Никаких загрухок ждать не надо, когда с одной локи на другую переходишь.
Можно и объединить и расширить старые локи. Ну и самое главное-на них не будет переходов. Сплошной бесшовный мир. Вот в Готике как замутили разрабы. Вся карта бесшовная. Никаких загрухок ждать не надо, когда с одной локи на другую переходишь.
На счёт безшовных локаций, я только "за", но ничего старого не будет! Читай внимательно, там говорится о том что разрабы придумали совершено новую Зону. Вместо Чернобыля теперь будет Запорожье! Вот так то)))