• Страница 1 из 12
  • 1
  • 2
  • 3
  • 11
  • 12
  • »
Модератор форума: Космодесантник, kaktyc, Vampire388235  
Форум настоящего сталкера » Разная тематика » Игры » Half-Life world (Ты не можешь знать всё об этой игре...)
Half-Life world
# 1
Вторник, 19.08.2008, 00:43:34

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life

[spoiler]Half-Life (русск. физ. период полураспада) — культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК.[1] Первая игра в серии Half-Life. Игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software.[3] В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2.[2] Через некоторое время игра также вышла на платформе Sega Dreamcast.[4][5]

Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства (без использования видеозаставок). Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры.[6][7] Другой сильной стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников (AI).[7][8] Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития.[9][10]

Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы.[11][12] Более 50 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных».[13] До сих пор Half-Life находится на первом месте в списке самых продаваемых шутеров для ПК.[14]

На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В 2004 году было выпущено продолжение — Half-Life 2 (HL2), также признанное «Игрой года» большинством изданий.[/spoiler]

Half-Life: Blue Shift — это второе автономное дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разработанное компанией «Gearbox Software». Как и другие дополнения от «Gearbox», Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Decay, Blue Shift изображает события, произошедшие в Half-Life, но c точки зрения другого персонажа: охранника Чёрной Мезы — Барни Калхауна. В роли Барни, игрок должен попытаться сбежать из секретной лаборатории, захваченной пришельцами из другого мира и отрядами спецназа.

Сторонними разработчиками осуществлялся перенос Blue Shift на движок Source, но он до сих пор не завершён.

[spoiler]Обзор

Во время установки, Blue Shift предлагает пользователю установить особый пакет улучшения графики «Half-Life High Definition Pack». Пакет включает в себя обновлённые модели персонажей и оружия, увеличенное количество полигонов (10 000 вместо 1998 в оригинале). Американский релиз Blue Shift также включает полную версию Opposing Force. Интернациональная версия предлагает только мультиплеерную версию Opposing Force CTF.

Blue Shift разрабатывался в качестве бонусной главы для порта Half-Life на Sega Dreamcast. После отмены Dreamcast, порт был также отменен (тем не менее его можно найти в Интернете). Тогда «Gearbox» переделала проект, сделав его автономным, то есть не требующим наличия на компьютере оригинального Half-Life.

Фанаты Half-Life жаловались, что Blue Shift не достигает высоких стандартов поставленных Opposing Force. Игра привнесла мало нововведений в игровой процесс и включала всего несколько новых уровней и локаций Чёрной Мезы, которые ранее не были видены, но не добавляла нового оружия. Появился новый герой — Доктор Розенберг, учёный из Чёрной Мезы, который получил свою уникальную модель, и одну из главных ролей в сюжете дополнения. В итоге Blue Shift не получил той славы, которая была у предыдущих игр в серии.

24 августа 2005 года Blue Shift стал доступен для скачивания через Steam. Любой, имевший старую копию Half-Life или серебряное (или золотое) издание Half-Life 2 мог скачать её бесплатно. High Definition Pack также доступен в Steam, однако требует дополнительной загрузки. Через некоторое время «Valve» включила Blue Shift в Half-Life 1 Anthology и в Valve Complete Pack [1].

[править]
Сюжет

Главный герой игры — Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учёными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких учёных, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из учёных, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса - использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое учёных (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходится вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое учёных телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое учёных спасаются на джипе.

В некоторых моментах Blue Shift, Калхаун может встретить главного героя Half-Life — Гордона Фримена: Калхаун стоит перед запертой дверью в Секторе 3 и видит как Фримен проезжает мимо него в вагоне монорельса; использовав камеры наблюдения, Калхаун также может увидеть, как Фримен следует по коридорам Аномальных Материалов к раздевалке с костюмом HEV; В той же комнате с мониторами можно увидеть, как Колетт Грин (главная героиня Half-Life: Decay) доставляет в лабораторию Образец; перед самым окончанием Blue Shift, Калхаун видит, как два солдата тащат Фримена к мусорному прессу.

Blue Shift — самая короткая игра в серии Half-Life (не считая Half-Life 2: Episode One). Стоит отметить, что Blue Shift также единственная игра серии с «хэппи-эндом», то есть со счастливой концовкой. В конце Half-Life Гордон Фримен попадает под контроль G-Man’a, а в Opposing Force Адриан Шепард оказывается запертым в странном месте за пределами времени и пространства.

За всю игру G-Man совсем не интересуется действиями Барни, это показывает, то что он считает его незначительной фигурой для дальнейшего изучения или устранения.

[править]
Главы
Глава 1: Сквозь жилые сектора (англ. Living Quarters Outbound) — Калхаун едет по Чёрной Мезе в вагоне монорельса. Он задерживается перед сломавшейся дверью, которая не пускает его внутрь комплекса, и видит проезжающего мимо Гордона Фримена.
Глава 2: Небезопасность (англ. Insecurity) — Калхаун проходит в помещения охраны, где он надевает свою экипировку. Барни посылают помочь нескольким учёным со сломанным лифтом; по дороге Калхаун замечает G-Man’a, едущего в вагоне. После починки лифта, происходит каскадный резонанс; лифт неожиданно ломается и вытряхивает Барни и двух учёных вниз…
Глава 3: Долг зовёт (англ. Duty Calls) — Калхаун приходит в себя перед разбитым лифтом и замечает несколько Хаундай, доедающих труп охранника. Двое учёных из лифта мертвы, и Калхауну приходится в одиночку продвигаться по промышленным областям Чёрной Мезы, надеясь найти помощь. Во время продвижения по канализации, он видит как спецназовцы сбрасывают в открытые канализационные люки трупы учёных, Барни понимает, что солдаты пытаются скрыть инцидент, не давая персоналу комплекса эвакуироваться на свободу (эта сцена также имеет ссылку на главного героя Opposing Force: один из солдат говорит другому — «просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой дерьмовой работой?»)

Калхаун сражается с двумя вортигонтами в главе Captive Freight.
Глава 4: Захваченый груз (англ. Captive Freight) — Калхаун достигает поверхности и вступает в бой с отрядами зачистки. Вскоре ему встречается Доктор Розенберг.
Глава 5: Точка фокусировки (англ. Focal Point) — Розенберг и Калхаун достигают старой части Чёрной Мезы, где раньше проводились исследования телепортации. Чтобы запустить телепортер, Калхаун отправляется в Зен и активирует прибор для контролирования телепортации.
Глава 6: Напряжённая борьба (англ. Power Struggle) — Телепортер использовал все свои батареи для доставки Барни из Зена. Калхауну приходится, пробиваясь через отряды солдат, спуститься на нижний уровень комплекса и найти новые батареи.
Глава 7: Прыжок надежды (англ. A Leap of Faith) — Калхаун помогает обслуживать телепортер, чтобы учёные смогли войти в него. Он убегает от солдат и прыгает в телепортер.
Глава 8: Спасение (англ. Deliverance) — Другие учёные в безопасности телепортировались за пределами Чёрной Мезы с несколькими припаркованными рядом машинами. Калхаун также прибывает к ним, но во время телепортации происходит что-то странное. Калхаун начинает телепортироваться по всей Чёрной Мезе. Он замечает Фримена, которого несут двое спецназовцев, и наконец возвращается к учёным. Учёные и Барни уезжают прочь. На экране появляются слова: «Без Комментариев».

[править]
Оружие
Монтировка (Тяпка): Ей вы можете расчищать себе путь, разбивая стёкла или завалы из деревянных ящиков, которые мешают проходу. Также можно использовать против враждебно настроенных персонажей. Эффективна только на близком расстоянии. Кроме того, монтировка является символом игры Half-Life.
Пистолет (Ствол) (GLOCK 17, или Beretta 92F/FS при использовании High Definition дополнения): Эффективен против слабых противников. При альтернативной стрельбе скорострельность увеличивается в два раза, но точность уменьшается.
Револьвер (Colt Python): Шесть выстрелов и долгая перезарядка могут отпугнуть вас, но это один из самых эффективных видов оружия для любого боя. Лучше применять его только в особых случаях из-за редко встречающихся патронов.
Пистолет-пулемёт (Heckler & Koch MP5N, или Colt М4 с подствольным 40 мм гранатометом M203 при использовании High Definition дополнения): Является часто используемым оружием, так как обладает высокой скорострельностью и не дает врагу прийти в себя вплоть до его смерти. Лучше всего подходит для стрельбы на малых и средних дистанциях. Имеет подствольный гранатомёт. Пистолет-пулемёт и подствольный гранатомёт чаще всего применяются при большом количестве нападающих.
Дробовик (Шотган) (Franchi SPAS-12): незаменимое оружие ближнего боя. Но он совсем не годится для дальнего боя: даже если вы достанете цель, урон будет незначительным. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения «среднего» (по уровню сложности) противника. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный минус — очень долгая перезарядка. Также эффективен против большого скопления врагов.
РПГ (Базука) (ATGM-4000): Многоразовый реактивный гранатомет, который заряжается через дуло. Великолепное оружие против различной техники или большого скопления врагов. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела.
Ручная граната (Лимонка): Осколочная граната. Эффективна для быстрого устранения деревянных завалов на пути, а также большого скопления врагов. Также, если бой происходит близко, противника можно ударить гранатой по голове.
Радиоуправляемая мина (Взрывпакет): Пакет взрывчатки, оборудованный дистанционным взрывателем. Игрок может бросить пакет, и вручную взорвать мину с пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что при подгрузке уровня (они иногда происходят) мина теряется. Точнее, она остается там, где была, но уже не взрывается с пульта. Также можно заложить несколько мин сразу. При дистанционном подрыве они взорвутся одновременно. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении врагов, а также для минирования участков.
Снарки («Жуки» или «Паразит») (Инопланетное оружие): Очень специфический тип оружия. Снарк — это мелкая внеземная форма жизни, встречающаяся в основном в гнездах по пять штук в каждом. Эффективны в бою только с наземными существами. Единственный их минус — уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и вас). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Поэтому подумайте, прежде чем их выпускать. Существует несколько способов избежать укусов: спрятаться (если они вас не видят, то не трогают), кидать их с высоты, до которой они не могут допрыгнуть, либо использовать оружие. В любом случае, через определённое время снарки взрываются.[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 2
Вторник, 19.08.2008, 00:46:10

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life 2

Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена 16 ноября 2004 (21 ноября 2004 в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий.[1] Помимо этого, игра собрала множество наград и более 35 титулов «Игра года 2004».[2] Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернет.[3] Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source[4], предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 4 миллионов копий игры.[5] В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. На территории России и стран СНГ сборник был выпущен компанией Бука. Деньги, затраченные на разработку игры, составляют около 40 миллионов долларов

[spoiler]

История Half-Life

Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном исследовательском комплексе Чёрная Меза. Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» (с выходом Half-Life 2: Episode Two стало ясно происхождение этого материала) привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в другой мир, Зен, и открывшему дорогу ордам населяющих его существ. Управляя Гордоном Фрименом, ученым, непосредственно принимавшем участие в исследовании, приведшем к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса. Half-Life 2 продолжает историю примерно через пару десятилетий после инцидента в Чёрной Мезе уже в «Сити 17» — одном из последних городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе.

[править]
Сюжет

В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного HEV-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы — Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов войны доктор Брин заставил землян сложить оружие, чем и заслужил покровительство Альянса и стал их полномочным представителем на Земле. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Благодаря инопланетным технологиям человечество делает резкий скачок в развитии. Гордон, прибывший в Сити 17, видит повсеместную их интеграцию. Старинные здания наполовину разрушены странными укреплениями из черного металла. Над городом летают мобильные сканеры, фотографирующие всех прибывших в город. Повсеместно стоят патрули гражданской обороны — людей, решивших служить Альянсу и лишившихся таким образом части мозга, заменённого на микрочипы. Но самым страшным средством убеждения Альянса, наравне с промывкой мозгов и раскинутыми над городами полями подавления цикла размножения с помощью гигантских небоскрёбов — Цитаделей, были страйдеры — огромные трехногие биомашины, уничтожающие все на своем пути.

[править]
Главы

Как и первая часть, Half-Life 2, разделена на главы:
Глава 1: Прибытие (англ. Point Insertion, в другом переводе Точка внедрения) — Гордон прибывает в Сити 17 на поезде. Гражданин, ехавший с ним, говорит, что не заметил, как Гордон садился в поезд. В городе царит атмосфера подавленности. Жители города не общаются между собой, а на вопросы Фримена отвечают: «Нас могут заметить». На вокзале сотрудники ГО не опознают Гордона и заставляют его пройти в комнату для допросов. Офицер, который должен был допрашивать Фримена, неожиданно снимает маску, и Гордон узнаёт в нём старого друга Барни Калхауна, бывшего охранника из Чёрной Мезы. Барни внедрился в ряды гражданской обороны, работая на Сопротивление. Барни помогает Гордону пройти через контроль на въезде в город и отправляет его в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в городе. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену оцепления дома, жители на улицах замечают: «Сначала дом, потом весь квартал». Полицейские начинают за ним погоню, в конце концов, настигая Гордона, и оглушают его парализующими дубинками, но его спасает Аликс Вэнс — дочь доктора Илая Вэнса. Аликс проводит его в лабораторию, искусно скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.

Когда ломается телепорт доктора Кляйнера, Гордон два раза случайно телепортируется в кабинет доктора Брина в Цитадели
Глава 2: Великий день (англ. A Red Letter Day) — В лаборатории Гордон надевает новый HEV-костюм. Доктор Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, секретную лабораторию Илая, расположенную за чертой города на территории бывшей ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за ручного хедкраба Кляйнера процесс телепортации проходит неудачно, и Фримену приходится выбираться из города пешком.
Глава 3: Через каналы (англ. Route Canal) — Пробираясь через городские каналы, Гордон находит базы Сопротивления, населённые людьми и вортигонтами, ставшими теперь союзниками Сопротивления. На одной из баз ему дают катер на воздушной подушке, что позволяет ему двигаться с гораздо большей скоростью по радиоактивным каналам.
Глава 4: Опасная вода (англ. Water Hazard, в другом переводе Радиоактивные воды) — Средство передвижения Гордона замечает Альянс и посылает в погоню вертолёт-охотник. На следующей базе Сопротивления вортигонт-механик монтирует на катер Гордона гаусс-пушку, благодаря которой Фримен избавляется от вертолёта и благополучно добирается до лаборатории.
Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East) — Гордон прибывает в лабораторию. Его встречает доктор Джудит Моссман. Она проводит Гордона вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему гравитационную пушку и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет разряженной электрической миной Альянса с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно лаборатория подвергается атаке Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Обвалившийся в результате атаки вертолёта Альянса потолок отрезает Гордону путь назад, и ему приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Рейвенхолм. Илая Вэнса арестовывают и отправляют в тюрьму Альянса Нова Проспект.
Глава 6: «В Рейвенхолм не ходят…» (англ. “We Don’t Go To Ravenholm…”, в другом переводе Мы не ходим в Рейвенхолм…) — Гордон вскоре понимает, почему этот город заброшен: он заполнен хедкрабами и зомби. Отец Григорий (полусумасшедший священник и единственный человек, живущий в Рейвенхолме) помогает ему выжить в жутком городе и приводит его к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17.
Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17, в другом переводе Дорога 17) — Гордон находит базу Сопротивления, атакуемую отрядами Альянса. Аликс сообщает о том, что Илай захвачен и удерживается в Нова Проспект, старой тюрьме особого режима, прося Гордона освободить его. Повстанцы дают Гордону автомобиль-багги, на котором он по берегу направляется к тюрьме. Альянс замечает багги и любыми способами пытается остановить Фримена. Его план осложняет ещё и то обстоятельство, что в данный момент сезон размножения у инопланетных насекомоподобных муравьиных львов, когда они особенно агрессивны.
Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps) — Гордон прибывает к маяку, следующей базе Сопротивления, и помогает повстанцам отбиться от атаки Альянса. Далее он вынужден продолжить своё путешествие уже пешком. Муравьиные львы созревают под землёй, и малейший шорох песка пробуждает к жизни их агрессивные толпы, так что Гордону приходится пробираться довольно осторожно. После победы над огромным стражем муравьиных львов Гордон получает фероподы — железу, наполненную феромонами, благодаря которой он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на солдат Альянса. После получения возможности контролировать муравьиных львов Гордон с их помощью штурмует блокпосты перед тюрьмой Альянса Нова Проспект, где содержат Илая Вэнса. Когда он проникает на территорию тюрьмы по старым трубам канализации, Альянс вызывает 2 штурмовика, но Гордон успешно уничтожает их и проникает в здание тюремного комплекса.
Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt) — Наконец, проникнув в тюрьму, Гордон и Аликс ищут информацию о местонахождении доктора Вэнса. В то время как Аликс скрытно пробирается к комплексу, где содержатся заключенные, Гордон штурмует силы Альянса в старых комплексах, не используемых Альянсом для содержания заключённых. Муравьиные львы помогают ему разобраться с силами Альянса. После зачистки тюрьмы Гордон проникает в укреплённый металлическими стенами и особо охраняемый комплекс D, где содержатся заключённые.
Глава 9a: Завихрение (англ. Entanglement, в другом переводе Заграждение) (нередкая для Half-Life игра слов; слово entanglement обозначает также физический термин «квантовая запутанность») — Гордон встречает Аликс, после чего они находят Илая, помещённого в контейнер, как и другие заключённые. Аликс даёт команду программе отправить контейнер с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные специально против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс перепрограммирует пулемёты, настроив их против Альянса, и отключает защитные поля. После этого они находят телепортационную камеру и обнаруживают там Джудит Моссман, которая оказывается на стороне Альянса. Аликс поручает ей телепортировать Илая в лабораторию доктора Кляйнера, но вместо этого Моссман удаётся переместить себя и Илая в «Цитадель», штаб-квартиру Альянса. Внезапно начинается атака Альянса, и Гордону с Аликс еле удаётся телепортироваться в лабораторию Кляйнера перед тем, как один из солдат Альянса взрывает телепорт.
Глава 10: Главный нарушитель (англ. Anticitizen One, в другом переводе Нарушитель номер один) — Странная неполадка в оборудовании приводит к тому, что они прибывают в лабораторию Кляйнера, совершив межвременной переход в будущее, через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё здесь» и «уже там»). Гордон обнаруживает, что Сити 17 ввергнут в хаос и Сопротивление подняло восстание. Бойцы Сопротивления, ведомые Гордоном, направляются к Цитадели, чтобы освободить доктора Вэнса и свергнуть Альянс. Фримен и повстанцы успешно пробивают себе дорогу к Цитадели, однако солдатам Альянса удается взять Аликс в плен, и ее увозят на транспортном корабле.
Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!») — Гордон узнаёт, что Барни прижат снайперами на крыше, после чего вызволяет его. Гордон с Барни пробирается к зданию, контролируемому Альянсом, где отключает генераторы силового поля, блокирующего проход к Цитадели. Отряд боевых машин Альянса и треногов-страйдеров атакует силы Сопротивления, но их атака отбивается. Барни провожает Гордона в Цитадель со словами: «Увидишь Брина — передай ему от меня, чтобы он шёл на хрен!».
Глава 12: Наши покровители (англ. Our Benefactors) — Гордон пробирается в Цитадель через подземные ходы. Он попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в ячейке для сталкеров, движущейся куда-то в лабиринтах Цитадели. В конце поездки Гордон попадает в конфискационное поле, и всё его оружие, кроме гравитационной пушки, отбирается и уничтожается. Гравитационную пушку система не определяет и при попытке уничтожения, наоборот, усиливает её свойства и добавляет новое — способность манипулировать органической материей, жёлтое излучение становится синим. Вооружённый лишь гравипушкой, Гордон расчищает свой путь на вершину Цитадели, пока опять не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.
Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy) — Гордон поднимается на один из верхних этажей Цитадели, где один из солдат, пользуясь беспомощностью Гордона, отбирает у него гравипушку с помощью силовых полей. Джудит Моссман встречает Гордона и сопровождает контейнер с ним в кабинет доктора Брина, где Гордон наконец сталкивается с ним лицом к лицу. Брин пытается убедить Илая, заключённого в металлический контейнер, перейти на сторону Альянса, но когда тот отказывается, Брин вызывает Аликс, также заключённую в металлическую ячейку. Когда Брин понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся убедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и угрожает Гордону. Но когда он пытается отправить Илая и Аликс через портал в мир Альянса, где человек не может выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Брин хватает гравипушку и сбивает с ног Гордона, после чего ему удаётся сбежать к огромному телепорту на вершине Цитадели, который сможет перенести его в мир Альянса. Моссман и Илай остаются в кабинете Брина, собираясь покинуть Цитадель в одной из его спасательных шлюпок, а Гордон с Аликс бросаются в погоню. Девушка пытается остановить перемещение, но ей это не удаётся, поскольку Брин заблокировал управление реактором и телепортом, и Гордону приходится уничтожить устройство. К своему несчастью, Брин оставляет в зале управления реактора гравипушку, с помощью которой Гордон прорывается к телепорту и уничтожает его. Однако, не известно успевает ли Брин переместиться. В этот момент происходит огромный взрыв, но тут перед Гордоном появляется G-Man, который останавливает время и спасает Гордона, переместив его в стазис.

Мэнхаки Альянса атакуют Гордона, который защищается своей знаменитой «монтировкой» (на самом деле лом-гвоздодёр).

[править]
Примечания к повествованию

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру, и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Кто-то смотрит твоими глазами»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствии Фримена или за его спиной. К тому же создаётся ощущение, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные куски и огрызки информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по Чёрной Мезе довольно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно подсчитать, что оно составляет около 15 лет. Причиной этому явлется то, что Гордон был телепортирован G-Man'ом в стазис (измерение, далекое от времени и пространства), и это подтверждается странным «поездом между измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обеих игр. Поэтому Фримен, находясь в совершенно другом измерении, в котором не идёт время, не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его в нормальное измерение, только в другие координаты пространства (восточноевропейский город) и времени (15-20 лет после исчезновения Фримена из привычного измерения относительно земного времени).

Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру: после завершения трудной борьбы против практически непобедимого противника Гордона вновь телепортирует из реальности G-Man, управляющий потрясающими воображение, но необъяснимыми силами. Игрока поздравляют, но не дают никакой информации относительно будущего в измерении Земли после уничтожения телепорта Цитадели. Судьба главных персонажей — Аликс, Илая и Джудит — остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

[править]
Мир Half-Life 2

Главная тема и мир Half-Life 2 напоминают Оруэлловскую антиутопию, со многими заимствованиями из многих произведений научной фантастики или постапокалиптики. Многие детали этого стиля оставлены на суд игрока:
Доктор Брин — прямая отсылка к образу Большого Брата из романа Джорджа Оруэлла «1984», он появляется на мониторах и постерах повсюду в Сити 17.
Широкораспространённая пропаганда Альянса, вроде их «эволюционных» граффити (обезьяна — человек — солдат Альянса), которую мы видим на протяжении всей игры.
Жители одеваются в одинаковую униформу и живут в отвратительных условиях, все под контролем жёсткой полицейской силы.
Чёткая социальная иерархия, защищаемая набором правил, требующих согласия и подчинения, где коммуникации между людьми, солдатами Альянса и формами жизни Зена строго регулируются, напоминая разделение членов партии и пролов в «1984».
Лояльность Альянса достигается продолжительным насаждением враждебной природы в мире вне городов («Здесь безопаснее»), аналогично с «демонизацией» Остазии и Евразии в «1984».
Не осталось и следа национальных и государственных знаков: кроме общего ощущения, что действие происходит в Восточной Европе, никаких точных данных на этот счёт нет. Город известен лишь под именем «Сити 17», аналогично «Военно-воздушной зоне 1» в «1984».

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от восточноевропейского Сити 17 и пригородов до громадной Цитадели Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной Европы. Предполагается, что Сити 17 основан на Софии, столице Болгарии, родном городе художественного директора Half-Life 2, Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии а также на часто появляющихся славяноязычных (хотелось бы сказать, что русских, но либо в слово «цимент» на одном из домов вкралась ошибка, либо, что более вероятно, в виду имелся именно болгарский, а не русский язык), написанных на кириллице словах на знаках и часто видных в игре граффити, слова которых тоже напоминают какой-то славянский язык. На плакатах на стенах иногда встречаются русские названия, например, «Театр В. С. Мейерхольда». Все же фанаты считают, что одна из локаций, Рейвенхолм, подразумевает Воронеж на английский лад (raven — англ. ворон). При выдержанных в игре масштабах локаций это означало бы, что все действие происходит в России. Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в СССР. В качестве локомотивов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном — эти поезда производились в Риге, входившей тогда в СССР, сейчас они распространены на территории России, стран Прибалтики и СНГ. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для Восточной Европы, а название «Сити 17» напоминает советские засекреченные города вроде «Арзамас-16».

Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что «Сити 17» не имел единого прототипа, но был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле).[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 3
Вторник, 19.08.2008, 00:48:06

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life 2 Lost Coast

С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два дополнения и один дополнительный уровень. Причём сначала дополнительные эпизоды задумывались как один большой аддон Half-Life 2: Aftermath (англ. Последствия). Но спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

Уровень «Lost Coast» изначально располагался где-то между главами «Highway 17» и «Sandtraps», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей движка Source, а точнее, применения HDR-освещения.

Действие дополнения Half-Life 2: Episode One развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Разработчики сообщили, что всего будет три эпизода. Также вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшеный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis).[9]

В интервью Eurogamer Гейб Ньюэлл сообщил, что «эпизоды» по сути дела и есть Half-Life 3 и правильнее было бы говорить «Half-Life 3: Episode One».[10] Гейб также сказал, что выпуск эпизодов — это лучший вариант, который не заставит фанатов игры ждать ещё шесть лет, чтобы увидеть продолжение



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 4
Вторник, 19.08.2008, 00:50:35

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией Valve. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений Half-Life 2.[1] В Episode One используется следующая версия движка Source с поддержкой технологии HDR.[2] Half-Life 2: Episode One является самостоятельным дополнением и не требует установленной Half-Life 2.

Значительную часть Episode One игрок проходит, взаимодействуя с компьютерным персонажем — Аликс Вэнс, что является нестандартным приёмом для серии Half-Life.[3] Сюжет игры продолжает историю Half-Life и Half-Life 2, и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра.

Версия игры для ПК появилась в розничной продаже и системе онлайн-загрузки Steam 1 июня 2006 года.[4] В России и странах СНГ коробочная версия была выпущена 8 июня компанией «Бука».[5] Episode One не требует установленной Half-Life 2 и поставляется вместе с двумя сетевыми играми, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source.[6]

Игра входит в набор игр от Valve под названием The Orange Box, релиз которого для покупки через Steam и в розницу состоялся 10 октября 2007 года, в Северной Америке и России. Этой же датой портированный вместе со всеми играми (включая Episode One) Orange Box вышел для приставки Xbox 360. Версия набора для игровой консоли SonyPlayStation 3 появилась 11 декабря 2007 года в США и Европе.

[spoiler]Игра начинается с того же момента, на котором закончился Half-Life 2. В конце предыдущей игры Гордон Фримен, персонаж игрока, помешал Уоллесу Брину телепортироваться в один из миров Альянса и устроил взрыв реактора тёмного синтеза Цитадели. На этом месте время внезапно остановилось, звуки исчезли; друг Гордона, Аликс Вэнс, застыла в нескольких метрах от эпицентра взрыва; из ниоткуда перед Гордоном возник таинственный G-man похвалил его за проделанную работу, вновь погрузив игрока в стазис.

[править]
Глава 1: Чрезвычайная тревога

(англ. Undue alarm) Гордон постепенно пробуждается из стазиса, сперва видя уже знакомые мелькающие белые точки, среди которых в пустоту падает монитор Альянса. На мониторе Доктор Брин произнес фразу, услышанную игроком в Half-Life 2: «Скажите мне, Доктор Фримен, если сможете. Вы так многое разрушили. Создали вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал». Картина с мелькающими точками исчезает и перед игроком появляется цитадель. Фримен видит Аликс, застывшую в нескольких метрах от взрыва реактора. Неожиданно слышится ритмичное пение, и вокруг Аликс возникает множество вортигонтов, предстающих в странном фиолетовом свечении. Вортигонты поют, делая ритмичные движения руками в сторону Аликс; двое из них материализуются рядом с ней, ухватив её за руки. Аликс вздыхает и приходит в сознание. Увидев вортигонтов и застывший взрыв реактора темного синтеза, она вновь теряет сознание. Вортигонты телепортируют её прочь.

Далее сам Фримен отдаляется от ранее наблюдаемой картины; слышится мощный взрыв. Вспышка белого света — и перед игроком появляется G-Man. Он останавливается и только собирается произнести новую речь, как внезапно тоже слышит пение вортигонтов и удивленно озирается. Те же вортигонты в фиолетовом свечении отделяют Фримена от него, и двое из них уносят и Фримена, также как и Аликс. Перед тем, как Гордон исчезает, G-Man яростно поправляет свой галстук и говорит: «Это мы ещё посмотрим».

Пёс пытается обрушить стену Альянса встроенной гравипушкой

Робот Аликс по кличке Пёс вытаскивает игрока из-под завала, и Аликс кидается Гордону на шею. Они находятся у самого подножья Цитадели. Пёс вручает игроку гравипушку, а Аликс рассказывает о своём удивительном спасении с помощью вортигонтов. Тут Аликс через компьютер Альянса вызывает её отец, Илай Вэнс, который вместе с Айзеком Кляйнером находятся далеко за городом. Илай и Кляйнер в отчаянии: Цитадель должна вот-вот взорваться и накрыть взрывом весь Сити 17. Но Кляйнер находит выход, очень рискованный, но единственный: Аликс и Гордону нужно вернуться в Цитадель и стабилизировать её ядро. Это должно удержать реакцию темного синтеза и дать Гордону, Аликс и жителям города шанс спастись. Пёс сначала пытается обрушить стену Альянса с помощью своей встроенной гравипушки и тем самым сделать мост над пропастью вокруг Цитадели, но ему это не удаётся. Тогда он придумывает, каким способом герои могут попасть в Цитадель: он сажает их в старый фургон и кидает его в лазейку в стене Цитадели. Идея сработала, хотя когда фургон приземлился на площадку, пол под ним провалился, и он упал в нижние помещения Цитадели.
Изображение:Кокон Советника(Half-Life2).jpg
Кокон Советника, покидающего Цитадель.

Во время своего путешествия к ядру герои заходят в странное помещение, отличающиеся от других помещений Цитадели. В терминале этой комнаты Аликс находит запись разговора Доктора Брина и Советника Альянса, который можно было мельком услышать в Half-Life 2. В той записи Советник говорит (при помощи телепатии) Брину, что он, Советник, может стать его «носителем» (англ. host body). Что это значит, можно только предполагать, исходя из фразы Брина «Жизнь по ту сторону портала невозможна!» и цитаты из книги Raising the Bar: «На момент финальной встречи Брин начал процесс обретения бессмертия с помощью технологии Альянса для искусственного поддержания жизни». Во время просмотра этой записи на всех мониторах неожиданно появляется один из Советников, наблюдая за Аликс. После этого персонажи видят, как по шахте, поперек которой построена комната, поднимается сам Советник, заключенный в биомеханический «кокон» (англ. Combine pod). Перед тем, как Советник эвакуируется на этом коконе на верхние уровни Цитадели, происходит что-то, что в комментариях к игре разработчики назвали «психической атакой Советника». Перед глазами игрока внезапно начинают полыхать розоватые вспышки, время долями секунды движется то быстро, то медленно. На Аликс это явление производит очень шокирующее впечатление — девушка с дрожью в коленях уговаривает игрока как можно быстрее покинуть это место.
Изображение:Ядро Цитадели1(Half-Life2 Episode1).jpg
Ядро Цитадели

Во время путешествия к ядру Гордон, как и в прошлой игре, вновь сталкивается с конфискующим полем Альянса, которое снова зарядило его гравипушку, увеличив мощность и дав способность работать с органическим материалом. С помощью гравипушки Гордон и Аликс преодолевают много препятствий — войска Альянса и многочисленные преграды, создаваемые агонизирующей Цитаделью.

[править]
Глава 2: Прямое вмешательство

(англ. Direct intervention)

Герои находят комнату управления ядром, и здесь Аликс узнает, что Альянс намеренно пытается уничтожить Цитадель, и дает ядру дестабилизироваться до критического состояния. Поскольку у Аликс нет защитного костюма, Гордону приходится одному идти в зал и стабилизировать реакцию, подключив к ядру три сдерживающих устройства. Когда он возвращается, Аликс говорит, что узнала, почему Альянс хочет взорвать Цитадель. Оказывается, её взрыв даст достаточное количество энергии, с помощью которой Альянс сможет транслировать в свой мир некое чрезвычайно важное сообщение. Кроме того, Аликс находит послание от Джудит Моссман. Джудит вместе с повстанцами находится на арктической базе, где ищет некий «проект». Во время сообщения на базу нападает Альянс и Джудит убегает прочь. Аликс делает копию двух этих важных сообщений, чтобы потом передать их отцу. Они с Гордоном спускаются на станцию секретной подземной железной дороги глубокого заложения Альянса и садятся на подошедший поезд, наполненный футлярами со сталкерами. К сожалению, поезд, проехав несколько километров, терпит крушение прямо под городом в секретном тоннеле.

[править]
Глава 3: Обездоленные

(англ. Lowlife)

Развалины Сити 17 и Цитадель

Героям предстоит теперь выбираться из города наземным поездом вместе с другими жителями. Но сперва им нужно найти путь на поверхность, пробираясь по заброшенным подземным тоннелям и гаражам, наполненными всеми видами зомби (кроме ядовитых), хедкрабами и барнаклами и муравьиными львами. Здесь же выяснится, что из-за взрыва реактора тёмного синтеза защитное поле Сити 17 отключено, и в город прорвались муравьиные львы.

[править]
Глава 4: Побег из города

(англ. Urban flight)

Выбравшись на поверхность, Аликс и Гордон обнаруживают полный хаос — бесконечные сражения между Альянсом, Сопротивлением и существами из Зена. В это время по городу транслируется речь Айзека Кляйнера от лица всего сопротивления. Гордон и Аликс, поучаствовав в нескольких битвах, в конце концов находят старого друга Барни Калхауна. Барни говорит, что Сопротивление готовит поезда, чтобы эвакуировать жителей Сити 17 до того, как Цитадель взлетит на воздух. Неожиданно дом повстанцев, где проходил разговор, замечает сканер. Аликс говорит, что они отвлекут внимание Альянса, дав возможность повстанцам спокойно отвести жителей на ближайшую техническую железнодорожную станцию. Договорившись встретиться там же, Барни вручает Гордону завалявшуюся у него запасную монтировку, и Аликс с Гордоном добираются до станции, пройдя по старому госпиталю, сражаясь с существами из мира Зен и Альянсом.

[править]
Глава 5: Выход 17

(англ. Exit 17)

Аликс и Гордон пробираются по улицам Сити 17

И вот герои снова встречают Барни, который даёт им под начало несколько групп жителей, которых нужно отвести к поездам. Аликс занимает пулеметный пост у конечного пункта, а Гордон, ведя очередную группу, встречает все больше и больше сил Альянса. Но, в конце концов, он с Барни завершает свою миссию. Аликс вновь задумывает отвлечь Альянс, сказав Барни, чтобы он с повстанцами ехал на первом поезде, когда она с Гордоном займут второй. Но едва Гордон успел открыть Аликс дорогу ко второму поезду, как на линию врывается страйдер. Гордон, перемещаясь по периметру, находит патроны для РПГ и уничтожает треножника.

Они с Аликс становятся в конец поезда, который отъезжает по запрограмированному Аликс с компьютера Альянса маршруту. Внезапно в этот момент в Цитадели начинается коллапс сингулярности реактора. За полминуты до взрыва из ангаров вылетает множество коконов Советников Альянса, спасающихся от взрыва. Некоторые из них, пролетая мимо поезда, вновь применяют психическую атаку. В этот момент происходит ослепляющий взрыв, и начинается цепная реакция трансформации всей материи в энергию электромагнитного излучения, и от Цитадели начинает распространяться взрывная волна разрушительной силы, аннигилирующая саму Цитадель и город. Взрывная волна распространяется с огромной скоростью и настигает поезд уже за пределами стёртого с лица земли города. В последний момент Аликс говорит шёпотом «Гордон…». По счастливому стечению обстоятельств поезд в момент дохождения до него ударной волны проезжает по мосту, который тут же обрушается, что приводит к падению поезда. Это спасает поезд, а вместе с ним Гордона и Аликс, от неминуемой аннигиляции. Гордон не получает серьёзных травм, но ещё до падения поезда теряет сознание. На этом игра заканчивается.

[править]
Дополнительно

С отсутствием Уоллеса Брина, Доктор Кляйнер взял под контроль систему городских экранов Города 17. На протяжении всей игры мониторы проигрывают его сообщение, информируя Сопротивление и горожан о положении дел. Из этого выступления можно почерпнуть важные сюжетные детали:
Из-за уничтожения единственного канала связи (портала, питающегося от реактора тёмной энергии в Цитадели) земных войск Альянса со своим чужеродным миром их силы были временно дезорганизованы, что облегчило деятельность Сопротивления по спасению планеты. Однако, по словам Кляйнера, вскоре они найдут способ восстановить эту связь; когда это случится - всего лишь вопрос времени.
Взрыв реактора так же отключил подавляющее поле, которое доныне блокировало репродуктивную способность находящихся поблизости от Цитадели живых существ, поэтому "для всех настало время плодиться и размножаться", чтобы не дать сгинуть человеческой расе.
Сопротивление втайне уже разработало несколько высокотехнологических проектов, которые должны помочь в борьбе с силами Альянса.

[править]
Детали

Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили один». Чтобы создать более насыщенный геймплей с Аликс, Valve модифицировала её искусственный интеллект, позволив ей реагировать на действия игрока — комментировать, когда тот задерживает внимание на каком-либо предмете или вставших на пути препятствиях. Кроме того, Аликс стала более объективно указывать на их с игроком цель в данный момент или подсказывать решение очередной игровой задачи. При всём этом, Valve старалась делать образ Аликс не только реалистичным, но и не затрудняющим действия и решения игрока и не досаждающем ему: игрок должен был выступать в роли ведущего и прокладывающего путь, а Аликс в то время идти за ним и оказывать необходимую помощь. В игре есть битвы, в которых игрок сроднен классическому образу героя и сражается в основном один, а Аликс либо получает роль наблюдателя, либо прикрывает игрока.[7]

В этой же статье Марк Лейдлоу рассказывает о предпосылках игры: Episode One рассказывает о последствиях ваших действий в Half-Life 2. Вы нанесли критический ущерб Цитадели. Это место скоро должно взлететь на воздух и прихватить с собой весь Сити 17 и его окраины в мало определённом радиусе. Вы и Аликс уноситесь прочь из города, переживая битвы с ворвавшимися на улицы монстрами и наблюдая под конец трансляцию в Цитадели.

Несмотря на этот многообещающий комментарий, в Episode One не появились ожидаемые Краб и Мортира синтеты, с которыми у игрока не было возможности сразиться в предыдущей игре; зато внимание игрока привлекут сталкеры и многие неисследованные помещения Цитадели.

Когда игра находилась в начальной стадии разработки, журнал «PC Gamer UK» решил подшутить над игроками: он сообщил, что в Episode One игроку достанется роль Аликс Вэнс. Многие люди согласились с этим, видя на коробке с игрой Аликс и ориентируясь на другие коробки игр серии Half-Life, где были изображены непосредственно те персонажи, за которых придётся играть. Но на самом деле игрок по-прежнему остаётся Гордоном Фрименом, так как Valve всегда доверяет создание игр с другими персонажами стороннему разработчику (например, дополнения Opposing Force и Blue Shift были произведены фирмой Gearbox Software, в то время как Valve лишь издавал эти игры).

Episode One изначально был доступен через систему Steam за $19.95. Теперь цена составляет 9.95$. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы фирмой Electronic Arts, как отдельное издание, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection. Игра стала доступной для предварительной загрузки и приобретения через Steam 1 мая 2006 года вместе с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2 Deathmatch.

Название Aftermath (англ. aftermath — «последствия») было переименовано в Episode One, чтобы подтвердить новую политику эпизодичности, которую ведёт Valve. Это также объяснилось в феврале и мае 2006 года новостями о новой трилогии эпизодов, замещающих полноценный сиквел.

До разработки первого эпизода графический дизайн и сюжет игр Half-Life и Half-Life 2 придумывались исключительно Марком Лейдлоу, сценаристом из Valve. Сюжеты же эпизодов Half-Life 2 совместно написаны Лейдлоу, Четом Фэлизеком и Эриком Джонсоном. При этом руководство группой предоставлялось Марку Лейдлоу.

Финальная битва в главе Обездоленные после выпуска игры была скорректирована обновлением. Основываясь на статистике игры, собираемой с игроков через Steam, разработчики узнали, что большинство из них испытывали трудности, ожидая лифт и отбиваясь при этом от бесконечных толп Зомби, Быстрых зомби и Зомбайнов. Поэтому, 8 июля 2006 года (приблизительно через месяц после выхода игры) Valve выпустило обновление для Steam, которое добавляло дополнительные аптечки, различные предметы для гравипушки и патроны для дробовика на карту с полем боя. Также разработчики немного уменьшили число зомби, атакующих игрока.[8]

[править]
Эпизодичность

Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17. В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки. Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого займёт долгие годы, Valve выпустит четыре сравнительно небольших эпизода, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр. Известно, что история, начатая в Half-Life 2, завершится в третьем эпизоде, а четвёртый будет создан в сотрудничестве со сторонним разработчиком, как это ранее произошло с Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.

[править]
Прочее
Изображение:Глисты(Half-Life2 Episode1).jpg
Советник (или Советники) Альянса, заметивший Аликс в комнате эвакуации коконов
Группа вортигонтов в начале игры — это и есть та «третья сила», на появление которой в эпизодах намекал Valve. Их роль в сюжете частично раскрывается в Half-Life 2: Episode Two.
Потеря контроля G-man’а над Фрименом после начальной сцены только усилилась — это можно судить по тому, что кроме начальной сцены G-man больше не появлялся в игре. До этого его можно было видеть в большинстве глав Half-Life 2, но в Episode One он не появляется вообще. То же касается и вортигонтов. Однако теперь за игроком наблюдает(ют) Советник(и) Альянса, появляясь на мониторах в нескольких точках игры. Советник также возник на мониторе, когда Аликс пыталась забраться в базу данных Цитадели в той комнате, в которой советники подготавливались к эвакуации. Это означает, что Альянс, наконец, всерьёз обратил внимание на похождения Фримена. В одном из интервью Гейб Ньюэлл так цитирует мысли Альянса: «Мы думали, что Земля у нас в руках, а этот человек причинил нам столько неприятностей. Надо бы уделить ему больше внимания».
Впервые за всю серию игр Half-Life G-man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
Это первая игра из серии Half-Life, где Гордон начинает свои приключения не в вагоне поезда но при этом эпизод вновь заканчивается на поезде.[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 5
Вторник, 19.08.2008, 00:53:42

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two — вторая часть в серии эпизодов, продолжающих сюжет игры Half-Life 2, выпущенная студией «Valve» в 2007 году.

Следуя главной идее «Valve», что каждый эпизод должен основываться на определённой тематике, Episode 2 фокусируется на открытых пространствах, дальних путешествиях и менее линейном геймплее, чем в прошлых частях.

В комплект The Orange Box вместе с Episode Two входят две оригинальные игры, также построенные на движке Source — Portal и Team Fortress 2, а также предыдущие игры серии: Half-Life 2 и Episode One.

[spoiler]Сюжет

Сюжет эпизода начинается там, где заканчивается Episode One. После взрыва Цитадели поезд, на котором уезжали Гордон Фримен и Аликс, попадает под взрывную волну и терпит крушение. Им приходится добираться до новой базы повстанцев в Белой Роще своими силами. Главная цель — доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели: в них содержится код сверхпортала, образующегося над разрушенным Сити 17. Этот портал должен вновь связать Землю и родной мир Альянса, что грозит человечеству повторением Семичасовой войны («но на этот раз нам не продержаться и семи минут» — говорит Илай Вэнс). Однако, используя код портала, есть возможность его закрыть, используя ракету со спутником, на котором установлен «зен-резонатор», запустив его из Белой Рощи.

Но все усугубляется тем, что Альянс обнаружил базу и отправляет туда свои войска. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся угрозе.

[править]
Главы
Глава 1: В Белую рощу (англ. To The White Forest)

Облако дыма над разрушенной Цитаделью в Сити 17

Фримен приходит в себя внутри поезда, потерпевшего крушение. Продвигаясь по поезду, он видит снаружи Аликс, которая, найдя гравипушку, помогает Гордону выбраться из вагона. Выйдя на открытое пространство, они замечают воронку сверхпортала над руинами Сити 17, а связавшись с учёными Белой Рощи — узнают о надвигающейся угрозе. Доктор Магнуссон, узнав от Аликс, что у неё есть данные, украденные из Цитадели, призывает её как можно скорее доставить их ему, а сам начинает подготовку ракеты к запуску. Около заброшенной угледобывающей шахты, носящей название «Шахта Победы», на героев нападает Охотник Альянса, который наносит тяжелые ранения Аликс. Гордона спасает Вортигонт, который освобождает его из-под завала, и вызывает своих соплеменников, чтобы исцелить Аликс. Вортигонт утверждает, что в шахтах их ждёт помощь. Они отправляются в шахты, чтобы получить помощь, но из-за рухнувшего лифта пути Фримена и Вортигонта, поддерживающего душу в Аликс, разделяются. Фримену приходится идти через гнездо муравьиных львов, которое находится под землёй и частично пересекается с шахтами.
Глава 2: Кольцо Ворта (англ. This Vortal Coil)

Добравшись до места встречи, Фримен встречает Вортигонта и Аликс, а также двух повстанцев — Григгса и Шекли. Ожидая появления остальных вортигонтов, Фримену, Григгсу и Шекли приходится отражать атаки муравьиных львов из четырёх тоннелей, используя систему сигнализации, предупреждающую о приближении львов, перепрограммированные автоматические пулемёты и мины Альянса. Положение становится всё сложнее, но подоспевшие вортигонты помогают отразить последнюю и самую сильную атаку львов.

Для спасения Аликс требуется особый «жизненный экстракт», и для того чтобы добыть его, Гордону и одному из вортигонтов приходится отправиться вглубь гнезда муравьиных львов. По пути Фримену приходится сражаться с Древним Стражем муравьиных львов, но Фримен не может убить его, так как по словам Вортигонта, это погубит экстракт.

Добыв экстракт, герои доставляют его к вортигонтам, которые исцеляют Аликс. Однако во время исцеления Фримена «выдёргивает из реальности» G-man и сообщает ему, что необходимо во что бы то ни стало доставить Аликс в Белую Рощу. G-man также просит лежащую без сознания Аликс передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям». Гордон и вернувшаяся к жизни Аликс понимают, что им необходимо немедленно добраться до Белой Рощи. Один из вортигонтов берётся показать героям путь. Другие вортигонты уходят, чтобы «продолжить охоту за Советниками».
Глава 3: Папа Фримен (англ. Freeman Pontifex)

Армия Альянса марширует к Белой Роще

Выбравшись из шахт, герои замечают марширующую вдалеке, на мосту, армию Альянса, которая движется в сторону Белой Рощи. Вортигонт замечает, что в лагере повстанцев неподалёку есть автомобиль, с помощью которого можно опередить силы Альянса. Добравшись до лагеря (уничтожив по пути двух стражей муравьиных львов) выясняется, что после столкновения повстанцев, сил Альянса и хедкрабов победу там одержали именно последние — лагерь полон зомби и крабов. Вортигонт и Аликс, которая вооружилась стационарной снайперской винтовкой Альянса, остаются прикрывать Гордона, а сам он идёт к автомобилю, который стоит на другом конце моста. Добравшись до машины, Гордон заводит её и не без труда пересекает мост (из-за очередного портального вихря он частично обрушивается). Герои прощаются с Вортигонтом и продолжают своё путешествие на машине.

Глава 4: Вооружён и на дороге (англ. Riding shotgun)

Из-за того, что часть дороги разрушена, Фримену и Аликс приходится ехать по объездному пути. По пути им встречается станция связи, где они пытаются связаться с Белой Рощей, отбившись от нападения Охотников. Однако из-за слабости сигнала доктор Магнуссон не расслышал предупреждения Аликс о надвигающейся армии Альянса.

Продолжив путь, герои натыкаются на разбившийся эвакуационный кокон Советника около небольшого посёлка. Они пробираются к его кокону внутри одного из зданий и обесточивают систему жизнеобеспечения. Вырвавшийся из кокона Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и едва не убивает их высасыванием мозга, но взрыв системы жизнеобеспечения заставляет его спасаться бегством.

Советник успел вызвать подкрепление, с которым героям приходится сражаться. Когда они продолжают свой путь, за ними в погоню устремляется вертолёт Альянса, который пытается остановить их, щедро разбрасывая мины. Аликс и Гордон добираются до одной из баз повстанцев, но двигатель машины выходит из строя. Гордон уничтожает вертолёт, забросав его собственными минами при помощи гравипушки.
Глава 5: На радаре (англ. Under the radar)

К счастью, на базе повстанцев оказалась автомастерская и Аликс занялась ремонтом автомобиля. Тем временем, Гордон отправился дальше, чтобы уничтожить преграждающим им путь аванпост Альянса, где они установили тройную автоматическую лазерную пушку. Чтобы не попасть под её огонь, Фримену приходится передвигаться ползком,отбиваясь при этом от солдат и зомби.

После Фримен залезает через окно в здание с лазерной пушкой и уничтожает ее изнутри с помощью гранаты.

Уничтожив пушку, Фримен возвращается в мастерскую — за время его отсутствия Аликс и повстанцы не только починили машину, но и установили на ней радар, показывающий тайники Сопротивления, в которых есть специальные радиомаячки.

Герои продолжают путь, лишь изредка останавливаясь для проверки тайников (в одном из которых даже обнаруживается РПГ). Около заброшенной гостиницы Альянс устраивает засаду против Аликс и Гордона, но неудачно.

В конце-концов герои добираются до Белой Рощи, встретив по пути робота Пса (Пёс уничтожает страйдера, которого нёс сбитый повстанцами транспортник)
Глава 6: Наш общий Друг (англ. Our mutual Fiend)

В Белой Роще герои встречаются с Илаем Вэнсом (комментируя слаженность действий Аликс и Гордона, Илай намекает что был бы не прочь увидеть внуков — благо «подавляющее» поле Альянса снято). Вместе они направляются в первый отсек ракетной шахты, где Кляйнер и Магнуссон, переругиваясь друг с другом, готовят к запуску ракету со спутником, который должен закрыть сверхпортал. Аликс передаёт добытые в Цитадели данные доктору Кляйнеру.

В этот момент происходит очередная ложная тревога во втором отсеке шахты, и Магнуссон отправляет Фримена разобраться с этой проблемой (ложные тревоги, по его словам, происходят целый день). Однако истинной причиной этих тревог оказываются проникшие на базу силы Альянса. Магнуссон приказывает Фримену изолировать отсек, закрыв створки шахты, что тот и делает (при этом видно, что атаку Альянса возглавлял по крайней мере один Советник).

Аликс передаёт посылание G-man’а своему отцу

После этого Гордон, Аликс, Илай и Кляйнер просматривают видеопослание, записанное Джудит Моссман. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении считавшегося потерянным корабля «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов Aperture Science. Кляйнер предлагает использовать его против Альянса, но Илай решительно отвергает это предложение. Сначала он решает сам лететь туда, но Аликс убеждает его, что она и Гордон сами справятся. Внезапно, на пустом экране на мгновение появляется G-man, и Аликс передаёт отцу его слова («будь готов к непредвиденным последствиям»). Шокированному Илаю становится плохо, и когда Аликс выходит, чтобы принести ему чаю, он рассказывает о том, что в последний раз слышал эти слова в Чёрной Мезе, незадолго до катастрофы. По его словам, именно G-man доставил образец аномального материала, из-за которого начался каскадный резонанс, и что именно G-man спас маленькую Аликс из гибнущей Чёрной Мезы.

В этот момент приходит доктор Магнуссон, который даёт Фримену новое задание — защитить Белую Рощу от страйдеров Альянса, которые пытаются сорвать запуск, уничтожив ракету. Магнуссон обучает Фримена обращению с созданным им оружием против страйдеров. Тем временем, повстанцы модернизируют машину Гордона — радар теперь показывает страйдеры Альянса красными точками, и машина посылает сигнал на костюм, чтобы её было легче найти. Фримен и повстанцы выигрывают неравный бой против страйдеров в долине около базы (так как любой из них способен уничтожить ракету своим генератором сжатия пространства, подойдя к шахте на расстояние выстрела. Кроме того страйдеры постепенно разрушают постройки долины, где повстанцы держат боеприпасы и мини-порталы, через которые доставляют бомбы Магнуссона).
Глава 7: T-минус один (англ. T-minus one)

За успешное отражение атаки именно Фримену доверяют начать запуск ракеты. Старт проходит успешно, после чего Магнуссон и Кляйнер остаются в командном центре, чтобы следить за состоянием спутника, а Гордон, Аликс и Илай выходят наружу и наблюдают за закрытием сверхпортала.

За время, пока подготавливался запуск ракеты и отражалось нападение страйдеров, Аликс успела починить и заправить старый вертолёт Ми-8, чтобы без промедления вылететь с Гордоном на поиски «Борея» и доктора Моссман.

Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают два Советника, один из которых убивает Илая Вэнса, высосав его мозг. Другой советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится высосать мозг Аликс. Но внезапно спрыгнувший на Советников робот Пёс заставляет их отступить, и Гордон с Аликс остаются в живых.

Игра заканчивается видом Аликс, рыдающей над телом отца.

[править]
Нововведения

[править]
Движок

Движок Source создавался с большим потенциалом на будущее. Он хорошо масштабируем, позволяет легко изменять существующие и включать новые функции. В Half-Life 2: Episode Two разработчики создали продуманую физическую модель, действие которой можно увидеть в трейлерах игры.[4] Технология, при помощи которой вычисляется разрушение моста в одном из роликов, называется «cinematic physics» — «кинематическая физика». Над этой технологией работает бывший сотрудник известной студии компьютерных спецэффектов Weta Digital Грей Хорсфилд. По сравнению с более ранней версией движка Source 7, которую используют предыдущие игры серии, в новою версию Source 14 было внесено определенное количество изменений. Valve по каким-то причинам не стала обновлять движки игр Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One (Хотя после выхода Episode One, движок Half-Life 2 был обновлен 6-ой до 7-ой версии) - ввиду этого только Half-Life 2 Episode Two, Portal и Team Fortress 2 используют новый движок, а предыдущие игры используют ранние версии движка.

[править]
Новый транспорт

В Episode Two присутствует новый вид транспорта — двухместный автомобиль. Первоначально он был известен под названием «Jalopy» («Драндулет»), но из-за излишней похожести на багги из Half-Life 2 был заменён на жёлтый Muscle car Dodge Charger 1969, известный как «Hotroad».

Этот автомобиль игрок получает в игре в главе «Папа Фримен» и едет на нём с Аликс до самой Белой Рощи. Для Аликс был разработан специальный алгоритм посадки в автомобиль, действующий в зависимости от того, с какой стороны возможна посадка. Аликс может стрелять на ходу, но нечасто — тщательно прицеливаясь (по комментариям разработчиков — дабы не превращаться в «живой пулемёт»). В главе «На радаре» автомобиль оснащается радаром, указывающий на тайники с припасами, отмеченные радиомаячками. В главе «Наш общий Друг» техник повстанцев приделывает к автомобилю держатель для «устройств Магнуссона». Радар улучшается и показывает силы Альянса красными точками, а также мини-телепорты Магнуссона. Кроме этого, автомобиль посылает сигнал на HEV-костюм Фримена, благодаря чему его легко найти, если он потеряется.

[править]
Новое оружие

Схема использования «устройства Магнуссона»

Арсенал Гордона Фримена не претерпел изменений, за исключением того, что в течение Episode Two гравитационная пушка не подзаряжается до «органической гравипушки», так как Цитадель, где это было возможно осуществить, уничтожена. Ближе к концу эпизода доктор Магнуссон обучает игрока обращению со специальными бомбами для уничтожения страйдеров. Изначально эти бомбы носили название Strider Buster, но после были переименованы в Magnusson Device (устройство Магнуссона).

[править]
Новые противники

Охотник — новый синтет, представляющий собой уменьшенный вариант страйдера, примерно три метра в высоту (первоначально охотник так и назывался — министрайдер). Охотник, благодаря своим небольшим размерам, может проникать в здания и другие укрытия.

Охотник достаточно силён в ближнем бою и может атаковать игрока с разбегу, отбрасывая его. В дальнем бою он выстреливает очереди из дротиков, которые втыкаются в твёрдые поверхности и взрываются через несколько секунд.

Охотник достаточно прочен для обычного стрелкового оружия, лучше всего он сбивается автомобилем, а также тяжёлыми предметами и бочками с горючим либо газовыми баллонами, бросаемыми при помощи гравипушки. Плазменный шар импульсной винтовки уничтожает охотника с одного попадания, выстрел из РПГ — в зависимости от уровня сложности (легкий и средний — 1 попадание, сложный — 2).

Рабочий муравьиный лев встречается во время путешествия в их гнездо. В отличие от остальных видов муравьиных львов рабочие не бросаются на игрока, а стараются держаться в отдалении, обстреливая его зарядами едкой кислоты (этой же кислотой они проделывают ходы в земле). Попадание кислоты временно снижает показатель здоровья (подобно ядовитому хедкрабу, но слабее). В момент гибели рабочий лев обдаёт окружающее пространство кислотными брызгами.

Личинки муравьиных львов — довольно мерзкие, но безвредные для игрока существа. Более того, после смерти из них выпадают желтые шарики, обладающие слабым лечебным эффектом. Также личинки служат дополнительным источником освещения.

Страж муравьиных львов — новый вид Мирмидонта, отличающегося жёлто-зелёной окраской и отравляющей атакой. Страж охраняет личинок. Стража нельзя убивать до того, как Вортигонт добудет экстракт личинок, так как иначе экстракт будет испорчен. (На самом деле убийство этого стража просто не предусмотрено программой)

«Безногий» быстрый зомби — быстрый зомби, лишившийся нижней части туловища. От обыкновенного безногого зомби отличается повышенной скоростью передвижения.

Солдат ближнего боя — солдат Альянса, вооружённый дробовиком для ближнего боя. Отличается от других только цветом униформы.[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 6
Вторник, 19.08.2008, 01:01:06

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена.

Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[1] Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[2] в войне человечества против внеземной империи захватчиков, именуемой Альянсом.

Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка: HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, очень реалистичная физика и усовершенствованное освещение и затенение.[3]

Менеджер по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своём интервью, что «Half-Life не закончится Эпизодом Три»

[spoiler]

В конце Episode Two главные герои Гордон и Аликс просматривают видеопослание, записанное участницей сопротивления — Джудит Моссман[5]. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении затерянного грузового судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.

Согласно данным издания действие Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту «Борея», куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.

В книге Half-Life 2: Raising the Bar[6] «Борей» упоминается как «застрявшее во льдах исследовательское судно». Изначально корабль был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки его вырезали из игры.[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 7
Вторник, 19.08.2008, 01:17:39

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Half-Life 2: Raising the Bar

Книга по вселенной HL - если фан этой игры обязательно должны это увидеть!!!!!


Всем без исключения Качать

[spoiler]Half-Life 2: Raising the Bar — книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние эскизы, представлены интервью с разработчиками.

Книга написана на английском языке, однако существует неофициальный перевод на русский язык.

[править]
Содержание
Предисловие от Гейба Ньюэлла (англ. .f Foreword by Gabe Newell)

Предисловие, написанное главой Valve, Гейбом Ньювелом (англ. Gabe Newell).

Расследование 1: Аномальные материалы (англ. .i1 Investigation 1: Anomalous Materials)
Half-Life: Нестандартный образец (англ. .01 Half-Life: A Nonstandart Specimen)

В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.
Extra Life: Движение модостроителей (англ. .02 Extra Life: The Mod Movement)

Популярность игры породила так называемое движение модостроителей. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.

Расследование 2: Неожиданное вмешательство (англ. .i2 Investigation 2: Unexpected Interference)
Half-Life 2: Неприятности с существами (англ. .03 Half-Life 2: Creature Discomforts)

Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также эскизы не вошедших в игру существ.
Half-Life 2: Электронная драма (англ. .04 Half-Life 2: Digital Drama)

В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.
Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17 (англ. .05 Half-Life 2: Welcome to City 17)

Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.
Half-Life 2: Окончательный результат (англ. .06 Half-Life 2: Final Sequence)

В последней главе рассказыва

ется о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 8
Вторник, 19.08.2008, 01:21:50

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

А вот собственно для чего я все это начал - на какомто старом диске я нашел 3 HTML документа рассказывающие нам Очень многое о Истории игры

[

Наслаждайтесь прочтенным smile

Прикрепления: 8516948.rar (33.3 Kb)


Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 9
Вторник, 19.08.2008, 09:39:42

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

G-Man

G-Man (Джи-мен, Джей-мен, Г-мен (сленг)) — персонаж серии компьютерных игр Half-Life. G-Man — межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Гордона, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был временно утрачен из-за вмешательства вортигонтов. На протяжении все серии игр Half-Life и Half-Life 2 остатся загадочным и несколько мистическим.

[spoiler]Особенности

G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.

Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверные слоги, делая ненужные паузы и неуклюже изменяя тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица («Missster Anderson»).

G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом, далеким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя с целью законсервировать его во времени, а потом извлекать при необходимости.

Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. "G-man" в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».

[править]
«Расшифровки» G-Man

Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man. Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримена, чтобы их можно было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере). Также встречается расшифровка God man (человек Бога). Также, возможно, G-man — это сокращение от Government man (государственный служащий).

[править]
Кейс

Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» (так же можно просмотреть текстуры со внутренностями для лучшего качества) или используя режим «no-clip» в игре [1]. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.

[править]
Встречи в играх

[править]
Half-Life

G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена по монорельсу. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен.

G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него

После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а.

[править]
Half-Life: Opposing Force

G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся кислотой. Однако, уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими десантниками HECU (Вполне возможно, это были те самые Десантники, которых мы видели в конце Half-Life 1 и G-man просто спас Главного Героя). Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

G-Man в вертолёте с Шепардом за мгновенье до ядерного взрыва

В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием, по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.

[править]
Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay

В обеих играх главные персонажи - Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин - видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе.

[править]
Half-Life 2

G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса

В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.

Второй раз G-Man’a можно увидеть в каналах.

Третий раз G-Man встречается в конце главы «Опасная вода» после финальной битвы с вертолетом. Он заходит за угол на плотине. Когда Гордон Фримен туда подбегает спустя несколько секунд, там уже никого нет.

Четвертый раз G-Man’а можно увидеть через бинокль Альянса на побережье в главе «Шоссе 17». Он о чем-то говорит с Одессой и на прощание пожимает ему руку. Вероятнее всего, G-Man попросил передать гранатомёт (RPG) именно в руки Фримену.

Пятый раз G-Man’а можно увидеть в главе «Нова Проспект» через камеру наблюдения.

В главе "Нарушитель номер один" после того как пес улетает с транспортером, в развалинах дома стоит телевизор, на котором несколько секунд транслируется видео с G-man'ом

В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его время придёт опять.

Фиолетовые вортигонты преграждают путь G-man’у

[править]
Half-Life 2: Episode One

G-Man появляется в Episode One 1 раз — в начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают «фиолетовые» вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами (см. рисунок). Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за игру фразу: «Это мы ещё посмотрим».

[править]
Half-Life 2: Episode Two

Первая встреча с G-Man’ом происходит во время телепатического сеанса вортигонтов. Сам G-Man аргументирует не самое подходящее время для разговора неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы. Он говорит, что Фримен должен «Отдать… должок» за спасение его жизни. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать ее отцу следующую фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям», после чего оживил её. Следующая встреча происходит на мосту в главе «Freeman Pointfex». Он несколько минут наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и исчезает. Интересно, что ни вортигонт, ни Аликс не замечают его. Ещё раз он появляется на мониторе в Белой Роще. Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение. Также известно, что это он принёс кристалл в Чёрную мезу для испытаний, после которых произошел инцидент. Также его можно увидеть стоящим около ракеты в Белой Роще.

[править]
Список появлений в игре

G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места, где он стоял до своего исчезновения, сложно (подобное возможно лишь на карте c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот момент). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он окажется невредим, но можно услышать звук рикошета.

[править]
Half-Life
Black Mesa Inbound (карта:c0a0d): Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials (карта:c1а0): G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences (карта:c1a1b): Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex (карта:c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles (карта:c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up (карта:c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненый охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension (карта:c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core (карта:c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME (карта c5a1): Вы перемещаетесь по Зену и, в конце концов, оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.

[править]
Half-Life: Uplink
Uplink (карта:hldemo1): В самом конце демо Гордон добирается до большой комнаты, заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.

[править]
Half-Life: Opposing Force
Boot Camp (карта:ofboot1): Когда Шепард идет через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с офицером.
Welcome to Black Mesa (карта:of1a1): G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
Welcome to Black Mesa (карта:of1a3): В сцене, где Шепард оказывается в комнате, постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
We’re Pulling Out (карта:of1a6): Шепард бежит к транспорту, который эвакуирует солдат из Чёрной Мезы. G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала.
Pit Worm’s Nest (карта:of4a4): Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот, что был в Звездных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
Foxtrot Uniform (карта:of5a4): После боя с пришельцами, Шепард прибывает на поврежденную гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
The Package (карта:of6a4): Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует термоядерную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, и в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.

[править]
Half-Life: Blue Shift
Insecurity (карта:ba_maint): Проходя через эксплуатационную зону перед каскадным резонансом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.

[править]
Half-Life: Decay
Dual Access (карта:Mission 1): Находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.

[править]
Half-Life 2
Point Insertion (карта d1_trainstation_01): Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day (карта:d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то

можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
Route Kanal (карта:d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard (карта:d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно то, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби (Station 7, самое начало уровня).
Water Hazard (карта:d1_canals_06): Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard (карта:d1_canals_12): Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard (карта:d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm (карта:d1_town_05): В самом конце уровня, перед битвой с силами Альянса и после ухода из Рэвенхольма, посмотрите в щели вагонов, и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17 (карта:d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Каббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
Nova Prospekt (карта:d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One (карта:d3_c17_02): В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One (карта:d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy (карта d3_breen_01): Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню (карта background06): В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня 'Follow Freeman!'. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.

[править]
Half-Life 2: Episode One

Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.

[править]
Half-Life 2: Episode Two
Кольцо Ворта (This Vortal Coil): G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
Папа Фримен (Freeman Pontifex) (карта ep2_outland_06): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста.
На радаре (Under the radar) (карта ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Наш общий недруг (Our mutual Fiend) (карта ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.

[править]
Дополнительные диалоги

[править]
Half-Life

Интересные звуковые файлы могут быть извлечены из запакованных архивов игры Half-Life. Они относятся к сцене, в которой G-Man разговаривает с учёным в запертой комнате в Секторе С. Голоса сильно приглушены, и в игре невозможно расслышать, о чём идет разговор. Тем не менее, среди фанатов игры появилось множество вариантов транскрипций и расшифровок разговора [2](англ.), сделанных после многократного прослушивания файлов.

[править]
Half-Life 2

На выставке компьютерных и видеоигр E3 2003, был продемонстрирован видеоролик [3](англ.), на котором G-Man произносит несколько фраз:
Мы были достаточно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен.
Обратите внимание, мистер Фримен, я только собираюсь сказать вам это…
(по-китайски) Что ж, похоже, мы не будем сотрудничать.

Перед релизом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с образцами русского голоса G-Man’a [4]. Один из файлов (Медиа: http://www.hl2world.com/hl2localization/rus_gman03.wav ) в финальную версию игры не вошёл:
Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… и по правде говоря — и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи.

[править]
Прочее
В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и таже модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» Valve написала следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — неправильно понятый слуга человечества».
Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро. Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон. Первоначально его хотели сделать прототипом модели доктора Уолэсса Брина.
Если почитать титры и внимательно вслушаться в голос обоих персонажей видно, что G-Man’а и Барни озвучивал один человек (Майкл Шапиро).
В Peggle Extreme при прохождении уровней, напрямую связанных с Half-Life можно услышать, что G-Man говорит без особой интонации.
G-man, возможно, невидим для некоторых персонажей Half-Life.[/spoiler]



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 10
Воскресенье, 24.08.2008, 21:00:16

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Кстати насчет G-man'a советую почитать - очень интересная информация.


Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 11
Понедельник, 25.08.2008, 23:10:25

Ранг: Новичок
Сообщений: 25
Награды: 1
Репутация: 7 Регистрация: 23.08.2008 Город: Одесса    

Quote (Dozer)
Кстати насчет G-man'a советую почитать - очень интересная информация.

Это только для тех,кто играет в HL smile


# 12
Вторник, 26.08.2008, 20:11:38

Ранг: Новичок
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 23 Регистрация: 24.08.2008 Город: Кривой Рог    

Dozer, Ну сечас Сталкер конечно плохо что недумают следующие проекты HL а так было б круто...


Каждый шут в душе король а,король ето роль!
# 13
Вторник, 26.08.2008, 20:34:56

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

КОТ,

Как это не думают)) Эпизод 3 , а потом и халф лайф 3 - сейчас все в разработке но VAlVe Шифруються.



Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 14
Суббота, 27.09.2008, 05:06:56

Ранг: Новичок
Сообщений: 38
Награды: 2
Репутация: 49 Регистрация: 26.05.2008 Город: Красноярск    

можете перезалить книгу в другое место? с rapidshare у мну не качает


все мы знаем - от радиации все растет быстро и здорово!

СВОБОДА вперед!!!!!!!!!!!!!!

# 15
Суббота, 27.09.2008, 10:05:09

Ранг: Новичок
Сообщений: 38
Награды: 2
Репутация: 49 Регистрация: 26.05.2008 Город: Красноярск    

я знаю что рабочая. но у меня не скачивает оттуда. когда сможешь перезальешь?


все мы знаем - от радиации все растет быстро и здорово!

СВОБОДА вперед!!!!!!!!!!!!!!

# 16
Воскресенье, 02.11.2008, 19:38:02

Ранг: Живая легенда
Сообщений: 1787
Награды: 557
Репутация: 11744 Регистрация: 29.03.2008  

Раскрыты тайны четвёртого эпизода Half-Life 2. Многие из вас уже играли в S.T.A.L.K.E.R. и, наверняка, большинство из вас знает о том, что в игре можно найти мёртвого Гордона Фримена, КПК которого раскрывает тайны его последних лет жизни.
Многие восприняли такое появление героя вселенной Half-Life, как шутку создателей S.T.A.L.K.E.R., своеобразное пасхальное яйцо, однако, на самом деле всё оказалось гораздо серьёзнее. Директор маркетинга Valve, Даг Ломбарди разослал пресс-релиз, приоткрывающий завесу сразу над несколькими тайнами.
Согласно новым данным работать над четвёртым эпизодом Half-Life 2, как и обещалось ранее, будет сторонняя украинская фирма — GSC Game World, разработчик таких игр, как: Казаки, Venom, Герои уничтоженных империй (которые уже продаются через Steam) и S.T.A.L.K.E.R. По задумке Valve четвёртый эпизод будет начинаться с демонстрации смерти Гордона, после чего напутствующий G-Man расскажет, что это вероятное будущее, которое под силу изменить игроку, и что только он, Гордон, сможет разрешить все проблемы связанные с техногенной катастрофой в Чернобыле, произошедшей в результате действия сил Альянса.
Выбор Valve пал на GSC потому, что у последних уже есть готовые наработки по Зоне отчуждения — нового места приключений Гордона и опыт работы со Steam. Дата выхода четвёртого эпизода будет объявлена позднее. :)


Если ты читаешь эту надпись, то ты один из выживших
# 17
Четверг, 20.11.2008, 22:51:28

Ранг: Прибывший
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 5 Регистрация: 17.11.2008 Город: Санкт-Петербург    

Dozer
А может это фейк ^_^ а то кажется что это полнейший бред :D
# 18
Воскресенье, 18.01.2009, 01:32:57

Ранг: Прибывший
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0 Регистрация: 18.01.2009 Город: Киев,Донецк    

Ох поскорей бы уже вышел 3 эпизод и вот тогда-то... Денька на 3-4...Засяду... :)


"Эй! Друг! Памаги! Аптечку не даш?"

Зомби сталкеру.

# 19
Вторник, 20.01.2009, 00:13:54

Ранг: Вечный сталкер
Сообщений: 1719
Награды: 178
Репутация: 3907 Регистрация: 01.12.2008 Город: Чернигов    

Незнаю что вы в ней нашли.Я играл во множество игр в том числе и "халва" но в неё както долго немогу.Грузит как-то.



Умом админа не понять
И мозг линейкой не измерить.
У них особенная стать -
В админа можно только верить.
# 20
Среда, 21.01.2009, 13:40:06

 

Грузит- не играй! А игра вещь! Даже исполнение на стареньком Source почти на уровне Crysis
Форум настоящего сталкера » Разная тематика » Игры » Half-Life world (Ты не можешь знать всё об этой игре...)
  • Страница 1 из 12
  • 1
  • 2
  • 3
  • 11
  • 12
  • »
Поиск:
Вверх
Правила чата
Мини-чат
+Мини-чат
0