Мини-сборка 1935, касающаяся технической части от macron'a
Установка: распаковать архив в любую папку и в нее уже добавить gamedata.xp0 от 1935
Что изменено: + удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу + все нужные dll теперь в папке bin + обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll + обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам) + пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах. + пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти. + подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
Список Изменений: -Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину -Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных -Увеличена плотность травы -Улучшеный профайл(koan) -Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S) -Солнце теперь движется в правильном направлении -Изменено 1 загрузочное лого(частично) -Добавлен блум
Список Изменений: -Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину -Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных -Увеличена плотность травы -Улучшеный профайл(koan) -Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S) -Солнце теперь движется в правильном направлении -Изменено 1 загрузочное лого(частично) -Добавлен блум
Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Что изменено: v1.1 Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.
v1.0 Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу. Все нужные dll теперь в папке bin Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)
Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.
Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.
Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
Установка: Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935
Описание: [spoiler]- Вертолет можно сбить из РПГ Автор: Lekzd - вертолет можно сбить из РПГ (достаточно одной ракеты)
- Детальный текстурный пак для STALKER build 1935 Автор: macron - Добавляет мелкие детали на объекты, для придания им более реалистичного вида. - Новый textures.ltx на основе 2215 с добавлением недостающих строк из 1935 и финалки. Детальные текстуры нанесены на большинство поверхностей. В основе - детальные текстуры от 2215 и ТЧ. Для максимального приближения вида картинки 2004-2005 года, детали из 1935-2215 не перекрываются деталями из ТЧ. - Новая качественная текстура луны (textures\fx\fx_moon.dds) - Текстура света фонаря из ТЧ (textures\internal\internal_light_att.dds) - Текстура grnd\grnd_dirt_dark.dds для карты generators взята из чн. - Террейн кордона выглядит нормально (grnd_trava_kuchki_3.dds и grnd_trava_kuchki_iov.dds ). - Некоторые обычные текстуры заменены более качественными аналогами из тч, но только теми, которые визуально не отличаются от 1935-2215 или отличаются несущественно. - Текстуры wpn, fx (кроме луны) и glow не тронуты.
- Пак недостающих звуков для 1935. Автор: macron Сидорович и НПС говорят по русски. Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры. Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.
- Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину Автор: -
- Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных Автор: BAC9-FLCL
- Возвращение хода солнца v0.1 Автор: plusquam
- ADDON для Билда 1935 Автор: IamFarsight(Farsight) -Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами. -Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид. -У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров. -Возможность покупки и ношения костюмов. -Описания для костюмов и артефактов. -Больше оружия с исправленными звуками и текстурами. -Звуки Плоти изменены на стандартные.
- Исправлена ошибка шейдеров при переходе на локацию "Армейские склады" Автор: -
- Исправлен вылет при переходе на локацию "Военные склады" Автор: mntmsk
-1935 build l13_generator map grass fix Автор: dezodor Тестер: loxotron this patch adds grass to Generator level.
-Meet Fix Автор: Shoker Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие. Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы)
- Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1 Автор: macron Что изменено: v1.1 Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями. Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них. Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти. Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти. Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва. Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp. Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах. Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти. Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.[/spoiler]
Для интересующихся - очищенные от дикого спавна локации, затронуты все, кроме l01_escape, l02_garbage, l03_agroprom. Получилось немного пустовато, но это издержки черновой обработки.
Крохотная модификация xrGame.dll. Теперь Меченый в виде от третьего лица держит оружие при беге, как на старых роликах, что, как мне кажется, более реалистично и эффектно.
STALKER Build 1935 Патч 1.2.8 Изменения по сравнению с 1.2.7: - Ошибка со взятием третьего квеста у Сидоровича Автор: Singapur22 - Исправлена ошибка из-за которой игра вылетала после взятия третьего квеста у Сидоровича. - Вылет в конце дороги на "Свалке" Автор: Injener - Исправлен вылет в конце дороги на "Свалке" у ворот. - Аватара Сидоровича Автор: Efimov - Исправлена аватара Сидоровича (вместо него был Меченый).
За основу сборки взят патч 1.2.9(изменения патча см. ниже)
Изменения Lekzd (и Diablo, других авторов)
- Ошибка со взятием третьего квеста у Сидоровича Автор: Singapur22 - Исправлена ошибка из-за которой игра вылетала после взятия третьего квеста у Сидоровича.
- Вылет в конце дороги на "Свалке" Автор: Injener - Исправлен вылет в конце дороги на "Свалке" у ворот.
- Вертолет можно сбить из РПГ Автор: Lekzd - Вертолет можно сбить из РПГ (достаточно одной ракеты).
- Пак недостающих звуков для 1935 Автор: macron - Сидорович и НПС говорят по русски. - Звуки монстров заменены аналогами из ТЧ и расширены, например зомби теперь нормально говорят разные коры. - Добавлен мод ZvukGeigera от Nemnogonado. Теперь в радиоактивных очагах стоит треск счетчика Гейгера.
- Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину Автор: -
- Возвращение хода солнца v0.1 Автор: plusquam.
- Исправлена ошибка шейдеров при переходе на локацию "Армейские склады" Автор: -
- Исправлен вылет при переходе на локацию "Военные склады" Автор: mntmsk
- правка назойливого еррора **** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38. ***Reason***: *** Assertion failed *** exp?ression: id2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти. Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования
- неофициальный патч от Diablo, немного доделан lekzd'ом Все конфиги рассортированы как в финалке Заменил конфиг вороны на аналог из финалки, теперь вороны сбиваются без вылетов Исправил модель излома (HEX'ом), теперь можно спавнить через консоль g_spawn m_fracture Подправил модель фонаря (теперь все как в финалке, включая текстуры) Добавлены и исправлены модели для beretta92fs, colt1911, desert_eagle на них даже ставится глушитель в отличии от остальных пистолетов. Частично восстановлен АКСУ-74. Подправил модель станкового пулемета, теперь можно вертеть его на 360 градусов. Исправлены некоторые текстуры. Добавлены описания для всех оружий. Добавлена коллекция статей в Энциклопедию в ПДА. Адаптированны шейдеры из финалки Автор: Diablo, Lekzd;
- Фикс визуалов NPC Все NPC теперь обладают уникальными визуалами Автор: s.trap
- фикс прибора ночного видения Автор: BlackDaemon
- фикс рамок на глобальной карте - добавлены карты Милитари, Мертвый город, Болота, Янтарь, Бар Росток + карты местности к ним + переходы на уровни Автор: Lekzd
- level.details для всех уровней (восстановление растительности) Автор: s.trap и Леха Комунист, Lekzd
- Добавлен бронекостюм СКАТ из ТЧ + визуал + модель для него Автор: Lekzd
- Теперь визуалы всех костюмов совпадают с реально одетыми костюмами Автор: Lekzd
- Добавлены модели, которых недостает для стабильной загрузки локаций с измененным спавном Автор: Lekzd
- Вернул в игру бинокль, который уже в инвентаре Автор: Lekzd
- Попытка вернуть в игру водку, колбасу, батоны, такими, какими они должна быть - теперь их можно носить в руках Автор: Lekzd
- Добавлены портированные из 2215 скрипты, засчет которых усилилась стабильность многих скриптовых действий на картах: Теперь у края кордона за блокпостом спавнится туча вояк Поведение НПС стало непредсказуемым - особо видно, когда НПС бльшой группой Двери теперь невозможно сдвинуть собственным телом Все UI диалоги теперь открываются вообще без тормозов Теперь новичек на свалке успевает свалить до того, как его расстреляют бандиты на дороге Автор: Lekzd
- Дописаны многие статьи для энциклопедии в ПДА + добавлено много изображений Автор: Lekzd
- Добавлены описания к различным патронам, гранатам, снарядам и броне Автор: Lekzd
- Руссификация интерфейса - руссифицировал вслепую и наощупь, потому пока не все Автор: Lekzd
- Солнце светит немного ярче и отвлекает взгляд как в реальной жизни Автор: Lekzd
- Изменено сообщение об ошибке движка, теперь кнопка "закрыть" стала крупнее Автор: Lekzd
- Добавлены немного измененные шейдеры из финалки Автор: Lekzd, Macron, Diablo, S.trap
- Попытка исправления бага expression _sector, возникавшего при рендеринге взрывов - теперь взрывы происходят почти без партиклов - пришлось увеличить число осколков и их мощность, чтобы компенсировать отсутствие взрывов Автор: Lekzd
- Фикс положения рук ГГ от 2-го и 3-го лица Автор: -
- Enbseries мод Добавлены эффекты DX9 - блум, самозатенение, смазывание движения, атмосферные и свето-воздушные эффекты Автор: http://boris-vorontsov.narod.ru/
- Графическое меню 1.4.2 Подробная информация в файле Readme после установки Автор: Lekzd
+ Ещё сборка сделана по принципу мини-сборки, как я советовал. ) + Дописаны параметры "-silent_error_mode -nojit -nolog" к батникам.
Установка:
Скопировать gamedata.xp0 из билда в папку с минисборкой. ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.
Боьшинство файлов удалено, а некоторые, между прочим, ещё интересуются сборкой и хотят поиграть без нервов. Прошу перезалить
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
Всем привет, если кто-то ещё играет в билд подскажите (у меня много вопросов) 1. как захожу на Янтарь, при приближении к центру локи, такой вылет:
* Game quick_save.sav is successfully saved to file 'savedgames\quick_save.sav' (3318787 bytes) ! Uncached model loading: gamedata\meshes\weapon\l85\wpn_l85.ogf ! Uncached model loading: weapon\l85\wpn_l85:1 ! Uncached model loading: weapon\l85\wpn_l85:2 ! Uncached model loading: gamedata\meshes\equipment\light_night.ogf ! Uncached model loading: equipment\light_night:1 ! Uncached model loading: equipment\light_night:2 ! Uncached model loading: equipment\light_night:3 ! Uncached model loading: equipment\light_night:4 ! Uncached model loading: equipment\light_night:5 ! Uncached model loading: gamedata\meshes\weapon\upgrade\wpn_silencer.ogf ! Uncached model loading: weapon\upgrade\wpn_silencer:1 ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Can't find model file 'weapon\ammo\ammo_556x45_ss190.ogf'. ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error ***
2. А то что на некоторых локах вообще никого нет, это нормально? 3. Получается переходить на другую локацию через консоль (но не на все), иногда просо "откидывает" назад. Заранее извиняюсь, что может не в ту тему пишу, это мой первый пост. --------------------------------------------- MEH3YPKA, тоже, если прочитаешь обнови _http://istalker.ifolder.ru/12538866, уже срок действия прошёл.
Сообщение отредактировал dimasick - Среда, 22.06.2011, 14:06:41
dimasick, да, играют... 1) Двиган жалуется на отсутствие модели. 2) Абсолютно. Помним, что это - лишь тестовая сборка. 3) не очень понял... вводим в консоли jump_to_level <полное название левела>
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
3) не очень понял... вводим в консоли jump_to_level <полное название левела>
спс, что ответили бывает, что когда вводишь команду в консоле то вылетаешь потом, а бывает и просто чтоб перейти на другую локу (в первый раз заметил это когда в Бар шёл), то "откидывает" назад, в общем идёт загрузка, но оказываешься на том же месте. Подозреваю, что в Бар не смог пройти, потому как задание у Сидоровича на доки с НИИ Агропрома не взял, потому что вылетал... придя на Агропром нашёл там только монстров, документами и не "пахло", обшарил всё.
Quote (MEH3YPKA)
- Ошибка со взятием третьего квеста у Сидоровича
Хотел бы это найти, но уже не знаю как...
Quote (SibireaStalker)
1) Двиган жалуется на отсутствие модели.
кстати а нельзя эту огээфку выложить, например здесь?
Сообщение отредактировал dimasick - Среда, 22.06.2011, 21:57:57
dimasick, таковой не располагаю. Попробуй поискать дополнительные патчи
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
Maximdolg, единственная ссылка, которая не удалена - эта!!
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
driveme, Maximdolg, ввобще, самый стабильный патч\мод это вот этот. Исключает все НПС, зато не вылетает. Если у вас что-то нестабильно, пробуйте его
Прочти эту подпись внимательней! Здесь, ниже, перечислены люди, которые дали сайту жизнь. Скажите им спасибо! XimuRA - один из первых модераторов, и, кончено, один из самых проверенных ветеранов сайта. Тот, кто реализовал акцию "Сделаем форум Лучше". Dordex - бывший администратор сайта, не очень общительный и крайне экспрессивный. Но при всём при этом был и остаётся Человеком. Тот, кому модмейкеры обязаны S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor и многими артами на сайте. Xaoc - человек-легенда, "Лучший Модератор Года". Без него бы не было создано множество интересных тем, не были бы забанены десятки троллей. Могильщик - хамоватый, но невероятно харизматичный пользователь, истинный ловец неадекватов.
В чем то вы правы. Радиоактивные вещества, попадая в окружающую среду, проявляют себя как маркеры. Изучая их миграцию в подземных водах, растениях, животных - можно много узнать о круговороте элементов в окружающей среде.
К 2013?.. Врядле.. Под конец 2013.. Тоже врядле.. Разве шо к 2015.. не раньше, а то может быть и 2017. Это всё зависит от капризов Григоровича и талантливости новой команды. ...
Дорогой Спектральный, вот мои ответы: 1) С 1995 года 2) Если не считать типичные проблемы со здоровьем человека работающего по 12 часов в день за компьютером - то нет 3) Не доводилось. Мне, по сути, там делать нечего. Мои коллеги, физики, ...
Если можно, то у меня один вопрос есть... Сергей, как вы думаете, нужно ли СОХРАНЯТЬ ЧЗО? Как гигантский памятник-заповедник в "назидание потомкам", чтобы помнили чем могут закончиться шутки с атомом. Причем сохранять не в смысле закрыть эту з...