Страница 1 из 11
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Теория модостроения » Добавляем детектор аномалий (Добавить детектор аномалий легко)
Добавляем детектор аномалий
Сашка_из_Шебекино Дата: Понедельник, 01.06.2009, 18:17:47 | Сообщение # 1

Мастер в создании модов

Ранг: Разведчик
Группа: Заблокированные
Сообщений: 193
Награды: 9
Регистрация: 26.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Шебекино, Белгородская область  


Как добавить детектор аномалий?

1. Открыть gamedata\config\misc\items.ltx.
Мы сделаем элитный детектор аномалий, а потому назовём "detector_elite"
После " ; " (точки с запятой) идёт мой комментарий. Вводим в конец документа:

[detector_elite]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\detector_elite"
$prefetch = 32
class = D_SIMDET
cform = skeleton
visual = equipments\item_datchik3.ogf ; 3D модель предмета
description = enc_equipment_devic_detect3 ; Описание (ссылка на string_table_enc_equipment.xml)
radius = 10 ;15
buzzer_radius = 1.5
noise = zone_mosquito_bald ;
buzzer = zone_mosquito_bald ;

ef_detector_type = 1
night_vision_particle = damage_fx\heli_burn

;описание распознаваемых детектором зон
zone_class_1 = zone_mosquito_bald ; системное название аномалии
zone_sound_1_ = detectors\DA-2_beep1 ; звук, при обнаружении аномалии
zone_min_freq_1 = 0.1 ;0.5
zone_max_freq_1 = 40
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location

zone_class_2 = zone_mincer ; системное название аномалии
zone_sound_2_ = detectors\DA-2_beep1 ; звук, при обнаружении аномалии
zone_min_freq_2 = 0.1
zone_max_freq_2 = 20
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location

zone_class_3 = zone_radioactive ; системное название аномалии
zone_sound_3_ = detectors\geiger_click3 ; звук, при обнаружении аномалии
zone_min_freq_3 = 1
zone_max_freq_3 = 20
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location

zone_class_4 = zone_gravi_zone ; системное название аномалии
zone_sound_4_ = detectors\DA-2_beep1 ; звук, при обнаружении аномалии
zone_min_freq_4 = 0.5
zone_max_freq_4 = 30
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location

inv_name = st_detector
inv_name_short = st_detector
description = st_detector_descr

inv_weight = 0.1 ; вес предмета (в кг)

; 4 параметра по иконке предмета в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds

inv_grid_width = 1 ; сколько по горизонтали занимает места по сетке 50 х 50 пикселей
inv_grid_height = 1 ; сколько по вертикали занимает места по сетке 50 х 50 пикселей
inv_grid_x = 5 ; координата по сетке 50 х 50 пикселей
inv_grid_y = 14 ; координата по сетке 50 х 50 пикселей

cost = 100 ;цена
;belt = true;
slot = 1

attach_angle_offset = -0.160570,-1.425061,-0.361283
attach_position_offset = 0.160570,-0.060214,0.020071
attach_bone_name = bip01_l_hand
auto_attach = false

В следующих сообщениях я расскажу более подробно, хотя, вы можете просто скопировать текст в файл и играть.
А, забыл сказать: теперь детектор нужно добавить торгашу с кодом:
detector_elite = 2, 1 ; т.е. 2 детектора появятся у торгаша 100%
Также детектору можно добавить описание, но об этом в других статьях.



 
Хао Дата: Суббота, 12.09.2009, 09:35:28 | Сообщение # 2

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 05.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Вольск  


Да, детектор вещь полезная, но жертвовать пистолетомм ради неё глупо. Можно как-нибудь сделать, чтоб он в слот для артефактов вставлялся?


Болт - это сила!!!
----------------------------------------------------------------------


Сообщение отредактировал Хао - Воскресенье, 13.09.2009, 08:31:00
 
Сашка_из_Шебекино Дата: Суббота, 12.09.2009, 14:46:26 | Сообщение # 3

Мастер в создании модов

Ранг: Разведчик
Группа: Заблокированные
Сообщений: 193
Награды: 9
Регистрация: 26.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Шебекино, Белгородская область  


Хао, я пробовал перевесить в слот для артефактов, но игра вылетает. Может, кто то другой сделает


 
Shatyoriy Дата: Воскресенье, 13.12.2009, 17:37:16 | Сообщение # 4

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 15.09.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город:   


Для того чтобы детектор был в слоте для артефактов пропиши
slot = 11
;belt = true
Точку с запятой перед словом belt удали и все. Я так сделал и играю все ок. А как сделать детекторы как в Зов Припяти и ЧН - вот над чем думать надо!
 
Vova-VIP Дата: Воскресенье, 13.12.2009, 18:36:54 | Сообщение # 5

Ранг: Знаток Зоны
Группа: Сталкер
Сообщений: 727
Должность : Модострой
Награды: 30
Регистрация: 02.03.2009
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: Челябинск  


Сашка_из_Шебекино, наверное у тебя вылетел при вставлении в слот артефактов, потому что иконка большая была, там нужно размер увеличить


Истинный путь MOD ver. 1.3.0 (ТЧ) готов!
Истинный путь 2: Пролог в разработке...
 
start Дата: Суббота, 10.07.2010, 02:13:40 | Сообщение # 6

Ранг: Прибывший
Группа: Сталкер
Сообщений: 8
Должность : !
Награды: 10
Регистрация: 19.05.2010
Статус: Offline
Пол: Мужчина
Город: саратов  


а всё понял)
я просто не стёр другой детектор_елите теперь всё работает


Сообщение отредактировал start - Суббота, 10.07.2010, 02:23:58
 
Форум настоящего сталкера » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Теория модостроения » Добавляем детектор аномалий (Добавить детектор аномалий легко)
Страница 1 из 11
Поиск:







Вверх >