Репутация: 6020
Регистрация: 24.01.2011
Город: Первая Столица(Харьков)
Уважаемые Шрамоведы и Шрамопоклонники! Готовится интервью с автором мода, Андреем DIMAK, в связи с чем создана отдельная тема. Просьба: вопросы по моду, не касающиеся текущего игрового процесса, задавать ЗДЕСЬ.
Порядок установки [spoiler=Спойлер]Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии1.0006 1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры, предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры. 2) Из установленного чистого мода - Возвращение Шрама, в папке gamedata, удаляем целиком папку shaders 3) Распаковываем архив с кумулятивным патчем - 3. Далее папку gamedata помещаем в корень игры и соглашаемся с заменой. 4) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin (это нужно сделать для того, чтобы у вас в игре можно было стрелять из винтовки - СВД"Тигр", и не только. В данныой папке содержится пропатченный екзешник на оперативную память, а также оптимизация движка к повышенным графическим эффектам + память видеобуфера, что исключает безлоговые вылеты, которые рандомно повторялись в предыдущих версиях и вылеты по проблемным локам - Волчье логово, Болота - где, благодаря своим ограничениям, движок не справлялся при большой дальности видимости. В моде будет присутствовать коллизия тел, что неплохо-безбагово смотрится в игре. Отдельное спасибо камрадам macron, SkyLoader, Призрак! На Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!
Описание мода
История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Чистое небо:
Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010, поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя "Чистое небо" - Шрама, т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем. По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути. Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплащения в новый сюжет. По началу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости "В", но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д., принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко. Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных - так и небольших, как устаревших - так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod, Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story. В моде, также используются партиклы из билда 2571, собранного, не задолго до релиза финальной части ТЧ.
В моде все локации - ТЧ и 9, новых локаций (Сообщество мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru):
1)Юпитер (ЗП) - В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором) 2)Затон (ЗП) - Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором) 3)Припять (ЗП) - Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором) 4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором) 5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором) 6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет. 7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) - Частично заселён, плюс сюжет. 8)Предбанник зоны - Частично заселён, плюс сюжет. 9)Старая свалка (1935) - В первой части на эту локу, перехода нет.
Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части.
Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается) Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только.
В зоне появились 3 новые группировки.
1) Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только. 2) Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам. 3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.
Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.
В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно, 3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.
NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как "Крепкий орешек", т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой, особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек.
В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице. Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице. Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка. Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала, и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске. Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре: Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом, Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал, чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода, в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка, Что.....Дальше узнаете сами.
Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г. Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квэсты, также новую атмосферу, и тем самым целиком перевоплатилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего - алайф, АВС - атмосфера и внезапность, рандомность, т.е. одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а в другой раз хардкорно, т.к. случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась, но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам, получит после квэста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квэстов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квэсты на принести, найти, в моде будут, и побегать придётся, т.к. в общей сложности - это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в х-18, и в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке.
В моде у неписей, могут не совпадать иконки, т.к. неписи переодеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель, нужно в консоли прописать bind turn_engine kbи кликаем ЭНТЕР. Далее в игрё жмём "В". Также в игре, есть квэсты, где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи.
Благодарности
Компании GSC Game World (За игру) Команде АМК (За лучший мод) Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)
Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде:
xStream (Умные неписи) Lost Stranger (Вертолётный скрипт) Monnoroch (скрипты, функции) Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6) Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6) Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6) Dan (Функции, схемы) - (НС5) Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2) Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам) Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка) shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка) LW и Cabrobro (ABC, скрипты) Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec marafonec (Главное меню, графика) Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12) Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе) Julius (озвучка головной боли Шрама) Valerich и Charsi (Конфиги,скрипты, названия новых артов) ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам) Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам) Amba (Правки в текстах) Koshak (Правки в текстах) Semiconductor (Правки в текстах)
Авторам новых моделей: Aaz (Много моделей) АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек) karavan (Переделанные модели новичков) D.Kruger (Динамит и не только) Scarabay (Контролёр в плаще и не только) DanekStalker(Артефакты) amik (Некоторые партиклы)
За ценные идеи и дельную помощь: tor62 avast Дрыка Buusty Kalter Мерцающий
В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg, адаптация - Мерцающий
Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто незнаю. Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru "Боевой народ" dimak777)
С уважением - \\dimak//
Полный список оружия с авторством
Пистолеты - 1.Пистолет ТТ - автор Real_Wolf. 2.Кольт (Уник) - автор Real Wolf. 3.АПБ - авторы @"StreloK" и L@r1ng1t$. 4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 7.62х25мм) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Real_Wolf. 5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz. 6."Большой Бэн" (Уник) - автор purke62. 7.ПМм - автор PRO. 8.Маузер С-96 - автор Ааз. 9.Заменены оригинальные пистолеты (Beretta 92FS, Colt1911, SIG 220, Браунинг) на пистолеты из Арсенала на новых анимациях KF и ЧН-руках. Автор сборки Real Wolf. 10.Заменен оригинальный "desert_eagle" - автор [PROTOTYPE]. 11.Заменен оригинальный Вальтер99 - автор [PROTOTYPE]. 12.Заменен оригинальный ПМ - автор SanekEd. 13.Заменен оригинальный USP-45 - автор [PROTOTYPE]. 14.Заменен оригинальный ПБ на пистолет АПС - автор SanekEd. 15.Пистолет ГШ-18 - модель из L.U.R.K. мода. 16.Пистолет мп444 "Багира"/уник на его основе мп445 "Варяг" под 45ый калибр - модель из L.U.R.K. мода.
ПП - 1.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE]. 2.МП-40 - автор D.Kruger, доработка PRO.
Автоматы - 1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из L.U.R.K. мода. 2.АКМС - автор CuRtiS_MX. 3.АКМ-203 (А также уник на его основе - AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч. 4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность, под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор задумки ствола vdv5549, мастерили саму модель и дорабатывали eXiu и Ааз. 5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak. 6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - модель из Арсенал мода. 7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч. 8.АКМС "Гурона" (Уник. 40 патронов, модернизированный, имеется возможность установить все обвесы) - автор PRO. 9.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода в доработке BJ Blazkowicz123 и PRO. 10.SIG 550 (Новая интересная модель на руках из CSS. Любезно предоставлена L@r1ng1t$ и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) - (заменила оригинальную модель). 11.SIG SG 552 "SWAT" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить оптику ACOG и глушак) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE]. 12.АН-94 "Абакан" - модель из Арсенал мода (заменила оригинальную модель). 13.АН-94 "Абакан" штурмовой (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.). 14.АН-94 "Абакан" снайперский - модель изначально от L@r1ng1t$, но анимы полностью дорабатывал Cylz. 15.Новая модель АС "ВАЛ" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-1) - автор Ааз (заменила оригинальную модель). 16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter. 17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Уник) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 18.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 19.Новая модель АК-74М - авторы mongol и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка прицела и анимы бега [PROTOTYPE]и PRO (заменила оригинальную модель). 20.AK-108 (под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor". Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка анимы бега PRO. 21.АК-47 "Штурмовик" (Рожок 40 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK". 22.Colt М4-А1 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](оптимизация Александрыч). 23.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч. 24.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч. 25.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf (заменила оригинальную модель). 26.L85a2 "Облегченная" и "Сбалансированная" (новые модели уников) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 27.Новая модель L85a2 - автор L@r1ng1t$ (заменила оригинальную модель). 28.Новая модель АКС-74у - автор eXiu (заменила оригинальную модель). 29.АКС-74 - модель из L.U.R.K. мода. 30.АКС-74 "Кобра" - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Ааз. 31.FAMAS G2 - модель из L.U.R.K Mod. 32.FN FAL - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и eXiu. 33.HK G36C «Commando» модель из L.U.R.K Mod. 34.Новая модель ОЦ-14 Гроза - - авторы piter, Александрыч - доработка и доведение до ума модели. 35.Новая модель G-36 - авторы L@r1ng1t$, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Александрыч.(добавлена линза для G-36, по умолчанию будет прицеливание через коллиматор, но с линзой будет оптический прицел). 36.АКС-47 - (АК-47 со складным прикладом) - модель из L.U.R.K. мода. 37.АКМ - модель из L.U.R.K. мода.
Пулеметы - 1.Пулемет "ПКМ" - автор Иватушник. 2.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.
Снайперские винтовки - 1.Новая модель СВД - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](заменила оригинальную модель). 2.Новая модель СВУ - автор SanekEd (заменила оригинальную модель). 3.Новая модель ВСС Винторез из АРМА - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели Ааз (заменила оригинальную модель). 4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз. 5.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз. 6.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE]. 7.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K Mod. 8.Heckler-Koch HK417 (а также уник на его основе с автозахватом цели и автонаведением- "Ночной снайпер") - автор ZaZaZy. 9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu. 10.SIG 550 "Снайперский" (Уник. Модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - модель из Арсенал мода. 11.Винтовка СВ-98 - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE]. 12.Обрез Мосики - автор Александрыч. 13.СВД "Тигр" (с автонаведением для квеста "на снайпера") - автор SanekEd.
Дробовики - 1.Обрез ружья Remington 870 - автор Александрыч. 2.Новая модель SPAS-12 - авторы SanekEd и Doctor (настройка). 3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз, доработка анимы выстрела PRO. 4.Сайга "Тактик" (Устанавливается ПК-А) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 5.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч). 6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK". 7.Remington 870 "Marine Magnum" - автор Александрыч. 8.Новая модель SPAS12 "Хантера" (Уник) - автор eXiu. 9.Новая модель "Боевого Винчестера" (Уник) - автор nafigator. 10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE]. 11.Новые модели Tоз34, обрез тоза, ружье БМ16 и его обрез, винчестер 1300 - из "реаним проджект" тов. мистера King Friday, оформил и настроил - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках. =============================================================== Скомпилировал, настроил и подогнал под нужные кондиции весь этот арсенал - Buusty.))) Озвучка подобрана индивидуально, из разных источников, в том числе, использованы звуки от - Кузм@Мастера.
Возможные вылеты и борьба с ними
В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа:
1)Вылет с 0 логом, рандомный и редкий. Встретиться может на любом участке игры. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 63
FATAL ERROR
Такой вылет был в дотестовой версии, на Кордоне, вначале игры. Причина: Во время спавна монстрик, оказывается за пределами АИ сетки. Посто переиграть с последнего сэйва и вылет не повторится. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3) [error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=8127 id_entity=19797 frame=61364
FATAL ERROR
Эот вылет во многих модах, но здесь он один из самых редких, т.е. доведен до минимума. Вылет не критичен, и достаточно переиграть. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4) [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K
Это вылет от недостатка памяти, и обычно встречается на 32 бит ОС. Если 7, то чаще чем на ХР. Возникает от длительной игры с последствием перехода на новые локи, такие как : Волчье логово, Предбанник зоны, Болота. С раб.стола автосэйв грузится без проблем.
Этот вылет можно встретить на динамике и полной динамике, на новых локах - Предбанник зоны, Волчье логово, Болота. Причина не известна точная, но она точно в картах локаций. Здесь, просто переиграть, либо перейти на статику. В последней версии этот вылет, был один раз в Волчьем логове. На Болотах этого вылета у меня не было, ни в какой версии, и лишь у некоторых тестеров. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6) [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\and_track1.ogg [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Этот вылет был один раз во время перехода в Предбанник. Почти так же как и Out of memory. С рабочего стола автосэйв загрузился без проблем. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Вылет на Болотах, во время загрузки последнего сэйва. С рабочего стола сэйв грузится без проблем. Этот вылет в будущем постараюсь исправить. Я бы его охарактеризовал, как вылет загрузки, т.к. при переходе на Кордон, этот вылет повторяется, но это уже, не вылет Кордона, а вылет загрузки, и и тем самым, с раб.стола, на Кордон выходим без проблем. Здесь рекомендую на Болотах, не делать частых сохраненок, т.к. вылетает с загрузки последних сохранок.
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...гры Инстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:1647: attempt to index local 'wcurrentactive_item' (a nil value)
FATAL ERROR
Этот вылет, один из самых редких АВС-шных при изломе итемов. Здесь, чтобы снизить вероятность, вылета, не рекомендую читить с весом, т.к. ограничения этих модов, никто не отменял, и добавлены бонусы к некоторым видам броников, а так же чуть увеличен прыжок для некоторых квэстов, и увеличение ограничения рюкзака.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------- Не рекомендуется:
Сохраняться во время выбросов, Ч\ужасов и прочих хардкорных ситуациях. По окончании выбросов, ужасов, рекомендуется сохраниться.
ГГ получает за квэст на Агропроме, спецназовские часы, с выводом на худ времени. В меню можно выставить, вывод на худ лечение аптечкой и т.д. (Работает нормально), но не рекомендуется использовать таймер, т.к., могут возникнуть баги.
Если случайно во время выброса завели бой по квэсту, и на экран выскочил - АХТУНГ, то сразу переиграйте, т.е. переждите выброс, сохранитесь и в бой.
Сохраняться на квик сэйв, но я не боюсь точно, и сохраняюсь часто. Сэйвы бьются редко. Может случиться на Янтаре, вначале, когда нужно телепортироваться в бункер к Сахарову, но после сэйвы работают без проблем. У меня лицензия, но на пиратках ничего не гарантирую.
Запрещается:
Сохраняться либо переходить на другие локи, во время вывода на экран текста - зеленого цвета шрифта, с озвучкой о появившейся группировки. Сообщение и реплика. Такое сообщение с репликой, может быть на многих локах. После вывода с экрана этих реплик, можно сохраняться и переходить на другие локи. В противном случае, при повторном заходе на эту локу, можно получить такой коварный вылет АВС-шный,
У тестеров такого вылета не было. По различным багам: Девушка начинает играть на гитаре, петь и игрок может юзнуть, либо кто-то столкнуть с места и получается, что девушка поднялась, а пение продолжается. Причина бага: Девушка не принадлежит никакому гулагу, с обычной логикой сидящей у Костра, и без запрета на диалог. Можно было убрать у неё гитару или гармошку, но этого я делать не стал. Пускай поёт. Позже, думаю что исправлю. Может случиться так, что выброс АВС не отработает полностью, и как будто зависнет с дрожжащей камерой, тогда делаем сэйв-лоад и грузимся с этого сэйва.
В моде убран урон от костра, и лишь может попортить броню. Бывает, что неписи себя смешно ведут у костра, к примеру, могут сесть в него.
В тестовой версии, неписи, которых нужно было сопровождать, т.е. команда, морозились в оффлайне, и постоянно нужно было бегать за кем-то, чтобы разморозился. Теперь это исправлено, и неписи бегают в оффлайне, и если кто-то случайно заморозился, достаточно сделать сэйв лоад в любом месте, и он прибежит, даже если он в другом конце локации.
Кумулятивный патч-2+ (пофиксеный), в который входят предыдущие патчи, фикс и дополнение ставится поверх мода. gamedata кидаем в корневую папку игры и соглашаемся с заменой. НИ нужна, иначе многие изменения просто не вступят в силу! Изменения: 1. Правка по торговле Кулинара. 2. Поправлен косяк по аномальной гранате "Дестрой", которая указывала на иконку ночной звезды 3. Добавлен диалог Сидоровичу 4. Добавлена забытая моделька 5. Поправлены некоторые диалоги 6. Дописана зловещая секция картечи 7. Чуть правлен конфиг арбалета 8. Небольшая правка путей Бакса 9. Поправлена логика вертушки, на которой толпа прилетает с Юпитера в ВЛ
10. Поправлена логика Димона на Юпитере и также, несколько недочётов. 11. Исправлен вылет при загрузке игры на Болотах. 12. РПГ-шники с базы ЧН заменены. 13. Убрана халява с ведьм. 14. Сокращено пьянство на Кордоне у вояк. 15. Увеличен радиус рестриктора при спавне Чуда-Юда. 16. Убран автоквэст на Ростке. 17. Небольшие правки в гулагах мода АМК. Для правки вылета на Болотах, был полностью переработан all.spawn для данной локации.
narod.ru Кумулятивный патч - 3 Описания пока нет. narod.ru Правка по вертолётам на Агро narod.ru Правка по недостающим визуалам на квест от Пули. Автор akva. Скачать правку Правка по дикому туману narod
Советы по прохождению от автора
1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - где искать? как? нудный квэст и т.д. Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
2.Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?" В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!! В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3.Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера. Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4.Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.
По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5.Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время.
Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6.Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам историче
Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое). Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.
ошибки типа: - Line : 12 / Description : e_parent && e_entity - Line : 804 / Expression : error handler is invoked! Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры ... Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся ...
Подожди, может автор мода чего разъяснит, или в личку к нему постучись. Как вариант откатиться и переиграть.
Репутация: 28
Регистрация: 10.08.2012
Город: London
на ранние сейвы откатывался и вылет. А сейчас вроде более ранний сейв загрузил и пока без вылетов в X-18 попал Только вот теперь вылет когда я из x-18 выхожу...
Сообщение отредактировал Black__Ghost - Суббота, 09.03.2013, 23:16:57
Всем доброго времени суток. Еще раз спасибо Mohaxua, прошел болота. Теперь бегаю по Юпитеру, зомбированный. В письме написано что док лежит по 12.90 д. и 07.60 ш. 45 м. высоты. Нахожу эту точку там нет дока, да и такой высоты нет. Даже залезал на здания, ничего не нашел. Помогите
В письме написано что док лежит по 12.90 д. и 07.60 ш. 45 м. высоты. Нахожу эту точку там нет дока, да и такой высоты нет. Да
Ну как тебе объяснить.Пятиэтажное здание, там где в SGM 1.7 берёшь АК 47, да и документы после взятия которых появляются наёмы, по лестнице окна которой выходят во двор, поднимаешься наверх до решётки,перед решёткой лежит документ, подбираешь, зомбированность исчезает.
Заканчиваю очередной раз прохождение, остался фриплей. Попривык уже к казусам игры. И всё таки (Андрей извини) вот полёты на вертолёте в конце игры на болотах сделать бы по желанию игрока, Прошлый раз не мог взорвать вертолёт на церкви, пришлось бросить, и этот раз намаялся, 20 с лишним гранат с подствола Грозы вляпал пока вертолёт развалился. И ещё постоянный косяк в 3м патче, и не только у меня, при попытке использования огнемёта вылет на стол. Мод с третьим патчем прогнал больше десяти раз. Изумительная работа, вот бы ещё мелочи досадные убрать. Перехожу в Предбанник с Грозой в руках, после мутузки подбираю её, а дальше всё просто. В рюкзаке при переходе метка, поэтому ящик в земле легко нахожу.
DedSorokanyk, по вертолёту сделаю выбор., т.е. Гастелло выгрузится из него и будет диалог, лететь с ним, либо улетает один. По стволу в руках возможно будет правка, т.к. правильно желательно проходить. Погоня за ВДВ, будет на других локациях и только ВЛ остается как есть. Ящик поправлен. Из новых введений: Реализован квэст по стрельбе по бутылкам и только поменяются некоторые озвучки. Шрам может напороться на мины большого радиуса действия, где точно не выжить, но они только в МГ. Шраму попадает аудиозапись последней встречи Стрелка, Призрака и Клыка, а также скриптовый ролик этой сцены, из которого нужно будет понять и найти второй тайник, который оборудовал Клык, т.е. 1-й - это нычка в подземке Агры (все мы знаем) под носом у вояк, а 2-й они оборудуют в то время, когда Шрам по сюжету ЧН вёл охоту на Стрелка и тайник этот будет уже под носом у Монолитов. Благодаря этому Шрам должен найти первого из членов этой легендарной группировки. Аудиозапись можно будет прослушать на плеере, т.е. подключить флэшку.
Вот часть этого диалога, который будет звуковым.
---СТРЕЛОК---
Ну, наконец-то собрались! Чтобы не омрачать наш скромный столик, начнём с плохих новостей. Найм этот, чуть не накрыл. Стреляет метко, хитёр как лис и осторожен, как волчара. Зацепил малость. Благо, броник во-время проапгрейдил. Док пока укроется в нашем схроне. Посоветовал оградиться растяжкой. Если, будете встречаться с Доком, то помните о растяжке. Теперь о хорошем: На Агре нашёл классного оружейника. Погоняло - Двоечник. Калаш здорово отточил, настроил прямо, как гитару. Оставил в схроне на всякий случай. И самая главная новость: Док нарисовал самую безопасную тропу в Припяти. Что мы имеем на сегодняшний день? 1) Обход выжигателя, через самое слабое его звено пси-излучения. 2) Тропу в Припяти и только одну конструкцию изделия мастера - Клыка!
---ПРИЗРАК---
Уже не одну!
---СТРЕЛОК---
Не понял? Давай Призрачный, рассказывай!
---ПРИЗРАК---
Рассказываю, но как ты велел, с плохих новостей! Найма этого со шрамом, так и зовут - Шрам! Это я узнал у одного десантника, который был на базе ЧН. Показывал абсолюты, которые, якобы, подарил ему старшой чистонебовцев - Лебедев. Далее, этот десантник встретился, то ли с однополчанином, то ли просто случайно, с таким же десантником. Набухались они в баре и первый, все свои абсолюты проиграл в карты второму, а позже, по непонятным обстоятельствам, влип в аномалию. Вроде понятно: пьяный попёрся, влип, но идти он тогда никуда не собирался - это точно. Я сразу не поверил покойному, т.к. болтлив он был, но позже многое выяснил и факты на лицо. История загадочная: Шрам, зачем-то порвал с мерками и начал работать на яйцеголовых. Водил их по зоне в качестве охранника.
---КЛЫК---
Ну, ни хрена себе Призрачный поработал!!! Прям как Шерлок Холмс!! Давай рассказывай дальше.
---ПРИЗРАК---
Однажды, их экспедиция направлялась в ТУЗЛУ (Гиблое место есть такое на Болотах), и попали они под мощный выброс.(Помните наверное, в сентябре два сильных выброса в короткий промежуток времени?) Так вот: Выжил после этого выброса только - Шрам. Его нашли чистонебовцы и приволокли к себе на базу, а позже он им помог вынести Ренегатов с Болот. После чего он вышел на Кордон и начал интересоваться нашей группировкой. Там есть барыга один - Сидорович. Много знает, и также много расскажет, если хорошо заплатить, и по ходу, Шрам, о нас знает достаточно много, если не всё.
---Клык---
По всему сказанному, тебя Стрелок, заказал кто-то из чистонебовцев. Где ты мог пересечься с этими лягушатниками-зономерами?
---СТРЕЛОК---
Хрень какая-то! Я южнее Агры не сувался. Даже в Баре не был. Тебя-то Призрачный, никто хоть не узнал?
---Призрак---
Нет, не думаю. Сами знаете, я гримироваться умею, на то вы меня и прозвали Призраком. Стрелок, давай тебе внешность тоже изменю?
---СТРЕЛОК---
Нет, не любитель я этих масок. Даже не уговаривайте.
---КЛЫК---
Я предлагаю устроить засаду Шраму и если взять не получится, тогда валить его.
---СТРЕЛОК---
Нет, взять его точно не получится, я уже говорил, а если завалим, то не узнаем заказчика и его целей . Наймут нового исполнителя... Шрам не дурак, если он знает настоящего заказчика, то может и догадываться чего тот добивается. Если мы сможем договориться со Шрамом, и что лучше всего перетянуть на свою сторону, то возможно многое станет ясно из непоняток творящихся в последнее время в Зоне. Вон, Волкодав, был ярым анархистом, а стал лидером мерков. Всё быстро меняется. Продаются суки и покупаются...Ладно, что это всё о плохом, давай Призрачный, говори о том, о хорошем, о главном...
---ПРИЗРАК---
Вообщем, у нас на днях будет 3 интересных изделия. Договорился я с передвижной станцией яйцеголовых, что на Янтаре. Сами они полные идиоты, но профессор вроде дельный. Фамилия Сахаров. Изделие они называют - Прототип пси-защиты от воздействий пси-излучения. Договорился не за так конечно. Нужно будет с этими придурками в качестве охраны, попасть в одну лабораторию и отключить действующую пси-установку. Она запущена дистанционно, но отключить можно вручную. Отключат они сами, а наша задача будет заключаться в охране этих придурков. По территории бродит кучка сталкеров, зомбированных этой установкой. С внешней стороны прикроют вояки с вертух и также, Сахаров заключил договор с Долгом. Вообщем думаю пойти туда с Клыком. Ничего сложного не вижу. После операции Сахаров пообещал не только 3 прототипа, а ещё подкинуть научных аптечек и прочей снаряги.
---СТРЕЛОК---
Отлично, Призрак! Ты голова! Так и сделаем. Ну, что Клык, от тебя какие новости?
Сообщение отредактировал dimak - Четверг, 21.03.2013, 00:24:54
dimak, Андрей, так новая игра когда ещё будет, а люди игру гоняют, это здесь что то тихо. Сделать бы патчик которым можно было поправить огнемёт что бы вылета при его применении не было.Ну и с вертолётом что бы полегче разваливался, конечно я не знаю тонкостей этих настроек ,но так прикидываю что много времени это не займёт.
Ну и по диалогу в новой игре. Согласно этого диалога получается что компания Стрелка и Шрам опять враги. В "Возвращение Шрама" смысл игры вроде бы намечает примирение Шрама с группой Стрелка, а по приложенному диалогу примирения нет. Стрелок,Шрам и Дегтярёв уже давно стали легендами в сталкерском сообществе, причём именно в хорошем смысле этого слова - Герой, так надо ли опять их противопоставлять. Конечно, если гонять игру просто стреляя, и получая от этого удовольствие и не задумываясь о том для чего ты это делаешь(сюжет) ,( не секрет что многие из молодёжи так игры и гоняют) то не важно кто против кого открыл войну. Но есть же и другие, которым не понравится война между полюбившимися героями. Ведь многие, (задумывающиеся) и чистую игру ЧН после первого прохождения засунули игру ЧН в дальний ящик потому что в ней Шрам должен был уничтожить Стрелка. В Возвращение Шрама ты поправил этот косяк. А теперь по сути ты возвращаешься к идее чистой игры ЧН. Может не стоит стравливать между собой Шрама и группу Стрелка. На мой взгляд их, ихние усилия, стоило бы объединить против какого то зла Зоны. Не подумай что пытаюсь поучать или навязывать свою точку зрения, но с морального аспекта Шрама и Стрелка лучше бы объединить. Извини и удачи в работе
DedSorokanyk, вы не поняли малость. Никакой войны не будет. Это озвучка воспоминания прошлых событий, что никто не видел в предыдущих играх. По огнемёту посмотрю, т.к. у меня не было с ним проблем никогда.
извини ,значит я действительно не понял прочитав Диалог. С огнемётом и вертолётом проблемы, и тут с ребятами разговаривал и на сайте Реборн, там я жизнь этого мода поддерживаю, может и громко сказано ну во всяком случае интерес подогреваю. В общем в правке заинтересован и народ и естественно и я потому что мод гонять буду ещё не раз, мне он интересен. Вот бывают книги которые можешь перечитывать много раз и всегда они и интересны и всегда находишь что то новое ,так для меня и некоторые моды ,Реборн 2.52, твой Шрам ,трилогия Зауруса, ТТ2, SGM 1.7. Всё остальное ну на одно прохождение а бывает и только на начало игры и бросаю, и без сожаления и сразу и выкидываю из головы. Жалко только труд ребят которые мне присылают диски с модами, у меня слабенький интернет, до 30кб, естественно часто он не выдаёт и этого.
Есть вот вопрос. Не пойму почему, но у меня Двоечник красным оказался... переиграл с момента приглашения Танго помочь, не помогло. Обидно, но вчера решил переиграть заново. Хочется в подземелья попасть. Если можно как то исправить, чтоб с начала не играть, помогите, кто знает..
Репутация: 3537
Регистрация: 03.10.2011
Город: Narva
Други, приветствую! Решил еще раз пройти этот классный мод в связи с чем вопросы: 1. СтОит ли проходить с последним патчем? И если да, то 2. Какая принципиальная разница ( в чем отличия)? 3. Много ли вылетов в обновленной версии?
Репутация: 1472
Регистрация: 02.10.2012
Город: Нижний новгород
DokBert, Рубен, приветствую! Вылетов толькр больше, а халявы меньше. Принципиальная разница в новом квесте по угону Нивы. В, общем, пройти разок можно, но прежние версии были намного лучше.
Репутация: 3537
Регистрация: 03.10.2011
Город: Narva
ccerega,Спасибо, Серёж.
Выбираю вот, во что поиграть, когда будет время. Колебался между Солянкой, Шрамом и СВ. Возьму с собой все)) (Пока мучаю Мафию 2. Точнее, она меня).
Цитата (ccerega)
Вылетов толькр больше, а халявы меньше
Это точно не из-за конфигурации твоей машинки? ( я про вылеты). Дед Володя говорил, что там и оружия маловато. В частности, я про КАМО. А больше я толком ничего и не знаю про кумпатч. Пробежался по форумам (на ап-про и другие, у нас посмотрел), но окончательного вывода для себя не сделал... Может, еще кто выскажется. Погожу малость.
Репутация: 1472
Регистрация: 02.10.2012
Город: Нижний новгород
Цитата
Это точно не из-за конфигурации твоей машинки?
Вполне возможно, машинка довольно-таки слабая. Но это не помешало мне гонять Соль с ООПом. Лучше пройди, чтоб не думалось, как говориться "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать"
Добавился перегон авто к Сидору с новой локации Тоннель, возни с ней спасу нет, а особенно если не любишь в Сталкере ездить на машинах, гонишь её по тоннелю (новая локация) выезжаешь на Кордон, с кордона надо на болота, с болот на Агро, с Агро на Свалку, там в Волчье логово и по лесу к Сидору, ещё и установить надо правильно у избушки, а то квест не засчитается. Ну и при открытии тайника Семецкого ГГ переносит на ЧАЭС к камню Монолита, там стоит Семецкий и ГГ сам выбирает что бы ему хотелось видеть в тайнике, три позиции, из них выбираешь, выбрал, бежишь в бункер управления, работает таймер, не успеешь, кинет обратно к Семецкому, в бункере кончаешь несколько Монолитовцев, разбиваешь фонари, на полу чел раненый, даёшь аптечку, говоришь с ним и ГГ выкидывает опять к ящику, открываешь ящик, я допустим выбираю Нанобронь, Сайгу и там какой то пистолетик. Всё. Ну и при входе в предбанник ГГ бьют долго и больно и потом он сам подходит к Кузнецову и тот телепортирует ГГ в тюрьму. Даа, на Агро два вертолёта вояк а два хозяев, если начнёшь стрелять по вертолёту и ошибёшься, то вояки сразу становятся врагами. Цены на оружие упали. Ведьму если даже и спасёшь, она торговцем уже не становится. Коты кучей нападут, считай хана, темень в глазах, ничего не видно. Псевдопсы оружие из рук выбивают. В общем кому как из модов, я хоть уже раз пять и прогнал с 3м патчем, но считаю для себя что со 2м лучше