08:20:24 Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2. Открытые вакансии в GSC | |
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 кипит во всю. Если ты специалист в разработке 3D-моделей, отлично владеешь рядом программ по редактированию графики, разбираешься в C++ и имеешь опыт работы с STL, то у тебя есть шансы поучаствовать в разработке вместе с командой GSC. Ниже представлен список открытых вакансий на разные профессиональные должности Компании требуются люди с профессиональной подготовкой на должности: Программист 3D-графики Требования к кандидату: - отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++); - опыт работы с STL; - владение методами и паттернами ООП. - хорошее знание математики и 3D графики. Приветствуются: - опыт програмирования графики для Demo; - опыт участия в кросс-платформенных разработках; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). Xbox 360 рендер программист Требования к кандидату: - отличное знание математики и 3D графики (DirectX 9); - опыт профилирования и оптимизации приложений; - хорошее знание C++ (опыт использования среды Visual C++); - знание базовых принципов ООП. Приветствуется: - опыт программирования для Xbox 360; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). PS3 рендер программист Требования к кандидату: - отличное знание математики и 3D графики (DirectX 9 + OpenGL); - опыт профилирования и оптимизации приложений; - хорошее знание C++; - знание базовых принципов ООП. Приветствуется: - опыт программирования для PS3; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). Разработчик утилит Требования к кандидату: - отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++); - опыт работы с STL; - владение методами и паттернами ООП; - знание Managed C++; - опыт работы с .NET Framework. Приветствуется: - опыт разработки своих контролов под .NET; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). Программист игровой механики Требования к кандидату: - отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++); - опыт работы с STL; - владение методами и паттернами ООП. Приветствуется: - опыт работы на аналогичной должности; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). Программист движка Требования к кандидату: - отличное знание C++; - отличное знание ООП. Приветствуется: - опыт использования и программирования асинхронных API; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). Программист звукового движка Требования к кандидату: - отличное знание C++; - отличное знание ООП. Приветствуется: - приветствуется опыт использования и программирования звуковых движков; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira). Художник по эффектам Обязанности: - проектирование и создание всех необходимых realtime 2d и 3d эффектов; - способность сотрудничать с программистами для создания инструментария разработки vfx; - создания прототипов шейдеров и материалов для спецэффектов. Требования к кандидату: - знание и понимание современных игровых технологий (шейдера, текстуры нормалей и так далее); - отличное знание 3D пакета (Maya, Max и т.д.); - наличие художественного вкуса; - наличие портфолио (эффекты взрывов, выстрелов, огонь и так далее). Приветствуется: - художественное образование; - опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira); - участие в выпущенных игровых проектах. Художник по текстурам Обязанности: - создание реалистичных текстур высокого разрешения для органических и неорганических моделей: diffuse map, normal map, specular map. Требования к кандидату: - уверенное знание Photoshop; - наличие портфолио; - владение программами 3d рисования (deep paint/body paint); - знание и опыт работы в Zbrush/Mudbox/3DCoat - большой плюс; - базовые знания Maya. Приветствуется: - художественное образование. - опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности; - опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira); - участие в выпущенных игровых проектах; 3D художник Обязанности: - создание низкополигональных объектов. Требования к кандидату: - уверенные навыки 3D моделирования; - понимание специфики создания игровых(LowPoly) моделей; - знание 3D пакета Maya; - знание Photoshop; - наличие портфолио. Приветствуется: - художественное образование; - знание и опыт работы в Zbrush/Mudbox/3DCoat; - опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности; - опыт работы с Subversion (SVN) или другими системами контроля версий; - опыт работы с любым багтрекером и CRM системой (к примеру: Jira); - участие в выпущенных игровых проектах; 2D художник Обязанности: - рендер и постобработка моделей; - подготовка промо материалов (постеры, баннеры, и т.д.). Требования к кандидату: - хорошие навыки рисования от руки; - хороший художественный вкус; - хорошие знания пакета Photoshop; - знакомство с пакетами 3D графики на уровне, достаточном для рендеринга моделей; - наличие портфолио. Приветствуется: - Художественное образование; - Опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - Опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira); - Опыт работы в разработке игр. Flash-программист Требования к кандидату: Глубокое понимание платформы Adobe Flash, Adobe Builder 5(Adobe Flex 4); - Знание Action Script 3; - Хорошее знание ООП; - Опыт работы с XML; - Опыт работы с HTTP Rest; - Опыт работы с сетевыми протоколами и загрузки удаленных данных; - Знание дизайна интерфейса приложений, UI, навыки дизайна; - Понимание асинхронного программирования; - Опыт разработки клиент-серверных приложений(желательно игр); - Умение работать в команде. Приветствуется: Опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий; - Опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira); - Опыт работы в разработке игр; - Опыт работы с мультимедийными данными (видео/аудио/микрофон, трансляция потоковых данных, мультимедиа-сервер). Ждем Ваших резюме по e-mail: job@gsc-game.kiev.ua Смотрите также: | |
|
Добавил: Могильщик | Рейтинг: 3.1/358 | |
Новости мира Stalker - Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2. Открытые вакансии в GSCВсего комментариев: 101 | 1 2 » | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1-50 51-54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
-
Фирменный магазин мебели.
winkel-mebel.ru







О думаю что некоторые моддеры пойдут в GSC.

А причем тут Valve?? Хочешь сказать что Valve работаю нубы???
если моддеры из Росии, которые захотят перейти в геймдев, будут устраиваться на роботу, то удачи с поиском жилья в Киеве)) компания-то украинская)))
Ахах Да Да
да да повлияйте на ход разработки !
Как то GSC опровергает факты, то у них достаточно работников, то вакансий на работу выше крыши.
Фигня это, в GSC не платят. Первый сталкер 101 разаботчик разрабатывал и ни один до конца. Этот сталкер так же. Видимо на это есть причины. Специалистов в области вышесказанных навалом, тьма, но никто не хочет идти в GSC и они все набрать не могут, мне печально просто ихняя политика.... это не идет на пользу игры... 
не зная фактов не надо оскорблять GSC!!! 
Поддерживаю, если б не GSC вы бы так и не поиграли в сталкер
огО!требования)))у них там наверное уборщики с 3я высшими образованиями)))
Dim@. Требования есть требования. Ты просто не понимаешь, или не отличаешь разработку игр от собрания модов. Это слишкам сложная система. Думаю меня поймут программисты и геймдевы
Уборщики с высшим образованием, бред да и только, столько вакансий у них че людей мало? Требования у них серьезные, а значит и платить тоже солидно должны 
Увы ,но на stalker-gsc такие люди врядли найдутся,так как в основном детишки сидят
Кхм, всё-таки у ГСК возниклипроблемы с портами на консольки, ужс
мда надеюсь они придумают норм сценарий
Здесь есть как вы говорите детишки которые знают больше чем любой из классных программистов 
Вот работатет в пиар отделе непонятно кто !!!
Romeo совершено с тобой согласен
Ну если они набирают столько спецов именно сейчас, то напрашивается вывод что работа над Сталкер 2 не кипит а только "начинает закипать"

12 вакансий, для компании gsc ето много или мало ,может просто для поддержки тонуса ?
хе хе. Нифига из вышеперечисленного не могу....
О дооо, прям ГСКшеики возьмут человека с сайта, возможно даже без образования... смешно!
Xbox 360 рендер программист
я буды 2d художником!!!!!!!!
STALKER_3 Дата рождения: 7 Декабря 1998 [ 12 Стрелец ] да, да, конечно будешь 
Думаю что на приставках в шутеры от первого лица отстойно играть из за управления, вот в гонки эт норм, а в стрелялки фигово
Ого...А о каких вы образованиях? требования да высокие..Но образование вроде не указано, можно садиться в начале лета было и штудировать С++
может им нашего партизана отправить чтоб про сталкер 2 прбольше узнал узнать)))
я иду)))) 
Пхаха, тебя не возьмут. До 18 хренкого возьмут (мое мнение)
НАРОД!!! вы что? не смотрели и не читали интервью с Григаровичем? Он там вроде русским языком говорил... что команда работающая над СТАЛКЕР 2 уже укомплектована (численностью 61 человек) А вакансии для дальнейшего набора (что бы были для дальнейшей разработки... да и не забывайте что сталкер 2 будет трилогией... ) И порт на Боксы будет и на сони... только на сони сделают порт и посмотрят на продажи других ирг на эту приставку, да и её состояние в целом(продажи популярность и так далее), если продажи и покупки самоё приставки будут малы, то сталкер 2 на PS3 в печать отправлен не будет...
На каждом этапе разработке команда может меняться...
эээ.Глядишь когда универ закончу взять могут туда))))
Нехилые у них вакансии. 
ШОК7777777 (29.07.2011 17:39:46)
Ребят кто что умеет пробуйте вместо меня я не умею но очень бы хотел ( Кто не рискует -тот не ...)
А мне пусть хоть сотнями набирают народ ! 

